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テストページ」(2012/05/21 (月) 21:09:17) の最新版変更点

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*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} これはwiki編集のテストに使うページです。 どんなに失敗しても構わないので、試し書きや実験等に使ってみてください。 // コメント文 // ←のように半角スラッシュ×2で実際には表示されない文章を書き込めます // 他の編集者に対する注意書きなどに使うと良いでしょう ↓ページ内目次 #contents ---- ↑ライン *大見出し **中見出し ***小見出し ''強調表示'' &bold(){太字} &italic(){斜字} &u(){アンダーライン} [[テストページ]]←リンク -リスト -リスト --リスト --リスト -リスト +番号リスト +番号リスト ++番号リスト ++番号リスト +番号リスト ※各種リストは「プレビュー」だとズレて表示されますが、  「ページ保存」後はきれいに表示されるようになります。 |テーブルは|縦棒で|くぎります| |>|横に|ぶちぬき| |縦に|ぶち|ぬき| |~|ぶち|ぬき| >引用文 : 定義語 | 説明文 &tt(){等幅フォント:MもIも.も同じ幅} #size(12){#aa(){{{{{    ∩___∩      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ    | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'   /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、 衛士さん助けてっ!   | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ  ソードマンが息を  彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙ してないの!!         /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ  |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     | │   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │ │    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   | }}}}}} ↑AAの表示方法 #ref(テスト画像.png) ↑このページにアップロードした画像 #region(close,最初から折りたたまれた表示のテスト) 最初から折りたたまれた文字列 最初から折りたたまれた文字列 #endregion #region(open,後から折りたためる表示のテスト) 後から折りたためる文字列 後から折りたためる文字列 #endregion #openclose(show=▼クリックで折りたためる要素,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体  │[壊]  │ 4d6+18 (32)│} &tt(){・気功拳     │TP 4 │腕技│敵方・単体  │[壊]  │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺} &tt(){・壊炎拳     │TP 7 │腕技│敵方・ランダム│[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%} } **2D6対抗判定成功率 (能動側固定値+2D6)-(受動側固定値+2D6)が0以上になる確率です |能動側固定値-受動側固定値|確率(%)| |-11|0.0| |-10|0.1| |-9|0.4| |-8|1.2| |-7|2.7| |-6|5.4| |-5|9.7| |-4|15.9| |-3|23.9| |-2|33.6| |-1|44.4| |0|55.6| |1|66.4| |2|76.1| |3|84.1| |4|90.3| |5|94.6| |6|97.3| |7|98.8| |8|99.6| |9|99.9| |10|100.0| **ヒーラーの回復量概算 |Lv|>|>|>|>|>|>|スース:回復マスタリー10(+10)|>|>|>|ギンガ:練気5(*1.25)|>|>|HP| |~|TEC|>|>|キュア3|>|>|ヒーリング1|TEC|>|>|ヒーリング5|~|~|~| |~|~|期待|最低|最大|期待|最低|最大|~|期待|最低|最大|さやか|剣心|エミヤ| |20|8|68.5|41|96|133|88|178|7|77.5|40|115|127|92|104| |30|10|85.5|53|118|177|106|232|9|98.75|55|142.5|177|132|144| |40|13|106|66|146|228|134|298|11|120|70|170|227|172|184| |50|15|123|78|168|272|192|352|13|141.25|85|197.5|277|212|224| 上記概算は、wikiのステータスページの式を利用したもの Lv30くらいで成長率変化があったら変わる部分は出るが、そこまで大きな変化はないと思う 練気10は更に1.2倍となる スースのヒーリング計算式はエリアヒールより。エリアヒールの消費よりヒーリングのTPは8か9を予想 |Lv|ヒーリング1|キュア3|ヒーリング5|さやか| |20|133|68.5|77.5|127| |30|177|85.5|98.75|177| |40|228|106|120|227| |50|272|123|141.25|277| スースと比較するとギンガの回復量は大きくは増えない ヒーリングSlv1上げたとき、期待値は練気5で4、練気10で5上がる。20~25期待値が増えてもTP消費が(おそらく)2増えて8(スースのヒーリング1と同じくらいと推測)になって、重くなる ギンガはヒーリングで足りない場合はフルヒーリングの使用が必要となるがSLV上げないとTPが吹き飛ぶ。あげても15前後と予想される フルヒーリングの範囲化はないため範囲回復にはヒーリングの回復量しか載せられない。 **キャラクター別コマンド(試験版)※ひとまず退避 "&u(){▼~~~}"の箇所(キャラクター名)をクリックすると、そのキャラクターのスキルを折り畳むことができます。 戦闘安価等で参照する場合は、この機能を利用して一覧をコンパクトにすると便利です。 //=========================================================================================== // 等幅フォント指定で、全角縦棒"|"、全角空白、半角空白を利用してレイアウトを整理しています。 // テーブルを使用しなかったのは、マージンを抑え、表示をできるだけコンパクトにするためです。 //=========================================================================================== #openclose(show=▼やる夫(主人公),block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 2d6+3 (10)│弱点時のダメージ倍率+50%} &tt(){・火の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[炎]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%} &tt(){・氷の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[氷]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%} &tt(){・雷の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[雷]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%} } #openclose(show=▼呂望,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 3d6+3 (13)│} &tt(){・キュア     │TP 4 │頭技│味方・単体│ ----- │ 9d6+23 (54)│単体回復} &tt(){・エリアキュア  │TP 20│頭技│味方・全体│ ----- │ 9d6+23 (54)│全体回復} &tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復} &tt(){・リフレッシュ  │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復} &tt(){・リザレクション │TP 