「テストページ」(2012/05/21 (月) 21:09:17) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}
これはwiki編集のテストに使うページです。
どんなに失敗しても構わないので、試し書きや実験等に使ってみてください。
// コメント文
// ←のように半角スラッシュ×2で実際には表示されない文章を書き込めます
// 他の編集者に対する注意書きなどに使うと良いでしょう
↓ページ内目次
#contents
----
↑ライン
*大見出し
**中見出し
***小見出し
''強調表示''
&bold(){太字}
&italic(){斜字}
&u(){アンダーライン}
[[テストページ]]←リンク
-リスト
-リスト
--リスト
--リスト
-リスト
+番号リスト
+番号リスト
++番号リスト
++番号リスト
+番号リスト
※各種リストは「プレビュー」だとズレて表示されますが、
「ページ保存」後はきれいに表示されるようになります。
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
|>|横に|ぶちぬき|
|縦に|ぶち|ぬき|
|~|ぶち|ぬき|
>引用文
: 定義語 | 説明文
&tt(){等幅フォント:MもIも.も同じ幅}
#size(12){#aa(){{{{{
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
}}}}}}
↑AAの表示方法
#ref(テスト画像.png)
↑このページにアップロードした画像
#region(close,最初から折りたたまれた表示のテスト)
最初から折りたたまれた文字列
最初から折りたたまれた文字列
#endregion
#region(open,後から折りたためる表示のテスト)
後から折りたためる文字列
後から折りたためる文字列
#endregion
#openclose(show=▼クリックで折りたためる要素,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体 │[壊] │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・気功拳 │TP 4 │腕技│敵方・単体 │[壊] │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺}
&tt(){・壊炎拳 │TP 7 │腕技│敵方・ランダム│[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%}
}
**2D6対抗判定成功率
(能動側固定値+2D6)-(受動側固定値+2D6)が0以上になる確率です
|能動側固定値-受動側固定値|確率(%)|
|-11|0.0|
|-10|0.1|
|-9|0.4|
|-8|1.2|
|-7|2.7|
|-6|5.4|
|-5|9.7|
|-4|15.9|
|-3|23.9|
|-2|33.6|
|-1|44.4|
|0|55.6|
|1|66.4|
|2|76.1|
|3|84.1|
|4|90.3|
|5|94.6|
|6|97.3|
|7|98.8|
|8|99.6|
|9|99.9|
|10|100.0|
**ヒーラーの回復量概算
|Lv|>|>|>|>|>|>|スース:回復マスタリー10(+10)|>|>|>|ギンガ:練気5(*1.25)|>|>|HP|
|~|TEC|>|>|キュア3|>|>|ヒーリング1|TEC|>|>|ヒーリング5|~|~|~|
|~|~|期待|最低|最大|期待|最低|最大|~|期待|最低|最大|さやか|剣心|エミヤ|
|20|8|68.5|41|96|133|88|178|7|77.5|40|115|127|92|104|
|30|10|85.5|53|118|177|106|232|9|98.75|55|142.5|177|132|144|
|40|13|106|66|146|228|134|298|11|120|70|170|227|172|184|
|50|15|123|78|168|272|192|352|13|141.25|85|197.5|277|212|224|
上記概算は、wikiのステータスページの式を利用したもの
Lv30くらいで成長率変化があったら変わる部分は出るが、そこまで大きな変化はないと思う
練気10は更に1.2倍となる
スースのヒーリング計算式はエリアヒールより。エリアヒールの消費よりヒーリングのTPは8か9を予想
|Lv|ヒーリング1|キュア3|ヒーリング5|さやか|
|20|133|68.5|77.5|127|
|30|177|85.5|98.75|177|
|40|228|106|120|227|
|50|272|123|141.25|277|
スースと比較するとギンガの回復量は大きくは増えない
ヒーリングSlv1上げたとき、期待値は練気5で4、練気10で5上がる。20~25期待値が増えてもTP消費が(おそらく)2増えて8(スースのヒーリング1と同じくらいと推測)になって、重くなる
ギンガはヒーリングで足りない場合はフルヒーリングの使用が必要となるがSLV上げないとTPが吹き飛ぶ。あげても15前後と予想される
フルヒーリングの範囲化はないため範囲回復にはヒーリングの回復量しか載せられない。
**キャラクター別コマンド(試験版)※ひとまず退避
"&u(){▼~~~}"の箇所(キャラクター名)をクリックすると、そのキャラクターのスキルを折り畳むことができます。
戦闘安価等で参照する場合は、この機能を利用して一覧をコンパクトにすると便利です。
//===========================================================================================
// 等幅フォント指定で、全角縦棒"|"、全角空白、半角空白を利用してレイアウトを整理しています。
// テーブルを使用しなかったのは、マージンを抑え、表示をできるだけコンパクトにするためです。
//===========================================================================================
#openclose(show=▼やる夫(主人公),block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 2d6+3 (10)│弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・火の術式 │TP 5 │頭技│敵方・単体│[炎] │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・氷の術式 │TP 5 │頭技│敵方・単体│[氷] │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・雷の術式 │TP 5 │頭技│敵方・単体│[雷] │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
}
#openclose(show=▼呂望,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 3d6+3 (13)│}
&tt(){・キュア │TP 4 │頭技│味方・単体│ ----- │ 9d6+23 (54)│単体回復}
&tt(){・エリアキュア │TP 20│頭技│味方・全体│ ----- │ 9d6+23 (54)│全体回復}
&tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復}
