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#contents(fromhere) ***バーバリアン固有スキル:ブラッドレイジ(Blood Rage) ブラッドレイジ 初級 (Basic Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル1に達することが可能になる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを50%軽減することができるようになる。 ブラッドレイジ 上級 (Advanced Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル2に達することが可能になる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを60%軽減することができるようになる。 ブラッドレイジ 達人 (Expert Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル3に達することが可能になる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを70%軽減することができるようになる。 ブラッドレイジ 究極 (Ultimate Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーの次のレイジレベルに必要なレイジポイントを25%減少させる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを80%軽減することができるようになる。 血の記憶 (Memory of our Blood) 配下のストロングホールドクリーチャーは50から100(ランダム)のレイジポイントを戦闘開始時に得る。 魔法を越えた力 (Might over Magic) バーバリアンの魔力によって敵の魔力を減らす。敵の魔力はバーバリアンの魔力の半分減少する。 強力な一撃 (Powerful Blow) 選択した部隊が攻撃するとヒーローは同じ敵を攻撃する。 ヒーローの攻撃力は3レベル強化され、クリティカルヒットのチャンスを得る。 選択したクリーチャーが飛び道具で攻撃した場合は通常通りに攻撃し、接近戦の場合は3レベル強化された攻撃をする。 ヒーローは40%の確率でクリティカルブローによる2倍のダメージを与える。 究極の怒り (Absolute Rage) ヒーロー配下の全てのストロングホールドクリーチャーは戦闘開始時に500ポイントのレイジポイントを得る。 必要スキル: 聖なる導き(リーダーシップスキル)、苦痛攻撃(攻撃スキル)、硫黄の雨(兵器術スキル) ***攻撃(Attack) 炎の矢(Flaming Arrows) バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。 必要スキル:弓術(攻撃スキル) 失神攻撃(Stunning Blow) ヒーローの通常攻撃は対象のATB値を0.1減らす。 必要スキル:熱狂(攻撃スキル)、強力な一撃(ブラッドレイジスキル) 苦痛攻撃(Excruciating Strike) ヒーローの攻撃能力を向上させる。標的に対して、30%の確率で2倍のダメージを与えることができる。 必要スキル:失神攻撃(攻撃スキル) 天罰(Retribution) ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。ダメージ量が(5%×士気)分上昇する(0未満の士気は計算されない) 。 必要スキル:熱狂(攻撃スキル)、戦いの高揚感(リーダーシップスキル) ***防御(Defense) 最後の一兵(Last Stand) 敵の攻撃によってヒーローの軍勢の部隊が全滅すると最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する) 必要スキル:回避(防御スキル) レジスタンス(Resistance) ヒーローの防御力+2。 必要スキル:プロテクション(防御スキル) ふんばり(Stand Your Ground) 軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%) 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) 我々全てを守れ (Defend Us All) ヒーローの防御力+2、軍勢中のWarrior(及びそのアップグレード)の数の2倍のゴブリンを得る。 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) 行動準備(Preparation) 防御コマンドをとっている場合、相手の攻撃よりも先に反撃を行う。相手が反撃無効化(No retaliation)を持っている場合でもこの先制反撃は行われる。防御側が無限反撃(Unlimited Retaliation)を持っている場合、先制反撃が発動した後、相手の攻撃が実行され、その後通常の反撃がなされる。つまり反撃が2回実行される。 必要スキル:我々全てを守れ(防御スキル)、戦術(攻撃スキル) ***リーダーシップ(Leadership) 神速のオーラ(Aura of Swiftness) 軍勢の戦闘中のスピード+1。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル) 感情移入(Empathy) 配下のクリーチャーの士気効果(再行動)が発動するたびにヒーローのATB値が10%進む。ただし、士気効果がマイナス(行動喪失)の場合は10%戻る。 必要スキル:外交(リーダーシップスキル) 戦いの高揚感 (Battle Elation) 配下のクリーチャーは、自身の士気効果が発動すると50レイジポイントを得る。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)、血の記憶(ブラッドレイジスキル) 聖なる導き(Divine Guidance) 軍勢中のひとつの部隊のターンを33%速める特殊能力を得る。 必要スキル:戦いの高揚感 (リーダーシップスキル)、失神攻撃(攻撃スキル) ***運勢(Luck) バーバリアンの幸運 (Luck of The Barbarian) ヒーローの軍勢の魔法ダメージ軽減+(5×運)% 必要スキル:魔法抵抗(運勢スキル) 死者の呪い(Dead Man's Curse) ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。 