あそびば、

東方塔士 出張雑男女男男女男女 過去ログ8

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ys-ys

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※11/28 YukaRin
  • 姫様
    • あー、ミステリウムは敵が使っても怖くないかやっぱり。
    • それはそうと、レティ5・メルラン5・レイセン5・ルナサ5で姫様撃破しました。
    • におうだち しながら ふっかつ を使い切るまで待ち、だいがっそう をメインにボッコボコに。
さすがに「絶対勝てる自信のあるメンバー」で挑んだだけあり、どの6ボスも苦戦しませんでした。
逆に言えば、今回のメンバーや、それに準ずるメンバー以外では勝率が激減します。
夢想封印や幻想の音は、対処出来るかどうかで勝敗が決しますし、何より4人とも全体回復が(ほぼ)必須。
相手の行動をよく見て「勝てる(対応できる)メンバー」を構成しないと、何時まで経っても倒せません。
……とはいえ、カリスマ以外ならランクEXも使えますし、最終手段 はかいのて もありますから。
カリスマはまぁ見ての通りなので、ランク5でそれなりのメンバーなら勝てるはずです。
ちなみに、今回一番苦戦したのはやっぱり やくもゆかり でした。
速さが高いので、倒す直前にカリスマ→次戦の開幕でミミちゃん、というコンボが結構来ます。
あと、慎重に戦っても技の使用回数が切れるので、HPは1500くらいが良いかもしれません。
ちょっと思い浮かんだ案があるので書いてみます。
  • 結界/本人を分離してみる
    • 例の「敵の枠拡張」を使って、結界と本人を別々に設定する案です。

結界

HP 能力1     能力2     能力3     能力4     能力5     能力6     能力7     能力8    
1500 75 75 60 120 ふしぎなカサ  けっかい    ゆううつないき するどいしせん はんごんちょう まかいのひかり カリスマ    ○マヒ/こおり

本人

HP 能力1     能力2     能力3     能力4     能力5     能力6     能力7     能力8    
2000 80 80 100 100 ふしぎなカサ  みだれやくも  ミミちゃん   ゆううつないき はんごんちょう するどいしせん カリスマ    ○マヒ/こおり
※初期案から少し書き換えました。結界を少しだけ強く。
※ちょっと分かりにくいですが「本人の能力+20」を基準に50%や75%に弱めたモノです。
4重結界は大掛かりな結界なので、行動に制約が生じ、大技を使うことも出来ない設定。
「まかいのひかり」は強力そうですが、速さが60しか無いため理論値は285。防御や○ぶきで軽減出来るので大丈夫でしょう。
その代わり、魔力を120にしてカリスマを高め、さらに「けっかい」でちょっとだけ嫌らしく。
本人の魔力は、少し疲れているので100です。ミミちゃんと乱れ八雲があるので、カリスマまで強いと大変ですから。
本人を「防御50で○へんか」仕様にしても大丈夫かもしれませんが、とりあえずは現行仕様のままで。
ちなみに魔界の光は 結界「光と闇の網目」です。いわゆる「ゆかりんレーザー」。
+ これ
他ページにアップしてある画像は縮小表示出来ないので、原寸表示です。
ここにアップしても、結局過去ログ送りになったときに困っちゃうので。
  • おまけ・ランク5で、能力低下/はかいのてを使わずにラスボスを倒してみた
    • フランドール5・フランドール5・フランドール5・レイセン5。これ以外では第4段階を突破できない可能性大です。
    • 第1段階を「ほのお」 第2段階を「ちをすう」 第3段階を「ほのお」 第4段階を「かげぶんしん」 ラストは「ほのお」
    • 強力な魔法攻撃/反射されない魔法攻撃/反撃を全て持ち、多段攻撃にも耐えられるのはフラン5しかいません。

※11/27 ys-ys
過去ログありがとうー。
全体が単属性化か。魔力が自由にならない妖怪が使うともともとあんまり強くないし、いい感じではないかな。
  • データはとりあえず普通の人がプレイして、9割方にはクリアしてもらうつもりで設定しなきゃいけないんじゃないかしら。それでやっと、5割ぐらいの人しかクリアできないものが出来上がるはずだから。
  • 姫様リウム
    • 敵が持ってもまったく痛くないわ。

