あそびば、

リプレイ置き場その2 夢と現の境界

最終更新:

YukaRin

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リプレイ置き場の拡張区画です。
花映塚と地霊殿のリプレイがあります。
それ以外のリプレイやプレイ環境、説明などはこちらをご覧下さい。

ページ制作:YukaRin

+ 紅魔郷/妖々夢/永夜抄/緋想天/体験版など

紅魔郷ほか


+ 花映塚

花映塚

+ 花粉症撲滅キャンペーン(幽香Lunatic速攻撃破集)

ゆうかりんに負けるな!花粉症撲滅キャンペーン実施中!!

花粉症を撲滅すべく、ゆうかりんにおくうお灸を据えてみました!
花粉の季節は終わっても、花粉との戦いは終わらない!!

  • 霊夢vs幽香Lunatic
    • ゆうかりんは鈍足だから、超速度で迫るLV2カードアタックが効果覿面だぞ!
  • チルノvs幽香Lunatic
    • ゆうかりんは鈍足だから、加速度を持つアイシクルフォールが当たりやすいぞ!
  • 文vs幽香Lunatic
    • 文はCOMに対して圧倒的に強いけど、何故かフィールドの弾速が速い気がするので注意しよう!
  • メディスンvs幽香Lunatic
    • メディスンは、文と並ぶLunaticキラーだ! 誰が相手でもだいたい2分以内に倒せるぞ!!

花粉、ダメ、ゼッタイ!!

+ ...
ごめんなさい。
上記以外のキャラではLunatic幽香に勝てませんorz

+ 花映塚最強キャラ決定戦(文vsメディスン)

花映塚最強キャラ決定戦!

経験者なら分かるかと思いますがメディスンの2人は花映塚最強キャラです。
規格外の強さを誇る対戦Lunaticさえも撃沈出来る、文字通り敵無しの2人。
ではこの2人はどちらが強いのか?
COM同士の対戦では文の圧勝ですが、COMは文の高速弾に極端に弱いため参考になりません。
ならば試してみましょう。
人間がプレイしたらどうなるのか。
+ 結果と考察(出来れば、リプレイを見てから開いてね♪)

結果と考察

はい、見ての通りでございます。
文の高速弾は単純で避けやすく、反面メディスンの毒霧は「見えにくくなる」という対人特効の難題です。
しかし、それでもなおあややは強かった。
移動速度が速いうえにチャージも速く、毒霧に絡まれても容易に復帰出来るのが強み。
むしろ、速すぎるスピードが毒霧で遅くなり、丁度良い操作性になるというオマケ付き。
逆にメディスン側では、相手が超速度すぎて毒霧が効きにくく、チャージの遅さも相まって厳しいことになります。
普通の相手だったら操作性に勝るメディスンの方が使い易いのですが、この対戦に限ってはあややの勝ち。

しかし、一番恐ろしいのはどちらのリプレイも一発録りだというコト。
つまり労せずLunaticに勝てるという点ではどちらも変わらず、結局2人とも異常に強いというコトです。

フルーツ(笑)

さらなる検証・同キャラ対戦

もう少し検証をすべく、同キャラ対戦をやってみました。
+ 結果と考察(やっぱり、出来ればリプレイを見てから開いてね♪)

結果と考察

面白い結果が出ました。
文は非常に落としにくく、メディスンは比較的楽です。
これは、前回の対決とほぼ同じ傾向です。
つまり、
  • 対COMにおける攻撃力は……2人とも同等
  • COMの回避能力は……文の勝ち
といった感じになります。
また、最優先事項と思われる「弾幕の避け易さ」は、総合的に見てメディスンの方が楽です。
メディスンの弾幕は純粋に難易度が低く、毒霧以外は怖れるに足りません。
逆に文の超高速弾幕は、後半になると目で見る前に被弾します。まるでLOSATやSS-N-22のようだ
これにより、COMが使う場合は文が最強という結論が導き出せました。

なお、人間が使う場合は個人差(馴れ)の問題があるため結論は出せません。
ただ、文を使うと何故か弾速の高速化が激しく感じるので、個人的にはメディスンを勧めます。
あやや、キャラ特性に「自フィールドの弾速が遅い」とかあるけど「速い」の間違いじゃなかろうか……
+ 対戦Lunaticメディスンで全キャラノーミス撃破しちゃうぞSpecial

対戦Lunaticメディスンで全キャラノーミス撃破しちゃうぞSpecial!

