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東方塔士 八雲紫の貸倉庫 第2倉庫」(2008/12/14 (日) 00:11:54) の最新版変更点

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主にネタプレイを放り込む倉庫です。 **※この倉庫の8割は&color(red){捏造}で出来ています。 **&color(red){※東方塔士に関する極度のネタバレを含むので、未プレイの方はご注意下さい} ***※地霊殿プレイヤーでEXTRA未クリアな方も注意したほうが良いかも ---- *デビルサマナー古明地さとりシリーズ第2弾 **水橋パルスィの憂鬱 第0話『ラブリー☆弾幕こいしちゃんの冒険』前編 捏造によって誕生した「地底組」による大冒険活劇の第2弾です。 無意味なほどに細かく、そして激しく捏造/改変されたキャラクター設定やストーリーが炸裂しますが、中身は普通の「東方塔士」です。 &s(){妄想}ふいんき(何故か変換出来ない)をお楽しみ下さい。 #region(登場人妖紹介) *登場人妖紹介 #ref(ぱるしぃ.jpg,,left,title=パルスィ) #ref(はろーこいし.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,left,title=こいし) #ref(ヤマメさん.jpg,,left,title=ヤマメ) #ref(キスメ.jpg,,left,title=キスメ) #ref(姉御.jpg,,left,title=勇儀) #ref(さとりん.jpg,,left,title=さとり) #ref(おりんちゃん.jpg,,left,title=お燐) #ref(おくう.jpg,,title=おくう) *水橋 パルスィ(14歳) ・主人公。友達の古明地こいしと共に&s(){さらなる大混乱}異変の解決を目指す中学二年生だ。 ・寒いのは嫌いだがお祭りは大好きな、生粋の江戸ッ娘ペルシャ人だ! *古明地 こいし(12歳) ・もう1人の主人公。&strong(){バスガイド部}に所属する、好奇心旺盛な小学六年生だ。 ・冷たくされるのは嫌い。そんなことする人にはラブリー☆弾幕をお見舞いしちゃうぞ! *黒谷 ヤマメ(13歳) ・パルスィの友達。いつもキスメ桶を持ち歩く中学一年生だ。 ・何故か酒に滅法強い土蜘蛛さんだ。バカにするとリアルに「原因不明の熱病」を起こしてくれるぞ! *キスメ ・ヤマメの持ち物……の桶にいつも入っている女の子だ。年齢は&s(){考えてない}誰も知らない。 ・とっても恥ずかしがり屋さんだから、レッドマジックで落書きされると泣いちゃうぞ。気を付けよう! *星熊 勇儀(20歳) ・パルスィとヤマメの友達。体操のお姉さんだ。なお、外見年齢は幻想郷では一切の意味を持たない。 ・いつも酒を呑んでいるが、ヤマメと違って普通に酔っ払うから気を付けよう! *古明地 さとり(15歳) ・こいしのお姉ちゃん。音楽部に所属する中学三年生だ。 ・スリッパとトラウマで戦う&s(){よく分からない}心強いお姉ちゃんだ! *火炎猫 燐(19歳) ・さとりのペット。『お燐』と言わないと分からない人の方が多い。 ・自慢の猫車に載せたゾンビ妖精さんで物理攻撃をくい止める、なかなか豪快な猫のおねぇさんだ! *霊烏路 空(18歳) ・さとりのペット。&strong(){アタックアニマル学園部}に所属する高校三年生。女 子 高 生 だ ! ・たまにメルトダウンしてしまうが、溢れ出る太陽エネルギーは非常に頼もしいぞ! #endregion #region(プレイ方針) *プレイ方針 ・基本的に、エリア毎に設定したメンバーで進めます。 ・・主人公以外のメンバーは極力入れ替え、全員を活躍させるのが目標。 ・スペルカード変身をするわけにはいかないので、代わりに「れいやく(回数無限)」を持たせます。 ・・使用可能なのは「スペルカードが出た場合」のみ。もちろん一度に1回しか許可しません。 ・シナリオ上、一部の「武器」を装備させる可能性があります。 ・・主にサブキャラ。だって活躍させてあげたいじゃない、雛とか妹紅とか。 #endregion ---- #region(春はカリスマ(序盤戦1)) *春は&color(red){カリスマ} #region(舞台設定) **紅き&color(red){カリスマ}の謎を追え! 無縁塚にそびえ立った塔は、天界に通じているという。 みょんな噂を耳にし、友達の古明地こいしと共に塔へと向かった水橋パルスィ。 だがそこで彼女たちを待ち受けていたのは、そこら中に赤ペンで書き殴られた&color(red){カリスマ}の文字だった! &s(){面白がった}異変を感じ取った2人は、地底の仲魔とともに異変の解決を目指す…… *メンバー設定 **水橋パルスィを知るもの来たれ! 今回の舞台は「春の世界」 ランク1の仲魔を連れていくことが出来ます。 集まってくれた仲魔はこちら! |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |パルスィ | 40| 6| 7| 5| 8|はなふぶき  |ゆううつないき|おびえたしせん|×れいき   |ふいうち   |けいかい   |       |       | |こいし  | 40| 6| 7| 7| 7|とびひざげり |つきのはどう |おちつくはどう|×れいき   |○マヒ    |ふいうち   |       |       | |ヤマメ  | 50| 4| 8| 6| 5|いずなおとし |さけくさいいき|まとわりつく |○どく    |×れいき   |ふいうち   |       |       | |キスメ  | 40| 4| 7| 7| 7|しょうげきは |やぶれかぶれ |いのちのみず |×ほのお   |○ぶき    |ふいうち   |       |       | 地底のお友達が来てくれました。 ×れいき が多いので、チルノには細心の注意が必要ですね。&s(){すっげー不安} さて、キスメの「○ぶき」や、ヤマメの「さけくさいいき」などを上手く活かせるでしょうか? 全員が持つ「ふいうち」にも期待したいところ。 なお、以下のメンバーは諸般の事情により、残念ながら不参加となりました。 ・ゆうぎ ・・二日酔いで寝ています。 ・さとり ・・外出用のスリッパが見つかりません。 ・おりん ・・スパゲッティを食べています。 ・うつほ ・・部活動の一環で「スペースハリアー」をプレイしています。 #endregion *いざ、戦場へ…… #region(第1部 秘宝伝説) **第1部 秘宝伝説 異変の謎を解くには、まずは「3このそうび」を集める必要があるようです。&s(){「3こ」で「みこ」って読むんだってけーねが} ということで、まずは「永遠亭<ナガトオテイ>」を目指します。 ……と、そこに現る怪しい影。&s(){ユパだ!討ち取って名を挙げろ!!} 現れたのはローレライ。さぁ、初めての実戦です! 地底組の力を見せてあげましょう!! #ref(初陣.jpg,,title=妬ましいわ……) …… ………… ……………… いや、分かっていたんだ。 ダメージ計算式の関係上、力が8未満では殆どダメージにならない事は。 だが、こっちには切り札があるのだ! #ref(すごいよヤマメさん.jpg,,title=すごいよヤマメさん!) おぉ!効くわ効くわの大合唱!! 最大の懸念材料だったチルノさえも、先手を取ってしまえば怖くない! すごいよヤマメさん!! そんなワケで、さしたる苦もなく道中を駆け抜け、成り行きで「夜雀の洞窟」へと侵攻します。&s(){洞窟いいね} 最深部で初めてのボス戦を行います。 *ボス戦1 **夜の妖怪トリオ ・ルーミア/ローレライ2/ナイトバグ の&s(){バカルテット-1}夜の妖怪トリオです。 ・・ルーミアは かげぶんしん→クロスチョップ のコンボが危険なので、ヤマメの さけくさいいき で眠らせます。 ・・ローレライ2も危険ですが、魔力が高く さけくさいいき が効きにくいので何度もかけます。 ・・ローレライ2は、同時にパルスィの ゆううつないき も使って弱体化させます。これで防御が大幅に下がります。 ・・ナイトバグも ゆううつないき で弱体化させます。あとは さけくさいいき で安定です。 ヤマメさんの活躍のおかげで、ケンチャラポンちゃんの大事な何かを取り戻すことが出来ました。 「永遠亭<ナガトオテイ>」に戻り、お礼を貰います。 なお、妖怪メンバーなので「みこしょうぞく」は装備出来ませんが、大事なモノなのでポイしないよう気を付けましょう。 &s(){パルスィに霊夢服を着せたら可愛いと思うんだが、ダメかね?} ---- 続いて、今度は「白玉楼<シラタマロウ>」へと向かいます。 「白玉楼<シラタマロウ>」近辺では少々強い敵が出ますが、ヤマメさんの敵ではありません。 内部にはうろうろしてる方々がおられますが、チルノなので絶対に触れてはなりません。あたいに触るとヤケドするよ! 速攻でみょんの元まで駆け上がります。 *ボス戦2 **コンパクトようむとみょんな仲魔達 ・チェン/コンパクトようむ/チルノ という非常に危険な相手です。 ・・まず、あらゆる妖怪にクリティカルする「みこのたまぐし」を持つCようむを さけくさいいき で黙らせます。 ・・攻撃力の高いチェンを ゆううつないき で抑え、つめたいて が来ない事を祈りながら全力でチルノを倒します。 ・・Cようむは防御が高く、今回のメンバーでは歯が立ちません。よって、わるよいダメージの蓄積に全てを懸けます。 ・・Cようむが起きた時には、パルスィは けいかい で反撃体勢を取ります。運が良ければ反撃出来ます。 ・・Cようむは ○マヒ/こおり なので ゆううつないき は効きません。 ヤマメさんがいなければどうすることも出来ない難敵でした。 **ヤマメさんは神様です>< ---- 次はいよいよ&color(blue){カリスマ}の&s(){すくつ}巣窟「紅魔館<ベニマカン>」へと乗り込みます。 敵は出てこないので、真っ直ぐに&color(blue){カリスマ当主}の元へと向かいます。 *ボス戦3 **チルノ・スカーレット ・チルノ2/こあくま複数 のコンビです。&s(){またチルノか!} ・・まずチルノ2には さけくさいいき で眠って頂きます。 ・・こあくまは複数出現する可能性がありますが さけくさいいき でまとめて寝かしつけます。 ・・安全のため つきのはどう で魔力を下げ ゆううつないき で仕上げます。 ・・さらなる安全のためにも さけくさいいき は毎ターン使っておいたほうが無難。 ・・こあくまが多くてどうしても勝てない場合は、一度他の敵と戦って出現数を調整しましょう。 そのまま、逃走を図るパチェを追います。 *ボス戦4 **ぱ~ちぇぱ~ちぇパチェもやしの娘♪ ・パチェ/こあくま複数 のコンビです。 ・・パチェはそれほど強くないので、まずこあくまを さけくさいいき+ゆううつないき で黙らせます。 ・・ついでにパチェも黙らせ つきのはどう で仕上げ。 ・・やっぱり さけくさいいき は毎ターン使っておいたほうが無難。 ・・実プレイでは先制攻撃でした。 なんかもう、ヤマメさん主人公で良いんじゃナイノ~って感じがしますね! でも、○ぶき+回復のキスメだって役に立ってるんですよ本当に。 こいしちゃんも、状態異常ほぼ無効&状態回復可能なので密かに活躍中。 みんな頑張っているんですよ。 **ヤマメさんがズバ抜けているだけで。 #endregion #region(第1部ボス カリスマ・スカーレット) *第1部ボス **レミリア・&color(red){カリスマ}・スカーレット さあ、いよいよ真打ちの登場です。 レッドマジックを振り回し、幻想郷を&color(red){カリスマ}で染め上げたカリスマの化身「レミリア」 &s(){大好きな霊夢の持ち物を取り返すため}カリスマの威厳を見せつけるため、&color(red){カリスマ}が牙を剥きます! &s(){どう見ても子供のけんかです本当にありがとうございました} #region(決闘開始!) #ref(カリスマ.jpg,,title=…………) …… ………… あぁ、もはや何も言うまい……! 語るべき言葉、ここにあらず! 語るべき相手、ここにおらず!! *総括 **春の世界のMVPは ヤマメさん というワケで、最初から最後まで さけくさいいき でした。 攻撃力に欠けるメンバーの為、正面から戦っては雑魚戦すら危ういものとなります。 ***相手の耐性の不備を突くのは戦闘の基本! **弾幕はブレインよ!! &color(red){カリスマ}を懲らしめ、おみやげにレッドマジックを貰ったパルスィたち。 さぁ、次の世界ではどんなワクワクが待っているのでしょうか? Next Dream... #endregion #endregion #region(第2部 もう一つの秘宝伝説) #region(舞台設定) *いっぽう そのころ... **もう一つの秘宝伝説 友達と一緒に遊びに行った妹を案ずる姉・古明地さとりは、苦心の末ついに外出用スリッパを見つけだす。 決意を胸に妹の捜索を開始しようとした、まさにその時。 ……妹が戻ってきた! だがその手には、恐るべきおみやげが…… *メンバー設定 **出番を待つ者来たれ! もはや一刻の猶予もありません! 額に「&color(red){肉}」と書かれる前に、何としてでもレッドマジックを返品しなければ……!! さとりの緊急事態に、地底の仲魔たちが&s(){重い腰を上げ}立ち上がります。 |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |さとり  | 50| 4| 7| 4| 7|クロスチョップ|しょうげきは |レクイエム  |ゆらめくひかり|○マヒ    |けいかい   |       |       | |おりん  | 60| 6| 7|10| 9|やいばのあらし|ゆらめくひかり|したなめずり |×れいき   |○ほのお   |○ぶき    |       |       | |うつほ  | 60| 4| 9|11| 9|しょうげきは |スターダスト |じばく    |ふてきなえみ |いのちのはどう|○ほのお   |       |       | |ゆうぎ  | 84|13| 4|10| 5|じごくづき  |さけくさいいき|まあいをつめる|ふてきなえみ |いのちのみず |×でんき   |       |       | ペットの2人だけでなく、ちょうど目覚まし体操をしていた姉御も駆け付けてくれました。 今回はランク1とはいえ、大半が内部レベルでは1段階上のメンバー。 前回とはうって変わりパワー弾幕が炸裂する予感がしますが、さてどのような&s(){惨状}冒険になるのでしょうか。 なお、妹たちが弾幕ごっこで&s(){巻き上げた}貰った4020ケロは、お姉ちゃんチームが&s(){カツアゲ}引き継ぎます。 &s(){どうせお金なんて使わないのですが、新しいスリッパも買いたいですし、ね?} #endregion #region(いざ、戦場へ...) *地底組の真の実力を見よ! **吹き荒れるパワー弾幕の嵐 妹たちから譲り受けた4020ケロを手に、妹たちの辿った道のりを律儀に歩むさとり一行。 もちろん最初はローレライが行く手を阻みます。 なら見せてあげよう!&s(){ラピュタの雷}地底組の真の実力を!! #ref(パワー弾幕.jpg,,title=これが……ホシグマのツノだッ!) うむ、素晴らしい! さて、次に待ち受けるのはボス戦ラッシュ。 果たして地底のパワー弾幕はボスにも通用するのでしょうか。 *ボス戦1 **夜の妖怪トリオ ・ルーミア/ローレライ2/ナイトバグ ・・うつほの スターダスト / おりんの やいばのあらし 全体攻撃の嵐です。 ・・ローレライ2の防御力をもってしても、姉御の じごくづき の前には無力です。 瞬殺です。立ち止まってるヒマなど無いのです! ---- *ボス戦2 **コンパクトようむ ・チェン/コンパクトようむ/チルノ ・・ゆうぎの さけくさいいき / さとりの レクイエム / うつほの スターダスト で攻めます。 ・・当然、Cようむの防御力をもってしても、姉御の じごくづき の前には無力です。 さすがに瞬殺とは行きませんが、強引に&s(){押し倒し}押し切ります。急いでいるのです!! ---- *ボス戦3 **チルノ・スカーレット ・チルノ2/こあくま複数 ・・スターダスト はもちろん レクイエム が非常に効果的です。&s(){さとりん音楽部の本領発揮!} ・・こあくまは邪魔なので、おりんの ゆらめくひかり で寝かしつけます。 パチェ逃走!やめなさい待て待ちなさい!&s(){おょに行け!} *ボス戦4 **パチェ ・パチェ/こあくま複数 ・・こちらも スターダスト レクイエム ゆらめくひかり で攻めます。 さぁ、霊夢の持ち物が揃いました。 さっさとレッドマジックを返品しましょう! #endregion #region(カリスマ、ふたたび) *カリスマ、ふたたび **レミリア・スカーレット ようやく肩の荷が下りた、と思ったのも束の間。 プレゼントを突っ返された&color(red){カリスマ}は、怒って闘いを挑んで来ました! #region(決闘開始!) &s(){パッチver0.50になったため}今度こそカリスマを見せつけるため、前回とは気合の入れようが違います! ↓Before             ↓After #ref(カリスマ.jpg,,left,title=れみりゃ) #ref(劇的ビフォーアフター.jpg,,title=紅魔「スカーレットデビル」発動ッ!) …… ………… ……………… ……さけくさいいき/レクイエム/スターダスト…… 悪いね&color(red){カリスマ}。 *総括 **ちょっと、やりすぎた……? 前回とは違い、強烈な攻撃力を誇るお姉ちゃんチーム。 当然ながら苦戦とは無縁でありましたとさ。 めでたし、めでたし。 さて、お姉ちゃんが頑張って貯めたスリッパ代は8600ケロ。 果たしてスリッパを買う事は出来るのでしょうか。 Next Dream... #endregion #endregion #endregion #endregion #endregion #region(夏は海(序盤戦2)) *夏は海 #region(舞台設定) **学業成就の神社を発見せよ! 夏の世界のどこかには「妖怪の山」があり、そこには「学業成就の神社」が建つという。 中学入学を目前に控えた古明地こいしは、友達の水橋パルスィを誘い、夏の海へと漕ぎ出すのであった…… ……お姉ちゃんの貯めたスリッパ代 8600ケロ を握りしめて! *メンバー設定 **妖怪の山を知るもの来たれ! 今回の舞台は「夏の世界」 ランク2の仲魔を連れていくことが出来ます。 集まってくれた仲魔はこちら! |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |パルスィ2| 82|12|14|11|15|はなふぶき  |ゆううつないき|おびえたしせん|×れいき   |ふいうち   |けいかい   |       |       | |こいし2 | 82|12|13|14|14|とびひざげり |つきのはどう |おちつくはどう|×れいき   |○マヒ    |ふいうち   |       |       | |ゆうぎ2 |150|23| 8|18| 9|じごくづき  |さけくさいいき|まあいをつめる|ふてきなえみ |いのちのみず |×でんき   |       |       | |おりん2 |126|11|12|17|15|やいばのあらし|ゆらめくひかり|したなめずり |×れいき   |○ほのお   |○ぶき    |       |       | 山に詳しそうな姉御と、心配したお姉ちゃんのペットが来てくれました。 前回に比べて攻撃力が大幅に改善され、状態異常攻撃にも優れた頼りになるメンバーと言えそうです。 なお、以下のメンバーは諸般の事情により、残念ながら不参加となりました。 ・ヤマメさん ・・隠し持っていた&color(red){レッドマジック}でイタズラするため、地霊殿に向かっています。 ・キスメ ・・いつでもヤマメさんと一緒です。 ・さとり ・・外出用のスリッパが見つかりません。 ・うつほ ・・部活動の一環で「JJ(ジェイジェイ)」をプレイしています。 #endregion *いざ、戦場へ…… #region(第1部 大航海時代) **第1部 大航海時代 さぁ、それでは「学業成就の神社」を目指して、まずは塔の5階まで上りましょう。 &s(){散々プレイしたおかげで}以前、無意識に行ったことのある場所なので、迷うことはあんまりありません。 (何を言っているのか分からないひとは、地霊殿EXTRAをやってみてね♪) 3階くらいまでは敵も弱く、危ない場面に遭遇することは稀でしょう。 しかし、4階からは少々やっかいな相手が出てきます。 *やっかいな敵 4~5階 ・フラン、こあくま、だいようせい ・・○ぶき があるので非常に丈夫です。魔力も高く危険な相手。 ・・ゆうぎの さけくさいいき / おりんの ゆらめくひかり などで対処します。 ・チルノ2+ニトリ ・・前回のトラウマです。しかもニトリは けいかい を持つので先制攻撃出来ません。 ・・上記と同じ方法で対処可能ですが、出来れば出会う前に通り抜けてしまいましょう。 ---- さぁ、5階に辿り着きました。 途中、宝箱から「てっぽうゆり」を拾ったので、これはお姉ちゃんへのおみやげにします。&s(){早い話がゴミ} さて、里で一旦休憩したら今度は船を探すために洞窟へ行きます。&s(){関係ないけど洞窟いいね} そして、ついに船を見つけた一行は大海原へと漕ぎ出します。&s(){実は海ではなく「湖」なんだけどね} この辺りの敵は状態異常かけ放題なので、まず苦戦はしないでしょう。 ……と、ここらで一旦ひと休みします。 丁度良くヤシの木の下に落ちてた かっぱ巻き を…… #region(ひと休み、ひと休み) #ref(今日のおかず.jpg,,title=今夜のおかず) え、食べちゃダメなの!? なんという事でしょう! 今夜のおかずを食べてしまいました! と、そこへ何も知らないみょんが現れ、怪訝そうな表情を浮かべます。 #ref(よーむ.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,left,title=また幽々子様が食べちゃったのかな?) #ref(パルスィート.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,title=ここは何とかやり過ごすのよ……!) 「今夜のおかずが無くなった。おかずを取り戻さない限り、今日の晩ご飯は食べられない。 誰か、今夜のおかずを取り返してくれ」 さぁ、大変。このままでは、ご飯が食べられなくなってしまう。早く犯人を捕まえ、今夜のおかずを取り戻さなければ。 犯人は、必ず幻想郷のどこかにいる。みょんと協力して、郷を歩き回り、ヒントを集め、一刻も早く、犯人を捕まえよう。 さぁみんな!&s(){光GENJIローラーパニック}魂魄MYONMディナーパニックが、はーじまーるよー! #endregion おっと、そんな場合ではありませんでした。 早く神社を見つけ、全財産を賽銭として貢がなければ。 知り合いの巫女・博麗霊夢の話では「全財産を貢げばだいたいの願いは叶う」という話なのですから! ……しかし、こいしは迷っていました。 途中の里に売っていた「ふしぎなカサ(25600ケロ)」が欲しくて堪らないのです。 でも、お金が足りません。。。 失意のこいしは、海の彼方にある渦に身を投げます…… ---- さぁ、妖怪の山に着きました(早 「ふしぎなカサが欲しい」という願いを叶えるため、こいしは意気揚々と山道へと向かいます。 ……失意?なんのことだ? この辺りから再び、やっかいな敵が出現し始めます。 *やっかいな敵 守矢神社近辺 ・ゆうか、けいね ・・防御力が高く、強烈な「たいようビーム」を放ってきます。 ・・ゆらめくひかり で眠らせ ゆううつないき で防御を下げると楽です。 ・・けいねは ○どく なので さけくさいいき は効きません。 ・エイリン ・・凄まじい破壊力の クロスチョップ をかましてきます。 ・・○マヒ/どく なので状態異常は全く効きません。 ・・ときどき大群で出てきます。生きるか死ぬか、さぁライフゲームのはじまりです。 ・・出現地域は限られているので、出てきたら全力で戦いましょう。 **だって、ドラクエでホロゴーストが4体出てきたら誰だって死ぬ気で戦うでしょう? **倒さないとザラキ×4ですよ。つまりはそういう事ですよ。 ※上記例は ブリザード4体 でもOK! 他にも、せきこんで回避しまくるパチュリーなどいますが、だいたい状態異常で何とかなります。 #endregion #region(第1部ボス 八坂 神奈子) *第1部ボス **八坂 神奈子 さて、ようやく神社まで辿り着きました……が、なんと! 賽銭箱がありません! あるのは変な玉ばかり。 ここでこいしは思いました。 あの時に出会った「人形を使うシーフ」は確か、守矢神社に盗みに入ったはず。 (何を言っているのか分からないひとは、地霊殿EXTRAを魔理沙×アリスでクリアしてみてね♪) きっと、この玉は良いものなのです。売れば高いに違いありません。 泥棒はいけない事だけど、やっぱり「ふしぎなカサ」は欲しい。。。 ……小さな胸を痛ませながら、こいしは玉の一つを手に取ります…… **神をも恐れぬとは 良い度胸だ! 突然、怒号が響き渡りました! 神様に見つかってしまったのです! 魔理沙の真似をしてみただけと謝りますが、神様は大変お怒りになられています! ここはもう、姉御たちに頼むしかありません! #region(決闘開始!) *決戦!かなこちゃん ・かなこ ・・能力値が高く、回復も使いこなすため正面突破は不可能に近い強さです。 ・・魔力が高いため さけくさいいき も効きません。 ・・かといって、他に有効な手だても無いため、ここは さけくさいいき を強引に命中させる策を取ります。 ・・さけくさいいき は魔力依存なため、こいしの つきのはどう で魔力を下げ続ければ効くようになります。 ・・しかし、かなこは しびれるて を持つため、手早くやらないとゆうぎがピチュる危険性があります。 ・・他のメンバーも、攻撃するくらいなら能力値を下げましょう。でないと 4つのはしら で潰されます。 こうして、酔っ払った神様は気前よく玉を譲ってくれました。やったぁ! でも、玉はもう一個あるようです。 せっかくなので、もう一個も貰いに行きましょう! ……ん?お参り?? 賽銭箱が無いんだもん。出来ないよ。 #endregion ---- さて、もう一個の玉を貰うためにケロちゃんに会いに行くと、なぞなぞを出されました。 「ひくすぎると さむくて以下略」 早速買ってきて玉を貰い、合わせてみるとなんと! クリスタルになりました!! もう、こいしの心の中は次の世界のことでいっぱいです! お金が 34660ケロ もあることだってすっかり忘れてしまいました! さぁ、次の世界ではどんなワクワクが待っているのでしょうか? Next Dream... *総括 **夏の世界のMVPは……みんな! 一部を除いて特別強い敵はおらず、強い敵も全員で力を合わせて勝ち進んできました。 それぞれが力を出し合った、素晴らしいプレイでしたよ。きっと。 #endregion #region(第2部 もう一つの大航海時代) #region(舞台設定) *いっぽう そのころ... **もう一つの大航海時代 夏の世界のどこかには「妖怪の山」があり、そこには「学業成就の神社」が建つという。 