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ひとこと

  • マスター担当回で次回への要点とかを明文化しておいた方がいい
  • 結構すれ違いやら勘違いが多い
  • プレイログは、セッション後すぐに書かないと結構忘れるなー
  • あと時間を経てから書くと、脳内整理されてしまう(良い事なのか悪い事なのか)
  • 治癒呪文って凄い便利。(なぜ使えるのがパーティーにいないのか!)
  • シティー系(とか捜査系)シナリオは、情報や展開の出し惜しみはダメ。テンポが悪くなるし、ダレる

キャンペーン草案

  • ヴァンパイアもの
戦争中さらなる力を欲していたスティニアは
古い文献にある伝説のヴァンパイアを復活させ、異形の力で支配しようとした
とある山岳地帯の奥地にてその者が眠る城を発見し
復活させる事に成功したが、支配しきれず返り討ちにあう
戦争終結後、誰もがその事を忘れかけている中
ついにヴァンパイアの勢力が動き始める

悪魔城ドラキュラみたいな雰囲気のセッションがやりたい
というところから発企

今のところ、なんらかのギミックが欲しいが思い付かない

  • 平行世界もの
現在の世界と微妙に異なったいくつものルナル世界での冒険
ゲイトと呼ばれる平行世界への扉をくぐり
その先でなんらかのアイテムを収拾する

以前、単発セッションで
銀の月の遺跡から今ある姿と微妙に異なった平行世界へ飛ばされてしまい
元に戻るためには、あるアイテムが必要で
期限内にそれを回収する、というのをやった
それをキャンペーン化したい
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