  • PoFV.zip
    • スーさんの気合は十分だ!メディスンが全員を相手にするぞ!!
    • というコトで「自分の東方プレイ歴2周年」記念プレイ第2弾は「弾幕バラエティ⑨さま!」特別企画です!
    • オマケも含めた全19試合。運と幸運と強運に彩られた美しいプレイを見よ!美しいかどうかは知らん
    • なお、ファイル名のPoFVとは「Phantasmagoria of Flower View」つまり「東方花映塚」という意味です。
    • 公開日 2009/7/18
※企画名は、実在の某番組とは一切関係ありません。
※もちろん「司会は優香幽香」なんてこともありません。
※リリーW&Bが「りりぃ~ず」というコンビ名で進行役を務めたりもしません。モヤモヤりりぃ~ず2
※花映塚にゆかりんがいないのは他局で「ゆかリーグ」というクイズ番組をやっているからではもちろんありません。
※基本的にテレビは殆ど見ないです。アナログ放送は2011/7/24に終了しますが、あんまり関係ない。
※デジタル放送は3秒ほど放送が遅れるのでテレ東の年末ジルベスターコンサートが心配でなりません。
※なんかもう、書いてる内容が全然関係無いね。
※実際には5秒遅れの新年でした。おィ地デジィ!

+ COM対戦リプレイ

COM対戦

※対戦Lunaticの注意点

COM同士で対戦させると分かりますが、対戦LunaticのCOMは1時間以上避け続ける事すらあります。
もはや人間が勝てる強さではないので、妖怪の方以外はおとなしくメディスンや文を使いませう。
もしくは、そもそも勝てない難易度であると割り切ったうえで、自分の限界タイムに挑むのもよろし。
ただし、相手が幽香の場合は勝てる可能性もあります。
(Lunaticの最大弾速は幽香の移動速度より速いため、COMでも避けきれなくなります)
とりあえずLunaticをぶちのめしたい場合は、比較的簡単な「花粉症撲滅キャンペーン」の組み合わせがオススメ。

+ ストーリー/EXリプレイ

ストーリーモード/EXTRAモード

  • 幽香Lunatic
    • ラスト以外で2連敗するのは稀なのですが、そういう時に限ってクリア出来ちゃったという。
  • メディスンLunatic(ストレート勝ち)
    • Lunaticといえども、スーさんの前では無力です。リリーは残念ながら出番無し。コンパロコンパロ~♪
  • チルノEXTRA
    • EXは時間制なので、パーフェクトフリーズ出来るあたいったら最強です。(咲夜さんでは駄目)
※EXモードは、初期の2人をクリアする事で全員プレイできるようになります。

+ ネタプレイ

新春特別企画・幽香ストーリーLunatic一発録り!

  • 幽香Lunatic一発録り
    • 布団に潜って横たわりながら、リトライ無しで1発録りしてみました!
    • 途中で何度も話しかけられ集中力が崩壊していく過程をお楽しみ下さい('A`)

ネタプレイ

普段使わないキャラで挑戦!

全く使った事の無い、しかも使い勝手の悪いメル姉で、わざわざ右側で挑戦!

限界に挑戦!

COM対戦のコーナーでも書きましたが、対戦Lunaticの強さは異常です。
ですが、延々とプレイ出来るので自分の限界を調べるには最適です。
そんなワケで、最も長期戦が可能と思われるチルノvsチルノで、自分の限界を録ってみました。
  • チルノvsチルノLunatic個人的限界に挑戦!
    • 合計時間は20分以上です。鑑賞する際は時間と精神状態にご注意ください。
    • こんだけやっても落ちる気配すらないチルノちゃんをバカにする者達は腹を切って死ぬがよい。
    • 公開日 2009/8/1(東方プレイ歴2周年記念日)
    • 更新日 2009/8/13

おまけ

  • 幽香vsチルノLunatic(ぬか喜びver)
    • Lunaticチルノといえども時にはこんな事もあります。
    • しかし、二戦目以降はいつものLunaticなので安心。う~ん、最強ね!
    • 公開日 2009/09/09 ( ⑨の日 )

