神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~
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si058 踊る草原の キャッツポー【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 踊る草原の キャッツポー |
種族間を超えて心に響く歌声を持つエルフの歌い手。アルカディアによる虐殺行為と混沌の襲撃は彼女の心を傷付けたが、平穏の訪れを願って平和の歌を歌い続けた。同じ志を持つ旧友との再会を信じて、混沌に立ち向かう戦士たちに明日への勇気を与えている。 「えっへへー、もう少しもう少し」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 32 | |
アビリティ | 激励舞踏 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、そのユニットは移動出来なくなる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 応急処置 | スキル内容 | ||
静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【再会を望む】曙光の歌い手アヴェル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【ファンクラブ入会】華やぎの原のレウコユ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 百瀬壽 |
カード評価/補足
まさかリメイクを遂げた通称猫ポ。レベル・コストを1ランク下げたが標準ATKは確保しており使い勝手は問題ない
アビリティは7thを代表する、能力アップ+移動停止。効果は10カウントの間対象1体のATKを+30し、遠距離攻撃範囲を拡大する。
拡大範囲はカード縦幅の半分弱と相当広い。効果時間が短いので使いところには注意すること。
防御はダメージを-20%と思われる。
スキルは新アイリスと同じものでキーパー同様の待機回復能力。攻撃せず、立ち止まっていれば徐々に回復する。回復量などは要検証。
回復に戻らずに前線維持できるので使い勝手はいいだろう。だが、杖の遠距離攻撃が災いして、回復させたい場面なのに敵樽を攻撃して回復しない、などといったことが起こり易い。
スキルを利用する場合は樽や敵から距離をあけよう。
ただ、たかが2杖が前線維持しても、同レベル帯の鹿にあっさりと殺されることには変わりないので、無闇に前線に立つのは控えよう。
歌い手から踊り子にクラスチェンジしたがやっぱり、履いてな(ry
si059 固い牙の ラクサカム【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 固い牙の ラクサカム |
生まれながらにして固く鋭い牙を持っているワーウルフの戦士。欠けたことすらない自慢の牙は選ばれし者の証で、本人は密かに「車輪級の力が秘められているのでは?」と考えている。彼の思いを知るホイールチルドレン、グルは、彼に優しい嘘をつき続ける。 「まだ全力じゃないんだからな」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 648 | |
COST | 2 | ATK | 40 | |
アビリティ | 茨の罠 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心 | 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った場合、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 引き継がれる魔力 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに2体選び、1APを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪仲間?】不屈の牙グル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【混沌は倒す】安らぎの園のダフネ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 木下勇樹 |
カード評価/補足
アビの効果は移動速度×0.5倍で、鹿が剣より遅くなる程度。そのため、追われた場合でも相手を遅くした上に逃げ切れる。
範囲も広く(アルカブエンチャントの範囲並み)効果時間も20cとかなり長く、切れる頃には再びAPがたまっている。
踏まれなくても時間が経てば自動で発動するため、敵が集まっているところに置いておくだけでも効果がある。
スキルはAP1以上ないと発生しない。逆にAP1あれば、2キャラに飛ぶためAPが1増えることになる。
ただし、オーバーコストなので多用するにはレイディなどでMPが回るように工夫する必要がある。
アビリティが強力で本人がオーバーコストな事から、スキルは狙ってやるより保険程度に思っていくといいだろう。
si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 |
シルヴァランド バハムートロア |
キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 疾駆の邪爪 ガウラ |
生後すぐに不治の病を患い、森を駆けることすらかなわなかったワーパンサー。混沌の魔力を受け入れることによって、初めて自らの力で立ち上がり、生きる喜びを知った。自らの腕で獲物を狩る本能を取り戻した彼女の耳に、平和を願う悲痛な声が届くことはない。 「やれやれ、この楽しさが分からないとはねぇ」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 56 | |
アビリティ | 邪爪の覚醒 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方ユニットの数に応じてあげる数値を増やす。その後、一定時間の間、このユニット以外の味方ユニットは移動できなくなる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 狂戦士 | スキル内容 | ||
このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【嫉妬心】災いを祓う者 ナンティ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【混沌の朋輩】疵を持つ クロッカ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | S.of.L |