高校進学を間近に控えた古明地さとりは、妹とともに&s(){新しいスリッパを買う}お参りをするつもりであった。 しかし、外出用スリッパが見つからずお参りを断念したさとり。 そんな様子を見かねた黒谷ヤマメは、イタズラを諦めスリッパの捜索にあたるのだった。 そして、ついに外出用スリッパを見つけだした、まさにその時。 妹が帰ってきた! おみやげの「てっぽうゆり」 そして戦利金 34660ケロ を持って……! *メンバー設定 **出番を待つ者来たれ! なんと、妹に持ち出されたお金が4倍になって返ってきました! これだけのお金があれば、憧れのブランドスリッパだって買えるかもしれません! それに、もしかしたら妹が会ったという神様がスリッパをくれるかもしれません!! さとりは、高鳴る気持ちを抑えながらメンバーを編成し始めます……! |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |さとり2 |103| 9|13| 8|14|クロスチョップ|しょうげきは |レクイエム  |ゆらめくひかり|○マヒ    |けいかい   |てっぽうゆり |       | |うつほ2 |126| 8|15|20|15|しょうげきは |スターダスト |じばく    |ふてきなえみ |いのちのはどう|○ほのお   |       |       | |ヤマメ2 |103| 9|15|12|11|いずなおとし |さけくさいいき|まとわりつく |○どく    |×れいき   |ふいうち   |レッドマジック|       | |キスメ2 | 82| 9|13|13|14|しょうげきは |やぶれかぶれ |いのちのみず |×ほのお   |○ぶき    |ふいうち   |       |       | 「JJ(ジェイジェイ)」がクリア出来ず悩んでいたおくうと、スリッパを探してくれたヤマメさんを連れて、いざ出陣です。 ……少し頼り無い感じがしますが、大丈夫でしょうか? 不安を感じたさとりは、妹の持ってきた「てっぽうゆり」も持っていく事にしました。 &s(){これが無いと神奈子様に勝てる気がしないのでサーセン。あっても勝てるかどうか……} #endregion #region(いざ、戦場へ...) *モヤモヤSummers~ **露呈した火力不足 さて、妹から聞いた道筋どおりに塔を登り、まずは5階を目指します。 今回は、さとりの レクイエム があるため、4階の○ぶき軍団にも苦労しません。 なかなか上々の滑り出し。 さぁ、それでは船に乗って一気に妖怪の山まで…… …… ………… ……………… うーむ、決して弱くはないですが、どうもパンチに欠けます。 殆どの戦闘が2ターン以上かかり、なんだか猛烈にモヤモヤします。 これはきっとお腹がすいてるせいだ。 そう思ったヤマメさんは、ここらでおやつタイムをとることにしました。 #region(おやつタイム) #ref(まさかのキスメツッコミ.jpg,,title=まさかのキスメツッコミ) まさかのツッコミ役 #endregion ……やっぱり、それどころじゃないようですね。 お腹がすいたままの強行軍を余儀なくされた失意のヤマメさんは、海の彼方の渦に以下略。 ---- さぁ到着しました。 あとはこのまま守矢神社まで行けば、念願のブランドスリッパが手にはいるのです! しかし麓の里で、さとりは驚愕のファッションアイテムを目の当たりにします。 「ガラスのつるぎ(50000ケロ)」 今の手持ちは……38000ケロちょっと。。。 さとりは決意しました。 今度こそ神社の玉を売りさばき、これを手に入れるのです! 貧弱な火力にもめげず神社の最深部に辿り着いたさとりは、躊躇無く玉を手に取りました。 #endregion #region(神奈子、ふたたび) *神奈子、ふたたび **八坂 神奈子 さぁ神様の御降臨です! 果たしてこのメンバーで勝負になるのでしょうか。 #region(決闘開始!) *決戦!天津神 ・かなこ ・・前回よりさらに大変です。つきのはどう がありません>< ・・……が、なんとヤマメさんの さけくさいいき が効きます! ・・命中率は低いので、効くまで頑張る事。効いたら まとわりつく で速さを下げます。 ・・さとりは先頭で けいかい してましょう。オンバシラにカウンター出来ます。 ・・うつほは適宜 ふてきなえみ/スターダスト/いのちのはどう で支援しましょう。 ・・キスメも全力で回復に回る事。とにかく頑張れ。 さしもの神様も、ヤマメさんの&s(){毒気}健気さに負けてしまったのでしょうか。 ともかく、反則技の「てっぽうゆり」を一切使わずに倒すことに成功しました。 (ヤマメさんの「レッドマジック」も、道中通じて未使用) 激戦を終え安堵したさとりは、すっかり目的を忘れ、ケロちゃんのもとへと向かうのでした。 &s(){つーか、そもそも妹もお姉ちゃんも、学業成就祈願に来たんじゃないのか} ちなみに「てっぽうゆり」を使うと難易度が激減します。 ……が、難易度EXTRAを標榜するこのプレイにはそんなもの不要なのです!(キッパリ) #endregion ---- さて、もう一個の玉を貰うためにケロちゃんに会いに行くと、なぞなぞを出されました。 「ひくすぎると さむくて以下略」 前回と同じですね。&s(){ゴミアイテムを買わされないように制御しましたから} 個人的には「ヨコからつづけてみえる~」が一番好きなのですが、まぁ今回はこれで。 *総括 **神様・仏様・ヤマメ様 言うまでもありません。 彼女のお陰でこのプレイのプライドも保てました。 さて、クリスタルを手に入れさとりもいよいよ気分が乗ってきました。 さぁ、次の世界ではどんなワクワクが待っているのでしょうか? Next Dream... ところで、離島の里のチルノちゃんがカエルがどーのこーの言ってましたが…… #region(やっぱ、こんな感じ?) お約束 #ref(天敵.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,left,title=凍らせられない物など無い!) #ref(ケロちゃん.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,title=○ひょうけつ) 痩せ蛙 負けるな諏訪子 これにあり #endregion あぁそれから、こいしちゃんから大切なお知らせがあります。 #region(良い子のみんな、約束だよ♪) #blankimg(泥棒.jpg,width=160,height=120) 泥棒 ダメ ゼッタイ #endregion #endregion #endregion #endregion #region(秋は焼き芋(中盤戦)) *秋は焼き芋 中盤戦は[[こちら>東方塔士 八雲紫の貸倉庫 第2倉庫 B区画]]です。 #endregion #region(冬を訪ねて三千里(後半戦)) *冬を訪ねて三千里 後半戦は[[こちら>東方塔士 八雲紫の貸倉庫 第2倉庫 C区画]]です。 #endregion #region(東方さとり八犬伝(終盤戦)) *東方さとり八犬伝 終盤戦は[[こちら>東方塔士 八雲紫の貸倉庫 第2倉庫 D区画]]です。 #endregion
