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キャラクター詳細4

ここでは、一時的に加入するゲストキャラや、隠しキャラの能力値を列挙する。
ネタバレを避けるため、詳細を見るまでキャラクター名は分からないようにしてある。
とはいえ、該当部分までシナリオが進んでいれば誰のことかは分かるはずだ。

+初期イベント限定仲間
  • 初期イベント限定仲間
+ルーミア(覚醒)

ルーミア(覚醒)

LV:3 特性:火 時間適性:昼B/夜S
HP:39 特徴:宵闇 地形適性:陸B/空S
SP:48 性質:妖霊 経験補正値:----
SC:16 料理の腕:× 酒適性:普通
腕力:18 近接命中:146 近接回避:146
魔力:25+1 遠隔命中:118 遠隔回避:118
知力:16 得意武器:大剣A/鈍器A/弓A/爪S/箒A
精神:22 初期装備:スケアクロウ(爪)/宵闇のドレス(ドレス)
速さ:23 耐性:射撃回避/魔力50%/火炎75%/氷結50%/電撃50%
. . .神経50%/時空無効/精神75%/呪殺無効
弱点:風125%/破魔125%
体力:11
運:15 ランク:3 初期所持アイテム:なし
武器知識:6 魔法知識:6 系統:一般

※特徴:宵闇

常に夜間となる。
おくうがいる場合は効果を発揮しない。

総評

霊夢の初期イベントでのみ加入する、封印解除ルーミア。
LVは一切上がらず、装備変更も出来ない。
通常時に比べ、腕力・魔力・知力が大幅上昇。
魔力に至っては、全てのキャラのトップに君臨する魔王である。
ただし特性が変わっているため、回避率が落ちている事には注意。
また、ランク3なので敵の戦闘力が激増する。
とはいえ、高い戦闘力は心強いことこの上ない。

+習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 ムーンライトレイ 攻撃 単体 SP:3 魔力 ×
魔力属性/攻撃力8/命中60
LV:3 吸血 吸収 単体 SP:4 魔力 ×
吸血属性/攻撃力10/命中40/吸血系
+習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
闇魔法 LV:1 ナイトバード 攻撃 単体 SP:6 魔力
魔力属性/攻撃力16/命中60

+

LV:3 特性:山 時間適性:昼B/夜S
HP:69 特徴:森羅結界 地形適性:陸B/空S
SP:55 性質:人妖霊 経験補正値:----
SC:25 料理の腕:☆☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:15 近接命中:90 近接回避:90
魔力:20+1 遠隔命中:150 遠隔回避:150
知力:25 武器適性:刀剣A/鈍器A/傘S/銃S/扇子S
精神:24 初期装備:パラソル(傘)/扇子(扇子)/宵闇のドレス(ドレス)
速さ:10 耐性:射撃回避/魔力50%/電撃75%/風75%/時空無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効
体力:21
運:15 ランク:3 初期所持アイテム:なし
武器知識:8 魔法知識:12 系統:一般

※特徴:森羅結界

戦闘開始時から「森羅結界」状態。

総評

他を圧倒する知力を誇る 外見年齢17歳のババァ 幻想郷の賢者。
ランク3だけあって能力値は驚異的。
体力も高く耐性は強力、しかも弱点もないなど耐久性は非常に高い。
近接攻撃は苦手なものの、極めて高い遠隔攻撃能力も魅力だ。
料理番としても申し分ない。
加入期間は短いが、頼りになるだろう。

+習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 結界 結界 自分のみ SP:5 精神 ×
有効ST「結界」
LV:3 杞憂 攻撃 単体 SP:4 魔力
打撃属性/攻撃力10/命中40/物理魔法
+習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
森羅結界 LV:1 森羅結界 結界 自分のみ SP:10 精神 ×
有効ST「森羅結界」
夢と現の呪 LV:1 夢と現の呪 攻撃 単体 SP:13 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:睡眠(成功率50%)

+エターナルブレイズ
  • エターナルブレイズ
+妹紅(フレイムヘイズ)

妹紅(フレイムヘイズ)