+ 花映塚のプレイ記録

花映塚のプレイ記録

プレイ期間:08年1月~10年初頭まで(当初は旧PC(処理落ち30~60%))
全キャラNormalクリア済み
Lunaticクリア4人(チルノ/文/メディスン/幽香)※新PCでクリアしてあります
EXTRAクリア6人(咲夜さん/チルノ/メディスン/幽香/小町/閻魔様)

チルノが使える、というだけで購入。
しかし、実際には大当たりでした。
キャラが良いだけでなく、STGとして面白かった。
上記リプレイは、全て新PCによるモノです。
ただし、パルスィがいないのでもうプレイはしてません。

+ 個人的講評

個人的講評

花映塚

  • 難易度:1
他とは全く違う作品
難易度が上がると自機も強くなる、という素晴らしい仕様なので、難易度は高くありません。
さらに、文やメディスンというチートモンスターがいるのでLunaticさえも敵になりません。
ただし、対戦COMのLunaticは異常。
  • 面白さ:5
SHOOT!SHOOT!!SHOOT!!!
撃って撃って撃ちまくるバリバリのSTGです。
ダルい弾幕をチマチマ避ける必要なんてありません。
攻めて攻めて攻めまくるのです。
  • キャラ魅力:2
使えるキャラがたくさんいても、魅力を感じなければ意味がありません。
よって総合的な評価は低め。
が、好きなキャラだけを使っていればこれほど楽しいものはない。
  • 音楽:1
地味。
曲と難易度は比例してしまうのか。
  • 個人的総評:5
面白い。ひたすらに面白かった。
ラスボス全然好きじゃないし、他もイマイチなのばかりだし、曲も地味すぎてだるくなるレベルだけど、
STGとして非常に面白く、好きなキャラを使えているというのも相まってテンションは常時MAX。
何より、対戦モードなら欠点の殆どを無視できる。
まさに最強。
総評にはもちろん、ストーリーモードなんぞ含んでいない。
このゲームは対戦モードさえあれば十分なのだ。

その割に全員クリアしてあるけど、難易度低くて適当にやればクリア出来たから、とりあえずクリアしただけ。
どうでもいいキャラでさえも、難易度の低さとSTGとしての面白さでクリアまで持ち込める。
それが花映塚クオリティ。
そのストーリーモードでさえも、好きなキャラでプレイすれば4点付きます。
好きすぎるキャラがいないことで文への憎悪が発生せず、あややがプラス評定なのも大きい。
もこたんとかゆかりんいないのは残念だったけど、いたらここで問題発生するから、絶妙なバランスであった。
パルスィがいたとしても、文ほか多くがマイナス要因にされてしまうため、評価は危うくなるであろう。
でも、パルスィの活躍を見られることがプレイの絶対条件になってしまっているから、現時点でのプレイは不可能。
実に悩ましい。

実はショットぜんぜん強くないし、パワーアップも無いからすごく地味な要素の多いゲームなんですがね。
それでも、弾幕開花で連打できるボムなど、強引な突破による破壊的爽快感は抜群で、欠点を感じさせない。
EASYよりもLunaticのほうが遙かに面白いという珍しい作品です。
このゲームは是非ともLunaticでプレイしてみましょう。
メディスンと文は、強い上に可愛いので超絶オススメ。
逆に、EXが一番面白くないのも特徴的。
制限が多すぎるし、敵が無敵というのが不愉快極まる。

各キャラ性能雑感

えーと、めんどくさいので対戦Lunaticメディスンで全キャラノーミス撃破しちゃぞSpecialの添付文書を……

+ 地霊殿

地霊殿

+ Lunatic1~3面(プラクティス)ノーミスプレイ
「自分の東方プレイ歴2周年」記念プレイ第3弾。
これまでとは格の違う、本当の高難度がやってきました。
好きなキャラの為だからこそ出来る、自分に出来る本当の限界プレイを是非ご覧下さい。