主にネタプレイを放り込む倉庫です。 **※この倉庫の8割は&color(red){捏造}で出来ています。 **&color(red){※東方塔士に関する極度のネタバレを含むので、未プレイの方はご注意下さい} ***※地霊殿プレイヤーでEXTRA未クリアな方も注意したほうが良いかも ---- *デビルサマナー古明地さとりシリーズ第2弾 **水橋パルスィの憂鬱 第0話『ラブリー☆弾幕こいしちゃんの冒険』前編 捏造によって誕生した「地底組」による大冒険活劇の第2弾です。 無意味なほどに細かく、そして激しく捏造/改変されたキャラクター設定やストーリーが炸裂しますが、中身は普通の「東方塔士」です。 &s(){妄想}ふいんき(何故か変換出来ない)をお楽しみ下さい。 #region(登場人妖紹介) *登場人妖紹介 #ref(ぱるしぃ.jpg,,left,title=パルスィ) #ref(はろーこいし.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,left,title=こいし) #ref(ヤマメさん.jpg,,left,title=ヤマメ) #ref(キスメ.jpg,,left,title=キスメ) #ref(姉御.jpg,,left,title=勇儀) #ref(さとりん.jpg,,left,title=さとり) #ref(おりんちゃん.jpg,,left,title=お燐) #ref(おくう.jpg,,title=おくう) *水橋 パルスィ(14歳) ・主人公。友達の古明地こいしと共に&s(){さらなる大混乱}異変の解決を目指す中学二年生だ。 ・寒いのは嫌いだがお祭りは大好きな、生粋の江戸ッ娘ペルシャ人だ! *古明地 こいし(12歳) ・もう1人の主人公。&strong(){バスガイド部}に所属する、好奇心旺盛な小学六年生だ。 ・冷たくされるのは嫌い。そんなことする人にはラブリー☆弾幕をお見舞いしちゃうぞ! *黒谷 ヤマメ(13歳) ・パルスィの友達。いつもキスメ桶を持ち歩く中学一年生だ。 ・何故か酒に滅法強い土蜘蛛さんだ。バカにするとリアルに「原因不明の熱病」を起こしてくれるぞ! *キスメ ・ヤマメの持ち物……の桶にいつも入っている女の子だ。年齢は&s(){考えてない}誰も知らない。 ・とっても恥ずかしがり屋さんだから、レッドマジックで落書きされると泣いちゃうぞ。気を付けよう! *星熊 勇儀(20歳) ・パルスィとヤマメの友達。体操のお姉さんだ。なお、外見年齢は幻想郷では一切の意味を持たない。 ・いつも酒を呑んでいるが、ヤマメと違って普通に酔っ払うから気を付けよう! *古明地 さとり(15歳) ・こいしのお姉ちゃん。音楽部に所属する中学三年生だ。 ・スリッパとトラウマで戦う&s(){よく分からない}心強いお姉ちゃんだ! *火焔猫 燐(19歳) ・さとりのペット。『お燐』と言わないと分からない人の方が多い。 ・自慢の猫車に載せたゾンビ妖精さんで物理攻撃をくい止める、なかなか豪快な猫のおねぇさんだ! *霊烏路 空(18歳) ・さとりのペット。&strong(){アタックアニマル学園部}に所属する高校三年生。女 子 高 生 だ ! ・たまにメルトダウンしてしまうが、溢れ出る太陽エネルギーは非常に頼もしいぞ! #endregion #region(プレイ方針) *プレイ方針 ・基本的に、エリア毎に設定したメンバーで進めます。 ・・主人公以外のメンバーは極力入れ替え、全員を活躍させるのが目標。 ・スペルカード変身をするわけにはいかないので、代わりに「れいやく(回数無限)」を持たせます。 ・・使用可能なのは「スペルカードが出た場合」のみ。もちろん一度に1回しか許可しません。 ・シナリオ上、一部の「武器」を装備させる可能性があります。 ・・主にサブキャラ。だって活躍させてあげたいじゃない、雛とか妹紅とか。 #endregion ---- #region(春はカリスマ(序盤戦1)) *春は&color(red){カリスマ} #region(舞台設定) **紅き&color(red){カリスマ}の謎を追え! 無縁塚にそびえ立った塔は、天界に通じているという。 みょんな噂を耳にし、友達の古明地こいしと共に塔へと向かった水橋パルスィ。 だがそこで彼女たちを待ち受けていたのは、そこら中に赤ペンで書き殴られた&color(red){カリスマ}の文字だった! &s(){面白がった}異変を感じ取った2人は、地底の仲魔とともに異変の解決を目指す…… *メンバー設定 **水橋パルスィを知るもの来たれ! 今回の舞台は「春の世界」 ランク1の仲魔を連れていくことが出来ます。 集まってくれた仲魔はこちら! |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |パルスィ | 40| 6| 7| 5| 8|はなふぶき  |ゆううつないき|おびえたしせん|×れいき   |ふいうち   |けいかい   |       |       | |こいし  | 40| 6| 7| 7| 7|とびひざげり |つきのはどう |おちつくはどう|×れいき   |○マヒ    |ふいうち   |       |       | |ヤマメ  | 50| 4| 8| 6| 5|いずなおとし |さけくさいいき|まとわりつく |○どく    |×れいき   |ふいうち   |       |       | |キスメ  | 40| 4| 7| 7| 7|しょうげきは |やぶれかぶれ |いのちのみず |×ほのお   |○ぶき    |ふいうち   |       |       | 地底のお友達が来てくれました。 ×れいき が多いので、チルノには細心の注意が必要ですね。&s(){すっげー不安} さて、キスメの「○ぶき」や、ヤマメの「さけくさいいき」などを上手く活かせるでしょうか? 全員が持つ「ふいうち」にも期待したいところ。 なお、以下のメンバーは諸般の事情により、残念ながら不参加となりました。 ・ゆうぎ ・・二日酔いで寝ています。 ・さとり ・・外出用のスリッパが見つかりません。 ・おりん ・・スパゲッティを食べています。 ・うつほ ・・部活動の一環で「スペースハリアー」をプレイしています。 #endregion *いざ、戦場へ…… #region(第1部 秘宝伝説) **第1部 秘宝伝説 異変の謎を解くには、まずは「3このそうび」を集める必要があるようです。&s(){「3こ」で「みこ」って読むんだってけーねが} ということで、まずは「永遠亭<ナガトオテイ>」を目指します。 ……と、そこに現る怪しい影。&s(){ユパだ!