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**ヒロイックストライク - Heroic Strikes ヒーローは1ターンに1回、自分の軍勢のターンにいつでも敵ユニットを直接攻撃できる。ダメージは300-340(+stats, +level)。この攻撃はそのターンのヒーローの行動を消費する。攻撃方法と属性はヒーローのタイプによる。 |ヒーロー|属性|タイプ| |すべてのマイトヒーロー|物理属性|接近戦| |ヘイヴン・マジックヒーロー|光属性|遠隔攻撃| |インフェルノ・マジックヒーロー|火属性|遠隔攻撃| |ネクロポリス・マジックヒーロー|闇属性|遠隔攻撃| |サンクチュアリ・マジックヒーロー|水属性|遠隔攻撃| |ストロングホールド・マジックヒーロー|風属性|遠隔攻撃| ヒーローの直接攻撃にはそれぞれ特殊な効果がつく。 |派閥|効果|内容| |ヘイヴン|異端者の印&br()(Mark of the Heretic)|ヒーローの攻撃は対象の敵ユニットに異端者の印をつける。ヒーローの軍勢は、印のついた敵に対するダメージが X%上昇する。別の敵に印をつけた場合、以前の敵の印は消滅する。ベース値:2 ボーナス値:2| |インフェルノ|灼熱の一撃&br()(Scorching Strike)|ヒーローの攻撃は、X%クリティカルヒットしやすい。物理能力値はクリティカルヒットのダメージボーナスを上昇させる。ベース値:5 ボーナス値:5| |ネクロポリス|魂盗人&br()(Soulreaver)|ヒーローの攻撃は対象の敵ユニットに3ターンの間、魂盗人の印をつける。印がついた状態でユニットが死亡した場合、ヒーローはネクロマンシー(Necromancy)のゲージポイントをX獲得する。ベース値:20 ボーナス値:20| |サンクチュアリ|とどめの一撃&br()(Coup de Grace)|対象の敵部隊の数が元の30%以下の場合、ヒーローの攻撃はX%ダメージが上昇する。ベース値:10 ボーナス値:10| |ストロングホールド|血は血をよぶ&br()(Blood Calls Blood)|ヒーローの攻撃はブラッドレイジのゲージポイントを X上昇させる。ベース値:10 ボーナス値:10| X = ベース値 + floor(物理能力値÷5) × ボーナス値 floor(x) … x 以下の最大の整数を求める。 物理能力値 … ヒーローの基本物理攻撃力 + 基本物理防御力。 ※基本物理攻撃力(MightPower)と基本物理防御力(MightPower)はアーティファクトや街の建造物などによる一時的な効果を除いた基本値。
**ヒロイックストライク - Heroic Strikes ヒーローは1ターンに1回、自分の軍勢のターンにいつでも敵ユニットを直接攻撃できる。ダメージは300-340(+stats, +level)。この攻撃はそのターンのヒーローの行動を消費する。攻撃方法と属性はヒーローのタイプによる。 |ヒーロー|属性|タイプ| |すべてのマイトヒーロー|物理属性|接近戦| |ヘイヴン・マジックヒーロー|光属性|遠隔攻撃| |インフェルノ・マジックヒーロー|火属性|遠隔攻撃| |ネクロポリス・マジックヒーロー|闇属性|遠隔攻撃| |サンクチュアリ・マジックヒーロー|水属性|遠隔攻撃| |ストロングホールド・マジックヒーロー|風属性|遠隔攻撃| ヒーローの直接攻撃にはそれぞれ特殊な効果がつく。 |派閥|効果|内容| |ヘイヴン|異端者の印&br()(Mark of the Heretic)|ヒーローの攻撃は対象の敵ユニットに異端者の印をつける。ヒーローの軍勢は、印のついた敵に対するダメージが X%上昇する。別の敵に印をつけた場合、以前の敵の印は消滅する。ベース値:2 ボーナス値:2| |インフェルノ|灼熱の一撃&br()(Scorching Strike)|ヒーローの攻撃は、X%クリティカルヒットしやすい。物理能力値はクリティカルヒットのダメージボーナスを上昇させる。ベース値:5 ボーナス値:5| |ネクロポリス|魂盗人&br()(Soulreaver)|ヒーローの攻撃は対象の敵ユニットに3ターンの間、魂盗人の印をつける。印がついた状態でユニットが死亡した場合、ヒーローはネクロマンシー(Necromancy)のゲージポイントをX獲得する。ベース値:20 ボーナス値:20| |サンクチュアリ|とどめの一撃&br()(Coup de Grace)|対象の敵部隊の数が元の30%以下の場合、ヒーローの攻撃はX%ダメージが上昇する。ベース値:10 ボーナス値:10| |ストロングホールド|血は血をよぶ&br()(Blood Calls Blood)|ヒーローの攻撃はブラッドレイジのゲージポイントを X上昇させる。ベース値:10 ボーナス値:10| X = ベース値 + floor(物理能力値÷5) × ボーナス値 floor(x) … x 以下の最大の整数を求める。 物理能力値 … ヒーローの基本物理攻撃力 + 基本物理防御力。 ※基本物理攻撃力(MightPower)と基本物理防御力(MightDefense)はアーティファクトや街の建造物などによる一時的な効果を除いた基本値。

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