LV:-- 特性:火 時間適性:昼A/夜A
HP:-- 特徴:フレイムヘイズ 地形適性:陸A/空A
SP:-- 性質:人 経験補正値:980%
SC:12 料理の腕:× 酒適性:下戸
腕力:23 近接命中:135+5 近接回避:135+5
魔力:20 遠隔命中:95+1 遠隔回避:95+1
知力:12 得意武器:刀剣A/鈍器A/短剣A/弓A/格闘S/爪A/箒A
精神:22 装備:----
速さ:24+1 耐性:火炎吸収/氷結無効/呪殺50%
弱点:水200%/風125%/精神125%
体力:16
運:13 ランク:3 所持アイテム:----
武器知識:8 魔法知識:6 系統:一般

※特徴:フレイムヘイズ

格闘武器に火炎属性が追加される。
近接攻撃を受けた場合、相手に魔力依存(威力5)の火炎魔法攻撃で反撃。
毎ターン最大HPの10%ダメージを受ける。
PTが全滅すると「ブレイブ・フェニックス」発動。

総評

魂の炎で自らを包み込み、攻撃力を大幅に引き上げた状態。
通常時に比べ、腕力+1/魔力+2/精神+1/速さ+1と大幅な強化が為されている。
さらに、格闘武器に火炎属性が追加されるのも大きい。
属性変更ではなく属性追加なので、単なる打撃攻撃が「打撃+火炎」という多重属性になるのだ。
多重属性の場合は、より効果の大きい属性が優先されるため、この効果は非常に強力だ。

代償として毎ターンHPを失い、特徴が変わってしまうため「蓬莱人」の恩恵も受けられなくなるが、
それ以外のデメリットは特にないので、モードチェンジしっぱなしでも問題はない。
LVや装備などは、当然モードチェンジ前後で変わらない。
また、モードチェンジは状態異常とは違うため、宿屋などでも解除されない。
+追加スペルカード

追加スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
不死鳥 LV:EX ブレイブ・フェニックス 特殊 自分のみ SP:全て ×
全SCと全SPを消費し、消費したSCぶんのターン、以下の能力を得られる
・常時「奮起」+「心眼」状態
・状態異常無効
・回復無効 (ただしHP0でも行動可能)
・限界ターンを迎えると「灰」になる
・時間内に戦闘終了させた場合はHP1になる

+謎の隠しキャラ?
  • 謎の隠しキャラ?
+阿求

阿求

LV:9 特性:林 時間適性:昼A/夜B
HP:84 特徴:整理整頓 地形適性:陸A/空B
SP:54 性質:人 経験補正値:650%
SC:18 料理の腕:☆☆ 酒適性:下戸
腕力:21 近接命中:155+5 近接回避:130+5
魔力:12 遠隔命中:147+1 遠隔回避:122+1
知力:18 得意武器:刀剣S/鈍器A/弓S/箒S/傘A
精神:21 初期装備:なぎなた(箒・長刀)/木刀(刀剣)/長弓(弓)/麻の服(服)
速さ:20+1 耐性:精神50%/破魔無効
弱点:氷結125%/神経125%/呪殺125%
体力:11
運:12 ランク:0 初期所持アイテム:仙丹3/万能薬5/気付け薬2/スペルカード1
武器知識:8 魔法知識:2 系統:一般

※特徴:整理整頓

アイテムを1種類多く持てる。

総評

腕力・精神・速さが高く、様々な武器を使いこなす戦闘のエキスパート。
知力が高いため遠隔命中率も高く、弓の腕前も超一流。
病弱ゆえに体力は低く、氷結・神経・呪殺などにも弱いが、
LV上昇速度は非常に早いので、即戦力となれる力は十分にある。
一般人のため魔力は持たないが、精神力があり各種高揚を扱えるのも魅力。
魔力が無いわりには飛行移動が出来るが、これは特別な能力ではない。
幻想郷の物理法則がそうなっているだけである。

普段は寺子屋で勉強しており仲間に出来るようには見えないが、
あるアイテムを見せると真実を見極めるため仲間になってくれる。
嘘と誇張で塗り固められたアイテムを見つけたら、彼女に見せてみよう。