+ 地霊殿Lunatic1~3面

地霊殿Lunatic1~3面(プラクティス)ノーミスプレイ

  • 地霊殿Lunatic1面
    • 好きキャラ総合4位、ヤマメちゃんです。ストラップを衝動買いした程度の好きっぷり。
    • およそ50回のプレイでパーフェクト達成。正直言って、難易度はEXの比ではありません。
  • 地霊殿Lunatic2面
    • 好きキャラ総合2位、パルスィさんです。夢に出てきて妹だったという事でもお馴染み。
    • およそ30回のプレイでパーフェクト達成。最後の最後に低速封印プレイの経験が炸裂しました(笑)
    • ※2010/8/1追記 現在では妹にして嫁であり、好きキャラ度数も圧倒的大差でダントツの1位です。
  • 地霊殿Lunatic3面
    • みんな大好き、勇☆儀☆姉です。俺のターン!ドロー!スペルカード!
    • およそ70回プレイしてもノーボムは無理でした。ここが、自分の限界です。

うん、本当はおくうLunaticも見てみたいんだ。
でも、HARDすらクリア出来ない自分にはコレが限界なの。
許してね♪

※公開日 2009/7/25

+ おまけ・Lunaticスペカ取得率

スペカ取得率

今回の挑戦でのスペカ取得率はこんな感じです。
なお、「三歩必殺」は2/3。
4面はボスまで行けないのでありませんし、プレイも出来ません。

+ EXTRAリプレイとライスシャワー安地画像

EXTRAリプレイ

  • 地霊殿EXTRA(ゆかりん)
    • ラスト目前で大崩れしたものの、僅か7戦目でこの結果。フルーツ(笑)
    • 最後はもう、避けるのを諦めて喰らいボムの練習台にしました。

おまけ 五穀豊穣ライスシャワーの安地場所(参考画像)

  • ライスシャワー安地参考画像(※画像です)
    • 自分の前後の弾幕角度が「Y」に近い形が理想です。あんまりズレると米粒が降ってくるので注意。
    • 安地内では数ドットだけ動けるので、失敗した場合は気合で避けるのも手。
    • ただし、自機狙い弾なので下手に動くと弾幕角度が変わります。覚悟しておきませう。
    • この安地はA.C.3さんの日記(08/10/27)で知りました。U1様ありがとう。
+ 節分特別企画

節分特別企画!

鬼は外!地底に鬼がやってきた!?パンチ3発で破壊せよ!!

~ストーリー~
平和な地底の国に、ある日わるい鬼がやってきました。
よし、豆をまいて追い払おう!

~ゲームの遊び方~
プレイヤー(あなた)はわるい鬼として、自分で見捨てた地に戻ってきた挙げ句俺の妹に暴言を吐いた罰を受けて下さい。
  • ショットおよび低速移動は許されません。
  • ヤマメちゃん突破は許されません。
  • とにかく何でも良いので死ぬがよい。
  • ただし、ヤマメちゃんの顔色をちゃんと伺ってから死ぬこと。さァ、キミは0点満点パーフェクトプレイが出来るカナ?

そんなわけで鬼は外プレイをやってみました。
  • 節分特別企画・萃香Lunatic低速&ショット封印プレイ
    • ヤマメちゃんこそが正義なのでこれでゲームクリアです。パーフェクトは無理orz
    • キスメは頑張りましたが、初見で突破されてしまいました(>_<)
    • 総プレイ回数24回。キスメ前座以降は初見ですが、二度とやりたくないので勘弁して下さいbyプレイヤーおに。
+ おまけ

オマケ企画1

地底資源を狙う悪の河童!必ず死なす!!

~ストーリー~
地底の資源を奪おうという悪の河童の謀略により、地底の仲魔が改造鳥人へと変えられてしまった!
だが悪の河童の地底侵略はそれで収まらず、ついに地上の軍勢を率いて戦争を仕掛けてきたのだ!
この事態を受け、地底洞窟総司令ヤマメは決断を下した!
ドワーフ戦車軍団出撃!地底防衛軍出撃!