&tt(){・リフレッシュ │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復}
&tt(){・リザレクション │TP 15│頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%}
}
#openclose(show=▼剣心,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 6d6+8 (29)│}
&tt(){・首討ち │TP 4 │腕技│敵方・単体│[斬] │ 6d6+24 (45)│確率で即死}
&tt(){・抜刀氷雪 │TP 7 │腕技│敵方・単体│[斬+氷]│ 6d6+34 (55)│複合属性}
&tt(){・細雪 │TP 12│腕技│敵方・全体│[斬+氷]│ 6d6+24 (45)│複合属性、全体攻撃}
}
#openclose(show=▼シャルル,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+15 (36)│遠距離}
&tt(){・フレイムショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・アイスショット │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+氷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・サンダーショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+雷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・レッグスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突] │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で足封じ}
&tt(){・アームスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突] │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で腕封じ}
&tt(){・ヘッドスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突] │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で頭封じ}
}
#openclose(show=▼さやか,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 4d6+12 (26)│}
&tt(){・挑発 │TP 5 │頭技│自己 │ ----- │ ---------- │敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続}
&tt(){・パリング │TP 4 │腕技│自己 │ ----- │ ---------- │斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで}
&tt(){・ディバイドガード│TP 3 │腕技│味方・単体│ ----- │ ---------- │味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで}
&tt(){・ファイアガード │TP 5 │腕技│味方・全体│ ----- │ ---------- │味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで}
}
#openclose(show=▼ギンガ,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[壊] │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・気功拳 │TP 4 │腕技│敵方・単体│[壊] │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺}
&tt(){・壊炎拳 │TP 7 │腕技│敵方・乱 │[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%}
&tt(){・ヒーリング │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ 8d6+14 (42)│単体回復、錬気で回復率+15%}
&tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復}
&tt(){・リフレッシュ │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復}
}
#openclose(show=▼杏子,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[突] │ 2d6+6 (15)│遠距離}
}
#openclose(show=▼エミヤ,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・ヒュプノバイト │TP 5 │腕技│敵方・単体│[斬] │ 4d6+31 (45)│確率で睡眠}
&tt(){・ドレインバイト │TP 3 │腕技│敵方・単体│[斬] │ 4d6+25 (39)│HP吸収55%}
&tt(){・トラッピング │TP 10│腕技│味方・自列│[斬] │ 4d6+18 (32)│[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで}
}
※表の見方:
&tt(){・コマンド名称 │TP消費│使用部位│対象・範囲│[属性]│効果量 (期待値)│備考}
#include(戦闘コマンド/やる夫)
#include(戦闘コマンド/呂望)
#region(close,▼やる夫(主人公))
#include(戦闘コマンド/やる夫)
#endregion
#region(close,▼呂望)
#include(戦闘コマンド/呂望)
#endregion
----
//より見やすいものが作成されてたので、色々試してたの削除
----
戦闘コマンドのテーブルを折り畳めるようにして、ムリヤリ横幅をあわせてみた
ソースがちょっと汚い
#region(open,▼やる夫(主人公))
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[やる夫]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%|
|火の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|氷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|雷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|核熱の術式 | 20|頭|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃|
#endregion
#region(open,▼呂望)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[呂望]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) ||