15│頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%} } #openclose(show=▼剣心,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 6d6+8 (29)│} &tt(){・首討ち     │TP 4 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 6d6+24 (45)│確率で即死} &tt(){・抜刀氷雪    │TP 7 │腕技│敵方・単体│[斬+氷]│ 6d6+34 (55)│複合属性} &tt(){・細雪      │TP 12│腕技│敵方・全体│[斬+氷]│ 6d6+24 (45)│複合属性、全体攻撃} } #openclose(show=▼シャルル,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+15 (36)│遠距離} &tt(){・フレイムショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性} &tt(){・アイスショット │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+氷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性} &tt(){・サンダーショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+雷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性} &tt(){・レッグスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で足封じ} &tt(){・アームスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で腕封じ} &tt(){・ヘッドスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で頭封じ} } #openclose(show=▼さやか,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+12 (26)│} &tt(){・挑発      │TP 5 │頭技│自己   │ ----- │ ---------- │敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続} &tt(){・パリング    │TP 4 │腕技│自己   │ ----- │ ---------- │斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで} &tt(){・ディバイドガード│TP 3 │腕技│味方・単体│ ----- │ ---------- │味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで} &tt(){・ファイアガード │TP 5 │腕技│味方・全体│ ----- │ ---------- │味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで} } #openclose(show=▼ギンガ,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[壊]  │ 4d6+18 (32)│} &tt(){・気功拳     │TP 4 │腕技│敵方・単体│[壊]  │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺} &tt(){・壊炎拳     │TP 7 │腕技│敵方・乱 │[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%} &tt(){・ヒーリング   │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ 8d6+14 (42)│単体回復、錬気で回復率+15%} &tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復} &tt(){・リフレッシュ  │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復} } #openclose(show=▼杏子,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[突]  │ 2d6+6 (15)│遠距離} } #openclose(show=▼エミヤ,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+18 (32)│} &tt(){・ヒュプノバイト │TP 5 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+31 (45)│確率で睡眠} &tt(){・ドレインバイト │TP 3 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+25 (39)│HP吸収55%} &tt(){・トラッピング  │TP 10│腕技│味方・自列│[斬]  │ 4d6+18 (32)│[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで} } ※表の見方: &tt(){・コマンド名称  │TP消費│使用部位│対象・範囲│[属性]│効果量 (期待値)│備考} #include(戦闘コマンド/やる夫) #include(戦闘コマンド/呂望) #region(close,▼やる夫(主人公)) #include(戦闘コマンド/やる夫) #endregion #region(close,▼呂望) #include(戦闘コマンド/呂望) #endregion ---- //より見やすいものが作成されてたので、色々試してたの削除 ---- 戦闘コマンドのテーブルを折り畳めるようにして、ムリヤリ横幅をあわせてみた ソースがちょっと汚い #region(open,▼やる夫(主人公)) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[やる夫]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%| |火の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |氷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |雷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |核熱の術式 | 20|頭|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃| #endregion #region(open,▼呂望) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[呂望]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) || |キュア | 4|頭|味方・単体 | | 9d6+23 (54) |単体回復| |エリアキュア | 20|頭|味方・全体 | | 9d6+23 (54) |全体回復| |バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | | |封じ状態を回復| |リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | | |状態異常を回復| |リザレクション | 15|頭|味方・単体 | | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%| #endregion #region(open,▼剣心) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[剣心]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) || |首討ち | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死| |抜刀氷雪 | 7|腕|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性| |細雪 | 12|腕|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃| #endregion #region(open,▼シャルル) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[シャルル]]&space(4)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離| |フレイムショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |アイスショット | 