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**レベル1
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|スケルトン&br()Skeleton|スケルトン・アーチャー&br()Skeleton Archer|スケルトン・ウォーリアー&br()Skeleton Warrior|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Skeleton.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SkeletonA.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Skeleton_Warrior_128.jpg)|
|タイプ|小型歩行|小型射撃|小型歩行|
|攻撃力|1|1|2|
|防御力|2|2|6|
|ダメージ|1-1|1-2|1-3|
|ヒットポイント|4|5|5|
|スピード|5|4|5|
|イニシアチブ|10|10|10|
|射撃回数/マナ| |8/-| |
|特殊能力|アンデッド|アンデッド&br()射撃|アンデッド&br()大型盾&br()バッシュ&br()魔法ダメージ軽減25%&br()仲間を盾で防御|
|週成長率|20|20|20|
|コスト|19|30|30|
|パワー/経験値|54/5|84/10|85/10|
&bold(){アンデッド(Undead):}士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。
&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
&bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
&bold(){バッシュ(Bash):}攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。
&bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Skeleton Warriorは25%、呪文からのダメージが減少する。
&bold(){仲間を盾で防御(Shield Allies):}周囲のマスにいる味方部隊は非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
**レベル2
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ゾンビ&br()Zombie|プレイグ・ゾンビ&br()Plague Zombie|ロット・ゾンビ&br()Rot Zombie|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Walking-Dead.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Zombies.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Disease_Zombie_128.jpg)|
|タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行|
|攻撃力|1|2|2|
|防御力|2|2|3|
|ダメージ|1-2|2-3|1-3|
|ヒットポイント|17|17|19|
|スピード|4|4|4|
|イニシアチブ|6|7|7|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()激怒|アンデッド&br()激怒&br()弱体攻撃|アンデッド&br()激怒&br()おぞましいオーラ|
|週成長率|15|15|15|
|コスト|40|60|60|
|パワー/経験値|105/10|150/15|145/15|
&bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
&bold(){弱体攻撃(Weakening Strike):}攻撃に成功するたびに、ターゲットの攻撃力と防御力が2減少する。(0未満にはならない)
&bold(){おぞましいオーラ(Festering Aura):}周囲のマスにいるユニットの攻撃力3、防御力が2減少し、士気が1下がる。この効果はアンデッドには影響しない。
**レベル3
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ゴースト&br()Ghost|スペクター&br()Spectre|ポルターガイスト&br()Poltergeist|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Manes.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Ghosts.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Poltergeist_128.jpg)|
|タイプ|小型飛行|小型飛行|小型飛行|
|攻撃力|5|5|6|
|防御力|4|4|5|
|ダメージ|2-4|4-6|4-6|
|ヒットポイント|16|19|20|
|スピード|5|5|6|
|イニシアチブ|10|10|9|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()飛行&br()幽体|アンデッド&br()飛行&br()幽体&br()マナドレイン|アンデッド&br()飛行&br()幽体&br()弾薬泥棒|
|週成長率|9|9|9|
|コスト|100|140|140|
|パワー/経験値|232/20|327/31|331/31|
&bold(){幽体(Incorporeal):}非魔法攻撃を50%の確率で無効化する。ただし、2回連続でミス(またはヒット)が続くと、3回目はヒット(またはミス)する。
&bold(){マナドレイン(Mana Drain):}攻撃時に敵部隊のマナを吸収し、マナ量に応じて回復・復活する。マナ吸収量はSpectreの数と同じ。ターゲットのマナ量以上に吸収できない。回復するヒットポイント量は19×吸収したマナ量。
&bold(){弾薬泥棒(Steal Ammunition):}起動型能力。戦闘中に1回、移動範囲内の敵部隊から弾薬を盗むことができる。盗む数は部隊数/9。
**レベル4
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ヴァンパイア&br()Vampire|ヴァンパイア・ロード&br()Vampire Lord|ヴァンパイア・プリンス&br()Vampire Prince|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Vampire.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/VampireL.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Nosferatu_128.jpg)|
|タイプ|小型歩行|小型飛行|小型飛行|
|攻撃力|6|9|9|
|防御力|6|9|9|
|ダメージ|6-8|7-11|5-13|
|ヒットポイント|30|35|40|
|スピード|6|7|8|
|イニシアチブ|11|11|11|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()反撃無効化&br()生命力収奪|アンデッド&br()反撃無効化&br()生命力収奪&br()テレポート|アンデッド&br()休眠&br()生命力収奪&br()テレポート|
|週成長率|5|5|5|
|コスト|250|380|380|
|パワー/経験値|518/38|739/60|757/62|
&bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。
&bold(){生命力収奪(Life Drain):}攻撃時にダメージ量に応じてヒットポイントが回復、さらには死亡したクリーチャーが復活する。回復するヒットポイント量はダメージの半分。