必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル) 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision) ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。 必要スキル:富(運勢スキル) 戦いの利権(Spoils of War) 戦闘に勝利するごとにヒーローはいくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の一つを獲得する。 必要スキル:富(運勢スキル) ***行軍(Logistics) 迅速な精神(Swift Mind) ヒーローは戦闘開始時のイニシアチブに25%のボーナスを得る。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 静かなる追跡者(Silent Stalker) 敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。 また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 死の行進(Death March) ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。 必要スキル:先導(行軍スキル) 戦いの道 (Warpath) ヒーローは勝利した戦闘後に移動ポイントを350獲得する。 必要スキル:先導(行軍スキル) ひったくり(Snatch) ヒーローは冒険マップ上の資源を拾ったり建物を利用したりするちょっとした行動に移動ポイントを消費しない。海上でも同様に働き、乗船時にも移動ポイントを消費しない。 必要スキル:戦いの道(行軍スキル) ***兵器術(War Machines) トリプルバリスタ(Triple Ballista) バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる) 必要スキル:バリスタ(兵器術スキル) 疫病のテント(Plague Tent) 救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。 与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ 必要スキル:救護(兵器術スキル) ゴブリンサポート (Goblin Support) ヒーローの軍勢中に弾薬カートがあると1日ごとにゴブリンが1匹軍勢に加わるようになる。 必要スキル:カタパルト(兵器術スキル) 硫黄の雨(Brimstone Rain) カタパルトの射撃回数+1。(最大射撃数3回) 必要スキル:ゴブリンサポート(兵器術スキル)、魔法を越えた力 (ブラッドレイジスキル) ***習得(Enlightenment) 戦いの教え (Battle Lore) ヒーローは他のヒーローと習得していないウォークライを教えあうことができる。教わる場合は必要なスキルがなくても学べるが、教える場合は相手に必要なスキルが必要。また、ヒーローは戦闘中に敵ヒーローが使ったウォークライを習得することができる。 血のたぎり (Bloodfire) ヒーローの軍勢が獲得または喪失するレイジポイントが1.5倍される。 スタミナ (Stamina) ヒーローの防御力+2、次の戦闘で、配下の全てのクリーチャーのHPが10%上昇する。 闇の啓示 (Dark Revelation) ヒーローが1レベルアップする。 必要スキル:スタミナ(習得) 知性 (Intelligence) マナの最大値が50%上昇する。 必要スキル:戦いの教え(習得) 助言(Mentoring) ヒーローが他の味方ヒーローと会ったとき、相手はヒーローの経験値の25%と等しくなるだけの経験値を獲得する。この効果は、相手ヒーローの経験値が低い場合にのみ働く。 必要スキル:知性(習得) ***雄叫び (Shout) 雄叫び 初級(Basic Shout) ヒーローのウォークライの詠唱間隔が10%減少する。 雄叫び 上級(Advanced Shout) ヒーローのウォークライの詠唱間隔が20%減少する。 雄叫び 達人(Expert Shout) ヒーローのウォークライの詠唱間隔が30%減少する。 マナ回復(Mana Regeneration) ヒーローの1日のマナ回復量が2倍になる。 怒りの雄叫び (Shout of Rage) ヒーローの軍勢はウォークライで得るレイジポイントが2倍になる。ただし、血の呼び声(Call of Blood)のみ1.5倍。 雄叫びの訓練 (Shout Training) 全てのウォークライのマナコストが20%減少する。 力強い雄叫び (Mighty Shout) ウォークライの効果計算時にヒーローのレベル+5で計算される。 必要スキル:雄叫びの訓練(雄叫びスキル) 気をそらす(Distract) 敵ヒーローは呪文使用後イニシアチブに15%のペナルティを受ける。 必要スキル:力強い雄叫び(雄叫びスキル) ***光魔法粉砕(Shatter Light) 光魔法粉砕 初級(Basic Shatter Light) 敵の1~3レベルの光魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 光魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Light) 敵の1~3レベルの光魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの光魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 光魔法粉砕 達人(Expert Shatter Light) 敵の1~3レベルの光魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの光魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 光魔法腐敗 (Corrupt Light) 敵の光魔法のマナコストは50%増加する。 光魔法拘束 (Detain Light) 敵は光魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 光魔法弱体化 (Weaken Light) 敵は光魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 耐火(Fire Resistance) ヒーローの軍勢は、炎ダメージ魔法からのダメージを50%軽減し、炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。 