HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM5 > 戦闘システム


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戦闘システム

  • クリーチャーの反撃回数は1回。(無限反撃(Unlimited Retaliation)をもっているものは例外)
  • 射撃に対する反撃はできない。(遠隔反撃(Ranged Retaliation)をもっているものは例外)
  • 射撃に「視線」の概念はない。どの位置のユニットにも射撃が通る。
  • 戦場の半分より遠い距離では、射撃のダメージは半分になる。
  • 敵に隣接された場合、射撃クリーチャーのダメージは半分になる。

クリーチャーのダメージ量の計算

攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合
ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ]
攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合
ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-攻撃力) ]

攻撃力 - 防御力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +20 +30
ダメージ係数 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.45 1.50 2.00 2.50
攻撃力 - 防御力 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -20 -30
ダメージ係数 0.952 0.909 0.870 0.833 0.800 0.769 0.741 0.714 0.690 0.667 0.500 0.400

イニシアチブ

  • ヒーローのイニシアチブは10。10ターンに10回行動できる。
  • イニシアチブ14のユニットは10ターンに14回行動でき、イニシアチブ7のユニットは10ターンに7回行動できる。
  • 各ユニットはATB(Active Time Battle)値(0から1.0)を持ち、1.0になったユニットが行動可能になる。
  • 戦闘開始時には、各ユニットのATB値は0~0.25でランダムに設定される。
  • 単位時間あたりに上昇するATB値は、ユニットのイニシアチブによって決定される。(イニシアチブが高ければより早くATB値が上昇する)
  • 行動をとったユニットのATB値は0になる。
  • 待機の場合、ATB値は0.5に、防御の場合はATB値は0になる。
  • 士気が高いと行動後にATB値が0にならず0.5になることがある。また士気が低いと行動前にATB値が0.5にリセットされることがある。
  • 魔術スキル(Sorcery)があると、呪文使用後ATB値が0にリセットされずに、初級で0.1、上級で0.2、達人で0.3にリセットされる。
  • 氷の達人(Master of Ice)の凍結効果は、0.3ターンの間凍結しているユニットのATB値の上昇を停止する。
  • 嵐の達人(Master of Storms)の気絶効果は、その時点のユニットのATB値を0.7倍する。
  • バッシュ(Bash)の気絶効果は、ユニットのATB値を0にする。
  • 護りの矢(Warding Arrows)の気絶効果は、ユニットのATB値を0.2引く。
  • Mass呪文は使用後にATB値が0にならず0.5にリセットされ、素早い詠唱がされる。
  • レンジャーの魔力込めの矢(Imbue Arrow)、ウィザードの魔術師の印(Mark of the Wizard)、ナイトの報復攻撃(Retaliation Strike)、デーモンロードの呪われし者の印(Mark of the Damned)、ネクロマンサーの妖術師の印(Mark of the Necromancer)も、使用後にATB値が0にならず0.5にリセットされる。

士気

  • 士気(Morale)は-5から+5までの値をとる。
  • プラスの場合は、そのターンにもう一度行動できるチャンスがくる。1ごとに10%、+5で確率50%。
  • マイナスの場合は、そのターンの行動を失う場合が発生する。-5で確率50%。
士気の計算
士気は「ヒーローの士気」+「他ユニットとの関係」+「ヒーローとの関係」で計算される。

他ユニットとの関係
軍勢中のクリーチャーが同じ派閥のみ 士気+1
軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された2種類 ボーナスなし
軍勢中のクリーチャーが同盟派閥で構成された3種類以上 士気-1
軍勢中のクリーチャーが敵対派閥が含まれた2種類 士気-1
それ以外 士気-2

同盟派閥は、善の陣営【アカデミー、ヘイブン、シルヴァン、フォートレス】、悪の陣営【インフェルノ、ネクロポリス、ダンジョン、ストロングホールド】で、善と悪は対立している。例えばアカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢は士気-1になる。

ヒーローとの関係
ヒーローと同じ派閥 士気+1
ヒーローと同盟派閥 ボーナスなし
ヒーローと敵対派閥 士気-2

例えばウィザードの士気が+2で、アカデミーとインフェルノの2種類で構成された軍勢中のNightmareの士気は、
「ヒーローの士気(+2)」+「他ユニットとの関係(-1)」+「ヒーローとの関係(-2)」=(-1)
となる。

なお、アンデッドと機械の士気は常に0で、ミノタウロス(Minotaur)は+1未満の士気にはならない。

  • 運(Luck)は-5から+5までの値をとる。
  • プラスの場合は、2倍のダメージを与えるチャンスがくる。1ごとに10%、+5で確率50%。
  • マイナスの場合は、半分のダメージしか与えない場合が発生する。-5で確率50%。
  • 運のボーナスとペナルティはクリーチャーのダメージで発生する。
  • ウォーロックの幸運(Warlock's Luck)があると直接ダメージ呪文にも運のボーナスが適用される。

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