|キュア | 4|頭|味方・単体 | | 9d6+23 (54) |単体回復|
|エリアキュア | 20|頭|味方・全体 | | 9d6+23 (54) |全体回復|
|バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | | |状態異常を回復|
|リザレクション | 15|頭|味方・単体 | | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%|
#endregion
#region(open,▼剣心)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[剣心]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) ||
|首討ち | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死|
|抜刀氷雪 | 7|腕|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性|
|細雪 | 12|腕|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃|
#endregion
#region(open,▼シャルル)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[シャルル]]&space(4)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離|
|フレイムショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|アイスショット | 4|腕|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|サンダーショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|レッグスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ|
|アームスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ|
|ヘッドスナイプ | 4|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ|
#endregion
#region(open,▼さやか)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[さやか]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) ||
|挑発 | 5|頭|自己 | | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続|
|パリング | 4|腕|自己 | | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了まで|
|ディバイドガード| 3|腕|味方・単体 | | |ダメージを肩代り、ダメージ-5%、速度+2、使用後からターン終了まで|
|ファイアガード | 5|腕|味方・全体 | | |炎ダメージ-60%、速度+4、使用後からターン終了まで|
#endregion
#region(open,▼ギンガ)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[ギンガ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) ||
|気功拳 | 4|腕|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺|
|壊炎拳 | 7|腕|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%|
|ヒーリング | 5|頭|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%|
|バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | -- | |状態異常を回復|
#endregion
#region(open,▼杏子)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[杏子]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離|
#endregion
#region(open,▼エミヤ)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[エミヤ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) ||
|ヒュプノバイト | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠|
|ドレインバイト | 3|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%|
|トラッピング | 10|腕|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで|
----
----
コンパクト化
基本は元の戦闘コマンドと同じだが、情報を単純化して可読性を上げた(ダイスは記載せず、期待値と倍率のみにした)
詳細は下方に各キャラクターのステータスページをinclude
#openclose(show=▼やる夫(主人公),block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13 弱点+50% 遠}
&tt(){・火の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・氷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・雷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・核熱の術式 TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~143 遠}
}}}}
#openclose(show=▼呂望,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13}
&tt(){・キュア TP 4. [頭] 味/単 [ ] hl~54}
&tt(){・エリアキュア TP 20 [頭] 味/全 [ ] hl~54}
&tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 封じ解除}
&tt(){・リフレッシュ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 異常解除}
&tt(){・リザレクション TP 15 [頭] 味/単 [ ] 蘇生 HP1%}
}}}}
#openclose(show=▼剣心,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~29}
&tt(){・首討ち TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~49 稀に即死}