※11/27 YukaRin
  • ミステリウム
    • なんてこった!さすがは新難題、何から何までミステリーだぜ!!
    • よく考えてみたら、チェーンソーがあるのに最終物理兵器の威力にケチ付ける事自体が間違ってる事に気が付いた。
    • 挑戦したい人だけが使わなければいい、HARDやLunatic向けの武器と思っておけば良いんですかねぃ。
あと、遅ればせながら17階以降の正規プレイ。
完全版ではありませんが、とりあえず忘れないうちにメモしておきます。
+ 戦闘結果と調査内容はこれ
  • やくもゆかり
    • ルナサ4・メルラン4・レイセン4・てゐ4で撃破
    • 能力値は未確認。たぶん変わってないと思いますが。
  • アークレミリャ
    • 上記のまま(ランク4)で撃破。少々チート級のメンバーとはいえ、カリスマ崩壊の危機!!!/^o^\!!!
    • 力105 防御50 速さ120 魔力120
      • いちごクロス&ふしぎなカサ使用の場合、盾効果で防御2倍=防御100で計算=力99でもバラバラ!!!/^o^\!!!
  • ビューティカナコ
    • 上記メンバーでは夢想封印で終了。
    • こまち5・てゐ5・レイセン5・てゐ5で撃破。
    • 全員○マヒで怒号対策。HPも高いので夢想封印も大丈夫。てゐの気功弾(無属性)が強い。
    • 力105 防御100 速さ90 魔力105
  • アトミックユユコ
    • こまち5・けいね5・レイセン5・けいね5で撃破。
    • 慧音は○どく&おちつくはどうで幻想の音対策。
    • 力120 防御80 速さ90 魔力90
  • ホライゾンカグヤ
    • まだ戦ってません。あとで追記するのネン。とりあえず能力値だけ調査。
    • 力90 防御100 速さ90 魔力90
全体的にかなり効果的なメンバーで挑んでますので、ゆかりん以外には苦戦はしてません。
ゆかりんも、ランク4で倒すのが目的だったのでランク4メンバーですが、実際には高確率でランク5になっちゃいます。
  • おまけ
    • オーロラの書と星屑の書(の名前)が交換されてた。メテオでコメットでスターダストレヴァリエな感じ。
    • 原作からあるバグ「真の塔になってから盗賊の洞窟に入ると出られない」も確認。何故か宝物庫に飛んじゃうのか。
    • 霊体に効かない吸収攻撃(ちをすう&きけんなキッス)は反撃されない。
    • さくれつだん/うずしお/たつまき がそれぞれ 炎/冷/雷 の単独属性になった。
  • 思いつき
    • ホライゾンカグヤにミステリウムを持たせても良いかもしれない。
    • ラストワードの倍率が9……⑨にLW……さすがにあたい最強すぎるか。

※11/27 ys-ys
  • ミステリウム
    • 実はミステリウムって物理扱いではなく、反撃されないんだZE☆ ラスボスを倒すためだけにある武器です。
  • 赤い借りますカリスマ
    • 何が違うかよくわかりませなんだ。確かに打撃は少し強かった気がしたけど。
    • 力と速さ両方150ぐらいまで上げて直接打撃を致命打に近づけるとともに、防御50まで落とすとかもいいかも知れません。トータルに他のボスと並び立てば、別に能力値の帳尻を合わせる必要はないでしょう。

※11/26 YukaRinこんてぬー
妖怪魔法の倍率とか、オーロラの書(x8で価格50000)とグリモワール(非売品x12で価格150000)確認。
あとラストワードがx9なのも確認。ラスボス戦では気付きませんでした。理論値で27しか違わないからのぅ。
+ 今回の調査内容はこちら
  • ver0.48かみ
    • ちょ、神様ちからが105になってる!パルスィさん4つのはしらで即死しちゃって、オラなんだかワクワクしてきたぞ!
    • でも勝てた。防御は150くらい、魔力は多分変わってません。反撃がちょっとだけ怖くなりました。
    • 良く考えれば、このふんだんな反撃はミステリウムの抑止力でもあるんですかね。うーむ、深いな。
    • というワケで、ミステリウムは強くて良いです。まぁマサムネだし。ふふふ、反撃の恐ろしさに震え上がるがいいわ!
      • むそうふういんとミステリウムの取得場所を交換しちゃうって手もありますが……威力設定が困るかー。
  • ver0.48カリスマ
    • 防御-25(75)、速さ+25(115)と推定。まだよお姉さま!ちから73のフラン5でバラバラに出来るわ!
    • いちごクロスで防御81のパルさんに430。回避効果で物理攻撃は殆ど当たらず。おぉ!! でも勝てた。
    • とはいえ、能力低下させず強引に押し切ったので、ふっかつが来たら危ないところでした。
    • 以前までの「全体回復が無くても楽勝だよねーキャハハ」なカリスマとは一味違う……かもしれませんぬ。
      • 防御50ならフラン3でもバラバラに出来なくなります。力100速さ120魔力100なら計算上ピッタリ。でも強すぎるか。
      • 別件調査の過程で、魔力が105っぽい事も判明。あらあら。カリスマはそんなに強くなかったけど、倍率下がったのカナ?
  • 別件調査
    • 吸収攻撃の計算式を調べていました。「ちをすう&きけんなキッス」と「あまえる」は計算式が違う模様。
    • 前者は普通の計算式を使います。相手の防御/魔力に影響されません。乱数は物理攻撃のモノ。
    • 「あまえる」は「相手の魔力」が加算されます。乱数は魔法攻撃のモノ。
    • 「あまえるは倍率x2」で「カリスマの魔力が105」なら計算通りなのですが、合ってます?
  • ちから200
    • 確か、普通にちからうどんで100オーバー出来たはずです。200まで行けるかはわからないですけども。
  • 期待値900
    • さぁ、防御の下がった-かみ-にそのビッグマグナムを撃ち込んでやるのよ魔理沙!クスクス♪
  • ラスボス案
    • 属性/耐性を自由に付けられない妖怪さんには少々ツライものがアリマスが、少しくらい嫌な攻撃はしてほしいね。
    • 第2段階を「単体x12複合属性魔法」&「わざ3」/第3段階を「全体状態異常」&「わざ3」にする、とか?
    • わざ3も使うので、防御重視か耐性重視かの二者択一に。嫌なら速攻で段階を進めなさい。
    • 魔法が単体なのは、密かに「けっかい」を活躍させたいから。まぁ、全体x8複合属性の方が怖いでしょうけども。
    • いちおう、ルーミアおふだorミマ帽の二者択一でもあります。毒属性もあれば面白いけど、技がいっぱいですわね。

※11/26 ys-ys
今日もにぎやかなのぜ
  • ミステリウム
    • 手に入るタイミング的に、かなり遅れてきた最終兵器なのを忘れておらん? むしろミミちゃんやグリモワールに埋もれないか戦々恐々。
  • カリスマ
    • …崩壊しない? 早い? 何かゆかりんの考えたことが奇しくも反映されてる気がするのぜ。
  • ちから200
    • 人間のちからが200まで伸ばせるのはバグであって普通ではないと思うけど、キノコを食べ過ぎておっきくなっちゃったうちのミッシングP魔理沙からはごっついのがZUNZUNです。期待値900のろうかんけんを食らえ。

※11/26 YukaRin
わー!一歩遅かったのかー!!
復活6ボスの案を考えていたらこれだよ!
せっかくなので、そのまま載せておきますね。
それから、要望対処ありがとです。
  • かみ
    • そういや、人間は力200とか普通に行けるんだった。ミステリウムの存在意義が問われてしまいますわね。
    • ところでミステリウム、防御無視で回数無限なら威力は200-300程度じゃないと危なくないですか、色々と。
  • カリスマ防御200
    • おぉ!でも毎回魔法でボコボコにしちゃうから以下略。それに元々回避武器×2なので、物理攻撃には滅法強いのです。
    • 自分がやる場合、能力を下げてカリスマ崩壊させてしまうので弱いですが、ごり押し勝負ならきっと……!
      • 公式設定を活かし、弱体化に歯止めを掛けるため「速さ→100」って手もあります。100あるとホント下がらないのよ。
      • 格闘技っぽい多段攻撃を入れてみるのも良さそう。依存値は力ですが、2×10HITくらいすればきっと強い。
      • そもそも、フルパワー6ボスは全員能力100で良いような気がする。能力低下なんかに頼るんじゃねぇ(殴)な感じで。
      • フルパワーズの前座なのであまり強いと困りますが、速さ100くらいなら充分ランク5妖怪で倒せるかと思いまする。
  • ゆかりん倉庫2
    • おぉ!これでレッドマジックでイタズラをする悪い魔法使いカリスマにお仕置きする超シナリオが書けるz(殴
    • だがその前に、道中チェックも含めた正規ルートの続きに挑戦しなければッ。

※11/26 簡易 RUMIARD
はかいのてで崩壊しないカリスマ。姉より優れた妹など存在しねえ!
だから切れ!早いけど切れ!早くしないと切られるぞ!
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