レベル1
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | スカウト Scout |
アサシン Assassin |
ストーカー Stalker |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 | 小型歩行 |
攻撃力 | 3 | 4 | 5 |
防御力 | 3 | 3 | 4 |
ダメージ | 2-4 | 2-4 | 3-5 |
ヒットポイント | 10 | 14 | 15 |
スピード | 5 | 5 | 6 |
イニシアチブ | 10 | 12 | 12 |
射撃回数/マナ | 5/- | 5/- | |
特殊能力 | 射撃 接近戦 短距離射撃 |
射撃 接近戦 短距離射撃 毒攻撃 |
毒攻撃 透明化 |
週成長率 | 7 | 7 | 7 |
コスト | 60 | 100 | 100 |
パワー/経験値 | 180/12 | 295/23 | 290/22 |
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
短距離射撃(Range Penalty):射撃に常に長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がつく。
毒攻撃(Poisonous Attack):攻撃に毒が追加される。毒を受けたクリーチャーは次の3ターン毒ダメージを受ける。ダメージは毒を与えた時点の部隊数と同じ。
透明化(Invisibility):起動型能力。戦闘中に1回、3ターンの間透明化することができる。攻撃をするか、敵ユニットに隣接した場合透明化はとける。透明化ユニットによって進路をブロックされた敵ユニットは、その場で止まって攻撃を行う。透明化ユニットの攻撃に対して相手は反撃することができない。敵の魔法や効果は透明化ユニットには影響しない(範囲魔法・効果を除く)。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
短距離射撃(Range Penalty):射撃に常に長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がつく。
毒攻撃(Poisonous Attack):攻撃に毒が追加される。毒を受けたクリーチャーは次の3ターン毒ダメージを受ける。ダメージは毒を与えた時点の部隊数と同じ。
透明化(Invisibility):起動型能力。戦闘中に1回、3ターンの間透明化することができる。攻撃をするか、敵ユニットに隣接した場合透明化はとける。透明化ユニットによって進路をブロックされた敵ユニットは、その場で止まって攻撃を行う。透明化ユニットの攻撃に対して相手は反撃することができない。敵の魔法や効果は透明化ユニットには影響しない(範囲魔法・効果を除く)。
レベル2
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ブラッド・メイデン Blood Maiden |
ブラッド・フューリー Blood Fury |
ブラッド・シスター Blood Sister |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 4 | 5 | 5 |
防御力 | 2 | 3 | 4 |
ダメージ | 5-7 | 5-7 | 3-8 |
ヒットポイント | 16 | 16 | 21 |
スピード | 7 | 8 | 8 |
イニシアチブ | 14 | 16 | 14 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | ヒットアンドアウェイ | ヒットアンドアウェイ 反撃無効化 |
ヒットアンドアウェイ 反撃無効化 ウィークネスへの耐性 |
週成長率 | 5 | 5 | 5 |
コスト | 125 | 175 | 175 |
パワー/経験値 | 333/21 | 484/35 | 477/34 |
ヒットアンドアウェイ(Strike and Return):クリーチャーは攻撃後、元の位置に戻る。
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
ウィークネスへの耐性(Immune to Weakness):ウィークネス(Weakness)の呪文が無効。
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
ウィークネスへの耐性(Immune to Weakness):ウィークネス(Weakness)の呪文が無効。
レベル3
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ミノタウロス Minotaur |
ミノタウロス・ガード Minotaur Guard |
ミノタウロス・タスクマスター Minotaur Taskmaster |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 5 | 5 | 6 |
防御力 | 2 | 2 | 5 |
ダメージ | 4-7 | 4-7 | 5-8 |
ヒットポイント | 31 | 35 | 40 |
スピード | 5 | 5 | 5 |
イニシアチブ | 8 | 8 | 9 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 勇猛 | 勇猛 2回攻撃 |
勇猛のオーラ |
週成長率 | 6 | 6 | 6 |
コスト | 140 | 200 | 200 |
パワー/経験値 | 342/25 | 474/38 | 488/39 |
勇猛(Bravery):士気が+1より落ちない。
2回攻撃(Double Attack):接近戦で攻撃を2回行う。
勇猛のオーラ(Aura of Bravery):自身と隣接する味方ユニットは士気が+1より落ちない。
2回攻撃(Double Attack):接近戦で攻撃を2回行う。
勇猛のオーラ(Aura of Bravery):自身と隣接する味方ユニットは士気が+1より落ちない。
レベル4
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ダーク・レイダー Dark Raider |
グリム・レイダー Grim Raider |
ブリスク・レイダー Brisk Raider |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 | 大型歩行 |
攻撃力 | 9 | 10 | 12 |
防御力 | 7 | 9 | 9 |
ダメージ | 7-12 | 7-14 | 7-12 |
ヒットポイント | 40 | 60 | 60 |
スピード | 6 | 8 | 8 |
イニシアチブ | 11 | 11 | 12 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 大型クリーチャー 騎乗突撃 |
大型クリーチャー 騎乗突撃 トカゲの咬みつき |
大型クリーチャー なぎ倒し トカゲの咬みつき |
週成長率 | 4 | 4 | 4 |
コスト | 300 | 450 | 450 |
パワー/経験値 | 598/40 | 812/59 | 833/61 |