4|腕|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |サンダーショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |レッグスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ| |アームスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ| |ヘッドスナイプ | 4|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ| #endregion #region(open,▼さやか) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[さやか]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) || |挑発 | 5|頭|自己 | | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続| |パリング | 4|腕|自己 | | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了まで| |ディバイドガード| 3|腕|味方・単体 | | |ダメージを肩代り、ダメージ-5%、速度+2、使用後からターン終了まで| |ファイアガード | 5|腕|味方・全体 | | |炎ダメージ-60%、速度+4、使用後からターン終了まで| #endregion #region(open,▼ギンガ) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[ギンガ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) || |気功拳 | 4|腕|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺| |壊炎拳 | 7|腕|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%| |ヒーリング | 5|頭|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%| |バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復| |リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | -- | |状態異常を回復| #endregion #region(open,▼杏子) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[杏子]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離| #endregion #region(open,▼エミヤ) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[エミヤ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) || |ヒュプノバイト | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠| |ドレインバイト | 3|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%| |トラッピング | 10|腕|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで| ---- ---- コンパクト化 基本は元の戦闘コマンドと同じだが、情報を単純化して可読性を上げた(ダイスは記載せず、期待値と倍率のみにした) 詳細は下方に各キャラクターのステータスページをinclude #openclose(show=▼やる夫(主人公),block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13 弱点+50% 遠} &tt(){・火の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~47 弱点+50% 遠} &tt(){・氷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~47 弱点+50% 遠} &tt(){・雷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~47 弱点+50% 遠} &tt(){・核熱の術式    TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~143 遠} }}}} #openclose(show=▼呂望,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13} &tt(){・キュア      TP 4. [頭] 味/単 [  ] hl~54} &tt(){・エリアキュア   TP 20 [頭] 味/全 [  ] hl~54} &tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除} &tt(){・リフレッシュ   TP 5. [頭] 味/単 [  ] 異常解除} &tt(){・リザレクション  TP 15 [頭] 味/単 [  ] 蘇生 HP1%} }}}} #openclose(show=▼剣心,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~29} &tt(){・首討ち      TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~49 稀に即死} &tt(){・抜刀氷雪     TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~58} &tt(){・細雪       TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~46} }}}} #openclose(show=▼シャルル,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突炎] dm~36 遠} &tt(){・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~44 遠} &tt(){・アイスショット  TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~44 遠} &tt(){・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~44 遠} &tt(){・レッグスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に足封 遠} &tt(){・アームスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に腕封 遠} &tt(){・ヘッドスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~44 稀に頭封 遠} }}}} #openclose(show=▼さやか,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26} &tt(){・挑発       TP 5. [頭] 自/  [  ] タゲ集中 5T 最速} &tt(){・パリング     TP 4. [腕] 自/  [  ] 物理無効 x3} &tt(){・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [  ] 庇う ダ減5% 速+2} &tt(){・ファイアガード  TP 5. [腕] 味/全 [  ] 炎減60% 速+4} }}}} #openclose(show=▼ギンガ,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~36} &tt(){・気功拳      TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~44 稀に麻痺} &tt(){・壊炎拳      TP 7. [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~36 -27% x2-3} &tt(){・ヒーリング    TP 5. [頭] 味/単 [  ] hl~46 +20%} &tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除} &tt(){・リフレッシュ   TP 5. [頭] 味/単 [  ] 異常解除} }}}} #openclose(show=▼杏子,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~15 遠} }}}} #openclose(show=▼エミヤ,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~30} &tt(){・ヒュプノバイト  TP 5. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~44 稀に睡眠} &tt(){・ドレインバイト  TP 3. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~39 吸収55%} &tt(){・トラッピング   TP 10 [腕] 自/列 [斬 ] 物理反撃 +20%} }}}} #region(close,▼詳細データ:やる夫) #include(やる夫) #endregion #region(close,▼詳細データ:呂望) #include(呂望) #endregion #region(close,▼詳細データ:剣心) #include(剣心) #endregion #region(close,▼詳細データ:シャルル) #include(シャルル) #endregion #region(close,▼詳細データ:さやか) #include(さやか) #endregion #region(close,▼詳細データ:ギンガ) #include(ギンガ) #endregion #region(close,▼詳細データ:杏子) #include(杏子) #endregion #region(close,▼詳細データ:エミヤ) #include(エミヤ) #endregion