+習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 心眼 補助 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「心眼」
LV:3 奮起 補助 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「奮起」
LV:12 鼓舞 補助 単体 SP10 精神 ×
有効ST「奮起」
+習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
激励 LV:30 激励 補助 全体 SP30 精神 ×
有効ST「奮起」

+太陽の畑にて
  • 太陽の畑にて
+幽香(攻撃相)

幽香(攻撃相)

LV:-- 特性:火 時間適性:昼A/夜B
HP:-- 特徴:風花 地形適性:陸S/空B
SP:-- 性質:妖 経験補正値:1250%
SC:13 料理の腕:☆ 酒適性:適量適酒
腕力:21 近接命中:128 近接回避:128
魔力:24 遠隔命中:100 遠隔回避:100
知力:13 得意武器:鈍器A/弓A/箒A/傘S/扇子A
精神:20 装備:----
速さ:20 耐性:魔力50%/水吸収/神経50%/精神50%/呪殺25%/破魔50%
弱点:火炎150%/氷結125%
体力:12
運:15 ランク:2 所持アイテム:----
武器知識:6 魔法知識:11 系統:一般

※特徴:風花

植物系の敵を弱体化させる。
相手が植物系の場合、物理攻撃に「即死(神経)」の追加効果(成功率30%)

総評

ドSの波動に目覚めた幽香 封じられた力を取り戻した、真なる幽香。
素早さが大幅に上がり、攻撃力も上がっているほか、マスタースパークも取り戻した。
反面体力は大幅に落ち、攻撃的に過ぎるため知力も下がってしまった。
だが、驚異的な攻撃力で敵をなぎ倒してしまえば、体力の低さなど気にはならないだろう。
もこたんのモードチェンジとは異なり、能力値以外のデメリットが全く発生しないのも特徴。
用途に応じて使い分けるといいだろう。

+追加習得術

追加習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:EX 位相転移 変身 自分のみ SP:消費なし ×
通常/攻撃相の制御を行う
※移動中/戦闘中ともに使用可能
+追加スペルカード

追加スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
マスター
スパーク
LV:1 マスタースパーク 攻撃 貫通 SP:16 魔力 ×
魔力属性/攻撃力24/命中20
LV:25 ダブルスパーク 攻撃 全体 SP:27 魔力 ×
魔力属性/攻撃力30/命中30
LV:45 ファイナル
マスタースパーク
攻撃 全体 SP:72 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力40/命中40

+西行妖イベント限定仲間
  • 西行妖イベント限定仲間
+

LV:30 特性:山 時間適性:昼B/夜S
HP:656 特徴:森羅結界 地形適性:陸B/空S
SP:170 性質:人妖霊 経験補正値:----
SC:25 料理の腕:☆☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:15 近接命中:90 近接回避:90
魔力:20+1 遠隔命中:150 遠隔回避:150
知力:25 武器適性:刀剣A/鈍器A/傘S/銃S/扇子S
精神:24 初期装備:ユカリコンプレラ(傘)/扇子(扇子)/太陽のドレス(ドレス)
速さ:10 耐性:射撃回避/魔力50%/電撃75%/風75%/時空無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効
体力:21
運:15 ランク:3 初期所持アイテム:万能薬5/酒5/スペルカード1
武器知識:8 魔法知識:12 系統:一般

※特徴:森羅結界

戦闘開始時から「森羅結界」状態。

総評

「西行妖」戦時の能力。
初期イベント時とはうって変わり、LVも装備も別次元となって帰ってきた。
当時は霊夢に安心感を持たせぬよう、あえて力を抑えていたのであろう。
スポット参戦ではあるが、攻撃の大半を無効化し、蘇生まで持つ驚異の能力はまさに「神」である。