カード評価/補足
6th時点でちょっとだけ顔見せしてたワーパンサー。
基本スペックは低いがアビリティ効果が高い。逆に言えば、アビリティが使えないとただの低スペック4鹿になるので注意。
アビリティは味方全員の移動不能と引き換えに自身の攻撃力と移動力の大幅アップ。持続は約25~26c、味方の停止時間は約16c。ATK上昇値は(他の味方ユニット数+1)×20、最大で7枚デッキの+140。
速度は味方一人につき約+32(キーパーを100、オーラ鹿を200とした場合)と思われる。
ガウラを含めて6人いれば倍速程度。
有志の調査によるとINTによる持続時間への影響が小さいらしく、INT+2しても持続時間は変化しない。逆にINTを下げても持続時間の減りは穏やかな方である
INT | 2 | 4 | 6(初期値) | 8 |
持続時間(カウント) | 20 | 22 | 25 | 25 |
味方3体でもスキル込みでATK120と上昇値はかなりのもの。デメリットである他の味方の移動不能もマスター主体や旧リッツによる解除でフォロー可能。
ただし防御力は上がらず、HPも回復しないので調子に乗っているとダメアビや召喚獣で落とされて動けない味方を各個撃破され……みたいなことになる。
そのため無闇にアビリティを発動せずに、確実に戦果が上がるという状況のみに搾って使うといいだろう。
上手く状況判断が出来、丁寧に扱えれば、デメリットをフォローしなくともかなりの成果を上げられる。
大体アビリティのみだと2~3体倒すのが限度なので、体力回復手段や防御強化を用意しておくのもよい。
アビリティ中はほぼ確実にATKが100を越えることから、効果時間いっぱいDAすると召喚師のHPを2000近く減少と、シーカーにあるまじき威力を発揮する。
上記の通り単体で突っ込むとあっさりやられるのでオススメは出来ないが、召喚獣と一緒にDAするとこれ以上なく厄介な存在となる。
移動速度も上がるので、迅速かつ確実に召喚獣とDA出来るので、相手が隙を見せたと思ったら一気に勝負をつけにいくのもいいだろう。
逆にガウラと戦うときは、ガウラによるDAの危険性も頭においておこう。
スキル効果はATK+4。
si061 安らぎの園の ダフネ【R】
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 安らぎの園の ダフネ |
人間とエルフの間に生まれたハーフエルフ。エルフ族の中で生きる彼女は、周りと自分との生まれながらの差異に苦しみ、自らの存在意義に思い悩んでいた。混沌からの誘いはそんな彼女を救う最も短絡な道であった。自ら堕ちていった彼女には、一片の迷いもない。 「ねぇ、どんな感じ?どんな感じかな?」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 46 | |
アビリティ | なし | AP | - | アビリティ内容 |
範囲 | - | - | ||
INT | 4 | |||
スキル | なし | スキル内容 | ||
- | ||||
関連キャラクター | 【誰?それ?】援護するニハル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【うざったい】不屈の牙グル | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 蘭宮涼 |
カード評価/補足
例のAAを使いたくなる台詞回しだが、設定はシリアスなハーフエルフ。
アビリティ、スキルなしのバニラユニット。その分ATKは46と、4杖は勿論の事一部の5杖以上である。
デッキとしては聖剣ポルタとの組み合わせが真っ先に思い浮かぶが、ユニットタイプ的に向こうの鉄板構成であるエメリィを押しのける、あるいは共存するだ
けの強さがあるかというと疑問符がつく。
むしろ高ATKを活かして通常のデッキに組み込んだり、関連キャラのニハルと組み合わせた方が使い勝手は良さそうである。ニハルアビ発動でATK66に到達。
ちなみに、『そんな関連つけていいのか?』と一部で物議をかもしたニハルとの関連【誰? それ?】であるが、向こうのダフネとの関連を併せてみると納得
と同時にこの二人の関係がみえてくる……。うん、ニハルは泣いていいと思う。
si062 災いを祓う者 ナンティ【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 災いを祓う者 ナンティ |
類稀なる幸運と退魔の力を持つワーパンサー。その天性の力はクロスの「不幸を呼ぶ力」を完全に打ち消すほど。アイリスの村では口のきけない乳飲み子達の面倒を見ていた。とは言え、彼女自身もまだまだ大人達に世話を焼かれることに変わりはない。 「やっほ~! みんなすっごくカッコよかったよぉ!」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 2 | HP | 830 | |
COST | 2 | ATK | 41 | |
アビリティ | 退魔の口づけ | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。このユニットは移動できない。」 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 集まる幸運 | スキル内容 | ||
エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【世話を焼かれる】大森林のカトレヤ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【歌の先生】踊る草原のキャッツポー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 柏餅よもぎ |
カード評価/補足
あのナンティがツッコミどころ満載なイラストになって帰ってきた。
召喚士のHPを回復するアビリティは他のユニットと比べて消費APが軽いにも関わらず、最後まで回復しきれば全体の10%強という素のディディスカス以上の回復量を誇る。
対象としたユニットが移動できなくなるリスクはあるものの、マスターにかけることでそのデメリットは極力軽減することが可能。
そのせいで新アウインの引きこもりゲーをさらに加速させてしまった。カメリア共々害悪なロリである。
また、このアビリティによって固定中のユニットはグランピュータなどの強制移動アビの効果を受けないので覚えておこう。
ただし新ヴァレッタやロタネー等、瞬間移動タイプの効果は受ける。これらのユニットが敵にいたら注意すること。
スキルはシルヴァラントユニット一人につきAtk+1、防御は-2.5%。
防御上昇は小さいがAtkと合わせると実はかなり腕っ節なユニットである。
他の特定国家のユニット数を参照するスキル同様色変えには弱いが、リュエリアやディアレリアが自身のアビリティと相性がいいので組み合わせてスキルを最大活かしていきたい。