あそびば、

東方RPG(仮称)橋姫さまブラックレーベルEXTRA

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YukaRin

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東方RPG(仮称)特別企画

橋姫さまブラックレーベルEXTRA

Sledgehammer Romance

さて、前回までの戦いにおいて、橋姫さまに勝てる可能性があることは確認された。
しかしそれは、まるで大日本帝国海軍のごとく理想論に終始した戦果予想。
良い線行ってはいるものの、さすがに現実離れしているというお叱りの声は免れないであろう。
そもそも、最後の隠しボスである以上、本来はLV80などではなく最高LVで挑むべきであり、
挑戦LVが低すぎる、というのがまずはある。
パルちゃんなどはLV68→LV100ならば大幅どころじゃない戦闘力アップになろう。
嫉妬補正を考慮してLV99でもよい。
しかし、今回はそんな野蛮な手段など執らない。

もっとスマートに、そしてもっと強引に。
そう。
橋姫さまをも完封してしまおうというのである!

もちろん、かつて使った「麻痺」では、行動を止めることまでは出来ない。
そして、精神反射の橋姫さまには、かつて猛威を振るった精神系状態異常も効果はない。
だが、精神系状態異常のように行動を止められる秘技はまだあった!

+ 完封案1

完封案1

胸を打つ鼓動はスレッジハンマー

橋姫さまをも完封する究極手段。
それはめまい!
棍棒の「強打」や、投げ技で発動可能な「めまい」である!
僅か1ターン限定のスタン効果であるが、それだけにスペルカードなどの上級術に頼らず発動可能。
しかも神経系状態異常の扱いなので、体力も運も無い橋姫さまでは抵抗出来まい。
パルちゃんやメリーさんを解禁しているので、状態異常要員の脆さもさほど気にならない。
何より素晴らしいのは、投げ技ならば橋姫さまに先行出来る可能性があるということだ!
もちろん、空中であろうとも投げ技は有効。
幻想郷の物理法則を侮るでないぞ。

では、その英雄達を紹介していこう。
  • はたて
速さ24を誇る格闘のPofessional.
装備で増強すれば速さ26となり、橋姫さまの詠唱速度24に引けを取らない。
飯綱落とし投げ技に期待大。
夜には弱いが、基本命中率が素晴らしいので問題ない。
適性Aなので投げ技はLV2「大江山颪」だが、十分強いし燃費も良いので構わない。
  • リグル
こちらも速さ24だが、なんと格闘S適性である。
LVも異常に高い。
  • ストラーフ
超速度に加え、格闘S、夜間S、空中S。
LVは低いが信頼性は最高ではないか。
  • ヤマメ
速さは論外だが、猛毒により毎ターン756ダメージも稼げる。
鈍足が2ターン有効だったなら完封間違いなしだったのに……ッ!
  • メリーさん
空中化する為に必要不可欠。
はたてなど、これだけで40%も命中率が変わる。
  • パルちゃん
万が一の事態にも動じない最終手段要員。
防具や嫉妬補正でカバーすれば、神罰に耐えつつ神の仲裁を行うことも可能だ。

こんなところか。
  • 前列:ストラーフ/はたてorヤマメ/リグル
  • 後列:パルちゃん
精神結界を展開し、あとは投げまくる。
はたてのほうが投げられる回数が増えるが、ヤマメならば猛毒で速攻可能。
好きな方を選ぶとよい。
パルちゃんとメリーさんは交互に出し、精神結界→時空結界と展開。
少しでも魔法を使われる確率を下げる。
パルちゃんは結界が完成したら正鵠弓か。
前線が崩れてきたら前に出て神罰。
壊滅しそうになったら、生きのこった全員でパルちゃんを回復もしくは蘇生し、神の仲裁で立て直す。

これでどうだ!
負ける可能性は、
  • 橋姫さまの先制魔法攻撃で壊滅
  • 全員投げ技をミスる
  • 橋姫さまがめまいに耐えちゃった
  • 倒しきれなかった
これだけだ!
行動速度は全員24に出来るので、遅れを取る可能性は、橋姫さまが魔法を詠唱なさった場合のみ。
前列は当然脆いため、様々な攻撃で瞬殺されうるが、それ故、物理攻撃の可能性も十分にある。
結界で固めれば固めるほど、その可能性は上がるであろう。
では検証だ!

