個人的講評
地霊殿
- 難易度:通常5/EX2
- 敵戦闘力比較:こいし<ヤマメ<パルスィ<勇儀<おくう<お燐<さとり
東方史上最高難度を誇る最強最悪の作品。
純粋な弾幕難易度も高いですが、それ以上に
「ショットがゴミ」「パワーアップがクソ」「ボムがカス」という攻撃力の欠如が致命的です。
ただし、EXは適当にやってもクリア出来るレベルで、正直1面より簡単です。
なお、パルちゃんは怒らせると勇儀より強いので怒らせないようにしましょう。
あと、さとりがやけに難しいのは、復刻版スペルカードがオリジナルと全く違うまがい物であることが主原因です。
プレイしていて、ここまで「つまらない」と感じたSTGも珍しいです。
とにかく爽快感がない。
ソルディバイドをショットだけでプレイしてもここまで酷くはない。
まぁ、恐らくこれはSHOOTするゲームではなく、弾を避けるゲームなのでしょう。
ゲーム自体に問題があるわけではなく、爽快感を求めたのが間違ってたのです、きっと。
腐った味方陣営で、真っ当かつ魅力的な敵陣営を倒さねばならない。
最悪のゲームです。
殺意を覚えたキャラが、ゲスト含めて5人もいる。
ゆかりんとかアリスは全く問題ないけど、立ち絵無いし多勢に無勢。
これはもう、敵味方の人選が悪すぎたと思って諦めるしか。
曲と難易度は比例する。
即ち最強である。
タイトルから各ボス、スタッフロール、そしてEX。
おはようからおやすみまで、ほぼ非の打ち所がない。
素晴らしい曲や敵キャラの魅力すべてを台無しにする、STGとしてのつまらなさと味方陣営のクズっぷり。
このゲームには1点さえも生ぬるい。
今までプレイしたゲームの中で、最もつまらないゲーム3本のひとつであろう。
原因1)パルスィが愛おしすぎる。なのに敵。最悪。
これにより、本来好きになる要素を持っていたはずの文と萃香が死ぬがよいレベルになってしまった。
嫌いなキャラがいるだけで、ゲームの面白さは指数関数的に激減する。
好きなキャラを倒さねばならない、となればなおさらである。
※ゆかりん・アリス・パチェ・霊夢はパルちゃんを貶してないので無罪。魔理沙はどうでもいい。
原因2)おくうが可愛い。神奈子&河童許さん。必ず死なす。
ラスボス屈指の魅力があり、今までのどんなボス戦よりも盛り上がったラスボス戦。
それだけに、彼女にあんな事をした神奈子&にとりもやはり死ぬがよいレベルである。
こちらも本来は嫌いなキャラではなく、神奈子様に至っては風神録をプレイするかどうか迷うほどに好きであった。
まぁゆかりんいないから結局プレイしなかったけど。
それはさておき、これで4人もの嫌いなキャラが誕生してしまった。
ただでさえSTGとしてつまらないのに、もはやゲームとしては致命的である。
原因3)こいしちゃんは可愛い。EXも面白い。早苗さん空気読め。
ドイヒーな評価ばかりのこの作品ですが、EXは唯一、爽快感溢れる傑作ステージです。
難易度も低く、超難度を誇るこのゲームにおいて、唯一気楽にプレイできる。
が、そこに現れたへの字口の巫女。
お前だ。
EXは毎回、誰が出てくるか非常に楽しみであり、今回はこいしちゃんのキャラ設定上、期待してたワケです。
お姉ちゃんの可能性もあるけど、妹の心を読めない以上、近くにいるとは思えない。
キスメ・ヤマメ・勇儀は全く関係無さそうだ。
となると、ペットのおりんりん&おくうか、唯一気配に気づけそうなパルちゃんくらいしか該当者はいない。
プレイ当時は3人とも横並び評価で、誰が来てもテンション大幅アップ確定。
シリーズ最高のEXになるのは時間の問題だったワケですよ。
しかし、出てきたのはヤツだった……
元々風神録キャラで一番好きだったはずなのに、あまりの空気の読めなさと、見た目が想像ほど可愛くなかったので、
一気に評価激減。
殆ど言いがかりに近い理由ですが、EXが一気につまらなくなったので戦犯。
こいしちゃんは無茶苦茶可愛いので、ますますEXをつまらなくした罪は重い。
いや守矢神社だからおかしくはないんだけどね、でもさぁ、お前こいしちゃんに関係無いだろう。
どう考えても、心に傷を負った子を護る中ボスは、同じく心に傷を負ったパルスィが適任だろう。
パルスィ倒すのは嫌だけど、そういう理由があって立ちふさがるなら、むしろかっこよくて評価アップですよ。
※ケロちゃんは、神奈子を止めようとしたということで無罪。
とまぁ、ゲームとしての問題点と、シナリオ上の問題点が見事に重なり、負のスパイラルとなってしまったワケです。