+習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 結界 結界 自分のみ SP:5 精神 ×
有効ST「結界」
LV:3 杞憂 攻撃 単体 SP:4 魔力
打撃属性/攻撃力10/命中40/物理魔法
LV:5 虚空の扉 結界破壊 単体 SP:5 ×
100%の確率で「結界系」の効果を消去
LV:8 魔界の光 攻撃 全体 SP:6 魔力 ×
魔力属性/攻撃力5/命中80
LV:9 反魂蝶 吸収 単体 SP:7 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力8/命中60/体力吸収系/追加効果:虚弱(成功率70%)
LV:12 空間歪曲 攻撃 単体 SP:9 魔力 ×
時空属性/攻撃力10/回避不能/ブレス系
LV:13 鎮魂歌 攻撃 全体 SP:15 精神 ×
破魔属性/攻撃力8/命中80
LV:15 幻想の境界 防御 自分のみ SP:20 ×
使用したターンの間、完全無敵
LV:19 虚空の門 結界破壊 全体 SP:15 ×
100%の確率で「結界系」の効果を消去
LV:21 蘇生 蘇生 単体 SP:20 ×
50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%
+習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
森羅結界 LV:1 森羅結界 結界 自分のみ SP:10 精神 ×
有効ST「森羅結界」
LV:20 守護方陣 結界 単体 SP:20 精神 ×
有効ST「森羅結界」
LV:30 大結界 結界 全体 SP:30 精神 ×
有効ST「結界」
夢と現の呪 LV:1 夢と現の呪
LV1
攻撃 単体 SP:13 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:睡眠(成功率50%)
LV:16 夢と現の呪
LV2
攻撃 単体 SP:20 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:睡眠(成功率60%)
LV:26 夢と現の呪
LV3
攻撃 単体 SP:27 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:睡眠(成功率70%)
光と闇の網目 LV:10 光と闇の網目
LV1
攻撃 全体 SP:30 魔力 ×
魔力属性/攻撃力16/命中80
LV:23 光と闇の網目
LV2
攻撃 全体 SP:45 魔力 ×
魔力属性/攻撃力24/命中80
静と動の均衡 LV:11 静と動の均衡
LV1
攻撃 全体 SP:12 魔力
射撃属性/攻撃力10/命中80/物理魔法
LV:17 静と動の均衡
LV2
攻撃 全体 SP:18 魔力
射撃属性/攻撃力15/命中80/物理魔法
LV:27 静と動の均衡
LV3
攻撃 全体 SP:24 魔力
射撃属性/攻撃力20/命中80/物理魔法
神隠し LV:14 八雲紫の神隠し 攻撃 単体 SP:21 魔力 ×
時空属性/攻撃力20/回避不能/ブレス系
追加効果:即死(成功率50%)
LV:25 生と死の境界 攻撃 一列 SP:52 魔力 ×
時空属性/攻撃力24/回避不能/ブレス系
追加効果:即死(成功率40%)
妖蝶 LV:18 禅寺に住む妖蝶 攻撃 全体 SP:42 魔力+精神 ×
破魔属性/攻撃力20/命中80
LV:26 夜光蝶 吸収 全体 SP:36 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力15/命中80/体力吸収系
追加効果:虚弱(成功率50%)

+生ける伝説
  • 生ける伝説
+ブラックチルノ

ブラックチルノ

LV:-- 特性:火 時間適性:昼A/夜B
HP:-- 特徴:凍気練成 地形適性:陸B/空S
SP:-- 性質:霊 経験補正値:780%
SC:12 料理の腕:× 酒適性:下戸
腕力:21 近接命中:157 近接回避:157
魔力:23 遠隔命中:109 遠隔回避:109
知力:12 得意武器:大剣A/鈍器A/短剣A/爪A
精神:15 装備:----
速さ:24 耐性:斬撃75%/射撃75%/氷結吸収/水無効/呪殺25%/破魔25%
弱点:火炎150%/電撃125%/風125%/神経125%
体力:10
運:25 ランク:3 所持アイテム:----
武器知識:4 魔法知識:7 系統:霊体

※特徴:凍気練成

近接攻撃を受けた場合、相手に魔力依存(威力5)の氷結魔法で反撃。
冷凍剣の攻撃力+25%
氷結魔法の攻撃力+25%
氷結魔法の命中率+25%
被ダメージ係数-25%
戦闘不能になると灰になる。

