巨人山脈グランガイア シナリオモード
シナリオフローチャート
┌←── アルカディアより
├←── ネクロポリスより
├──→ (ドガ外伝)VIII-1 超人は守護する
│
│
├──→ (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する
├←── (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する
II-1:生き残る強さ
難易度 |
1 |
COMレベル |
3 |
COMデッキ名 |
GRA 2-1 成人ゴブリン部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ツェ |
2 |
キーパー |
|
ラギリ |
2 |
キーパー |
|
ヒドゥ |
1 |
シーカー |
|
ブロ |
1 |
シーカー |
|
ララト |
2 |
マスター |
|
II-2:機械神の洞窟
難易度 |
1 |
COMレベル |
4 |
COMデッキ名 |
GRA 2-2 究極超人 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
VIII-1 |
超人は守護する |
外伝分岐キーカード |
gr015 洞窟大王 ゴルガル |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ドガ |
5 |
キーパー |
|
ジュンガ |
1 |
キーパー |
|
ブロ |
1 |
シーカー |
|
シシャ |
1 |
マスター |
|
- 攻略
- gr015 洞窟大王 ゴルガルを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-1への分岐選択が発生。
- ドガのスキル「少数精鋭」によりこちらのユニットが敵より多い場合、ドガが強化される。
- 移動力が上がっているため、生半可なマスター一人だけだと倒されてしまう。
- 複数のマスターで対処する、護衛にキーパーを付けてやるなどの対処が必要。
II-3:巨人族の末裔1
難易度 |
1 |
COMレベル |
6 |
COMデッキ名 |
GRA 2-3 成人ゴブリン部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ツェ |
2 |
キーパー |
|
ジュンガ |
1 |
キーパー |
|
ガシャ |
2 |
シーカー |
|
ブロ |
1 |
シーカー |
|
ララト |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- II-1と似た構成。ガシャとツェのアビリティにさえ気をつければ問題なく勝てるだろう。
II-4:巨人族の末裔2
難易度 |
2 |
COMレベル |
8 |
COMデッキ名 |
GRA 2-4 成人ゴブリン部隊 |
特殊勝利条件 |
敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
火のエレメンタル*4 |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ツェ |
2 |
キーパー |
|
ラギリ |
2 |
キーパー |
|
プルナ |
3 |
シーカー |
|
ガシャ |
2 |
シーカー |
|
シシャ |
1 |
マスター |
|
II-5:皇女と巫女
難易度 |
2 |
COMレベル |
10 |
COMデッキ名 |
GRA 2-5 狂った機械神 |
特殊勝利条件 |
敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
炎の壁*4、火蜥蜴*2 |
分岐 |
I-7 |
神秘の森の虐殺1 |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
サイクロプス |
5 |
キーパー |
|
グラン・ピュータ |
5 |
キーパー |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でアルカディア I-7に分岐可能
- 開幕から6つ設置された敵エレメンタルに近づくとダメージを受けるが、一回破壊すると、以後新しいエレメンタルを生成されても、同じようなものは出現しない。
- できれば早くエレメンタルを壊したいところだが、成り行きを見て適度に壊すのが良い。壊すのはシーカーかマスターに任せておくのが良い。慣れてないと初心者殺しステージだが、エレメンタル破壊を優先に考えてデッキを組んだり、作戦を立てると、クリア率が上がる。
II-6:断末魔のドラゴン
難易度 |
2 |
COMレベル |
10 |
COMデッキ名 |
BAH 独眼翼竜騎士団 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
バハムート |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
III-7 |
逃避行~竜の翼~ |
外伝分岐 |
VIII-2 |
超人は護衛する |
外伝分岐キーカード |
gr005 究極超人 ドガ |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
アーライ |
3 |
キーパー |
|
カウス |
1 |
キーパー |
|
レシャ |
2 |
シーカー |
|
ハリス |
2 |
シーカー |
|
シリウス |
2 |
マスター |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でシルヴァランド III-7に分岐可能
- gr005 究極超人 ドガを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-2への分岐選択が発生。
II-7:機械神の試練
難易度 |
3 |
COMレベル |
12 |
COMデッキ名 |
GRA 2-7 狂った機械神 |
特殊勝利条件 |
敵ユニットを2回以上撃破、魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ |
召喚獣 |
ジャックポット |
エレメンタル |
炎の壁*4、火蜥蜴*2 |
分岐 |
V-5 |
絆の槍1 |
外伝分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐キーカード |
--- |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
サイクロプス |
5 |
キーパー |
|
グラン・ピュータ |
5 |
キーパー |
|
- 攻略
- 開始前の選択肢でバハムートロア V-5に分岐可能
- Lv5キーパー2体、敵側初期エレメンタル+エンチャント完備、しかもうっかりするとサイクロプスのアビで主力全部持っていかれる初心者殺しステージ。
- 開幕は召喚師が向かい合うライン上に敵をおびき寄せて戦うと良い。CPUが勝手に味方を巻き込んでジャックポットを発射してくれる。シーカーはその間に両翼に展開し敵側初期エレメンタルを地道に壊す。エンチャントのせいで奥まで行くのは大変なので、欲張らずに手前から。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
II-8:混沌の卵
難易度 |
3 |
COMレベル |
14 |
COMデッキ名 |
NEC 2-8 不死教団 前衛部隊 |
特殊勝利条件 |
なし |
召喚獣 |
デュラハン |
エレメンタル |
なし |
分岐 |
--- |
--- |
外伝分岐 |
VIII-4 |
超人は奉仕する |
外伝分岐キーカード |
ne003 深紅の牙 ダルタニア |
名前 |
コスト |
ユニットタイプ |
備考 |
ドラゴンゾンビ |
5 |
キーパー |
|
コンフリー |
2 |
キーパー |
|
フェンネル |
2 |
シーカー |
|
コリアンダー |
1 |
シーカー |
|
- 攻略
- ne003 深紅の牙 ダルタニアを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-4への分岐選択が発生。
- グランガイア最終話、ジャックポット入手前の難関。
- 相手はキーパー中心の構成なのでマスター中心で臨みたいところだが、ドラゴンゾンビのアビリティを使われるとこちらも少なからず被害を受ける。
- なるべく早めに倒す、ユージアルのアビリティで無効化するなどの対策を講じておいて損はない。
- ただし、ドラゴンゾンビにばかり気をとられすぎてメイド二人に陣を広げられないように注意。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。