「HoMM5/スキル・アビリティ/ウォーロック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HoMM5/スキル・アビリティ/ウォーロック」(2012/03/10 (土) 16:48:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents(fromhere) ***ウォーロック固有スキル:貫通魔法(Irresistible Magic) 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic) 魔法耐性を部分的に無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の20%のダメージを与える。エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージ+5%。 貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic) 魔法耐性をより無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の40%のダメージを与える。元素ダメージ+10%。 貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic) 魔法耐性を半分無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の50%のダメージを与える。元素ダメージ+15%。 貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic) 魔法耐性を大部分無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の75%のダメージを与える。元素ダメージ+20%。 暗黒の儀式(Dark Ritual) ヒーローは冒険マップ上での特殊能力を得る。暗黒の儀式を行うとマナが全て回復し、その日の行動を終了する。その日の始めにしか能力を使用できない。 エレメンタルビジョン(Elemental Vision) ウォーロックは敵クリーチャーの元素属性を見ることができるようになり、エレメンタルチェイン(Elemental Chain)を実行できるようになる。(直接ダメージ魔法に追加の元素ダメージを与えることができる) 強化呪文(Empowered spells) 全ての直接ダメージ魔法に強化版(Empowered)の呪文が追加される。強化呪文はダメージが50%増加し、マナコストが倍になる。 元素の怒り(Rage of the Elements) エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージが2倍になる。 必要スキル:疫病のテント(兵器術)、「エイシャの涙」の幻視(運勢)、魔術師の報酬(習得スキル) ***光魔法(LightMagic) マナ精錬(Refined Mana) 軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。 必要スキル:憤怒の達人(光魔法スキル) 黄昏(Twilight) 光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。 必要スキル:マナ精錬(光魔法スキル)、暗黒の儀式(貫通魔法スキル) ***闇魔法(DarkMagic) 闇の再生(Dark Renewal) ターゲットに魔法を抵抗された場合、ヒーローがその魔法に費やしたマナが全て戻る。 また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。 闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。 必要スキル:精神の達人(闇魔法スキル) ***召喚魔法(SummoningMagic) エクソシズム(Exorcism) 全ての破壊魔法呪文は、召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して2倍のダメージを与える。 必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル) ***破壊魔法(DestructiveMagic) 破壊の秘法(Secrets of destruction) ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法をランダムに一つ獲得する。 必要スキル:暗黒の儀式(貫通魔法スキル) マナバースト(Mana Burst) 敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。 必要スキル:破壊の秘法(破壊魔法スキル)、天罰(攻撃スキル) ***魔術(Sorcery) うつろうマナ(Erratic Mana) ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最高50%減少する。 詠唱時に50%の確率で減少するチャンスがある。 必要スキル:マナ回復(魔術スキル) 対抗呪文(Counterspell) ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない) 必要スキル:うつろうマナ(魔術スキル)、マナバースト(破壊魔法スキル)、レジスタンス(防御スキル) ***攻撃(Attack) 速さの力(Power of Speed) ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。 必要スキル:戦術(攻撃スキル) 天罰(Retribution) ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。ダメージ量が(5%*士気)分上昇する。(0未満の士気は計算されない) 必要スキル:速さの力(攻撃スキル)、強化呪文(貫通魔法スキル) ***防御(Defense) 耐久の力(Power of Endurance) ヒーローはMass Enduranceを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) レジスタンス(Resistance) ヒーローの防御力+2。 必要スキル:プロテクション(防御スキル) ***リーダーシップ(Leadership) 神速のオーラ(Aura of Swiftness) 軍勢の戦闘中のスピード+1。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル) ***運勢(Luck) ウォーロックの幸運(Warlock's Luck) ヒーローが詠唱する呪文にも運が適用され、2倍のダメージを与えるチャンスが発生する。 (v1.3から強化呪文にも効果が発生するようになった) 必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル) 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision) ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。 必要スキル:ウォーロックの幸運(運勢スキル)、死の行進(行軍スキル) ***習得(Enlightenment) 闇の啓示(Dark Revelation) ヒーローが1レベルアップする。 必要スキル:神秘の直感(習得スキル) 魔術師の報酬(Wizard's Reward) ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。 必要スキル:闇の啓示(習得スキル)、エレメンタルビジョン(貫通魔法スキル) ***行軍(Logistics) テレポートアサルト(Teleport Assault) ヒーローはTeleportationを習得する。またテレポートした部隊のイニシアチブが上昇する効果を得る。 ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、城壁の中へテレポートはできない。 テレポートした部隊のATB値は+0.5(上限値1)される。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 死の行進(Death March) ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。 必要スキル:テレポートアサルト(行軍スキル)、暗黒の儀式(貫通魔法スキル) ***兵器術(War Machines) 震動(Tremors) ヒーローはEarthquakeを習得する。城壁の中にいる全てのクリーチャーに対してダメージと気絶を与える効果を得る。 ダメージ量は10+5*魔力。気絶効果はATB値を0.1差し引く。城壁の中にいた場合、味方部隊にも影響する。 必要スキル:カタパルト(兵器術スキル) 疫病のテント(Plague Tent) 救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。 与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ。 必要スキル:震動(兵器術スキル)
