審判の波動 シナリオⅤ Bearers of next generation
シナリオフローチャート
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├──→ シナリオ4 IV-1 小さき暴君
├──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい
概要
グランガイアに産まれた、生まれつき神々の車輪と混沌の車輪の両方を併せ持つ少年ギルドールの覚醒と活躍を描いたシナリオ。
英語による副題は【Bearers of next generation】。直訳すると【次世代を担う者】となる。
V-1:陰陽を宿す者
COMレベル |
8 |
COMデッキ名 |
GRA EX5 5-1 すーぱー機械神 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
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分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
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外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
量産型サイクロプス |
5 |
キーパー |
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すーぱーちびぴゅーた |
4 |
シーカー |
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- 攻略
- 敵の数が少ないため、ちびぴゅーたのスキルが常に有効。AP獲得速度が上がっているため、アビリティを連発してくるのが厄介。
出来る限り早めに倒し、アビを使われないように立ち回ろう。
- 量産型サイクロプスは放っておくとDAをしてきたりもするので、出来る限り杖を張り付かせておこう。
V-2:洞窟が崩れる音
COMレベル |
10 |
COMデッキ名 |
GRA EX5 5-2 暴走した一つ目 |
特殊勝利条件 |
味方ユニットを一度も全滅させずに、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
火のエレメンタル×4 |
分岐 |
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外伝分岐 |
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外伝分岐キーカード |
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名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
サイクロプス |
5 |
キーパー |
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- 攻略
- サイクロプスはHPが低くなると、ほぼ確実に自爆してこちらを巻き込んでくる。その為、ユニットを1ヶ所に集中させないようにすること。
- サイクロプスのAPは数カウントでMAXになる。カウンターを構えて安心していると無効化した数秒後にドカン。止めのDAも全員で行うと復活したてのサイクロプスにドカン。
- サイクロプスを無理して倒す必要はないが、こちらのHPが低くなるとDAをしてくるようになるので、その点は注意。
V-3:小さな巨人
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
GRA EX5 5-3 混沌のゴブリン |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
無し |
分岐 |
IV-1 |
小さな暴君 |
外伝分岐 |
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外伝分岐キーカード |
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名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
アグリ |
4 |
キーパー |
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ヘームス |
1 |
キーパー |
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ビンガー |
2 |
シーカー |
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コトパク |
2 |
マスター |
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- 攻略
- アグリのアビが強化されており、一撃で無傷の樽も全て破壊されてしまう。召喚の際にはアグリの動向に注意を払うこと。
- コトパクがINT7、アグリが6と若干高めなので、コトパクのアビリティで結構ATKが上がる。ヘームスのエンチャントと併せるとかなり脅威となるので、こちらも要注意。
- 開始前の選択肢でバハムートロアシナリオ IV-1に分岐可能
V-4:伝説の王者
COMレベル |
16 |
COMデッキ名 |
GRA EX5 5-4 洞窟大王 |
特殊勝利条件 |
「洞窟大王ゴルガル」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
炎の壁×6 |
分岐 |
III-1 |
1つになりたい |
外伝分岐 |
--- |
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外伝分岐キーカード |
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名前 |
レベル |
ユニットタイプ |
備考 |
ゴルガル |
4 |
マスター |
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ガルガドラ |
4 |
キーパー |
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- 攻略
- 最初に必ずゴルガルのアビが飛んでくる為、初期配置で固めすぎないようにすること。
- 最初からある樽には炎の壁がエンチャントされており、1鹿なら半分まで減らしてKO、1剣でもHPギリギリでようやく破壊出来るかといったほどのダメージを受ける。
破壊にはLv2以上のユニットか樽破壊アビを持つユニットに当たらせよう。
- 勝利条件に「ゴルガルを2回以上倒せ」とあるので、これを満たす前に相手召喚師のHPを0にしないように気をつけるべし。
ネカルを入れて射撃を封じ、潜在目当てでバハムートを選択すると良い。
- 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ III-1に分岐可能