&tt(){・抜刀氷雪 TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~58}
&tt(){・細雪 TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~46}
}}}}
#openclose(show=▼シャルル,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突炎] dm~36 遠}
&tt(){・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~44 遠}
&tt(){・アイスショット TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~44 遠}
&tt(){・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~44 遠}
&tt(){・レッグスナイプ TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に足封 遠}
&tt(){・アームスナイプ TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に腕封 遠}
&tt(){・ヘッドスナイプ TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~44 稀に頭封 遠}
}}}}
#openclose(show=▼さやか,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26}
&tt(){・挑発 TP 5. [頭] 自/ [ ] タゲ集中 5T 最速}
&tt(){・パリング TP 4. [腕] 自/ [ ] 物理無効 x3}
&tt(){・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [ ] 庇う ダ減5% 速+2}
&tt(){・ファイアガード TP 5. [腕] 味/全 [ ] 炎減60% 速+4}
}}}}
#openclose(show=▼ギンガ,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~36}
&tt(){・気功拳 TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~44 稀に麻痺}
&tt(){・壊炎拳 TP 7. [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~36 -27% x2-3}
&tt(){・ヒーリング TP 5. [頭] 味/単 [ ] hl~46 +20%}
&tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 封じ解除}
&tt(){・リフレッシュ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 異常解除}
}}}}
#openclose(show=▼杏子,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~15 遠}
}}}}
#openclose(show=▼エミヤ,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~30}
&tt(){・ヒュプノバイト TP 5. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~44 稀に睡眠}
&tt(){・ドレインバイト TP 3. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~39 吸収55%}
&tt(){・トラッピング TP 10 [腕] 自/列 [斬 ] 物理反撃 +20%}
}}}}
#region(close,▼詳細データ:やる夫)
#include(やる夫)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:呂望)
#include(呂望)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:剣心)
#include(剣心)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:シャルル)
#include(シャルル)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:さやか)
#include(さやか)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギンガ)
#include(ギンガ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:杏子)
#include(杏子)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:エミヤ)
#include(エミヤ)
#endregion
*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}}
これはwiki編集のテストに使うページです。
どんなに失敗しても構わないので、試し書きや実験等に使ってみてください。
// コメント文
// ←のように半角スラッシュ×2で実際には表示されない文章を書き込めます
// 他の編集者に対する注意書きなどに使うと良いでしょう
↓ページ内目次
#contents
----
↑ライン
*大見出し
**中見出し
***小見出し
''強調表示''
&bold(){太字}
&italic(){斜字}
&u(){アンダーライン}
[[テストページ]]←リンク
-リスト
-リスト
--リスト
--リスト
-リスト
+番号リスト
+番号リスト
++番号リスト
++番号リスト
+番号リスト
※各種リストは「プレビュー」だとズレて表示されますが、
「ページ保存」後はきれいに表示されるようになります。
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
|>|横に|ぶちぬき|
|縦に|ぶち|ぬき|
|~|ぶち|ぬき|
>引用文
: 定義語 | 説明文
&tt(){等幅フォント:MもIも.も同じ幅}
#size(12){#aa(){{{{{
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
}}}}}}
↑AAの表示方法
#ref(テスト画像.png)
↑このページにアップロードした画像
#region(close,最初から折りたたまれた表示のテスト)
最初から折りたたまれた文字列
最初から折りたたまれた文字列
#endregion
#region(open,後から折りたためる表示のテスト)
後から折りたためる文字列
後から折りたためる文字列
#endregion
#openclose(show=▼クリックで折りたためる要素,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体 │[壊] │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・気功拳 │TP 4 │腕技│敵方・単体 │[壊] │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺}
&tt(){・壊炎拳 │TP 7 │腕技│敵方・ランダム│[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%}