&bold(){テレポート(Teleport):}テレポートで移動し、地形の影響を受けない。
&bold(){休眠(Torpor):}攻撃時に敵を深い眠りに陥れるチャンスをもつ。眠った部隊は攻撃されるか起きるまで動くことも攻撃することもできない。また、眠った部隊に対するヴァンパイアのダメージは最大になる。この能力はアンデッド、機械、精霊には効果がない。眠りは2ターン続き、クレンジング(Cleansing)レイハンド(Lay Hands)、浄化(Purge)、救護テント(First Aid Tent)で取り除くことはできない。
**レベル5
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|リッチ&br()Lich|アークリッチ&br()Archlich|リッチ・マスター&br()Lich Master|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Liches.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/DLiches.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Lich_Master_128.jpg)|
|タイプ|大型射撃|大型射撃|大型射撃|
|攻撃力|15|19|21|
|防御力|15|19|19|
|ダメージ|12-17|17-20|17-21|
|ヒットポイント|50|55|55|
|スピード|3|3|4|
|イニシアチブ|10|10|10|
|射撃回数/マナ|5/-|6/16|5/19|
|特殊能力|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()射撃&br()デスクラウド|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()射撃&br()デスクラウド&br()キャスター|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()射撃&br()キャスター|
|週成長率|3|3|3|
|コスト|620|850|850|
|パワー/経験値|1166/70|1539/100|1541/101|
&bold(){デスクラウド(Death Cloud):}射撃に死の雲(3x3の範囲)がつく。ターゲットの周囲の非アンデッドクリーチャーに対して射撃の半分のダメージを与える。
&bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Archlichは16マナを持ち、Decay(上級)、Suffering(上級)、Weakness(達人)を詠唱可能。Lich Masterは19マナを持ち、Raise Dead(初級)、Suffering(上級)を詠唱可能。
**レベル6
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ワイト&br()Wight|レイス&br()Wraith|バンシー&br()Banshee|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Wights.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Wraiths.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Banshee_128.jpg)|
|タイプ|大型歩行|大型歩行|大型歩行|
|攻撃力|24|26|23|
|防御力|22|24|23|
|ダメージ|21-25|25-30|22-27|
|ヒットポイント|95|100|110|
|スピード|6|6|6|
|イニシアチブ|11|11|11|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()大型クリーチャー|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()ハームタッチ|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()死の嘆き|
|週成長率|2|2|2|
|コスト|1400|1700|1700|
|パワー/経験値|2204/120|2588/155|2449/156|
&bold(){ハームタッチ(Harm Touch):}起動型能力。ハームタッチはターゲットの部隊の1体を必ず倒し、ターゲットの部隊にかかっているプラスの効果を消去する。
&bold(){死の嘆き(Death Wail):}起動型能力。3マス以内にいるすべての生きている部隊に対してダメージを与える。ダメージ量は敵の士気と距離による。基本ダメージは(10-敵部隊の士気)×Bansheeの部隊数×2で、隣接している敵は100%、1マス離れていると50%、2マス離れていると25%のダメージになる。
**レベル7
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ボーン・ドラゴン&br()Bone Dragon|スペクトラル・ドラゴン&br()Spectral Dragon|ゴースト・ドラゴン&br()Ghost Dragon|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/BoDragon.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SDragon.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Horror_Dragon_128.jpg)|
|タイプ|大型飛行|大型飛行|大型飛行|
|攻撃力|27|30|31|
|防御力|28|28|27|
|ダメージ|15-30|25-35|27-36|
|ヒットポイント|150|160|150|
|スピード|6|7|7|
|イニシアチブ|11|11|11|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()飛行|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()飛行&br()呪い&br()死の凝視|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()飛行&br()悲嘆|
|週成長率|1|1|1|
|コスト|1600+水銀1|1900+水銀2|1900+水銀2|
|パワー/経験値|3174/166|3905/220|3872/221|
&bold(){呪い(Cursing Attack):}攻撃に常にWeaknessがつく。Weakessは上級レベルでかかり、魔力は部隊数による。
&bold(){死の凝視(Death Stare):}全ての敵の士気-1。
&bold(){悲嘆(Sorrow Strike):}攻撃に常にSorrowがつく。Sorrowは上級レベルでかかり、魔力は部隊数による。
#contents(fromhere)
**レベル1
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|スケルトン&br()Skeleton|スケルトン・アーチャー&br()Skeleton Archer|スケルトン・ウォーリアー&br()Skeleton Warrior|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Skeleton.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SkeletonA.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Skeleton_Warrior_128.jpg)|
|タイプ|小型歩行|小型射撃|小型歩行|
|攻撃力|1|1|2|
|防御力|2|2|6|
|ダメージ|1-1|1-2|1-3|
|ヒットポイント|4|5|5|
|スピード|5|4|5|
|イニシアチブ|10|10|10|
|射撃回数/マナ| |8/-| |