+ 処刑開始

処刑開始

これが最初の正念場

それでは有効性の検証と行こう。
ダメージはもちろん、命中率やSPも非常に重要だ。
  • はたて(LV84/HP2493/SP248/SC14)
武器:鬼の手
防具:黄泉の衣/羽飾り
道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1
投げ命中率:29%
状態異常成功率:72%
総合成功率:20.88%
ダメージ:214/9回使用可能
  • リグル(LV92/HP2286/SP210/SC10)
武器:鬼の手(または神凰拳)
防具:飛天の衣/羽飾り
道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1
投げ命中率:最大47%
(※特徴補正:メンバー4人なら+10、3人で+5、2人で0、一人だと-10)
状態異常成功率:85%
総合成功率:最大39.95%
ダメージ:最大641(744)/4回使用可能
  • ストラーフ(LV73/HP1722/SP219/SC10)
武器:神凰拳(または鬼の手)
防具:プリンセスドレス/羽飾り
道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1
投げ命中率:66%
状態異常成功率:94%
総合成功率:62.04%
ダメージ:670(578)/4回使用可能

LVの関係上、リグルに最強武器を持たせたほうが強いが、PT人数が減ると弱くなる。
命中精度も加味すると、ストラーフに持たせた方がいい。

全員が失敗する確率は18%。
はたて不在の場合は22.8%。
うまく行く確率は、1ターンあたり60%くらいか。
ストラーフとリグルは4回しか投げ技を使えないので、チャージタイミングをずらす。
その瞬間は投げミス率が大幅に上がるが、致し方あるまい。
ダメージはかなりあるし、パルちゃんの正鵠弓もあるので、恐らく10ターン程度で倒せるはずだ。
足りなくても、メリーさんなどで後押しすれば行けるはず。
精神障壁の恐怖もあるが、投げは防御半減攻撃なので、防御上昇は+1にしかならない。
案ずることはない!

以上を踏まえて軽く計算すると……
橋姫さまを完封できる確率は0.5%くらいかなハハハ。
ただし、これは「一度も投げミスをせず、なおかつ一度も後れをとらずに完封出来る確率」である。
実際には、行動されたからといって即壊滅とはならないし、「神の仲裁」もある。
2000程度のHPなら、パルちゃんの神罰+メリーさんのクロノトリガーで削ることも可能だ。
投げのダメージも、命中率を考慮した期待値計算なので、めまい状態による100%命中は未考慮。
実際のダメージは期待値よりもずっと大きくなるだろう。
それらも加味すると、10%程度の勝率はあるのではないか。

はたての代わりにヤマメを入れた場合、猛毒効果で所要ターンは大幅に縮まる。
チャージせず4連続で投げ、正鵠弓も連射、トドメは神罰+クロノ。
防御を放棄しているので魔法率が上がり、総合的な勝率はさほど向上しないが、
行動が単純かつ試行時間も短いので、勝率以上にラクな戦いとなろう。
めまい中ならヤマメの命中率は100%だし、成功率を求めるなら確実にこちらのほうがお得。
あとは、投げ中に見られるはたてのパンツに価値を見いだすか否か、である。
もちろん投げられた橋姫さまもひっくり返るわけで。

+ 完封案2

完封案2

過去も未来も戦場(いくさば)に消えて

次なる手段は「時間停止」である。
もちろん、永劫の時を生きる橋姫さまに時空攻撃など通用しない。
だが、耐性を無視して時間停止に出来る大技ならば、橋姫さまをも止めることが出来るのだ!
大技だけに、100%橋姫さまに先攻を許してしまうが、それさえ凌げば一方的に攻撃出来るはず!
時間停止中は防御半減なので、与ダメ25%だろうと関係ない!
そうと決まれば早速人選だ!

  • 咲夜さん
「咲夜の世界」でザ・ワールド可能。
爪や短剣が得意だが、これらは攻撃力が低いのが残念。
  • てんこ
「掟破りの気合」でザ・ワールドに割り込み可能。
こういう使い方は意外と盲点であろう。
10ターンしか戦えないが。
武器はリヴォルケインか緋想の剣。
LVが高いので攻撃力は侮れない。
  • 永琳
「永夜返し」でザ・ワールド可能。
この系統の術の特徴として、「行動ターンは最長のものに合わせられる」というものがある。
よって、SC23の彼女がいれば全員23連打となるのだ!※てんこ除く
武器は虹かアーマライト。
  • ミント
「時間圧縮」でザ・ワールド可能。
SCの低さも、永琳さえいれば問題ない。
しかし、能力値が地味なのでパワー不足感は否めない。
  • メリーさん
「クロノトリガー」でザ・ワールド可能。
腕力が低いので杖の攻撃力には限界が……あると思われたが、まさかの伏兵が潜んでいた!
  • 幽香
「輪廻転生」による超回復要員に。
以前もちょろっと使ったテクニックだが、「初回ターンに壊滅」→「即回復」→「何事もなく大技発動」
というスーパーコンボを狙う。
普通のRPGだと、状態異常になった時点でそのターンの行動はキャンセルされることが多いから、
こういう使い方は気づけないかもしれんね。
  • パルちゃん
「神の仲裁」による立て直し要員に。
立て直しだけでなくSCまで回復させるので、もう一度フルコンボを叩き込める。
しかも、仲裁後は結界全開高揚満載。
誰かさんの「大いなる福音」に勝るとも劣らないチート術である。
まぁあっちはデメリット無いし無敵効果まであるけどね。