~ゲームの遊び方~
プレイヤー(あなた)は悪の河童として、おくうを改造したうえ地底侵略までした罰を受けて下さい。
  • ショットおよび低速移動は許されません。
  • ヤマメちゃん突破は許されません。
  • とにかく何でも良いので必ず死なすこと。
  • ただし、ヤマメ総司令直々に引導を渡していただくこと。さァ、キミは(ry

そんなわけで地底防衛戦をやってみました。
  • 節分オマケ企画・にとりLunatic低速&ショット封印プレイ
    • 移動速度が速いため少々難しいですキスメ曹長にも活躍の機会があります。
    • 総プレイ回数30回くらい。にとり初プレイにして最終プレイです。会話なんて誰が見てやるものか。
    • いちおうキスメ以降もパターン探ってみましたが、面倒なのでこれで〆byプレイヤー河童

オマケ企画2

いいから帰れパパラッチ

~ストーリー~
悪の河童軍団と地底防衛軍が熾烈な戦いを繰り広げている最中、地底警察に由々しき知らせが届いた。
速度超過のゴシップ記者が地底に侵入してしまったというのだ。
だがしかし、地底警察洞窟署のヤマメ署長が張り巡らす蜘蛛の巣のごとき捜査網が、ついに犯罪者を捕らえた!
そこの東の国のフライングパパラッチ!逮捕しちゃうぞ!いいからとっとと帰れ。

~ゲームの遊び方~
プレイヤー(あなた)はゴシップ記者として、地底の秩序を乱した罰を受けて下さい。
  • ショットおよび低速移動は許されません。
  • ヤマメちゃん突破は許されません。
  • とにかく何でもいいから帰れ。
  • ただし、ヤマメ署長に直接逮捕して頂くこと。さァ(ry

そんなわけで地底警察24時プレイをやってみました。
  • 節分オマケ企画・文Lunatic低速&ショット封印プレイ
    • 移動速度が恐ろしく速くキスメ攻略すら至難ですキスメ巡査長で十分対処可能。勝手に激突死亡します。
    • 総プレイ回数60回くらい。あやや初プレイにして最終プレイです。会話なんて誰が見てやるものか。
    • 驚くべき操作性の悪さ。何処で使えと?(´・ω・`)byプレイヤー記者

+ ホワイトデー特別企画

ホワイトデー特別企画

最愛の妹パルスィに、最大の愛を込めて

おぉ、我が妹パルスィよ。
お前の使えない最新作などに何の価値があろうか。
私にとって、東方の時は地霊殿で止まったままだ。
しかし、もはやお前の再登場を待つのも限界に近い。
このまま、東方意欲が完全に消失する前に、これだけはやっておかねばならぬ。

そんなわけで、残された最後の東方意欲を振り絞り……

我が妹パルスィにキスしてみました!

バレンタインでは、残念ながらチョコをくれなかった我が妹パルスィ。
しかし、その程度で我が妹への愛は揺るがぬ!

ではご覧頂こう。
我が愛の結晶を……ッ!!

+ ※衝撃のシーンはこちら!

妹よ!お兄ちゃんの愛を受け取っておくれ!!111


この結果が知りたいなら……
+ ここをクリックだ!
  • ぱるぱるキッス
    • 最愛の妹を傷つけるわけにはいきませんので、ショットは厳禁です!
    • 道中だってショットは禁止だぞ!妹に流れ弾が当たったらどうするんだッ!!
    • 最後は「衝撃の瞬間(笑)」を的確に激写するため、会話終了後からポーズ連打しました!
    • STGでポーズ連打は邪道? 何、寝言を言ってるんですか神主!
    • 当然ですが、緊急回避目的のポーズは過去一度たりとも使用しておりません。私にだって意地はある!
    • 総プレイ回数122回程度。おぉ、美しく散るという事の何と難儀な事よ!!
+ あとがき

あとがき

過去、類を見ないほどにハイテンションな今回の企画。
しかし、このテンションはひとえに我が最愛の妹たるパルスィへの愛ゆえ。
正直言って、プレイ中(というか道中)は全く面白くありませんでした。
よって、普通のプレイとして見ても全く面白くないかもしれません(殴

逆に言えば、面白くないのにここまでやってしまえる妹への愛の、何と恐ろしい事よ!

こいつはすごいぜ!!


