デジタルAAゲームブック世界樹の迷宮 @ ウィキ

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ゼロ

5スレ 2832レス目


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┃ ゼロ              プリンス:Lv48            EXP:547/672
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┃◆HP◆ 218                   ◆TP◆ 155
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃〔STR〕 ■■■■■■■■■■
┃〔TEC〕 ■■■■■■■■■■■
┃〔VIT .〕 ■■■■■■■■■■■■■
┃〔AGI .〕 ■■■■■■■■■■★
┃〔LUC.〕 ■■■■■■■■■■■
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆装備◆ …〔剣〕〔突剣〕〔短剣〕〔重鎧〕〔軽鎧〕〔服〕〔盾〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕
┃〔突剣〕レイピア             [突]攻撃力25  速度+4
┃〔重鎧〕フリューテッド         物理防御:25  属性防御:16
┃〔靴  〕スケイルブーツ        物理防御:2  属性防御:1  AGI+1
┃〔盾  〕シルバーシールド      物理防御:12  属性防御:10  [毒]耐性
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆戦闘能力◆
┃通常攻撃    :[突]10D6+25  物理防御:65  属性防御:49  速度:26
┃エミットウェポン :追加ダメージ量50
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃◆スキル◆ …《攻撃の号令》をはじめとした攻撃的スキルを優先
┃《王家の血統》     ■■■□□□□□□□
┃  常時発動:自身に何らかの強化効果がかかった際、SLに等しいTPを回復する。
┃《王たる証》      ■■■■■□□□□□
┃  常時発動:自身の何らかの強化効果が消滅する際、SLに等しいTPを回復する。
┃《ロイヤルベール》  ■■■■■□□□□□
┃  常時発動:自身のHPが満タンの状態でターンを終了する際、
┃         味方全体のHPを(SL×3)回復する。非戦闘時は発動しない
┃《王者の凱歌》    .■□□□□□□□□□
┃  常時発動:自身が戦闘不能でない状態で戦闘に勝利した際、
┃         味方全体のHPを(SL×5)回復する
┃《攻撃の号令》      ■■■■■■■□□□
┃  TP11[頭]:斬壊突属性を含む攻撃によって与えるダメージ量が
┃        (15+(SL×3))%上昇する強化効果を味方横一列に付与する。3ターン持続
┃《ファイアアームズ》 .■□□□□
┃  TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃        本来の属性に加え炎属性を付加する強化効果を付与する。
┃        また、(SL×10)%の炎属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《フリーズアームズ》 ■□□□□
┃  TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃        本来の属性に加え氷属性を付加する強化効果を付与する。
┃        また、(SL×10)%の氷属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《ショックアームズ》  ■□□□□
┃  TP6[腕]:味方単体に、通常攻撃および攻撃属性が武器に依存するスキル攻撃に
┃        本来の属性に加え雷属性を付加する強化効果を付与する。
┃        また、(SL×10)%の雷属性被ダメージ軽減効果も併せ持つ。3ターン持続
┃《エミットウェポン》  ■□□□□□□□□□
┃  TP12[頭]:味方単体の、炎氷雷いずれかの属性付与の強化効果を解除し、
┃        その味方の通常攻撃の威力を用いて敵全体を攻撃する。
┃        この際の属性は強化効果として付与された属性のみを使用し、
┃        またこの際のダメージに(Lv×(1+SL÷10))を上乗せする。
┃《防御の号令》      ■■■■■■■■■■
┃  TP12[頭]:斬壊突属性を含む攻撃によって受けるダメージ量が
┃        (15+(SL×3))%減少する強化効果を味方横一列に付与する。3ターン持続
┃《予防の号令》      ■□□□□
┃  TP12[頭]:何らかの状態異常付与の可能性がある攻撃を受けた際に
┃        状態異常を受けずに済む強化効果を味方横一列に付与する。
┃        効果が一度発動すれば消滅するが、発動しなければ3ターン持続
┃《覇気の号令》      ■■■■■□□□□□
┃  TP8[頭]:最大HPを(20+(SL×5))%上昇させる強化効果を味方横一列に付与する。
┃        最大HPに併せて現在HPが割合で回復する効果は無い。5ターン持続
┃《庇護の号令》      ■■■□□□□□□□
┃  TP7[頭]:ターンの終了時にHPを回復する強化効果を味方横一列に付与する。
┃        回復量は(TEC+SL)D6。5ターン持続
┃《エクスチェンジ》   ■□□□□
┃  TP4[頭]:味方単体の強化効果を全て解除すると共に、対象のHPを
┃        ((TEC)×(SL×10)×(解除した強化効果の数))回復させる。
┃《リニューライフ》   ■□□□□
┃  TP8[頭]:味方横一列の弱体効果を全て解除すると共に、対象のTPを
┃        ((TEC+SL)×(解除した弱体効果の数))回復させる。
┃《リセットウェポン》   ■□□□□
┃  TP12[頭]:敵単体にかかっている強化効果を全て消滅させる
┃《クイックオーダー》  ■■■□□
┃  TP12[頭]:指定した味方の行動順を最速に引き上げる。
┃         このスキル自体はターンの超最速で発動する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

最新スキル習得方針
┃ (1)条件付き常時発動型回復スキルの強化を優先
┃ (2)《攻撃の号令》をはじめとした攻撃的スキルを優先
┃ (3)守備的支援スキルの強化を優先
┃ (4)自己のTP補充スキルの強化を優先
┃ (5)強化・弱体効果を操作するスキルの強化を優先
┃ (6)《リセットウェポン》を成長させて消費軽減
┃ (7)《クイックオーダー》を成長させて消費を極限まで軽減
┃ (8)HP・TPの強化を優先

方針履歴
┃ (4)自己のTP補充を可能とするスキルを優先
┃ (6)味方の行動順を操作するスキルを優先
┃ (3)《防御の号令》をはじめとした守備的支援スキルを優先
┃ (5)敵味方の強化・弱体効果を操作するスキルを優先
┃ (3)《防御の号令》をはじめとした守備的支援スキルの強化を優先
┃ (7)《クイックオーダー》を成長させて消費軽減
┃ (5)敵味方の強化・弱体効果を操作するスキルをより幅広く習得
┃ (2)《攻撃の号令》をはじめとした攻撃的スキルを優先


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