期待できるのはこれくらいか。
というわけで、メンバーは咲夜さん、永琳、ミント、メリーさん、パルちゃん。
全員時空無効なので、パルちゃんの「精神防御」で安定化も出来そうだ。
初回ターンを凌げそうにないならば、咲夜さんかミントの代わりに幽香を入れてスーパーコンボでもよい。
まさに強引な弾幕避け、いや弾幕突破である。

どうだ、完封案1よりもさらに期待出来そうであろう!
そうと決まれば検証……の前に、今回の特殊な戦闘ならではの追加武器候補を上げておこう。
いずれも、普段ならばネタ武器にしかならないものであるが、時間停止となる今回は別格だ。

+ 隠された最強武器たち

隠された最強武器たち

燃えるロマンスはいつも天文学的

  • エリンギャー
最強の鈍器。
黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、足の生えたキノコ「エリンギャー」が落とす。
もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。
落とす確率は1/250。
ファントム・ブレイブでしか知らないけど、他にネタもとあるんだろうか……
ディスガイア2までにはいなかった。
ちなみに、ディスガイア2は最後にプレイした現役ハードのゲームである。
主力の銀河魔法使いなのはを「装備品オールレジェンドLV9999全職業制覇」にしたらさすがに飽きてな。
結局、以後新作ゲームを買うことも無く、PS2はディスクをくわえ込んだまま永き眠りへとついたのだ。
そんなこんなで放置しといたら3/11で高い場所から盛大に落ちたけど、ろざりん無事かな。
ちなみに、プレイを止めた最大原因は「飽きてきたところに東方紅魔郷という黒船が来た」ことだったり。
まぁ、それも今や昔、地霊殿で終わっちゃいましたがねー。
  • さぬきのめざめ
最強の鈍器。
なんとレイピア系の特徴を持っており、鈍器でありながら精神+速さ依存。
そのため、魅魔様やメリーさんが扱うとトンでもない破壊力になる。
てんこや蓮子にも最適。
命中率が悪く必殺技も無いが、ザ・ワールド中は通常攻撃しか出来ないので、デメリットは全くない。
黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、触手の塊「テンタクルクリーパー」が落とす。
もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。
落とす確率は1/250。
さぬき=うどんっぽいけど、実はアスパラです。
あんまり見かけないけど、ものすごいインパクトなので探してみよう。
テンタクルクリーパーは死霊戦線のアレですな。
マンイーターと迷ったけどこっちにしてみた。
  • インカのめざめ
最強の鈍器。
なんと短剣のような投擲武器であり、鈍器でありながら腕力+速さ依存。
隊列の自由度が高まるので、持っておいて損はない。
命中率が悪く必殺技も無いが、ザ・ワールド中は通常攻撃しか出来ないので、デメリットは全くない。
黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、サイボーグ植物「ゴールド・プランク」が落とす。
もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。
落とす確率は1/250。
黄金色に輝く小さなじゃがいも。
小さいほどおいしいらしいです。
普通においしいのでオススメ。
プランクはもちろんアルテリオスだけど、出番が終盤なので登場はゴールドのみ。
そして、プランクとプリンクどっちにするか迷ったのは秘密。
プリンクおいしそうだよね。

というわけで鈍器だ。
必殺技が使えず、命中率も悪く、普段なら物好きしか使わないであろう武器だし、
何より入手確率1/250というのが実にふざけている。
が、メリーさんの為にもさぬきのめざめだけは入手しておきたい。