必要スキル:魔法を越えた力(ブラッドレイジスキル) マナ精錬(Refined Mana) 軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。 必要スキル:光魔法腐敗(光魔法粉砕スキル) 嵐の風(Storm Wind) 敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブとスピード-1。 必要スキル:光魔法拘束(光魔法粉砕スキル) ***闇魔法粉砕(Shatter Dark) 闇魔法粉砕 初級(Basic Shatter Light) 敵の1~3レベルの闇魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 闇魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Light) 敵の1~3レベルの闇魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの闇魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 闇魔法粉砕 達人(Expert Shatter Light) 敵の1~3レベルの闇魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの闇魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 闇魔法腐敗 (Corrupt Light) 敵の闇魔法のマナコストは50%増加する。 闇魔法拘束 (Detain Light) 敵は闇魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 闇魔法弱体化 (Weaken Light) 敵は闇魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 腐敗の土壌(Corrupted Soil) 敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。 ダメージ量は、3×ヒーローのレベル。 必要スキル:闇魔法腐敗(闇魔法粉砕スキル) 弱体攻撃 (Weakening Strike) ヒーローの通常攻撃にSufferingがかかるようになる。Sufferingの効果と持続時間はヒーローが詠唱した場合と同じ。 必要スキル:闇魔法腐敗(闇魔法粉砕スキル)、強力な一撃(ブラッドレイジスキル) ***召喚魔法粉砕(Shatter Summoning) 召喚魔法粉砕 初級(Basic Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの召喚魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 召喚魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの召喚魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの召喚魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 召喚魔法粉砕 達人(Expert Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの召喚魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの召喚魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 召喚魔法腐敗 (Corrupt Summoning) 敵の召喚魔法のマナコストは50%増加する。 召喚魔法拘束 (Detain Summoning) 敵は召喚魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 召喚魔法弱体化 (Weaken Summoning) 敵は召喚魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 虚無へ戻れ (Back to the Void) ヒーロー配下のすべてのクリーチャーは召喚された軍勢に対して3倍のダメージを与える。 必要スキル:魔法を越えた力(ブラッドレイジスキル) 霧の壁 (Fog Veil) 敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。 必要スキル:召喚魔法弱体化(召喚魔法粉砕スキル) ***破壊魔法粉砕(Shatter Destructive) 破壊魔法粉砕 初級(Basic Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの破壊魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 破壊魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの破壊魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの破壊魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 破壊魔法粉砕 達人(Expert Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの破壊魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの破壊魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 破壊魔法腐敗 (Corrupt Summoning) 敵の破壊魔法のマナコストは50%増加する。 破壊魔法拘束 (Detain Summoning) 敵は破壊魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 破壊魔法弱体化 (Weaken Summoning) 敵は破壊魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 マナバースト(Mana Burst) 敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル×10のダメージを受ける。 必要スキル:破壊魔法腐敗(破壊魔法粉砕スキル) 灼熱の怒り (Fiery Wrath) 全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。 必要スキル:破壊魔法腐敗(破壊魔法粉砕スキル)、魔法を越えた力(ブラッドレイジスキル)、強力な一撃(ブラッドレイジスキル)