+ 地霊殿のプレイ記録

地霊殿のプレイ記録

プレイ期間:08年10月~08年11月
プレイ回数 EASY Normal HARD Lunatic EXTRA 備考
ゆかりん 4(1回クリア) 3(5面序盤まで) 7(1回クリア) プレイ時間6:29/リトライ回数含まず
アリス 2(1回クリア) 5(1回クリア) プレイ時間4:18/リトライ回数含まず
※09年4月8日に、ゆかりんでLunaticを1回プレイ(4面後半まで)

ゆかりん登場を知った時は狂喜乱舞したモノですが、ゲームとしては爽快感が全く感じられず、正直苦行でした。
しかも使いたいキャラは結局上記2人しかおらず、トドメにプレイ中は顔を見せてくれないという仕打ち。
新キャラ&音楽があれほどまでに爆発してなかったら、間違いなく負けていたことでせう。
つーかパルスィいなかったら体験版の時点で投げ捨ててます。
ただ、EXは比較的簡単だし楽しいので、それをプレイせずに諦めるのは勿体ない、とだけは言っておきます。

※2010/8/1追記
実は当時、3キャラ目として萃香も1度プレイしているのですが、
我が妹にして最愛の嫁パルスィに暴言を吐いたため、ゲームそのものに嫌気が差し戦闘直前で強制終了。
この事がきっかけで、私の東方プレイ意欲は大きく失われました。
その後、ネタプレイや単発プレイで食いつないできたものの、その後2作連続ハズレという追い打ちもあり、もはや限界です。
今ではもう、東方をプレイする気力も湧きません。
+ 個人的講評

個人的講評

地霊殿

  • 難易度:通常5/EX2
    • 敵戦闘力比較:こいし<ヤマメ<パルスィ<勇儀<おくう<お燐<さとり
東方史上最高難度を誇る最強最悪の作品。
純粋な弾幕難易度も高いですが、それ以上に
「ショットがゴミ」「パワーアップがクソ」「ボムがカス」という攻撃力の欠如が致命的です。
ただし、EXは適当にやってもクリア出来るレベルで、正直1面より簡単です。
なお、パルちゃんは怒らせると勇儀より強いので怒らせないようにしましょう。
あと、さとりがやけに難しいのは、復刻版スペルカードがオリジナルと全く違うまがい物であることが主原因です。
  • 面白さ:1
プレイしていて、ここまで「つまらない」と感じたSTGも珍しいです。
とにかく爽快感がない。
ソルディバイドをショットだけでプレイしてもここまで酷くはない。
まぁ、恐らくこれはSHOOTするゲームではなく、弾を避けるゲームなのでしょう。
ゲーム自体に問題があるわけではなく、爽快感を求めたのが間違ってたのです、きっと。
  • キャラ魅力:味方1/敵5
腐った味方陣営で、真っ当かつ魅力的な敵陣営を倒さねばならない。
最悪のゲームです。
殺意を覚えたキャラが、ゲスト含めて5人もいる。
ゆかりんとかアリスは全く問題ないけど、立ち絵無いし多勢に無勢。
これはもう、敵味方の人選が悪すぎたと思って諦めるしか。
  • 音楽:5
曲と難易度は比例する。
即ち最強である。
タイトルから各ボス、スタッフロール、そしてEX。
おはようからおやすみまで、ほぼ非の打ち所がない。
  • 個人的総評:0
素晴らしい曲や敵キャラの魅力すべてを台無しにする、STGとしてのつまらなさと味方陣営のクズっぷり。
このゲームには1点さえも生ぬるい。
今までプレイしたゲームの中で、最もつまらないゲーム3本のひとつであろう。

原因1)パルスィが愛おしすぎる。なのに敵。最悪。

これにより、本来好きになる要素を持っていたはずの文と萃香が死ぬがよいレベルになってしまった。
嫌いなキャラがいるだけで、ゲームの面白さは指数関数的に激減する。
好きなキャラを倒さねばならない、となればなおさらである。
※ゆかりん・アリス・パチェ・霊夢はパルちゃんを貶してないので無罪。魔理沙はどうでもいい。

原因2)おくうが可愛い。神奈子&河童許さん。必ず死なす。

ラスボス屈指の魅力があり、今までのどんなボス戦よりも盛り上がったラスボス戦。
それだけに、彼女にあんな事をした神奈子&にとりもやはり死ぬがよいレベルである。
こちらも本来は嫌いなキャラではなく、神奈子様に至っては風神録をプレイするかどうか迷うほどに好きであった。
まぁゆかりんいないから結局プレイしなかったけど。
それはさておき、これで4人もの嫌いなキャラが誕生してしまった。
ただでさえSTGとしてつまらないのに、もはやゲームとしては致命的である。