+ 処刑開始

処刑開始

歴史の終わる足音

いよいよ橋姫さまの伝説に終止符を打つ時が来た。
必要なのは、2回のコンボで橋姫さまを撃沈する火力だけだ。
  • 咲夜さん(LV76/HP2607)
武器:百花繚乱/インカのめざめ
防具:飛天の衣/羽飾り
道具:スペルカード1
ダメージ:1188(じゃがいも1126)
  • 永琳(LV80/HP2562)
武器:虹/アーマライト
防具:ドリームパジャマ/光の欠片
道具:スペルカード1
ダメージ:1614(銃1832)
  • ミント(LV80/HP2422)
武器:神凰拳/インカのめざめ
防具:プリンセスドレス/羽飾り
道具:スペルカード1
ダメージ:1289(じゃがいも1221)
  • メリーさん(LV75/HP1695)
武器:さぬきのめざめ
防具:ドリームパジャマ/光の欠片
道具:スペルカード1
ダメージ:1074
  • パルちゃん(LV68/HP1521)
武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン
防具:黄泉の衣/おまもり
道具:スペルカード1

芋は無理して装備しなくてもよい。
永琳は精神上げまくってるから、弓より銃のほうが強いか。
メリーさんのアスパラも地味に強い。
そして肝心のダメージは……
5383!
これはつまり、途中で「吸霊」されても削りきれるということだ!

では、これを踏まえて行動を決めていこう。
隊列は、
  • 前列:ミント、メリーさん
  • 後列:咲夜さん、永琳
が基本である。
ただし、初回ターンはメリーさんに代えてパルちゃんを出し、なおかつ後列に下げてサイコバリアー展開。
他は全員防御し、十の神罰に備える。
次のターンの為にも、ここでは神罰を引いておきたい。

次のターンになったら、前述の隊列に戻し、おもむろに全員でザ・ワールド!
ここで精神か時空魔法が来ればOKである。
精神結界のおかげでメリーさん以外には効かず、メリーさんは精神50%耐性なので余裕。
咲夜さんやミントも、魔法ならしぶとく生きのこれる可能性はあるので、宇理炎などでも諦めない。
もちろん、普段は厄介な「心眼」や「奮起」でもよい。

23連打が終わったら、安定性を求めるならパルちゃんを後列に出して「神の仲裁」。
前列に出すと、神罰でぶっ飛ばされてしまう恐れがあるので後列に。
最速発動されても困るので、行動は最後行動でいいだろう。
このターンは、極端な話パルちゃん以外が消し飛んでも構わない。
どうせ全員復活する。

そして、次のターンに用済みのパルちゃんを控えに押しやり、再びザ・ワールド。
今回は結界全開なので、魔法なら何でも構わない。
補助術はもちろん、前述の通り「吸霊」でもよい。
こちらは全員「鼓舞」状態なので、精神障壁されても削りきれるんではないか。
かくして、完封案1よりもさらに勝率の高そうな案が完成した!
どう見ても完封ではないが、勝てれば何でもいい。

勝ったのだ。
橋姫さまに、勝ったのだ!

なお、完封には至らないが、全員生存で勝つことも理論上は可能だ。
パルちゃんが「神の仲裁」をするターンに、全員で道具「スペルカード」を使う。
そして、次のターンにザ・ワールド。
この間、橋姫さまの行動が「吸霊+補助術」などであれば、全員生存勝利は可能である。
大技の発動にSPは不要なので、SCさえ回復しておけばもう一度使えるのだ。
橋姫さまは実に様々な補助術をご使用なさるが、その手数の多さゆえに決して不可能なことではない。

強引な手段を駆使した見事な勝利。
なんと美しい弾幕突破であろうか……!

+ 死闘の果てに

死闘の果てに

結ばれたボクらのロングセイリング

さて、今回の戦いは如何であっただろうか。
途中からプリブラBGMネタ全開で、後半戦などSledgehammer Romanceの歌詞オンリーということにキミは気づけたか
さすがに最強の敵であり、勝てるようには設計してないため不安はあったが、
正攻法はもとより、強引な弾幕突破が思った以上に効果的で、現実的な勝率を得られたと言えるだろう。
今度こそ、「完全勝利」と言って相違あるまい。

……しかし。

+ 次回予告

次回予告

橋姫さまデスレーベル

ついに最強の敵「ネメシス」をねじ伏せた我々。
だが、我々はさらなる悪夢を見ることとなった。
討ち果たされた「ネメシス」の未練が、彼女の力を受け継ぐ存在を創り出してしまったのだ!

分霊自在の彼女が、最後の力を用いて創り出した最強の分霊。
それは、パルスィとほぼ同じ能力を持つ、強力な分霊であった。
だが、恐ろしいのはその事ではない。

彼女は……
いや、彼女たち2人いたのだ!

ついに現れた最悪モード橋姫さま ふたり!
ネメシスの「怒り」のパワーと、パルちゃんが本来持っていた「純心」のパワー。
分かたれた2人の分霊が、我々に最後の戦いを挑む!

私の名はプリンセス
鋼鉄の愛は砕けはしない






※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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