}
**キャラクター別コマンド(試験版)※ひとまず退避
"&u(){▼~~~}"の箇所(キャラクター名)をクリックすると、そのキャラクターのスキルを折り畳むことができます。
戦闘安価等で参照する場合は、この機能を利用して一覧をコンパクトにすると便利です。
//===========================================================================================
// 等幅フォント指定で、全角縦棒"|"、全角空白、半角空白を利用してレイアウトを整理しています。
// テーブルを使用しなかったのは、マージンを抑え、表示をできるだけコンパクトにするためです。
//===========================================================================================
#openclose(show=▼やる夫(主人公),block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 2d6+3 (10)│弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・火の術式 │TP 5 │頭技│敵方・単体│[炎] │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・氷の術式 │TP 5 │頭技│敵方・単体│[氷] │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
&tt(){・雷の術式 │TP 5 │頭技│敵方・単体│[雷] │ 8d6+15 (43)│遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%}
}
#openclose(show=▼呂望,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 3d6+3 (13)│}
&tt(){・キュア │TP 4 │頭技│味方・単体│ ----- │ 9d6+23 (54)│単体回復}
&tt(){・エリアキュア │TP 20│頭技│味方・全体│ ----- │ 9d6+23 (54)│全体回復}
&tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復}
&tt(){・リフレッシュ │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復}
&tt(){・リザレクション │TP 15│頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%}
}
#openclose(show=▼剣心,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 6d6+8 (29)│}
&tt(){・首討ち │TP 4 │腕技│敵方・単体│[斬] │ 6d6+24 (45)│確率で即死}
&tt(){・抜刀氷雪 │TP 7 │腕技│敵方・単体│[斬+氷]│ 6d6+34 (55)│複合属性}
&tt(){・細雪 │TP 12│腕技│敵方・全体│[斬+氷]│ 6d6+24 (45)│複合属性、全体攻撃}
}
#openclose(show=▼シャルル,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+15 (36)│遠距離}
&tt(){・フレイムショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+炎]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・アイスショット │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+氷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・サンダーショット│TP 4 │腕技│敵方・単体│[突+雷]│ 6d6+22 (43)│遠距離、複合属性}
&tt(){・レッグスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突] │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で足封じ}
&tt(){・アームスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突] │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で腕封じ}
&tt(){・ヘッドスナイプ │TP 4 │腕技│敵方・単体│[突] │ 6d6+22 (43)│遠距離、確率で頭封じ}
}
#openclose(show=▼さやか,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 4d6+12 (26)│}
&tt(){・挑発 │TP 5 │頭技│自己 │ ----- │ ---------- │敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続}
&tt(){・パリング │TP 4 │腕技│自己 │ ----- │ ---------- │斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了時まで}
&tt(){・ディバイドガード│TP 3 │腕技│味方・単体│ ----- │ ---------- │味方一人のダメージを肩代わり、使用時速度+2、使用後からターン終了時まで}
&tt(){・ファイアガード │TP 5 │腕技│味方・全体│ ----- │ ---------- │味方全体の炎ダメージを60%減少、使用時速度+4、使用後からターン終了時まで}
}
#openclose(show=▼ギンガ,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[壊] │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・気功拳 │TP 4 │腕技│敵方・単体│[壊] │ 4d6+25 (39)│確率で麻痺}
&tt(){・壊炎拳 │TP 7 │腕技│敵方・乱 │[壊+炎]│ 4d6+18 (32)│複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%}
&tt(){・ヒーリング │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ 8d6+14 (42)│単体回復、錬気で回復率+15%}
&tt(){・バインドリカバリ│TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │封じ状態を回復}
&tt(){・リフレッシュ │TP 5 │頭技│味方・単体│ ----- │ ---------- │状態異常を回復}
}
#openclose(show=▼杏子,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[突] │ 2d6+6 (15)│遠距離}
}
#openclose(show=▼エミヤ,block){
&tt(){・攻撃 │TP --│----│敵方・単体│[斬] │ 4d6+18 (32)│}
