デジタルAAゲームブック世界樹の迷宮 @ ウィキ


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ギンガ

5スレ 2824レス目


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┃ ギンガ             モンク:Lv49           EXP:288/686
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┃◆HP◆ 166                    ◆TP◆ 156
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┃〔STR〕 ■■■■■■■■■■■
┃〔TEC〕 ■■■■■■■■■■■■
┃〔VIT .〕 ■■■■■■■■■■
┃〔AGI .〕 ■■■■■■■■■■■★
┃〔LUC.〕 ■■■■■■■■
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┃◆装備◆ …〔鎚〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕
┃〔    〕素手
┃〔軽鎧〕ロリカハマタ        物理防御:20  属性防御:12
┃〔篭手〕ヴァンブレイス      物理防御:10  属性防御:7  [腕]封じ耐性
┃〔靴  〕スケイルブーツ    物理防御:2  属性防御:1  AGI+1
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┃◆戦闘能力◆
┃通常攻撃:[壊]11D6+66  物理防御:52  属性防御:44  速度:24
┃《気功拳》:[壊]11D6+92
┃《壊炎拳》:[壊+炎]11D6+66 (防御力適用後-6%) 2~4回攻撃
┃《ヒーリング(気功)》:[回復]17D6+49 (×1.5)
┃《フルヒーリング(気功)》:[回復]全快
┃《ラインヒール(気功)》:[回復]17D6+49 (×1.5)
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┃◆スキル◆ …単純火力を極限まで強化
┃《拳マスタリー》      ■■■■■■■□□□
┃  常時発動:Lvが素手の攻撃力の基本値になる。
┃         加えて、その攻撃力に(SL×5)%を上乗せする
┃《練気の法》          ■■■■■■■■■■
┃  常時発動:気功系回復スキルによるHP回復量が(SL×5)%上昇する
┃《チャクラの覚醒》     ■■■□□□□□□□
┃  常時発動:封じ・状態異常からの自然回復確率がSLに応じて上昇する
┃《気功拳》          ■□□□□□□□□□
┃  TP4[腕]:素手攻撃を行う。この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷20))を加算し
┃        加えて(LUC+(SL÷2))依存の確率で[麻痺]効果が発生する
┃《壊炎拳》          ■■■■■■■■□□
┃  TP14[腕]:炎+壊属性の素手攻撃を1D3+(SL÷5)回行う。 (最低2回)
┃         この際、ダメージは((10-SL)×3)%減少する。
┃         攻撃対象は攻撃1回ごとに敵全体の中からランダム選択される
┃《ヒーリング(気功)》     ■■■■■□□□□□
┃  TP6[頭]:単体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《フルヒーリング(気功)》 .■□□□□
┃  TP30[頭]:単体のHPを完全回復
┃《ラインヒール(気功)》   ■■■■■□□□□□
┃  TP12[頭]:味方横一列のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《パーティヒール(気功)》 .■□□□□□□□□□
┃  TP18[頭]:味方全体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復
┃《バインドリカバリ》      ■■■■■□□□□□
┃  TP10[頭]:封じを回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象
┃《リフレッシュ》       ■■■■■□□□□□
┃  TP10[頭]:状態異常を回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象
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最新スキル習得方針
┃ (1)各スキルの消費TPが増加するが、さらに回復量増加を優先
┃ (2)対象が全体になるまで封じ・状態異常回復系スキルの強化
┃ (3)戦闘不能回復系スキルの習得を優先
┃ (4)単純火力を極限まで強化
┃ (5)状態異常付与系攻撃を優先
┃ (6)カウンター攻撃系スキルを優先
┃ (7)HP・TPの強化を優先
┃ (8)伐採スキルを優先

方針履歴
┃ (3)縛り・状態異常回復系スキルを優先
┃ (1)単体の回復量増加を優先
┃ (2)範囲回復スキルの習得を優先
┃ (5)単純火力の強化を優先
┃ (5)単純火力の強化を優先
┃ (3)封じ・状態異常回復系スキルの強化を優先
┃ (1)回復量増加を優先
┃ (2)全体回復ができるようになるまで範囲回復スキルを強化
┃ (4)単純火力を極限まで強化


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