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} これはwiki編集のテストに使うページです。 どんなに失敗しても構わないので、試し書きや実験等に使ってみてください。 // コメント文 // ←のように半角スラッシュ×2で実際には表示されない文章を書き込めます // 他の編集者に対する注意書きなどに使うと良いでしょう ↓ページ内目次 #contents ---- ↑ライン *大見出し **中見出し ***小見出し ''強調表示'' &bold(){太字} &italic(){斜字} &u(){アンダーライン} [[テストページ]]←リンク -リスト -リスト --リスト --リスト -リスト +番号リスト +番号リスト ++番号リスト ++番号リスト +番号リスト ※各種リストは「プレビュー」だとズレて表示されますが、  「ページ保存」後はきれいに表示されるようになります。 |テーブルは|縦棒で|くぎります| |>|横に|ぶちぬき| |縦に|ぶち|ぬき| |~|ぶち|ぬき| >引用文 : 定義語 | 説明文 &tt(){等幅フォント:MもIも.も同じ幅} #size(12){#aa(){{{{{    ∩___∩      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ    | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'   /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、 衛士さん助けてっ!   | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ  ソードマンが息を  彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙ してないの!!         /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ  |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     | │   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │ │    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   | }}}}}} ↑AAの表示方法 #ref(テスト画像.png) ↑このページにアップロードした画像 #region(close,最初から折りたたまれた表示のテスト) 最初から折りたたまれた文字列 最初から折りたたまれた文字列 #endregion #region(open,後から折りたためる表示のテスト) 後から折りたためる文字列 後から折りたためる文字列 #endregion #openclose(show=▼クリックで折りたためる要素,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体  │[壊]  │ 4d6+18 (32)│} &tt(){・気功拳     │TP 4 │腕技│敵方・単体  │[壊]  │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺} &tt(){・壊炎拳     │TP 7 │腕技│敵方・ランダム│[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%} } **キャラクター別コマンド(試験版)※ひとまず退避 "&u(){▼~~~}"の箇所(キャラクター名)をクリックすると、そのキャラクターのスキルを折り畳むことができます。 戦闘安価等で参照する場合は、この機能を利用して一覧をコンパクトにすると便利です。 //=========================================================================================== // 等幅フォント指定で、全角縦棒"|"、全角空白、半角空白を利用してレイアウトを整理しています。 // テーブルを使用しなかったのは、マージンを抑え、表示をできるだけコンパクトにするためです。 //=========================================================================================== #openclose(show=▼やる夫(主人公),block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 2d6+3 (10)│弱点時のダメージ倍率+50%} &tt(){・火の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[炎]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%} &tt(){・氷の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[氷]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%} &tt(){・雷の術式    │TP 5 │頭技│敵方・単体│[雷]  │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%} } #openclose(show=▼呂望,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 3d6+3 (13)│} &tt(){・キュア     │TP 4 │頭技│味方・単体│ ----- │ 9d6+23 (54)│単体回復} &tt(){・エリアキュア  │TP 20│頭技│味方・全体│ ----- │ 9d6+23 (54)│全体回復} &tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復} &tt(){・リフレッシュ  │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復} &tt(){・リザレクション │TP 15│頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%} } #openclose(show=▼剣心,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 6d6+8 (29)│} &tt(){・首討ち     │TP 4 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 6d6+24 (45)│確率で即死} &tt(){・抜刀氷雪    │TP 7 │腕技│敵方・単体│[斬+氷]│ 6d6+34 (55)│複合属性} &tt(){・細雪      │TP 12│腕技│敵方・全体│[斬+氷]│ 6d6+24 (45)│複合属性、全体攻撃} } #openclose(show=▼シャルル,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+15 (36)│遠距離} &tt(){・フレイムショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性} &tt(){・アイスショット │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+氷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性} &tt(){・サンダーショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+雷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性} &tt(){・レッグスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で足封じ} &tt(){・アームスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で腕封じ} &tt(){・ヘッドスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突]  │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で頭封じ} } #openclose(show=▼さやか,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+12 (26)│} &tt(){・挑発      │TP 5 │頭技│自己   │ ----- │ ---------- │敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続} &tt(){・パリング    │TP 4 │腕技│自己   │ ----- │ ---------- │斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで} &tt(){・ディバイドガード│TP 3 │腕技│味方・単体│ ----- │ ---------- │味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで} &tt(){・ファイアガード │TP 5 │腕技│味方・全体│ ----- │ ---------- │味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで} } #openclose(show=▼ギンガ,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[壊]  │ 4d6+18 (32)│} &tt(){・気功拳     │TP 4 │腕技│敵方・単体│[壊]  │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺} &tt(){・壊炎拳     │TP 7 │腕技│敵方・乱 │[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%} &tt(){・ヒーリング   │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ 8d6+14 (42)│単体回復、錬気で回復率+15%} &tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復} &tt(){・リフレッシュ  │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復} } #openclose(show=▼杏子,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[突]  │ 2d6+6 (15)│遠距離} } #openclose(show=▼エミヤ,block){ &tt(){・攻撃      │TP --│----│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+18 (32)│} &tt(){・ヒュプノバイト │TP 5 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+31 (45)│確率で睡眠} &tt(){・ドレインバイト │TP 3 │腕技│敵方・単体│[斬]  │ 4d6+25 (39)│HP吸収55%} &tt(){・トラッピング  │TP 10│腕技│味方・自列│[斬]  │ 4d6+18 (32)│[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで} } ※表の見方: &tt(){・コマンド名称  │TP消費│使用部位│対象・範囲│[属性]│効果量 (期待値)│備考} #include(戦闘コマンド/やる夫) #include(戦闘コマンド/呂望) #region(close,▼やる夫(主人公)) #include(戦闘コマンド/やる夫) #endregion #region(close,▼呂望) #include(戦闘コマンド/呂望) #endregion ---- //より見やすいものが作成されてたので、色々試してたの削除 ---- 戦闘コマンドのテーブルを折り畳めるようにして、ムリヤリ横幅をあわせてみた ソースがちょっと汚い #region(open,▼やる夫(主人公)) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[やる夫]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%| |火の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |氷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |雷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%| |核熱の術式 | 20|頭|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃| #endregion #region(open,▼呂望) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[呂望]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) || |キュア | 4|頭|味方・単体 | | 9d6+23 (54) |単体回復| |エリアキュア | 20|頭|味方・全体 | | 9d6+23 (54) |全体回復| |バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | | |封じ状態を回復| |リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | | |状態異常を回復| |リザレクション | 15|頭|味方・単体 | | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%| #endregion #region(open,▼剣心) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[剣心]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) || |首討ち | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死| |抜刀氷雪 | 7|腕|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性| |細雪 | 12|腕|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃| #endregion #region(open,▼シャルル) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[シャルル]]&space(4)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離| |フレイムショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |アイスショット | 4|腕|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |サンダーショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性| |レッグスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ| |アームスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ| |ヘッドスナイプ | 4|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ| #endregion #region(open,▼さやか) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[さやか]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) || |挑発 | 5|頭|自己 | | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続| |パリング | 4|腕|自己 | | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了まで| |ディバイドガード| 3|腕|味方・単体 | | |ダメージを肩代り、ダメージ-5%、速度+2、使用後からターン終了まで| |ファイアガード | 5|腕|味方・全体 | | |炎ダメージ-60%、速度+4、使用後からターン終了まで| #endregion #region(open,▼ギンガ) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[ギンガ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) || |気功拳 | 4|腕|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺| |壊炎拳 | 7|腕|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%| |ヒーリング | 5|頭|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%| |バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復| |リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | -- | |状態異常を回復| #endregion #region(open,▼杏子) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[杏子]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離| #endregion #region(open,▼エミヤ) |BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[エミヤ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)| |攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) || |ヒュプノバイト | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠| |ドレインバイト | 3|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%| |トラッピング | 10|腕|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで| ---- ---- コンパクト化 基本は元の戦闘コマンドと同じだが、情報を単純化して可読性を上げた(ダイスは記載せず、期待値と倍率のみにした) 詳細は下方に各キャラクターのステータスページをinclude #openclose(show=▼やる夫(主人公),block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13 弱点+50% 遠} &tt(){・火の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~47 弱点+50% 遠} &tt(){・氷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~47 弱点+50% 遠} &tt(){・雷の術式     TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~47 弱点+50% 遠} &tt(){・核熱の術式    TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~143 遠} }}}} #openclose(show=▼呂望,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13} &tt(){・キュア      TP 4. [頭] 味/単 [  ] hl~54} &tt(){・エリアキュア   TP 20 [頭] 味/全 [  ] hl~54} &tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除} &tt(){・リフレッシュ   TP 5. [頭] 味/単 [  ] 異常解除} &tt(){・リザレクション  TP 15 [頭] 味/単 [  ] 蘇生 HP1%} }}}} #openclose(show=▼剣心,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~29} &tt(){・首討ち      TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~49 稀に即死} &tt(){・抜刀氷雪     TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~58} &tt(){・細雪       TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~46} }}}} #openclose(show=▼シャルル,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突炎] dm~36 遠} &tt(){・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~44 遠} &tt(){・アイスショット  TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~44 遠} &tt(){・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~44 遠} &tt(){・レッグスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に足封 遠} &tt(){・アームスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に腕封 遠} &tt(){・ヘッドスナイプ  TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~44 稀に頭封 遠} }}}} #openclose(show=▼さやか,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26} &tt(){・挑発       TP 5. [頭] 自/  [  ] タゲ集中 5T 最速} &tt(){・パリング     TP 4. [腕] 自/  [  ] 物理無効 x3} &tt(){・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [  ] 庇う ダ減5% 速+2} &tt(){・ファイアガード  TP 5. [腕] 味/全 [  ] 炎減60% 速+4} }}}} #openclose(show=▼ギンガ,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~36} &tt(){・気功拳      TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~44 稀に麻痺} &tt(){・壊炎拳      TP 7. [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~36 -27% x2-3} &tt(){・ヒーリング    TP 5. [頭] 味/単 [  ] hl~46 +20%} &tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [  ] 封じ解除} &tt(){・リフレッシュ   TP 5. [頭] 味/単 [  ] 異常解除} }}}} #openclose(show=▼杏子,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~15 遠} }}}} #openclose(show=▼エミヤ,block){{{{ &tt(){・攻撃       TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~30} &tt(){・ヒュプノバイト  TP 5. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~44 稀に睡眠} &tt(){・ドレインバイト  TP 3. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~39 吸収55%} &tt(){・トラッピング   TP 10 [腕] 自/列 [斬 ] 物理反撃 +20%} }}}} #region(close,▼詳細データ:やる夫) #include(やる夫) #endregion #region(close,▼詳細データ:呂望) #include(呂望) #endregion #region(close,▼詳細データ:剣心) #include(剣心) #endregion #region(close,▼詳細データ:シャルル) #include(シャルル) #endregion #region(close,▼詳細データ:さやか) #include(さやか) #endregion #region(close,▼詳細データ:ギンガ) #include(ギンガ) #endregion #region(close,▼詳細データ:杏子) #include(杏子) #endregion #region(close,▼詳細データ:エミヤ) #include(エミヤ) #endregion

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