|特殊能力|アンデッド|アンデッド&br()射撃|アンデッド&br()大型盾&br()バッシュ&br()魔法ダメージ軽減25%&br()仲間を盾で防御|
|週成長率|20|20|20|
|コスト|19|30|30|
|パワー/経験値|54/5|84/10|85/10|
&bold(){アンデッド(Undead):}士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。
&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
&bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
&bold(){バッシュ(Bash):}攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。
&bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Skeleton Warriorは25%、呪文からのダメージが減少する。
&bold(){仲間を盾で防御(Shield Allies):}周囲のマスにいる味方部隊は非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
**レベル2
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ゾンビ&br()Zombie|プレイグ・ゾンビ&br()Plague Zombie|ロット・ゾンビ&br()Rot Zombie|
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|タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行|
|攻撃力|1|2|2|
|防御力|2|2|3|
|ダメージ|1-2|2-3|1-3|
|ヒットポイント|17|17|19|
|スピード|4|4|4|
|イニシアチブ|6|7|7|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()激怒|アンデッド&br()激怒&br()弱体攻撃|アンデッド&br()激怒&br()おぞましいオーラ|
|週成長率|15|15|15|
|コスト|40|60|60|
|パワー/経験値|105/10|150/15|145/15|
&bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
&bold(){弱体攻撃(Weakening Strike):}攻撃に成功するたびに、ターゲットの攻撃力と防御力が2減少する。(0未満にはならない)
&bold(){おぞましいオーラ(Festering Aura):}周囲のマスにいるユニットの攻撃力が3、防御力が2減少し、士気が1下がる。この効果はアンデッドには影響しない。
**レベル3
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ゴースト&br()Ghost|スペクター&br()Spectre|ポルターガイスト&br()Poltergeist|
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|タイプ|小型飛行|小型飛行|小型飛行|
|攻撃力|5|5|6|
|防御力|4|4|5|
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|ヒットポイント|16|19|20|
|スピード|5|5|6|
|イニシアチブ|10|10|9|
|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()飛行&br()幽体|アンデッド&br()飛行&br()幽体&br()マナドレイン|アンデッド&br()飛行&br()幽体&br()弾薬泥棒|
|週成長率|9|9|9|
|コスト|100|140|140|
|パワー/経験値|232/20|327/31|331/31|
&bold(){幽体(Incorporeal):}非魔法攻撃を50%の確率で無効化する。ただし、2回連続でミス(またはヒット)が続くと、3回目はヒット(またはミス)する。
&bold(){マナドレイン(Mana Drain):}攻撃時に敵部隊のマナを吸収し、マナ量に応じて回復・復活する。マナ吸収量はSpectreの数と同じ。ターゲットのマナ量以上に吸収できない。回復するヒットポイント量は19×吸収したマナ量。
&bold(){弾薬泥棒(Steal Ammunition):}起動型能力。戦闘中に1回、移動範囲内の敵部隊から弾薬を盗むことができる。盗む数は部隊数/9。
**レベル4
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
|名前|ヴァンパイア&br()Vampire|ヴァンパイア・ロード&br()Vampire Lord|ヴァンパイア・プリンス&br()Vampire Prince|
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|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()反撃無効化&br()生命力収奪|アンデッド&br()反撃無効化&br()生命力収奪&br()テレポート|アンデッド&br()休眠&br()生命力収奪&br()テレポート|
|週成長率|5|5|5|
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&bold(){休眠(Torpor):}攻撃時に敵を深い眠りに陥れるチャンスをもつ。眠った部隊は攻撃されるか起きるまで動くことも攻撃することもできない。また、眠った部隊に対するヴァンパイアのダメージは最大になる。この能力はアンデッド、機械、精霊には効果がない。眠りは2ターン続き、クレンジング(Cleansing)レイハンド(Lay Hands)、浄化(Purge)、救護テント(First Aid Tent)で取り除くことはできない。
**レベル5
| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
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|週成長率|3|3|3|
|コスト|620|850|850|
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&bold(){デスクラウド(Death Cloud):}射撃に死の雲(3x3の範囲)がつく。ターゲットの周囲の非アンデッドクリーチャーに対して射撃の半分のダメージを与える。
&bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Archlichは16マナを持ち、Decay(上級)、Suffering(上級)、Weakness(達人)を詠唱可能。Lich Masterは19マナを持ち、Raise Dead(初級)、Suffering(上級)を詠唱可能。
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| |ノーマル|アップグレード|アップグレード|
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|射撃回数/マナ| | | |
|特殊能力|アンデッド&br()大型クリーチャー|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()ハームタッチ|アンデッド&br()大型クリーチャー&br()死の嘆き|
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&bold(){死の嘆き(Death Wail):}起動型能力。3マス以内にいるすべての生きている部隊に対してダメージを与える。ダメージ量は敵の士気と距離による。基本ダメージは(10-敵部隊の士気)×Bansheeの部隊数×2で、隣接している敵は100%、1マス離れていると50%、2マス離れていると25%のダメージになる。
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