「ジーナ」(2019/03/17 (日) 21:05:49) の最新版変更点
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* ジーナ
>''「ああ、そうだった。私、戦闘も出来るの。もし、探索に人手が必要だったら使ってもらって構わないわ」''
[[ローズマリー]]が募集した鍛冶屋に応募してきたハグレ。
若いにもかかわらずA級ライセンスを持つが、
面接で馴れ合うつもりはない、仲良くするのが条件なら不採用で構わないとツンぶりを発揮。
[[デーリッチ]]に今は面接で緊張しているため、きつい感じになってしまっていると解釈されて採用となった。
- 特徴
-- クリティカル率の高い、特技タイプのパワーアタッカー。
-- パッシブ習得で更にクリティカル率を+4%する。
-- 魔法タイプの武器も装備可能であり、装備の幅が広い。
- 戦闘時の役割
クリティカルに特化したアタッカー。会心率は[[福ちゃん]]と並んで全キャラ中トップ(パッシブ習得でクリティカル率15)。
魔法タイプの武器も持てるため、[[アゾットガン]]のような攻撃力の高い魔法武器を使いこなすことができる。
しかし耐久面は並み程度、「会心有り」等の表示が無いスキルはクリティカルが発生しない点には注意。
//会心率にボーナスの付く武器を装備させると長所を発揮しやすい。
『[[☆ハンマーチャンス]]』は、次ターンの攻撃力アップ&クリティカル確定という溜めスキル。
単に「[[叩き潰す!]]」等を撃つだけでも凄まじいダメージが出るが、属性武器+インストール及び「[[☆フィールドオブファイア]]」、
もしくは2回攻撃武器などで通常攻撃をすれば、それ以上の特大ダメージを狙うことも可能。
「[[シンカーレーザー]]」等で投擲弱点を突いての大火力も容易であり、非常に融通の利くスキルである。
//また連続行動時の最初にハンマーチャンスを行った場合、効果はそのターンの次の行動と次のターンに適用されるため二倍美味しい。
//知らない人にはちょっと意味が通じにくく混乱するかと思う
チャンス後一旦後列に下げても効果は消えないので、上手く活用したい。
当然ながら攻撃前に倒されてしまうとTPが無駄になってしまう為、そのあたりは壁役や防御系スキルでしっかりとフォローを。
合体技『[[★Aハンマーチャンス]]』は、通常の「☆ハンマーチャンス」の効果に加え、攻撃力+敏捷性二段階上昇のバフ(5ターン)が付く。
つまり、「[[☆ウエポンブレス]]」の補助を省略可、さらに後手に回る心配もなくなる、大変実用的なスキル。攻撃補正自体も通常より少し高い。
発動条件のために[[アルフレッド]]をPTに入れる事によって、「[[☆デスガード]]」でジーナを即死攻撃から守れるのもポイント。
- 提案建築物
-- 彼女が仲間になった時点で武器屋が開店し、道具の売買と合成が可能になる。
** 自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/ジーナ,text=ジーナのスキルの編集)}
#include(スキル/ジーナ)
* ジーナ
>''「ああ、そうだった。私、戦闘も出来るの。もし、探索に人手が必要だったら使ってもらって構わないわ」''
[[ローズマリー]]が募集した鍛冶屋に応募してきたハグレ。
若いにもかかわらずA級ライセンスを持つが、
面接で馴れ合うつもりはない、仲良くするのが条件なら不採用で構わないとツンぶりを発揮。
[[デーリッチ]]に今は面接で緊張しているため、きつい感じになってしまっていると解釈されて採用となった。
- 特徴
-- クリティカル率の高い、特技タイプのパワーアタッカー。
-- パッシブ習得で更にクリティカル率を+4%する。
-- 魔法タイプの武器も装備可能であり、装備の幅が広い。
- 戦闘時の役割
クリティカルに特化したアタッカー。会心率は[[福ちゃん]]と並んで全キャラ中トップ(パッシブ習得でクリティカル率15)。
魔法タイプの武器も持てるため、[[アゾットガン]]のような攻撃力の高い魔法武器を使いこなすことができる。
しかし耐久面は並み程度、「会心有り」等の表示が無いスキルはクリティカルが発生しない点には注意。
//会心率にボーナスの付く武器を装備させると長所を発揮しやすい。
『[[☆ハンマーチャンス]]』は、次ターンの攻撃力アップ&クリティカル確定という溜めスキル。
単に「[[叩き潰す!]]」等を撃つだけでも凄まじいダメージが出るが、属性武器+インストール及び「[[☆フィールドオブファイア]]」、
もしくは2回攻撃武器などで通常攻撃をすれば、それ以上の特大ダメージを狙うことも可能。
投擲弱点を突いての大火力も容易であり、非常に融通の利くスキルである。
//また連続行動時の最初にハンマーチャンスを行った場合、効果はそのターンの次の行動と次のターンに適用されるため二倍美味しい。
//知らない人にはちょっと意味が通じにくく混乱するかと思う
チャンス後一旦後列に下げても効果は消えないので、上手く活用したい。
当然ながら攻撃前に倒されてしまうとTPが無駄になってしまう為、そのあたりは壁役や防御系スキルでしっかりとフォローを。
合体技『[[★Aハンマーチャンス]]』は、通常の「☆ハンマーチャンス」の効果に加え、攻撃力+敏捷性二段階上昇のバフ(5ターン)が付く。
つまり、「[[☆ウエポンブレス]]」の補助を省略可、さらに後手に回る心配もなくなる、大変実用的なスキル。攻撃補正自体も通常より少し高い。
発動条件のために[[アルフレッド]]をPTに入れる事によって、「[[☆デスガード]]」でジーナを即死攻撃から守れるのもポイント。
- 提案建築物
-- 彼女が仲間になった時点で武器屋が開店し、道具の売買と合成が可能になる。
** 自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/ジーナ,text=ジーナのスキルの編集)}
#include(スキル/ジーナ)
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