原因3)こいしちゃんは可愛い。EXも面白い。早苗さん空気読め。

ドイヒーな評価ばかりのこの作品ですが、EXは唯一、爽快感溢れる傑作ステージです。
難易度も低く、超難度を誇るこのゲームにおいて、唯一気楽にプレイできる。
が、そこに現れたへの字口の巫女。
お前だ。
EXは毎回、誰が出てくるか非常に楽しみであり、今回はこいしちゃんのキャラ設定上、期待してたワケです。
お姉ちゃんの可能性もあるけど、妹の心を読めない以上、近くにいるとは思えない。
キスメ・ヤマメ・勇儀は全く関係無さそうだ。
となると、ペットのおりんりん&おくうか、唯一気配に気づけそうなパルちゃんくらいしか該当者はいない。
プレイ当時は3人とも横並び評価で、誰が来てもテンション大幅アップ確定。
シリーズ最高のEXになるのは時間の問題だったワケですよ。
しかし、出てきたのはヤツだった……
元々風神録キャラで一番好きだったはずなのに、あまりの空気の読めなさと、見た目が想像ほど可愛くなかったので、
一気に評価激減。
殆ど言いがかりに近い理由ですが、EXが一気につまらなくなったので戦犯。
こいしちゃんは無茶苦茶可愛いので、ますますEXをつまらなくした罪は重い。
いや守矢神社だからおかしくはないんだけどね、でもさぁ、お前こいしちゃんに関係無いだろう。
どう考えても、心に傷を負った子を護る中ボスは、同じく心に傷を負ったパルスィが適任だろう。
パルスィ倒すのは嫌だけど、そういう理由があって立ちふさがるなら、むしろかっこよくて評価アップですよ。
※ケロちゃんは、神奈子を止めようとしたということで無罪。

とまぁ、ゲームとしての問題点と、シナリオ上の問題点が見事に重なり、負のスパイラルとなってしまったワケです。
いちおう、星蓮船開発時の神主ブログで、難易度下げた的なことは書かれていましたが、
難易度以外の問題がありすぎて、一気に東方熱がダウン。
その状態で、よりによって文花帖の続編なんぞ出されたら……