&tt(){・ヒュプノバイト │TP 5 │腕技│敵方・単体│[斬] │ 4d6+31 (45)│確率で睡眠}
&tt(){・ドレインバイト │TP 3 │腕技│敵方・単体│[斬] │ 4d6+25 (39)│HP吸収55%}
&tt(){・トラッピング │TP 10│腕技│味方・自列│[斬] │ 4d6+18 (32)│[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで}
}
※表の見方:
&tt(){・コマンド名称 │TP消費│使用部位│対象・範囲│[属性]│効果量 (期待値)│備考}
#include(戦闘コマンド/やる夫)
#include(戦闘コマンド/呂望)
#region(close,▼やる夫(主人公))
#include(戦闘コマンド/やる夫)
#endregion
#region(close,▼呂望)
#include(戦闘コマンド/呂望)
#endregion
----
//より見やすいものが作成されてたので、色々試してたの削除
----
戦闘コマンドのテーブルを折り畳めるようにして、ムリヤリ横幅をあわせてみた
ソースがちょっと汚い
#region(open,▼やる夫(主人公))
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[やる夫]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) |弱点時のダメージ倍率+50%|
|火の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[炎] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|氷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[氷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|雷の術式 | 5|頭|敵方・単体 |[雷] | 9d6+16 (47) |遠距離、属性攻撃、弱点時のダメージ倍率+50%|
|核熱の術式 | 20|頭|敵方・単体 |[無] |18d6+80 (143)|遠距離、無属性攻撃|
#endregion
#region(open,▼呂望)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[呂望]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 3d6+3 (13) ||
|キュア | 4|頭|味方・単体 | | 9d6+23 (54) |単体回復|
|エリアキュア | 20|頭|味方・全体 | | 9d6+23 (54) |全体回復|
|バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | | |状態異常を回復|
|リザレクション | 15|頭|味方・単体 | | |戦闘不能を回復、HP回復量は最大HPの1%|
#endregion
#region(open,▼剣心)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[剣心]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 6d6+8 (29) ||
|首討ち | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 6d6+28 (49) |確率で即死|
|抜刀氷雪 | 7|腕|敵方・単体 |[斬+氷]| 6d6+37 (58) |複合属性|
|細雪 | 12|腕|敵方・全体 |[斬+氷]| 6d6+25 (46) |複合属性、全体攻撃|
#endregion
#region(open,▼シャルル)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[シャルル]]&space(4)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+15 (36) |遠距離|
|フレイムショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+炎]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|アイスショット | 4|腕|敵方・単体 |[突+氷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|サンダーショット| 4|腕|敵方・単体 |[突+雷]| 6d6+23 (44) |遠距離、複合属性|
|レッグスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で足封じ|
|アームスナイプ | 5|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+24 (45) |遠距離、確率で腕封じ|
|ヘッドスナイプ | 4|腕|敵方・単体 |[突] | 6d6+23 (44) |遠距離、確率で頭封じ|
#endregion
#region(open,▼さやか)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[さやか]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+12 (26) ||
|挑発 | 5|頭|自己 | | |敵の攻撃を集める、最速行動、5ターン継続|
|パリング | 4|腕|自己 | | |斬突壊攻撃を3回無効化、使用後からターン終了まで|
|ディバイドガード| 3|腕|味方・単体 | | |ダメージを肩代り、ダメージ-5%、速度+2、使用後からターン終了まで|
|ファイアガード | 5|腕|味方・全体 | | |炎ダメージ-60%、速度+4、使用後からターン終了まで|
#endregion
#region(open,▼ギンガ)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[ギンガ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[壊] | 5d6+19 (36) ||
|気功拳 | 4|腕|敵方・単体 |[壊] | 5d6+27 (44) |確率で麻痺|
|壊炎拳 | 7|腕|敵方・ランダム|[壊+炎]| 5d6+19 (36) |複合属性、ランダム2-3回、ダメージ倍率-27%|
|ヒーリング | 5|頭|味方・単体 | -- | 9d6+15 (46) |単体回復、錬気で回復率+20%|
|バインドリカバリ| 5|頭|味方・単体 | -- | |封じ状態を回復|
|リフレッシュ | 5|頭|味方・単体 | -- | |状態異常を回復|
#endregion
#region(open,▼杏子)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[杏子]]&space(8)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[突] | 2d6+6 (15) |遠距離|
#endregion
#region(open,▼エミヤ)
|BGCOLOR(#FFFF99):&tt(){&bold(){▼[[エミヤ]]&space(6)}}|BGCOLOR(#FFFF99):TP&space(2)|BGCOLOR(#FFFF99):部位|BGCOLOR(#FFFF99):対象・範囲&space(6)|BGCOLOR(#FFFF99):属性&space(4)|BGCOLOR(#FFFF99):効果量(期待値)|BGCOLOR(#FFFF99):備考&space(100)|