総評

最強の異名を持ち凍気を自在に操る好奇なる妖精少女。
腕力が爆発的に上がった超進化形態である。
練成された凍気は攻防一体の力をもたらし、強い力に裏打ちされた自信は精神力へと昇華した。
攻撃能力もさらに上がり、高い命中率で繰り出される強烈な一撃は天狗さえも叩き落とすだろう。
まさに、最強の名に恥じない戦闘力である。

凍気練成により耐性も変化し、水属性吸収能力は無くなり、氷結吸収能力へと変わった。
実体性が増したため物理耐性は下がってしまったが、凍気のバリアにより実質の防御能力はむしろ向上。
さらに、強くなった心は精神の弱点を克服し、火炎属性への抵抗力さえも産みだした。

あまりの強さに自信過剰になってしまったため、 倒されると灰化する のは大きな難点である。
だが、それを補って余りある戦闘力強化と言えるだろう。
もちろんモードチェンジの制約は一切無いので、覚醒しっぱなしでも何ら問題はない。
ただし、ランクが3になるため敵の戦闘力上昇には注意。

+追加習得術

追加習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:EX 凍姫転生 変身 自分のみ SP:消費なし ×
ブラックチルノ状態の制御を行う
※移動中/戦闘中ともに使用可能
+追加スペルカード

追加スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
永遠の凍眠 LV:40 エターナルフォース
ブリザード
攻撃 全体 SP:84 魔力 ×
氷結属性/攻撃力40/命中80

+超魔王覚醒
  • 超魔王覚醒
+ルーミア(覚醒)

ルーミア(覚醒)

LV:-- 特性:火 時間適性:昼B/夜S
HP:-- 特徴:宵闇 地形適性:陸B/空S
SP:-- 性質:妖霊 経験補正値:900%
SC:16 料理の腕:× 酒適性:普通
腕力:18 近接命中:146 近接回避:146
魔力:25 遠隔命中:118 遠隔回避:118
知力:16 得意武器:大剣A/鈍器A/弓A/爪S/箒A
精神:22 装備:----
速さ:23 耐性:射撃回避/魔力50%/火炎75%/氷結50%/電撃50%
. . .神経50%/時空無効/精神75%/呪殺無効
弱点:風125%/破魔125%
体力:11
運:15 ランク:3 所持アイテム:----
武器知識:6 魔法知識:6 系統:一般

※特徴:宵闇

常に夜間となる。
おくうがいる場合は効果を発揮しない。

総評

闇の封印の影響により覚醒した、真のルーミア。
「覚醒」を行うことで、いつでもモードチェンジすることができる。
もちろん装備やLVなどは覚醒前後で変わらず、初期イベントの時と違いLVも問題なく上がる。
覚醒するとSP/SCが増大するので、覚醒直後に休息をとるのもよい。

基本的には霊夢の初期イベント中のルーミアと変わらず、最強の魔力を誇る超魔王である。
だが、こちらの覚醒状態はターン制限があるので要注意。
制限時間をオーバーすると暴走し、制御不能になってしまう。
しかも、ターン制限の基本値は3Tしか無い。
霊夢などの封印能力を持った存在がいれば2T引き延ばせるので、出来るだけ同行させよう。
その代わり、ターン制限にさえ気を付ければ覚醒させっぱなしでも問題は無い。
また、控えにいればターンは進まないので、長期戦の場合は温存しておくことも出来る。
行動不能でもターンは維持されるので、睡眠や戦闘不能で保持することも一応可能だ。

+追加習得術

追加習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:EX 覚醒 変身 自分のみ SP:消費なし ×
覚醒状態の制御を行う
※移動中のみ使用可能
+追加スペルカード

追加スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
トータル
エクリプス
LV:40 トータル
エクリプス
攻撃 全体 SP:96 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80

+幻想郷の守護者たち
  • 幻想郷の守護者たち
+

LV:30 特性:山 時間適性:昼B/夜S
HP:656 特徴:森羅結界 地形適性:陸B/空S
SP:170 性質:人妖霊 経験補正値:1600%
SC:25 料理の腕:☆☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:15 近接命中:90 近接回避:90
魔力:20+1 遠隔命中:150 遠隔回避:150
知力:25 武器適性:刀剣A/鈍器A/傘S/銃S/扇子S
精神:24 初期装備:ユカリコンプレラ(傘)/扇子(扇子)/太陽のドレス(ドレス)
速さ:10 耐性:射撃回避/魔力50%/電撃75%/風75%/時空無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効
体力:21
運:15 ランク:3 初期所持アイテム:万能薬5/酒5/スペルカード1
武器知識:8 魔法知識:12 系統:一般