#contents(fromhere) ***ウォーロック固有スキル:貫通魔法(Irresistible Magic) 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic) 魔法耐性を部分的に無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の20%のダメージを与える。エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージ+5%。 貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic) 魔法耐性をより無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の40%のダメージを与える。元素ダメージ+10%。 貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic) 魔法耐性を半分無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の50%のダメージを与える。元素ダメージ+15%。 貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic) 魔法耐性を大部分無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の75%のダメージを与える。元素ダメージ+20%。 暗黒の儀式(Dark Ritual) ヒーローは冒険マップ上での特殊能力を得る。暗黒の儀式を行うとマナが全て回復し、その日の行動を終了する。その日の始めにしか能力を使用できない。 エレメンタルビジョン(Elemental Vision) ウォーロックは敵クリーチャーの元素属性を見ることができるようになり、エレメンタルチェイン(Elemental Chain)を実行できるようになる。(直接ダメージ魔法に追加の元素ダメージを与えることができる) 強化呪文(Empowered spells) 全ての直接ダメージ魔法に強化版(Empowered)の呪文が追加される。強化呪文はダメージが50%増加し、マナコストが倍になる。 元素の怒り(Rage of the Elements) エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージが2倍になる。 必要スキル:疫病のテント(兵器術)、「エイシャの涙」の幻視(運勢)、魔術師の報酬(習得スキル) ***光魔法(LightMagic) マナ精錬(Refined Mana) 軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。 必要スキル:憤怒の達人(光魔法スキル) 黄昏(Twilight) 光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。 必要スキル:マナ精錬(光魔法スキル)、暗黒の儀式(貫通魔法スキル) ***闇魔法(DarkMagic) 闇の再生(Dark Renewal) ターゲットに魔法を抵抗された場合、ヒーローがその魔法に費やしたマナが全て戻る。 また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。 闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。 必要スキル:精神の達人(闇魔法スキル) ***召喚魔法(SummoningMagic) エクソシズム(Exorcism) 全ての破壊魔法呪文は、召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して2倍のダメージを与える。 必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル) ***破壊魔法(DestructiveMagic) 破壊の秘法(Secrets of destruction) ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法をランダムに一つ獲得する。 必要スキル:暗黒の儀式(貫通魔法スキル) マナバースト(Mana Burst) 敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。 必要スキル:破壊の秘法(破壊魔法スキル)、天罰(攻撃スキル) ***魔術(Sorcery) うつろうマナ(Erratic Mana) ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最高50%減少する。 詠唱時に50%の確率で減少するチャンスがある。 必要スキル:マナ回復(魔術スキル) 対抗呪文(Counterspell) ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない) 必要スキル:うつろうマナ(魔術スキル)、マナバースト(破壊魔法スキル)、レジスタンス(防御スキル) ***攻撃(Attack) 速さの力(Power of Speed) ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。 必要スキル:戦術(攻撃スキル) 天罰(Retribution) ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。ダメージ量が(5%*士気)分上昇する。(0未満の士気は計算されない) 必要スキル:速さの力(攻撃スキル)、強化呪文(貫通魔法スキル) ***防御(Defense) 耐久の力(Power of Endurance) ヒーローはMass Enduranceを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) レジスタンス(Resistance) ヒーローの防御力+2。 必要スキル:プロテクション(防御スキル) ***リーダーシップ(Leadership) 神速のオーラ(Aura of Swiftness) 軍勢の戦闘中のスピード+1。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル) ***運勢(Luck) ウォーロックの幸運(Warlock's Luck) ヒーローが詠唱する呪文にも運が適用され、2倍のダメージを与えるチャンスが発生する。 (v1.3から強化呪文にも効果が発生するようになった) 必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル) 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision) ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。 必要スキル:ウォーロックの幸運(運勢スキル)、死の行進(行軍スキル) ***習得(Enlightenment) 闇の啓示(Dark Revelation) ヒーローが1レベルアップする。 必要スキル:神秘の直感(習得スキル) 魔術師の報酬(Wizard's Reward) ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。 必要スキル:闇の啓示(習得スキル)、エレメンタルビジョン(貫通魔法スキル) ***行軍(Logistics) テレポートアサルト(Teleport Assault) ヒーローはTeleportationを習得する。またテレポートした部隊のイニシアチブが上昇する効果を得る。 ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、城壁の中へテレポートはできない。 テレポートした部隊のATB値は+0.5(上限値1)される。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 死の行進(Death March) ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。 必要スキル:テレポートアサルト(行軍スキル)、暗黒の儀式(貫通魔法スキル) 静かなる追跡者(Silent Stalker) 敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。 また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。 必要スキル:斥候(行軍スキル) ***兵器術(War Machines) 震動(Tremors) ヒーローはEarthquakeを習得する。城壁の中にいる全てのクリーチャーに対してダメージと気絶を与える効果を得る。 ダメージ量は10+5*魔力。気絶効果はATB値を0.1差し引く。城壁の中にいた場合、味方部隊にも影響する。 必要スキル:カタパルト(兵器術スキル) 疫病のテント(Plague Tent) 救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。 与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ。 必要スキル:震動(兵器術スキル)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー