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#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|スケルトン&br()Skeleton|スケルタル・スピアマン&br()Skeletal Spearman| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型短射撃|小型短射撃| |ダメージ|3-5|4-6| |物理防御|3(7%)|5(11%)| |魔法防御|1(3%)|3(7%)| |ヒットポイント|18|23| |イニシアチブ|20|23| |移動|4|4| |運|5|6| |士気|0|0| |特殊能力|空洞の骨&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|空洞の骨&br()絡めとる槍&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|9|14| |コスト|85|125| |パワー|4.527|6.802| &bold(){空洞の骨(Hollow Bones):}遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する &bold(){絡めとる槍(Webbing Spears):}攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|グール&br()Ghoul|ラベナス・グール&br()Ravenous Ghoul| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|5-7|6-8| |物理防御|5(11%)|7(16%)| |魔法防御|2(5%)|2(5%)| |ヒットポイント|23|30| |イニシアチブ|30|35| |移動|5|5| |運|6|6| |士気|0|0| |特殊能力|屍肉&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|屍肉&br()生者への怒り&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|6|10| |コスト|120|175| |パワー|6.553|9.505| &bold(){屍肉(Dead Flesh):}被物理ダメージが20%減少する。 &bold(){生者への怒り(Rage Against the Living):}攻撃時に物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ゴースト&br()Ghost|スペクター&br()Specter| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型飛行|小型飛行| |ダメージ|5-7(闇)|6-8(闇)| |物理防御|3(7%)|4(9%)| |魔法防御|6(14%)|7(16%)| |ヒットポイント|19|23| |イニシアチブ|30|35| |移動|6|6| |運|7|7| |士気|0|0| |特殊能力|幽体&br()死の封印&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|霊体&br()地底の絶叫&br()死の封印&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊| |週成長率|7|10| |コスト|110|160| |パワー|5.882|8.701| &bold(){幽体(Incorporeal):}このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが25%減少する。 &bold(){霊体(Immaterial):}このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが35%減少する。 &bold(){死の封印(Death Seal):}闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 &bold(){地底の絶叫(Wail of the Netherworld):}起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデット部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|リッチ&br()Lich|アークリッチ&br()Archlich| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|14-17(闇)|16-20(闇)| |物理防御|10(21%)|13(26%)| |魔法防御|11(23%)|13(26%)| |ヒットポイント|65|72| |イニシアチブ|25|30| |移動|4|4| |運|6|7| |士気|0|0| |特殊能力|闇の抱擁&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|闇の抱擁&br()生命力吸収&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|3|5| |コスト|420|525| |パワー|23.017|28.644| &bold(){闇の抱擁(Dark Embrace):}闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の闇属性ダメージへの魔法レジスタンス -10%(+stats, +power)。 &bold(){生命力吸収(Drain Life):}起動型能力。闇属性。チャージ1。このユニットが非アンデッド部隊へ与えたダメージの20%分、対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。この効果は1ターン継続する。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ラマス&br()Lamasu|ピュートリッド・ラマス&br()Putrid Lamasu| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型飛行|大型飛行| |ダメージ|14-16|14-18| |物理防御|14(28%)|16(31%)| |魔法防御|14(28%)|16(31%)| |ヒットポイント|80|85| |イニシアチブ|25|30| |移動|6|7| |運|7|7| |士気|0|0| |特殊能力|腐敗のオーラ&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|伝染&br()害獣の息&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|5|7| |コスト|350|445| |パワー|19.053|24.506| &bold(){腐敗のオーラ(Aura of Putrescence):}闇属性。このクリーチャーはターン開始時に病いのオーラを発する。隣接するすべての部隊の最大ヒットポイントは2ターンの間、5%減少する。この効果は5回まで累積する &bold(){伝染(Contagion):}闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。 &bold(){害獣の息(Breath of Vermin):}起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象とその周囲に隣接する部隊の物理攻撃力(Might Power)と物理防御力(Might Defense)が 5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ヴァンパイア&br()Vampire|ヴァンパイア・ロード&br()Vampire Lord| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型テレポート|小型テレポート| |ダメージ|13-14|14-16| |物理防御|16(31%)|20(37%)| |魔法防御|12(25%)|15(29%)| |ヒットポイント|80|95| |イニシアチブ|45|50| |移動|4|5| |運|9|9| |士気|0|0| |特殊能力|拍子外し&br()吸血の抱擁&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|拍子外し&br()吸血の掌握&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|4|5| |コスト|360|450| |パワー|19.829|24.582| &bold(){拍子外し(Out of Time):}起動型能力。クールダウン:2。このクリーチャーが防御した場合、このクリーチャーへの最初の攻撃は自動的に失敗する。 &bold(){吸血の抱擁(Vampiric Embrace):}闇属性。与えたダメージの20%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 &bold(){吸血の掌握(Vampiric Grasp):}闇属性。与えたダメージの25%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|フェイト・スピナー&br()Fate Spinner(人形態)|フェイト・ウィーバー&br()Fate Weaver(人形態)| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|49-55|53-59| |物理防御|30(48%)|35(53%)| |魔法防御|28(46%)|31(49%)| |ヒットポイント|280|300| |イニシアチブ|40|45| |移動|6|6| |運|6|6| |士気|0|0| |特殊能力|デュアルフォーム&br()破滅の凝視&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|デュアルフォーム&br()破滅の凝視&br()崩壊のダンス&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊| |週成長率|1|2| |コスト|1695+1|2190+1| |パワー|106.930|138.960| &bold(){デュアルフォーム(Dual Forms):}起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。 &bold(){破滅の凝視(Baleful Gaze):}闇属性。