※特徴:森羅結界

戦闘開始時から「森羅結界」状態。

総評

正式加入時の能力。
基本は西行妖戦時や敵対時と同じである。

近接攻撃はまるで期待できないが、得意の結界により皆の盾として活躍できるだろう。
それなりに魔力もあるので、高い遠隔命中率で繰り出される魔法も強力だ。
回避不能の全体即死攻撃とか何考えてんだババァ!
しかしLV上昇速度は非常に遅い。

+習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 結界 結界 自分のみ SP:5 精神 ×
有効ST「結界」
LV:3 杞憂 攻撃 単体 SP:4 魔力
打撃属性/攻撃力10/命中40/物理魔法
LV:5 虚空の扉 結界破壊 単体 SP:5 ×
100%の確率で「結界系」の効果を消去
LV:8 魔界の光 攻撃 全体 SP:6 魔力 ×
魔力属性/攻撃力5/命中80
LV:9 反魂蝶 吸収 単体 SP:7 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力8/命中60/体力吸収系/追加効果:虚弱(成功率70%)
LV:12 空間歪曲 攻撃 単体 SP:9 魔力 ×
時空属性/攻撃力10/回避不能/ブレス系
LV:13 鎮魂歌 攻撃 全体 SP:15 精神 ×
破魔属性/攻撃力8/命中80
LV:15 幻想の境界 防御 自分のみ SP:20 ×
使用したターンの間、完全無敵
LV:19 虚空の門 結界破壊 全体 SP:15 ×
100%の確率で「結界系」の効果を消去
LV:21 蘇生 蘇生 単体 SP:20 ×
50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%
+習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
森羅結界 LV:1 森羅結界 結界 自分のみ SP:10 精神 ×
有効ST「森羅結界」
LV:20 守護方陣 結界 単体 SP:20 精神 ×
有効ST「森羅結界」
LV:30 大結界 結界 全体 SP:30 精神 ×
有効ST「結界」
夢と現の呪 LV:6 夢と現の呪
LV1
攻撃 単体 SP:13 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:睡眠(成功率50%)
LV:16 夢と現の呪
LV2
攻撃 単体 SP:20 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:睡眠(成功率60%)
LV:26 夢と現の呪
LV3
攻撃 単体 SP:27 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:睡眠(成功率70%)
光と闇の網目 LV:10 光と闇の網目
LV1
攻撃 全体 SP:30 魔力 ×
魔力属性/攻撃力16/命中80
LV:23 光と闇の網目
LV2
攻撃 全体 SP:45 魔力 ×
魔力属性/攻撃力24/命中80
LV:35 光と闇の網目
LV3
攻撃 全体 SP:60 魔力 ×
魔力属性/攻撃力32/命中80
静と動の均衡 LV:11 静と動の均衡
LV1
攻撃 全体 SP:12 魔力
射撃属性/攻撃力10/命中80/物理魔法
LV:17 静と動の均衡
LV2
攻撃 全体 SP:18 魔力
射撃属性/攻撃力15/命中80/物理魔法
LV:27 静と動の均衡
LV3
攻撃 全体 SP:24 魔力
射撃属性/攻撃力20/命中80/物理魔法
神隠し LV:14 八雲紫の神隠し 攻撃 単体 SP:21 魔力 ×
時空属性/攻撃力20/回避不能/ブレス系
追加効果:即死(成功率50%)
LV:25 生と死の境界 攻撃 一列 SP:52 魔力 ×
時空属性/攻撃力24/回避不能/ブレス系
追加効果:即死(成功率40%)
LV:40 紫奥義「夢幻泡影」 攻撃 全体 SP:105 魔力 ×
時空属性/攻撃力32/回避不能/ブレス系
追加効果:即死(成功率50%)
妖蝶 LV:18 禅寺に住む妖蝶 攻撃 全体 SP:42 魔力+精神 ×
破魔属性/攻撃力20/命中80
LV:26 夜光蝶 吸収 全体 SP:36 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力15/命中80/体力吸収系
追加効果:虚弱(成功率50%)
LV:36 二重黒死蝶 吸収 全体 SP:45 魔力+精神 ×
精神属性/攻撃力20/命中80/体力吸収系
追加効果:虚弱(成功率50%)
※吸収量を味方全員に分配する
復活 LV:45 復活
-Resurrection-
蘇生 単体 SP:50 ×
100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%