|攻撃 | | |敵方・単体 |[斬] | 4d6+16 (30) ||
|ヒュプノバイト | 5|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+30 (44) |確率で睡眠|
|ドレインバイト | 3|腕|敵方・単体 |[斬] | 4d6+25 (39) |HP吸収60%|
|トラッピング | 10|腕|味方・自列 |[斬] | 4d6+16 (30) |[斬][突][壊]属性に反撃、ダメージ倍率+20%、使用後からターン終了時まで|
----
----
コンパクト化
基本は元の戦闘コマンドと同じだが、情報を単純化して可読性を上げた(ダイスは記載せず、期待値と倍率のみにした)
詳細は下方に各キャラクターのステータスページをinclude
#openclose(show=▼やる夫(主人公),block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13 弱点+50% 遠}
&tt(){・火の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 炎] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・氷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 氷] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・雷の術式 TP 5. [頭] 敵/単 [ 雷] dm~47 弱点+50% 遠}
&tt(){・核熱の術式 TP 20 [頭] 敵/単 [ 無] dm~143 遠}
}}}}
#openclose(show=▼呂望,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~13}
&tt(){・キュア TP 4. [頭] 味/単 [ ] hl~54}
&tt(){・エリアキュア TP 20 [頭] 味/全 [ ] hl~54}
&tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 封じ解除}
&tt(){・リフレッシュ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 異常解除}
&tt(){・リザレクション TP 15 [頭] 味/単 [ ] 蘇生 HP1%}
}}}}
#openclose(show=▼剣心,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~29}
&tt(){・首討ち TP 4. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~49 稀に即死}
&tt(){・抜刀氷雪 TP 7. [腕] 敵/単 [斬氷] dm~58}
&tt(){・細雪 TP 12 [腕] 敵/全 [斬氷] dm~46}
}}}}
#openclose(show=▼シャルル,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突炎] dm~36 遠}
&tt(){・フレイムショット TP 4. [腕] 敵/単 [突炎] dm~44 遠}
&tt(){・アイスショット TP 4. [腕] 敵/単 [突氷] dm~44 遠}
&tt(){・サンダーショット TP 4. [腕] 敵/単 [突雷] dm~44 遠}
&tt(){・レッグスナイプ TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に足封 遠}
&tt(){・アームスナイプ TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~45 稀に腕封 遠}
&tt(){・ヘッドスナイプ TP 4. [腕] 敵/単 [突 ] dm~44 稀に頭封 遠}
}}}}
#openclose(show=▼さやか,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~26}
&tt(){・挑発 TP 5. [頭] 自/ [ ] タゲ集中 5T 最速}
&tt(){・パリング TP 4. [腕] 自/ [ ] 物理無効 x3}
&tt(){・ディバイドガード TP 3. [腕] 味/単 [ ] 庇う ダ減5% 速+2}
&tt(){・ファイアガード TP 5. [腕] 味/全 [ ] 炎減60% 速+4}
}}}}
#openclose(show=▼ギンガ,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [壊 ] dm~36}
&tt(){・気功拳 TP 4. [腕] 敵/単 [壊 ] dm~44 稀に麻痺}
&tt(){・壊炎拳 TP 7. [腕] 敵/乱 [壊炎] dm~36 -27% x2-3}
&tt(){・ヒーリング TP 5. [頭] 味/単 [ ] hl~46 +20%}
&tt(){・バインドリカバリ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 封じ解除}
&tt(){・リフレッシュ TP 5. [頭] 味/単 [ ] 異常解除}
}}}}
#openclose(show=▼杏子,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [突 ] dm~15 遠}
}}}}
#openclose(show=▼エミヤ,block){{{{
&tt(){・攻撃 TP -- [ ] 敵/単 [斬 ] dm~30}
&tt(){・ヒュプノバイト TP 5. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~44 稀に睡眠}
&tt(){・ドレインバイト TP 3. [腕] 敵/単 [斬 ] dm~39 吸収55%}
&tt(){・トラッピング TP 10 [腕] 自/列 [斬 ] 物理反撃 +20%}
}}}}
#region(close,▼詳細データ:やる夫)
#include(やる夫)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:呂望)
#include(呂望)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:剣心)
#include(剣心)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:シャルル)
#include(シャルル)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:さやか)
#include(さやか)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギンガ)
#include(ギンガ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:杏子)
#include(杏子)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:エミヤ)
#include(エミヤ)
#endregion
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