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#contents(fromhere) |名前|ならず者|遊牧民|ゴースト|ジン|メデューサ|アース&br()エレメンタル|エアー&br()エレメンタル|ファイアー&br()エレメンタル|ウォーター&br()エレメンタル| |攻撃技能|6|7|8|10|8|8|7|8|6| |防御技能|1|6|7|9|9|8|7|6|8| |ダメージ|1-2|2-5|4-6|20-30|6-10|4-5|2-8|4-6|3-7| |ヒットポイント|4|20|20|50|35|50|35|40|45| |スピード|5|6|5|6|4|3|6|5|4| |射撃回数|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊能力|反撃阻止||飛行&br()生命力収奪&br()ゴースト化|飛行&br()致命攻撃|石化攻撃|士気影響なし&br()精神魔法無効|士気影響なし&br()精神魔法無効|士気影響なし&br()精神魔法無効|士気影響なし&br()精神魔法無効| |週増加数|-|-|-|-|-|>|>|>|-| |コスト|50|200|1000|650+宝石1|500|500|500|500|500| &bold(){ならず者}:あまり役に立たないが安価。反撃されない位置取りを。厳しいマップではこれが主力に。 &bold(){遊牧民}:スピード6のクリーチャーがいない場合はそれなりに有用。 &bold(){ゴースト}:おそらくH&MM2最強のクリーチャー。倒した敵をゴースト化して自己増殖できる。廃坑に行けばいつでも会える。めったに雇用できるマップはないが、1匹でも雇用できればバランスブレーカーになり得る。野良は参加してくれない。 &bold(){ジン}:少なくとも序盤ではどのマップでも最強クラス。致命攻撃が発動すると敵の部隊の半数を倒す。マス=スロー魔法でもない限り、下手に手を出すと痛い目に合う。安くはないが、ランプを見かけたら忘れずにこすろう。野良は参加してくれない。 &bold(){メデューサ}:そこそこ強いが、スピードが4のためせいぜい射撃部隊の護衛要員か。 &bold(){エレメンタル系}:マップによっては主力部隊。士気が影響しないためネクロマンサー陣営と好相性。野良は参加してくれない。
#contents(fromhere) |名前|ならず者|遊牧民|ゴースト|ジン|メデューサ|アース&br()エレメンタル|エアー&br()エレメンタル|ファイアー&br()エレメンタル|ウォーター&br()エレメンタル| |攻撃技能|6|7|8|10|8|8|7|8|6| |防御技能|1|6|7|9|9|8|7|6|8| |ダメージ|1-2|2-5|4-6|20-30|6-10|4-5|2-8|4-6|3-7| |ヒットポイント|4|20|20|50|35|50|35|40|45| |スピード|5|6|5|6|4|3|6|5|4| |射撃回数|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊能力|反撃阻止||飛行&br()生命力収奪&br()ゴースト化|飛行&br()致命攻撃|石化攻撃|士気影響なし&br()精神魔法無効|士気影響なし&br()精神魔法無効|士気影響なし&br()精神魔法無効|士気影響なし&br()精神魔法無効| |週増加数|-|-|-|-|-|>|>|>|-| |コスト|50|200|1000|650+宝石1|500|500|500|500|500| &bold(){ならず者}:安価。攻撃力はそこそこあるが打たれ弱いので反撃されない位置取りを。厳しいマップではこれが主力に。 &bold(){遊牧民}:スピード6のクリーチャーがいない場合はそれなりに有用。 &bold(){ゴースト}:おそらくH&MM2最強のクリーチャー。倒した敵をゴースト化して自己増殖する。廃坑に行けばいつでも会える。めったに雇用できるマップはないが、1匹でも雇用できればバランスブレーカーになり得る。野良は参加してくれない。 &bold(){ジン}:少なくとも序盤ではどのマップでも最強だろう。安くはないがランプを見かけたら忘れずにこするべき。致命攻撃が発動すると敵の部隊の半数を無条件で倒す(例えブラックドラゴン相手でも)。下手に対戦すると痛い目に合うのでマス=スロー魔法を覚えてから挑もう。野良は参加してくれない。 &bold(){メデューサ}:そこそこ強いし石化も強力だが、スピードが4のためせいぜい射撃部隊の護衛か。 &bold(){エレメンタル系}:マップによっては主力部隊。士気が影響しないためネクロマンサー陣営とも好相性。野良は参加してくれない。

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