+魅魔

魅魔

LV:30 特性:火 時間適性:昼B/夜A
HP:400 特徴:吸魔 地形適性:陸B/空S
SP:131 性質:霊 経験補正値:1100%
SC:12 料理の腕:× 酒適性:普通
腕力:10 近接命中:153 近接回避:153
魔力:25+1 遠隔命中:105 遠隔回避:105
知力:12 得意武器:鈍器A/箒S
精神:21 初期装備:メイジスタッフ(箒・杖)/宵闇のドレス(ドレス)
速さ:24 耐性:斬撃75%/打撃50%/射撃50%/魔力吸収/氷結無効/電撃吸収/神経無効/呪殺無効
弱点:火炎150%/水150%/風150%/精神150%/破魔150%
体力:12
運:21 ランク:2 初期所持アイテム:なし
武器知識:3 魔法知識:4 系統:霊体

※特徴:吸魔

属性吸収と同時にSP回復(対象は魔法のみ)
回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算)
ただし行動するたびにSP5%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない)
SPが無くなると灰になる。

総評

驚異の魔力を誇る精神体。
マスタースパークの真祖であり、当然ながらパワー弾幕の化身である。
電撃魔法も強力だ。
さらに専用装備「杖」があるため、高い近接命中率も存分に活かせる。
完全霊体であり、強力な耐性と極端な弱点を併せ持つのも特徴。
とはいえ、精神力が高いため魔法で弱点を突かれても容易には倒れず、
近接攻撃で狙われようとも、高い近接回避力で軽々と避けてしまう。
魔力吸収なのでマスタースパークをも吸収可能であり、電撃も当然吸収するなどとにかく強い。
だがSP切れだけは勘弁な。

+習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 サンダーフォース 攻撃 単体 SP:4 魔力 ×
電撃属性/攻撃力10/命中50
LV:1 ムーンライトレイ 攻撃 単体 SP:3 魔力 ×
魔力属性/攻撃力8/命中60
LV:5 吸霊 回復 自分のみ SP:4 回復値 ×
体力回復/回復力8
LV:7 結界破壊 結界破壊 単体 SP:2 ×
命中80/成功率50%固定で「結界系」の効果を消去
LV:8 エレクトロ
スフィア
攻撃 全体 SP:6 魔力 ×
電撃属性/攻撃力5/命中80
+習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
マスター
スパーク
LV:1 マスタースパーク 攻撃 貫通 SP:16 魔力 ×
魔力属性/攻撃力24/命中20
LV:24 ダブルスパーク 攻撃 全体 SP:27 魔力 ×
魔力属性/攻撃力30/命中30
LV:43 ファイナル
マスタースパーク
攻撃 全体 SP:72 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力40/命中40
サンダー
ストーム
LV:10 サンダー
ストームLV1
攻撃 全体 SP:18 魔力 ×
電撃属性/攻撃力16/命中60
LV:23 サンダー
ストームLV2
攻撃 全体 SP:27 魔力 ×
電撃属性/攻撃力24/命中60
LV:35 サンダー
ストームLV3
攻撃 全体 SP:36 魔力 ×
電撃属性/攻撃力32/命中60
魅魔スパーク LV:45 オメガスパーク 攻撃 全体 SP:120 魔力 ×
電撃+エネルギー属性/攻撃力40/命中80