#contents(fromhere) ***バーバリアン固有スキル:ブラッドレイジ(Blood Rage) ブラッドレイジ 初級 (Basic Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル1に達することが可能になる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを50%軽減することができるようになる。 ブラッドレイジ 上級 (Advanced Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル2に達することが可能になる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを60%軽減することができるようになる。 ブラッドレイジ 達人 (Expert Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル3に達することが可能になる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを70%軽減することができるようになる。 ブラッドレイジ 究極 (Ultimate Blood Rage) 配下のストロングホールドクリーチャーの次のレイジレベルに必要なレイジポイントを25%減少させる。また、レイジポイントを使って受けたダメージを80%軽減することができるようになる。 血の記憶 (Memory of our Blood) 配下のストロングホールドクリーチャーは50から100(ランダム)のレイジポイントを戦闘開始時に得る。 魔法を越えた力 (Might over Magic) バーバリアンの魔力によって敵の魔力を減らす。敵の魔力はバーバリアンの魔力の半分減少する。 強力な一撃 (Powerful Blow) 選択した部隊が攻撃するとヒーローは同じ敵を攻撃する。 選択したクリーチャーが接近戦で攻撃した場合、ヒーローの攻撃力は3レベル強化され、40%でクリティカルヒットの2倍ダメージを与える。 選択したクリーチャーが射撃をした場合は通常の攻撃となり、クリティカルと強化のボーナスはない。 究極の怒り (Absolute Rage) ヒーロー配下の全てのストロングホールドクリーチャーは戦闘開始時に500ポイントのレイジポイントを得る。 必要スキル: 聖なる導き(リーダーシップスキル)、苦痛攻撃(攻撃スキル)、硫黄の雨(兵器術スキル) ***攻撃(Attack) 炎の矢(Flaming Arrows) バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。 必要スキル:弓術(攻撃スキル) 失神攻撃(Stunning Blow) ヒーローの通常攻撃は対象のATB値を0.1減らす。 必要スキル:熱狂(攻撃スキル)、強力な一撃(ブラッドレイジスキル) 苦痛攻撃(Excruciating Strike) ヒーローの通常攻撃は、30%の確率でクリティカルヒットの2倍のダメージを与えることができる。 必要スキル:失神攻撃(攻撃スキル) 天罰(Retribution) ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。ダメージ量が(5%×士気)分上昇する(0未満の士気は計算されない) 。 必要スキル:熱狂(攻撃スキル)、戦いの高揚感(リーダーシップスキル) ***防御(Defense) 最後の一兵(Last Stand) 敵の攻撃によってヒーローの軍勢の部隊が全滅すると最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する) 必要スキル:回避(防御スキル) レジスタンス(Resistance) ヒーローの防御力+2。 必要スキル:プロテクション(防御スキル) ふんばり(Stand Your Ground) 軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%) 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) 我々全てを守れ (Defend Us All) ヒーローの防御力+2、軍勢中のWarrior(及びそのアップグレード)の数の2倍のゴブリンを得る。 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) 行動準備(Preparation) 防御コマンドをとっている場合、相手の攻撃よりも先に反撃を行う。相手が反撃無効化(No retaliation)を持っている場合でもこの先制反撃は行われる。防御側が無限反撃(Unlimited Retaliation)を持っている場合、先制反撃が発動した後、相手の攻撃が実行され、その後通常の反撃がなされる。つまり反撃が2回実行される。 必要スキル:我々全てを守れ(防御スキル)、戦術(攻撃スキル) ***リーダーシップ(Leadership) 神速のオーラ(Aura of Swiftness) 軍勢の戦闘中のスピード+1。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル) 感情移入(Empathy) 配下のクリーチャーの士気効果(再行動)が発動するたびにヒーローのATB値が10%進む。ただし、士気効果がマイナス(行動喪失)の場合は10%戻る。 必要スキル:外交(リーダーシップスキル) 戦いの高揚感 (Battle Elation) 配下のクリーチャーは、自身の士気効果が発動すると50レイジポイントを得る。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)、血の記憶(ブラッドレイジスキル) 聖なる導き(Divine Guidance) 軍勢中のひとつの部隊のターンを33%速める特殊能力を得る。 必要スキル:戦いの高揚感 (リーダーシップスキル)、失神攻撃(攻撃スキル) ***運勢(Luck) バーバリアンの幸運 (Luck of The Barbarian) ヒーローの軍勢の魔法ダメージ軽減+(5×運)% 必要スキル:魔法抵抗(運勢スキル) 死者の呪い(Dead Man's Curse) ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。 