文もはたても可愛いので、嫌いなままでいたくはないんですけどね。
パルちゃんさえ敵に回さなければ……
パルちゃんと協力して悪を討つ、みたいなのだったらねぇ……

各キャラ性能雑感

  • 霊夢+紫
MAXパワーでも並のSTGの通常ショットにすら劣る。
帰れ。
いやまぁ敵が固すぎるだけなんだけど。
  • 霊夢+萃香
貫通弾はなかなかいいし、ボム性能も悪くはない。
萃香も可愛いのに……のにー。
嗚呼萃香、何故よりによってパルちゃんを貶すという、史上最悪の失策を犯してしまったのだ……
  • 霊夢+文
足が速すぎて使いづらいことこの上なく、文が嫌いでなくとも使ったかどうかは微妙。
もちろん、嫌いだしパルちゃんに会わせたくもないので、ノーショット死亡プレイ以外では未使用。
会話も知らないしどんなショット撃つかも知りません。
説明文読む感じだとアレか、トライゴンのアレっぽいアレか。
  • 魔理沙+アリス
8段階パワーアップによる圧倒的なボム連射は、おくうやこいしちゃんのごり押しに効果覿面であった。
火力はゴミ。
  • 魔理沙+パチェ
ハンターの無いサンダーフォース。
爽快感の無いサンダーフォース。
バリアの無いサンダーフォース。
使えなさすぎて体験版でお役ご免となった。
  • 魔理沙+にとり
最近は嫌悪感も薄らいできたけど、どうにも好きになれなかった風神録未プレイの元凶。
※実際には「ゆかりん不在」という致命的欠陥が直接の原因。
もちろん、ノーショット死亡プレイでしか使ってないので、会話も知らないしショット方法も知らない。
重ねて言うけど、最近は嫌悪感も薄らいで、ちゃんと可愛く思えるようにはなってきたけど、操作が魔理沙じゃなぁ。
  • ヤマメ
恐ろしく強い。
Lunaticとはいえ、1面ボスで明確に苦戦したのはこやつしかいない。
1面は道中がまず脅威的で、プレイ当時の感覚はまさに「紅魔郷EXの再来」であった。
当たり判定が見えてるのに紅魔郷EX並の難易度。恐るべしたけのこくもさん。
  • パルちゃん
体験版Lunatic2面を幾らやってもクリア出来なかったなんて初めてですよ。
可愛すぎて倒せない、とかではなく、純粋に強すぎる。
体験版当時から何だこいつ無茶苦茶可愛いぞとは思っていたけど、尖り耳が嫌いなので今ほどラヴではなく。
当然、萃香でぶちのめすにも抵抗は無く、普通に使い易い萃香で挑んでいたけど、それでも勝てなかった。
感覚は永夜抄EXレベル。即ち極めて難しい。
  • 勇儀
実はLunaticでもあんまり強くない。
特にラストスペルは簡単で、直前の通常弾幕が避けきれずボム発動→直前にスペル発動くらいしか失敗する要素は無い。
感覚としては紅魔郷3面&5面と永夜抄6面の3身合体であり、長くて集中力が持たないのが最大の敵。
まぁ難しいんだけど、ヤマメやパルちゃんのような驚異的なインパクトは無い。
  • さとり
レーザーの当たり判定が今までと異なり、「正直者の死」方式では避けられない。
懐かしの二重黒死蝶が、本物の優美かつ正確な弾幕とは似ても似つかない。
など、主に感覚を狂わせることで難易度を上げています。
未経験者のほうが楽に突破出来るんじゃなかろうか。
Lunatic未見。HARD突破。
  • おりんりん
凶悪なほどに強い、というかNormalで2度も負けた5面ボスはこやつだけだ。
Normalでもどうやって避けるのか分からない「地獄の針山」など、初めて5面プラクティスを敢行。
それでも全然安定まで持ち込めず、適当にクリア出来る程度で諦めてしまった。
  • おくう
後日、余所見しながらプラクティスNormalで遊んだらあっさり残機9機全滅しました。
プラクティスを重ねても安定しないおりんりんよりは楽だと思いますが、それでも強い強い。
当たり判定が全然分からないのが最大の敵。
背景がやたらと格好良く、本人は猛烈に可愛く、曲があまりにも素晴らしすぎて正直弾幕どころじゃないのも危険だ。
  • 早苗さん
帰れ。
  • こいしちゃん
Normalクリア出来るのにEXTRA苦戦する人はいるのだろうか……
というくらい簡単です。
初見で半分以上行けるなど、殆ど感覚だけで突破可能。
通常弾幕なんて、曲に合わせて左右にフラフラしてれば勝手に避けられる大変ファジーな設計です。
ただし、9thスペルカードは異様に難しいので要注意。

+ 地霊殿のバグについて

リプレイバグ

6面のリプレイを見ると、ボス戦の動作がおかしい事があります。
これは、5面クリア時のリザルト画面を表示しなかった場合に起こるようです。
5面から再生し、リザルト画面を「早送りせずにちゃんと見る」と正常になります。
ラスボス戦の動作がおかしくてお困りの方はお試し下さい。

EASYの罠

シリーズ屈指の高難度にも関わらずEASYではクリアしてもこいしちゃんに会えないという地霊殿ですが、それとは別に

「EXTRA出現後にEASYをクリアするとせっかく出したEXTRAがお隠れになる

という問題が報告されております。
EASYをプレイされる場合はご注意下さい。

更新履歴

2012年
  • 5/25
    • 個人的総評の後半に、各キャラ性能雑感を追加
    • 地霊殿だけやたらと長文になるのは仕様です。好きなんですよ本質的には。それだけにゲーム内容が惜しい。
  • 5/21
    • 個人的講評に、個人的総評を追加
    • えーとつまり、次回作に期待するのは、パルスィ主人公で、文&はたてが使えればなお良し、爽快感があって、カニ鍋で……
  • 5/6
    • 各作品に個人的講評を追加
2010年
  • 3/14
    • 「地霊殿」に「ホワイトデー特別企画」を追加
    • 我ながら呆れるほどのテンションです。東方で最も大切なキャラは伊達じゃない!コイツは凄いぜ!!
  • 2/3
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