+永琳

永琳

LV:30 特性:林 時間適性:昼B/夜A
HP:506 特徴:薬師 地形適性:陸B/空A
SP:150 性質:人 経験補正値:1000%
SC:23 料理の腕:☆☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:16 近接命中:121 近接回避:96
魔力:18+1 遠隔命中:165 遠隔回避:140
知力:23 得意武器:鈍器A/弓S/銃S/扇子A
精神:22+1 初期装備:蒼弓(弓)/レーザー種子島(銃・ライフル)/術師のローブ(ドレス)
速さ:12 耐性:神経無効/時空反射/呪殺75%/破魔25%
体力:16
運:13 ランク:1 初期所持アイテム:蓬莱の薬1/蓬莱の薬1/蓬莱の薬1
武器知識:5 魔法知識:8 系統:一般

※特徴:薬師

回復行動の依存値と行動速度が向上する。

総評

回復のスペシャリスト。
灰の治療が出来る貴重な存在である。
遠隔命中率がすごい事になっているので、得意な弓や銃器も強力だ。
反面、近接能力は低いため攻撃アイテムの命中率は今一つ。
足が遅く、詠唱速度もイマイチなため攻撃術もあまり得意ではなさそうだ。
特徴のおかげで回復行動だけは素早いため、そこは安心してよい。
全体回復が使えないのは残念だが、回復術を使えるキャラは貴重なので活躍は出来るだろう。
SPとSCが非常に多いので、遠征する際の安心感は抜群だ。

+習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 治癒 回復 単体 SP:3 回復値 ×
体力回復/回復力5
LV:2 解毒 状態回復 単体 SP:4 ×
神経系ST異常を治療
LV:3 ガス玉 攻撃 単体 SP:3 知力
神経属性/攻撃力8/命中60/ブレス系
LV:8 結界破壊 結界破壊 単体 SP:2 ×
命中80/成功率50%固定で「結界系」の効果を消去
LV:12 国士無双の薬 補助 単体 SP10 知力 ×
有効ST「奮起」
LV:13 空間歪曲 攻撃 単体 SP:9 魔力 ×
時空属性/攻撃力12/回避不能/ブレス系
LV:20 蘇生 蘇生 単体 SP:20 ×
50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%
+習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
生命の樹 LV:1 生命の樹LV1 回復 単体 SP:16 回復値 ×
体力回復/回復力16
LV:15 生命の樹LV2 回復 単体 SP:24 回復値 ×
体力回復/回復力24
LV:25 生命の樹LV3 回復 単体 SP:32 回復値 ×
体力回復/回復力32
薬品 LV:5 毒薬 攻撃 単体 SP:5 知力
神経属性/攻撃力10/命中60/ブレス系/追加効果:毒(成功率70%)
LV:11 痺れ薬 攻撃 単体 SP:8 知力
神経属性/攻撃力15/命中60/ブレス系/追加効果:麻痺(成功率60%)
LV:21 眠り薬 攻撃 単体 SP:11 知力
神経属性/攻撃力20/命中60/ブレス系/追加効果:睡眠(成功率70%)
天文密葬法 LV:14 壺中の天地 攻撃 単体 SP:18 魔力 ×
時空属性/攻撃力20/回避不能/ブレス系
LV:26 壺中の大銀河 攻撃 全体 SP:63 魔力 ×
時空属性/攻撃力24/回避不能/ブレス系
LV:40 スタークェイク 攻撃 全体 SP:105 魔力 ×
時空属性/攻撃力32/回避不能/ブレス系
追加効果:めまい(成功率50%)
永夜返し LV:30 永夜返し 大技 特殊 SP:全て ×
SPとSCを全て消費し、消費SCぶんのターン連続行動できる
(残りSPが0でも使用可能)
※期間中は通常攻撃と防御しか出来ない
※期間中、自分以外は耐性に関係なく「時間停止」状態となる
「自らの時を加速する」 ので、耐性で防ぐことは出来ない
※ただし、同系統の術を使った場合は相殺できる(使用者/対象者ともに動ける)
復活 LV:45 復活
-Resurrection-
蘇生 単体 SP:50 ×
100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%
神の手 LV:50 神の手 状態回復 単体 SP:50 ×
50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す
ただし、使用時には対象者のSCも1消費する
対象者のSCが足りない場合は使用できない





※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。おぉっと!