必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル) 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision) ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。 必要スキル:富(運勢スキル) 戦いの利権(Spoils of War) 戦闘に勝利するごとにヒーローはいくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の一つを獲得する。 必要スキル:富(運勢スキル) ***行軍(Logistics) 迅速な精神(Swift Mind) ヒーローは戦闘開始時のイニシアチブに25%のボーナスを得る。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 静かなる追跡者(Silent Stalker) 敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。 また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 死の行進(Death March) ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。 必要スキル:先導(行軍スキル) 戦いの道 (Warpath) ヒーローは勝利した戦闘後に移動ポイントを350獲得する。 必要スキル:先導(行軍スキル) ひったくり(Snatch) ヒーローは冒険マップ上の資源を拾ったり建物を利用したりするちょっとした行動に移動ポイントを消費しない。海上でも同様に働き、乗船時にも移動ポイントを消費しない。 必要スキル:戦いの道(行軍スキル) ***兵器術(War Machines) トリプルバリスタ(Triple Ballista) バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる) 必要スキル:バリスタ(兵器術スキル) 疫病のテント(Plague Tent) 救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。 与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ 必要スキル:救護(兵器術スキル) ゴブリンサポート (Goblin Support) ヒーローの軍勢中に弾薬カートがあると1日ごとにゴブリンが1匹軍勢に加わるようになる。 必要スキル:カタパルト(兵器術スキル) 硫黄の雨(Brimstone Rain) カタパルトの射撃回数+1。(最大射撃数3回) 必要スキル:ゴブリンサポート(兵器術スキル)、魔法を越えた力 (ブラッドレイジスキル) ***習得(Enlightenment) 戦いの教え (Battle Lore) ヒーローは他のヒーローと習得していないウォークライを教えあうことができる。教わる場合は必要なスキルがなくても学べるが、教える場合は相手に必要なスキルが必要。また、ヒーローは戦闘中に敵ヒーローが使ったウォークライを習得することができる。 血のたぎり (Bloodfire) ヒーローの軍勢が獲得または喪失するレイジポイントが1.5倍される。 スタミナ (Stamina) ヒーローの防御力+2、次の戦闘で、配下の全てのクリーチャーのHPが10%上昇する。 闇の啓示 (Dark Revelation) ヒーローが1レベルアップする。 必要スキル:スタミナ(習得) 知性 (Intelligence) マナの最大値が50%上昇する。 必要スキル:戦いの教え(習得) 助言(Mentoring) ヒーローが他の味方ヒーローと会ったとき、相手はヒーローの経験値の25%と等しくなるだけの経験値を獲得する。この効果は、相手ヒーローの経験値が低い場合にのみ働く。 必要スキル:知性(習得) ***雄叫び (Shout) 雄叫び 初級(Basic Shout) ヒーローのウォークライの詠唱間隔が10%減少する。 雄叫び 上級(Advanced Shout) ヒーローのウォークライの詠唱間隔が20%減少する。 雄叫び 達人(Expert Shout) ヒーローのウォークライの詠唱間隔が30%減少する。 マナ回復(Mana Regeneration) ヒーローの1日のマナ回復量が2倍になる。 怒りの雄叫び (Shout of Rage) ヒーローの軍勢はウォークライで得るレイジポイントが2倍になる。ただし、血の呼び声(Call of Blood)のみ1.5倍。 雄叫びの訓練 (Shout Training) 全てのウォークライのマナコストが20%減少する。 力強い雄叫び (Mighty Shout) ウォークライの効果計算時にヒーローのレベル+5で計算される。 必要スキル:雄叫びの訓練(雄叫びスキル) 気をそらす(Distract) 敵ヒーローは呪文使用後イニシアチブに15%のペナルティを受ける。 必要スキル:力強い雄叫び(雄叫びスキル) ***光魔法粉砕(Shatter Light) 光魔法粉砕 初級(Basic Shatter Light) 敵の1~3レベルの光魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 光魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Light) 敵の1~3レベルの光魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの光魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 光魔法粉砕 達人(Expert Shatter Light) 敵の1~3レベルの光魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの光魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 光魔法腐敗 (Corrupt Light) 敵の光魔法のマナコストは50%増加する。 光魔法拘束 (Detain Light) 敵は光魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 光魔法弱体化 (Weaken Light) 敵は光魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 耐火(Fire Resistance) ヒーローの軍勢は、炎ダメージ魔法からのダメージを50%軽減し、炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。 