いちおう、星蓮船開発時の神主ブログで、難易度下げた的なことは書かれていましたが、
難易度以外の問題がありすぎて、一気に東方熱がダウン。
その状態で、よりによって文花帖の続編なんぞ出されたら……
文もはたても可愛いので、嫌いなままでいたくはないんですけどね。
パルちゃんさえ敵に回さなければ……
パルちゃんと協力して悪を討つ、みたいなのだったらねぇ……
各キャラ性能雑感
MAXパワーでも並のSTGの通常ショットにすら劣る。
帰れ。
いやまぁ敵が固すぎるだけなんだけど。
貫通弾はなかなかいいし、ボム性能も悪くはない。
萃香も可愛いのに……のにー。
嗚呼萃香、何故よりによってパルちゃんを貶すという、史上最悪の失策を犯してしまったのだ……
足が速すぎて使いづらいことこの上なく、文が嫌いでなくとも使ったかどうかは微妙。
もちろん、嫌いだしパルちゃんに会わせたくもないので、ノーショット死亡プレイ以外では未使用。
会話も知らないしどんなショット撃つかも知りません。
説明文読む感じだとアレか、トライゴンのアレっぽいアレか。
8段階パワーアップによる圧倒的なボム連射は、おくうやこいしちゃんのごり押しに効果覿面であった。
火力はゴミ。
ハンターの無いサンダーフォース。
爽快感の無いサンダーフォース。
バリアの無いサンダーフォース。
使えなさすぎて体験版でお役ご免となった。
最近は嫌悪感も薄らいできたけど、どうにも好きになれなかった風神録未プレイの元凶。
※実際には「ゆかりん不在」という致命的欠陥が直接の原因。
もちろん、ノーショット死亡プレイでしか使ってないので、会話も知らないしショット方法も知らない。
重ねて言うけど、最近は嫌悪感も薄らいで、ちゃんと可愛く思えるようにはなってきたけど、操作が魔理沙じゃなぁ。
恐ろしく強い。
Lunaticとはいえ、1面ボスで明確に苦戦したのはこやつしかいない。
1面は道中がまず脅威的で、プレイ当時の感覚はまさに「紅魔郷EXの再来」であった。
当たり判定が見えてるのに紅魔郷EX並の難易度。恐るべしたけのこくもさん。
体験版Lunatic2面を幾らやってもクリア出来なかったなんて初めてですよ。
可愛すぎて倒せない、とかではなく、純粋に強すぎる。
体験版当時から何だこいつ無茶苦茶可愛いぞとは思っていたけど、尖り耳が嫌いなので今ほどラヴではなく。
当然、萃香でぶちのめすにも抵抗は無く、普通に使い易い萃香で挑んでいたけど、それでも勝てなかった。
感覚は永夜抄EXレベル。即ち極めて難しい。
実はLunaticでもあんまり強くない。
特にラストスペルは簡単で、直前の通常弾幕が避けきれずボム発動→直前にスペル発動くらいしか失敗する要素は無い。
感覚としては紅魔郷3面&5面と永夜抄6面の3身合体であり、長くて集中力が持たないのが最大の敵。
まぁ難しいんだけど、ヤマメやパルちゃんのような驚異的なインパクトは無い。
レーザーの当たり判定が今までと異なり、「正直者の死」方式では避けられない。
懐かしの二重黒死蝶が、本物の優美かつ正確な弾幕とは似ても似つかない。
など、主に感覚を狂わせることで難易度を上げています。
未経験者のほうが楽に突破出来るんじゃなかろうか。
Lunatic未見。HARD突破。
凶悪なほどに強い、というかNormalで2度も負けた5面ボスはこやつだけだ。
Normalでもどうやって避けるのか分からない「地獄の針山」など、初めて5面プラクティスを敢行。
それでも全然安定まで持ち込めず、適当にクリア出来る程度で諦めてしまった。
後日、余所見しながらプラクティスNormalで遊んだらあっさり残機9機全滅しました。
プラクティスを重ねても安定しないおりんりんよりは楽だと思いますが、それでも強い強い。
当たり判定が全然分からないのが最大の敵。
背景がやたらと格好良く、本人は猛烈に可愛く、曲があまりにも素晴らしすぎて正直弾幕どころじゃないのも危険だ。
帰れ。
Normalクリア出来るのにEXTRA苦戦する人はいるのだろうか……
というくらい簡単です。
初見で半分以上行けるなど、殆ど感覚だけで突破可能。
通常弾幕なんて、曲に合わせて左右にフラフラしてれば勝手に避けられる大変ファジーな設計です。
ただし、9thスペルカードは異様に難しいので要注意。
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