騎乗突撃(Rider Charge):攻撃時に移動した1マスごとにターゲットの防御力が20%減少する。(5マス移動して攻撃すると敵の防御力は0になる)
トカゲの咬みつき(Lizard Bite):近くの敵が味方部隊による攻撃を受けると、その敵に対して通常の半分のダメージを与える。
なぎ倒し(Wheeling Attack):ターゲットへの攻撃時に、その移動中に隣接した敵ユニットへ通常の25%のダメージを反撃なしで与える。
トカゲの咬みつき(Lizard Bite):近くの敵が味方部隊による攻撃を受けると、その敵に対して通常の半分のダメージを与える。
なぎ倒し(Wheeling Attack):ターゲットへの攻撃時に、その移動中に隣接した敵ユニットへ通常の25%のダメージを反撃なしで与える。
レベル5
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ヒドラ Hydra |
ディープ・ヒドラ Deep Hydra |
ファウル・ヒドラ Foul Hydra |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 | 大型歩行 |
攻撃力 | 15 | 15 | 15 |
防御力 | 12 | 15 | 14 |
ダメージ | 7-14 | 9-14 | 9-12 |
ヒットポイント | 80 | 125 | 125 |
スピード | 5 | 5 | 5 |
イニシアチブ | 7 | 7 | 8 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 大型クリーチャー 3頭攻撃 反撃無効化 激怒 |
大型クリーチャー 6頭攻撃 反撃無効化 激怒 再生 |
大型クリーチャー 6頭攻撃 反撃無効化 激怒 酸の血 |
週成長率 | 3 | 3 | 3 |
コスト | 550 | 800 | 800 |
パワー/経験値 | 968/57 | 1324/85 | 1333/86 |
3頭攻撃(Three-headed Attack):前方周囲6マスにいる敵に同時攻撃が可能。
6頭攻撃(Six-headed attack):周囲12マスにいる全ての敵に同時攻撃が可能
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
再生(Regeneration):ターンごとに30 - 50ヒットポイント回復・復活する。
酸の血(Acid Blood):攻撃を受けた場合、攻撃をされた方向の周囲4マスに対して通常の25%のダメージを与える。この酸ダメージは物理属性(ヒドラの通常攻撃と計算される)。
6頭攻撃(Six-headed attack):周囲12マスにいる全ての敵に同時攻撃が可能
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
再生(Regeneration):ターンごとに30 - 50ヒットポイント回復・復活する。
酸の血(Acid Blood):攻撃を受けた場合、攻撃をされた方向の周囲4マスに対して通常の25%のダメージを与える。この酸ダメージは物理属性(ヒドラの通常攻撃と計算される)。
レベル6
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | シャドウ・ウィッチ Shadow Witch |
シャドウ・マトリアーク Shadow Matriarch |
シャドウ・ミストレス Shadow Mistress |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 | 小型歩行 |
攻撃力 | 18 | 20 | 20 |
防御力 | 18 | 20 | 20 |
ダメージ | 17-24 | 17-27 | 20-30 |
ヒットポイント | 80 | 90 | 100 |
スピード | 4 | 4 | 5 |
イニシアチブ | 10 | 10 | 11 |
射撃回数/マナ | 4/11 | 4/14 | -/14 |
特殊能力 | 射撃 キャスター |
射撃 キャスター 鞭攻撃 |
キャスター 鞭攻撃 透明化 |
週成長率 | 2 | 2 | 2 |
コスト | 1400 | 1700 | 1700 |
パワー/経験値 | 2193/136 | 2537/155 | 2622/156 |
キャスター(Caster):呪文の使い手。Shadow Witchは11マナを持ち、Slow(上級)、Vulnerability(上級)、Righteous Might(上級)を詠唱可能。
Shadow MatriarchとShadow Mistressは14マナを持ち、Confusion(無し)、Slow(上級)、Vulnerability(上級)、Righteous Might(上級)を詠唱可能。
鞭攻撃(Whip Strike):接近戦攻撃に、Slow, Weakness, Frenzyのいずれかの呪文が追加されるチャンスがある。魔力は3で計算される。
Shadow MatriarchとShadow Mistressは14マナを持ち、Confusion(無し)、Slow(上級)、Vulnerability(上級)、Righteous Might(上級)を詠唱可能。
鞭攻撃(Whip Strike):接近戦攻撃に、Slow, Weakness, Frenzyのいずれかの呪文が追加されるチャンスがある。魔力は3で計算される。
レベル7
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | シャドウ・ドラゴン Shadow Dragon |
ブラック・ドラゴン Black Dragon |
レッド・ドラゴン Red Dragon |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 | 大型飛行 |
攻撃力 | 25 | 30 | 30 |
防御力 | 24 | 30 | 30 |
ダメージ | 45-70 | 45-70 | 45-60 |
ヒットポイント | 200 | 240 | 235 |
スピード | 9 | 9 | 9 |
イニシアチブ | 10 | 10 | 11 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 大型クリーチャー 飛行 炎ブレス |
大型クリーチャー 飛行 炎ブレス 魔法への完全な耐性 |
大型クリーチャー 飛行 炎ブレス 火葬 |
週成長率 | 1 | 1 | 1 |
コスト | 3000+硫黄1 | 3700+硫黄2 | 3700+硫黄2 |
パワー/経験値 | 5234/269 | 6443/353 | 6389/349 |
炎ブレス(Fire Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。
魔法への完全な耐性(Immunity to Magic):全ての魔法が無効。
火葬(Incinerate):起動型能力。隣接するユニットに対して、通常より50%多いダメージを反撃なしで与えることができる。
魔法への完全な耐性(Immunity to Magic):全ての魔法が無効。
火葬(Incinerate):起動型能力。隣接するユニットに対して、通常より50%多いダメージを反撃なしで与えることができる。