このクリーチャーを最初に攻撃した部隊はX(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが40、Fate Weaverが44。この能力は戦闘中に1回だけ発生する。 &bold(){崩壊のダンス(Dance of Decay):}起動型能力。プライム属性。チャージ1。隣接するすべての非アンデッド部隊に、それらの最大ヒットポイントの10%分ダメージを与え、それらの部隊にかかっているすべての効果を1ターン進める。このダメージは回復できない。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|フェイト・スピナー&br()Fate Spinner(クモ形態)|フェイト・ウィーバー&br()Fate Weaver(クモ形態)| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型射撃|大型射撃| |ダメージ|54-59(闇)|57-60(闇)| |物理防御|22(39%)|25(43%)| |魔法防御|22(39%)|24(42%)| |ヒットポイント|280|300| |イニシアチブ|45|45| |移動|5|5| |運|6|6| |士気|0|0| |特殊能力|デュアルフォーム&br()毒の接触&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|デュアルフォーム&br()毒の接触&br()凍える糸&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊| |週成長率|1|2| |コスト|1695+1|2190+1| |パワー|106.930|138.960| &bold(){デュアルフォーム(Dual Forms):}起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。 &bold(){毒の接触(Venomous Touch):}地属性。接近戦で、このクリーチャーに攻撃した、もしくは攻撃されたクリーチャーは3ターンの間、毒をうけ、X(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが13、Fate Weaverが14。 &bold(){凍える糸(Freezing Web):}起動型能力。プライム属性。チャージ1。このクリーチャーに隣接する敵部隊は1(+stats, +power)ターンの間行動できない。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|スケルトン&br()Skeleton|スケルタル・スピアマン&br()Skeletal Spearman| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型短射撃|小型短射撃| |ダメージ|3-5|4-6| |物理防御|3(7%)|5(11%)| |魔法防御|1(2%)|3(7%)| |ヒットポイント|18|23| |イニシアチブ|20|23| |移動|4|4| |運|5|6| |士気|0|0| |特殊能力|空洞の骨&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|空洞の骨&br()絡めとる槍&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|9|14| |コスト|85|125| |パワー|4.527|6.802| &bold(){空洞の骨(Hollow Bones):}遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する &bold(){絡めとる槍(Webbing Spears):}攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|グール&br()Ghoul|ラベナス・グール&br()Ravenous Ghoul| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|5-7|6-8| |物理防御|5(11%)|7(16%)| |魔法防御|2(5%)|2(5%)| |ヒットポイント|23|30| |イニシアチブ|30|35| |移動|5|5| |運|6|6| |士気|0|0| |特殊能力|屍肉&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|屍肉&br()生者への怒り&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|6|10| |コスト|120|175| |パワー|6.553|9.505| &bold(){屍肉(Dead Flesh):}被物理ダメージが20%減少する。 &bold(){生者への怒り(Rage Against the Living):}攻撃時に物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ゴースト&br()Ghost|スペクター&br()Specter| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型飛行|小型飛行| |ダメージ|5-7(闇)|6-8(闇)| |物理防御|3(7%)|4(9%)| |魔法防御|6(14%)|7(16%)| |ヒットポイント|19|23| |イニシアチブ|30|35| |移動|6|6| |運|7|7| |士気|0|0| |特殊能力|幽体&br()死の封印&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊|霊体&br()地底の絶叫&br()死の封印&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情&br()精霊| |週成長率|7|10| |コスト|110|160| |パワー|5.882|8.701| &bold(){幽体(Incorporeal):}このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが25%減少する。 &bold(){霊体(Immaterial):}このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが35%減少する。 &bold(){死の封印(Death Seal):}闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。 &bold(){地底の絶叫(Wail of the Netherworld):}起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデット部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|リッチ&br()Lich|アークリッチ&br()Archlich| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|14-17(闇)|16-20(闇)| |物理防御|10(21%)|13(26%)| |魔法防御|11(23%)|13(26%)| |ヒットポイント|65|72| |イニシアチブ|25|30| |移動|4|4| |運|6|7| |士気|0|0| |特殊能力|闇の抱擁&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|闇の抱擁&br()生命力吸収&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|3|5| |コスト|420|525| |パワー|23.017|28.644| &bold(){闇の抱擁(Dark Embrace):}闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の闇属性ダメージへの魔法レジスタンス -10%(+stats, +power)。 &bold(){生命力吸収(Drain Life):}起動型能力。闇属性。チャージ1。このユニットが非アンデッド部隊へ与えたダメージの20%分、対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。この効果は1ターン継続する。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 &bold(){無感情(Emotionless):}士気に影響する効果が無効。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ラマス&br()Lamasu|ピュートリッド・ラマス&br()Putrid Lamasu| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型飛行|大型飛行| |ダメージ|14-16|14-18| |物理防御|14(28%)|16(31%)| |魔法防御|14(28%)|16(31%)| |ヒットポイント|80|85| |イニシアチブ|25|30| |移動|6|7| |運|7|7| |士気|0|0| |特殊能力|腐敗のオーラ&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情|伝染&br()害獣の息&br()アンデッド&br()光に脆弱&br()無感情| |週成長率|5|7| |コスト|350|445| |パワー|19.053|24.506| &bold(){腐敗のオーラ(Aura of Putrescence):}闇属性。このクリーチャーはターン開始時に病いのオーラを発する。隣接するすべての部隊の最大ヒットポイントは2ターンの間、5%減少する。この効果は5回まで累積する &bold(){伝染(Contagion):}闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。 &bold(){害獣の息(Breath of Vermin):}起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象とその周囲に隣接する部隊の物理攻撃力(Might Power)と物理防御力(Might Defense)が 5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。 &bold(){アンデッド(Undead):}士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。 &bold(){光に脆弱(Vulnerability to Light):}光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。 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