必要スキル:魔法を越えた力(ブラッドレイジスキル) マナ精錬(Refined Mana) 軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。 必要スキル:光魔法腐敗(光魔法粉砕スキル) 嵐の風(Storm Wind) 敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブとスピード-1。 必要スキル:光魔法拘束(光魔法粉砕スキル) ***闇魔法粉砕(Shatter Dark) 闇魔法粉砕 初級(Basic Shatter Light) 敵の1~3レベルの闇魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 闇魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Light) 敵の1~3レベルの闇魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの闇魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 闇魔法粉砕 達人(Expert Shatter Light) 敵の1~3レベルの闇魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの闇魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 闇魔法腐敗 (Corrupt Light) 敵の闇魔法のマナコストは50%増加する。 闇魔法拘束 (Detain Light) 敵は闇魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 闇魔法弱体化 (Weaken Light) 敵は闇魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 腐敗の土壌(Corrupted Soil) 敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。 ダメージ量は、3×ヒーローのレベル。 必要スキル:闇魔法腐敗(闇魔法粉砕スキル) 弱体攻撃 (Weakening Strike) ヒーローの通常攻撃にSufferingがかかるようになる。Sufferingの効果と持続時間はヒーローが詠唱した場合と同じ。 必要スキル:闇魔法腐敗(闇魔法粉砕スキル)、強力な一撃(ブラッドレイジスキル) ***召喚魔法粉砕(Shatter Summoning) 召喚魔法粉砕 初級(Basic Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの召喚魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 召喚魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの召喚魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの召喚魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 召喚魔法粉砕 達人(Expert Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの召喚魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの召喚魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 召喚魔法腐敗 (Corrupt Summoning) 敵の召喚魔法のマナコストは50%増加する。 召喚魔法拘束 (Detain Summoning) 敵は召喚魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 召喚魔法弱体化 (Weaken Summoning) 敵は召喚魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 虚無へ戻れ (Back to the Void) ヒーロー配下のすべてのクリーチャーは召喚された軍勢に対して3倍のダメージを与える。 必要スキル:魔法を越えた力(ブラッドレイジスキル) 霧の壁 (Fog Veil) 敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。 必要スキル:召喚魔法弱体化(召喚魔法粉砕スキル) ***破壊魔法粉砕(Shatter Destructive) 破壊魔法粉砕 初級(Basic Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの破壊魔法のスキルレベルが1下がる(達人→上級etc)。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。 破壊魔法粉砕 上級(Advanced Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの破壊魔法のスキルレベルが2下がる。4レベルの破壊魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 破壊魔法粉砕 達人(Expert Shatter Summoning) 敵の1~3レベルの破壊魔法のスキルレベルが2下がる。4~5レベルの破壊魔法のスキルレベルは1下がる。スキルレベルが「なし」を1つ下回った場合、詠唱時に敵の魔力は25%減少する。スキルレベルが「なし」を2つ下回った場合、50%減少する。 破壊魔法腐敗 (Corrupt Summoning) 敵の破壊魔法のマナコストは50%増加する。 破壊魔法拘束 (Detain Summoning) 敵は破壊魔法使用後イニシアチブに25%のペナルティを受ける。 破壊魔法弱体化 (Weaken Summoning) 敵は破壊魔法使用時に魔力に25%のペナルティを受ける。 マナバースト(Mana Burst) 敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル×10のダメージを受ける。 必要スキル:破壊魔法腐敗(破壊魔法粉砕スキル) 灼熱の怒り (Fiery Wrath) 全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。 必要スキル:破壊魔法腐敗(破壊魔法粉砕スキル)、魔法を越えた力(ブラッドレイジスキル)、強力な一撃(ブラッドレイジスキル)

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