討ち取って名を挙げろ!!} 現れたのはローレライ。さぁ、初めての実戦です! 地底組の力を見せてあげましょう!! #ref(初陣.jpg,,title=妬ましいわ……) …… ………… ……………… いや、分かっていたんだ。 ダメージ計算式の関係上、力が8未満では殆どダメージにならない事は。 だが、こっちには切り札があるのだ! #ref(すごいよヤマメさん.jpg,,title=すごいよヤマメさん!) おぉ!効くわ効くわの大合唱!! 最大の懸念材料だったチルノさえも、先手を取ってしまえば怖くない! すごいよヤマメさん!! そんなワケで、さしたる苦もなく道中を駆け抜け、成り行きで「夜雀の洞窟」へと侵攻します。&s(){洞窟いいね} 最深部で初めてのボス戦を行います。 *ボス戦1 **夜の妖怪トリオ ・ルーミア/ローレライ2/ナイトバグ の&s(){バカルテット-1}夜の妖怪トリオです。 ・・ルーミアは かげぶんしん→クロスチョップ のコンボが危険なので、ヤマメの さけくさいいき で眠らせます。 ・・ローレライ2も危険ですが、魔力が高く さけくさいいき が効きにくいので何度もかけます。 ・・ローレライ2は、同時にパルスィの ゆううつないき も使って弱体化させます。これで防御が大幅に下がります。 ・・ナイトバグも ゆううつないき で弱体化させます。あとは さけくさいいき で安定です。 ヤマメさんの活躍のおかげで、ケンチャラポンちゃんの大事な何かを取り戻すことが出来ました。 「永遠亭<ナガトオテイ>」に戻り、お礼を貰います。 なお、妖怪メンバーなので「みこしょうぞく」は装備出来ませんが、大事なモノなのでポイしないよう気を付けましょう。 &s(){パルスィに霊夢服を着せたら可愛いと思うんだが、ダメかね?} ---- 続いて、今度は「白玉楼<シラタマロウ>」へと向かいます。 「白玉楼<シラタマロウ>」近辺では少々強い敵が出ますが、ヤマメさんの敵ではありません。 内部にはうろうろしてる方々がおられますが、チルノなので絶対に触れてはなりません。あたいに触るとヤケドするよ! 速攻でみょんの元まで駆け上がります。 *ボス戦2 **コンパクトようむとみょんな仲魔達 ・チェン/コンパクトようむ/チルノ という非常に危険な相手です。 ・・まず、あらゆる妖怪にクリティカルする「みこのたまぐし」を持つCようむを さけくさいいき で黙らせます。 ・・攻撃力の高いチェンを ゆううつないき で抑え、つめたいて が来ない事を祈りながら全力でチルノを倒します。 ・・Cようむは防御が高く、今回のメンバーでは歯が立ちません。よって、わるよいダメージの蓄積に全てを懸けます。 ・・Cようむが起きた時には、パルスィは けいかい で反撃体勢を取ります。運が良ければ反撃出来ます。 ・・Cようむは ○マヒ/こおり なので ゆううつないき は効きません。 ヤマメさんがいなければどうすることも出来ない難敵でした。 **ヤマメさんは神様です>< ---- 次はいよいよ&color(blue){カリスマ}の&s(){すくつ}巣窟「紅魔館<ベニマカン>」へと乗り込みます。 敵は出てこないので、真っ直ぐに&color(blue){カリスマ当主}の元へと向かいます。 *ボス戦3 **チルノ・スカーレット ・チルノ2/こあくま複数 のコンビです。&s(){またチルノか!} ・・まずチルノ2には さけくさいいき で眠って頂きます。 ・・こあくまは複数出現する可能性がありますが さけくさいいき でまとめて寝かしつけます。 ・・安全のため つきのはどう で魔力を下げ ゆううつないき で仕上げます。 ・・さらなる安全のためにも さけくさいいき は毎ターン使っておいたほうが無難。 ・・こあくまが多くてどうしても勝てない場合は、一度他の敵と戦って出現数を調整しましょう。 そのまま、逃走を図るパチェを追います。 *ボス戦4 **ぱ~ちぇぱ~ちぇパチェもやしの娘♪ ・パチェ/こあくま複数 のコンビです。 ・・パチェはそれほど強くないので、まずこあくまを さけくさいいき+ゆううつないき で黙らせます。 ・・ついでにパチェも黙らせ つきのはどう で仕上げ。 ・・やっぱり さけくさいいき は毎ターン使っておいたほうが無難。 ・・実プレイでは先制攻撃でした。 なんかもう、ヤマメさん主人公で良いんじゃナイノ~って感じがしますね! でも、○ぶき+回復のキスメだって役に立ってるんですよ本当に。 こいしちゃんも、状態異常ほぼ無効&状態回復可能なので密かに活躍中。 みんな頑張っているんですよ。 **ヤマメさんがズバ抜けているだけで。 #endregion #region(第1部ボス カリスマ・スカーレット) *第1部ボス **レミリア・&color(red){カリスマ}・スカーレット さあ、いよいよ真打ちの登場です。 レッドマジックを振り回し、幻想郷を&color(red){カリスマ}で染め上げたカリスマの化身「レミリア」 &s(){大好きな霊夢の持ち物を取り返すため}カリスマの威厳を見せつけるため、&color(red){カリスマ}が牙を剥きます! &s(){どう見ても子供のけんかです本当にありがとうございました} #region(決闘開始!) #ref(カリスマ.jpg,,title=…………) …… ………… あぁ、もはや何も言うまい……! 語るべき言葉、ここにあらず! 語るべき相手、ここにおらず!! *総括 **春の世界のMVPは ヤマメさん というワケで、最初から最後まで さけくさいいき でした。 攻撃力に欠けるメンバーの為、正面から戦っては雑魚戦すら危ういものとなります。 ***相手の耐性の不備を突くのは戦闘の基本! **弾幕はブレインよ!! &color(red){カリスマ}を懲らしめ、おみやげにレッドマジックを貰ったパルスィたち。 さぁ、次の世界ではどんなワクワクが待っているのでしょうか? Next Dream... #endregion #endregion #region(第2部 もう一つの秘宝伝説) #region(舞台設定) *いっぽう そのころ... **もう一つの秘宝伝説 友達と一緒に遊びに行った妹を案ずる姉・古明地さとりは、苦心の末ついに外出用スリッパを見つけだす。 決意を胸に妹の捜索を開始しようとした、まさにその時。 ……妹が戻ってきた! だがその手には、恐るべきおみやげが…… *メンバー設定 **出番を待つ者来たれ! もはや一刻の猶予もありません! 額に「&color(red){肉}」と書かれる前に、何としてでもレッドマジックを返品しなければ……!! さとりの緊急事態に、地底の仲魔たちが&s(){重い腰を上げ}立ち上がります。 |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |さとり  | 50| 4| 7| 4| 7|クロスチョップ|しょうげきは |レクイエム  |ゆらめくひかり|○マヒ    |けいかい   |       |       | |おりん  | 60| 6| 7|10| 9|やいばのあらし|ゆらめくひかり|したなめずり |×れいき   |○ほのお   |○ぶき    |       |       | |うつほ  | 60| 4| 9|11| 9|しょうげきは |スターダスト |じばく    |ふてきなえみ |いのちのはどう|○ほのお   |       |       | |ゆうぎ  | 84|13| 4|10| 5|じごくづき  |さけくさいいき|まあいをつめる|ふてきなえみ |いのちのみず |×でんき   |       |       | ペットの2人だけでなく、ちょうど目覚まし体操をしていた姉御も駆け付けてくれました。 今回はランク1とはいえ、大半が内部レベルでは1段階上のメンバー。 前回とはうって変わりパワー弾幕が炸裂する予感がしますが、さてどのような&s(){惨状}冒険になるのでしょうか。 なお、妹たちが弾幕ごっこで&s(){巻き上げた}貰った4020ケロは、お姉ちゃんチームが&s(){カツアゲ}引き継ぎます。 &s(){どうせお金なんて使わないのですが、新しいスリッパも買いたいですし、ね?} #endregion #region(いざ、戦場へ...) *地底組の真の実力を見よ! **吹き荒れるパワー弾幕の嵐 妹たちから譲り受けた4020ケロを手に、妹たちの辿った道のりを律儀に歩むさとり一行。 もちろん最初はローレライが行く手を阻みます。 なら見せてあげよう!&s(){ラピュタの雷}地底組の真の実力を!! #ref(パワー弾幕.jpg,,title=これが……ホシグマのツノだッ!) うむ、素晴らしい! さて、次に待ち受けるのはボス戦ラッシュ。 果たして地底のパワー弾幕はボスにも通用するのでしょうか。 *ボス戦1 **夜の妖怪トリオ ・ルーミア/ローレライ2/ナイトバグ ・・うつほの スターダスト / おりんの やいばのあらし 全体攻撃の嵐です。 ・・ローレライ2の防御力をもってしても、姉御の じごくづき の前には無力です。 瞬殺です。立ち止まってるヒマなど無いのです! ---- *ボス戦2 **コンパクトようむ ・チェン/コンパクトようむ/チルノ ・・ゆうぎの さけくさいいき / さとりの レクイエム / うつほの スターダスト で攻めます。 ・・当然、Cようむの防御力をもってしても、姉御の じごくづき の前には無力です。 さすがに瞬殺とは行きませんが、強引に&s(){押し倒し}押し切ります。急いでいるのです!! ---- *ボス戦3 **チルノ・スカーレット ・チルノ2/こあくま複数 ・・スターダスト はもちろん レクイエム が非常に効果的です。&s(){さとりん音楽部の本領発揮!} ・・こあくまは邪魔なので、おりんの ゆらめくひかり で寝かしつけます。 パチェ逃走!やめなさい待て待ちなさい!&s(){おょに行け!} *ボス戦4 **パチェ ・パチェ/こあくま複数 ・・こちらも スターダスト レクイエム ゆらめくひかり で攻めます。 さぁ、霊夢の持ち物が揃いました。 さっさとレッドマジックを返品しましょう! #endregion #region(カリスマ、ふたたび) *カリスマ、ふたたび **レミリア・スカーレット ようやく肩の荷が下りた、と思ったのも束の間。 プレゼントを突っ返された&color(red){カリスマ}は、怒って闘いを挑んで来ました! #region(決闘開始!) &s(){パッチver0.50になったため}今度こそカリスマを見せつけるため、前回とは気合の入れようが違います! ↓Before             ↓After #ref(カリスマ.jpg,,left,title=れみりゃ) #ref(劇的ビフォーアフター.jpg,,title=紅魔「スカーレットデビル」発動ッ!) …… ………… ……………… ……さけくさいいき/レクイエム/スターダスト…… 悪いね&color(red){カリスマ}。 *総括 **ちょっと、やりすぎた……? 前回とは違い、強烈な攻撃力を誇るお姉ちゃんチーム。 当然ながら苦戦とは無縁でありましたとさ。 めでたし、めでたし。 さて、お姉ちゃんが頑張って貯めたスリッパ代は8600ケロ。 果たしてスリッパを買う事は出来るのでしょうか。 Next Dream... #endregion #endregion #endregion #endregion #endregion #region(夏は海(序盤戦2)) *夏は海 #region(舞台設定) **学業成就の神社を発見せよ! 夏の世界のどこかには「妖怪の山」があり、そこには「学業成就の神社」が建つという。 中学入学を目前に控えた古明地こいしは、友達の水橋パルスィを誘い、夏の海へと漕ぎ出すのであった…… ……お姉ちゃんの貯めたスリッパ代 8600ケロ を握りしめて! *メンバー設定 **妖怪の山を知るもの来たれ! 今回の舞台は「夏の世界」 ランク2の仲魔を連れていくことが出来ます。 集まってくれた仲魔はこちら! |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |パルスィ2| 82|12|14|11|15|はなふぶき  |ゆううつないき|おびえたしせん|×れいき   |ふいうち   |けいかい   |       |       | |こいし2 | 82|12|13|14|14|とびひざげり |つきのはどう |おちつくはどう|×れいき   |○マヒ    |ふいうち   |       |       | |ゆうぎ2 |150|23| 8|18| 9|じごくづき  |さけくさいいき|まあいをつめる|ふてきなえみ |いのちのみず |×でんき   |       |       | |おりん2 |126|11|12|17|15|やいばのあらし|ゆらめくひかり|したなめずり |×れいき   |○ほのお   |○ぶき    |       |       | 山に詳しそうな姉御と、心配したお姉ちゃんのペットが来てくれました。 前回に比べて攻撃力が大幅に改善され、状態異常攻撃にも優れた頼りになるメンバーと言えそうです。 なお、以下のメンバーは諸般の事情により、残念ながら不参加となりました。 ・ヤマメさん ・・隠し持っていた&color(red){レッドマジック}でイタズラするため、地霊殿に向かっています。 ・キスメ ・・いつでもヤマメさんと一緒です。 ・さとり ・・外出用のスリッパが見つかりません。 ・うつほ ・・部活動の一環で「JJ(ジェイジェイ)」をプレイしています。 #endregion *いざ、戦場へ…… #region(第1部 大航海時代) **第1部 大航海時代 さぁ、それでは「学業成就の神社」を目指して、まずは塔の5階まで上りましょう。 &s(){散々プレイしたおかげで}以前、無意識に行ったことのある場所なので、迷うことはあんまりありません。 (何を言っているのか分からないひとは、地霊殿EXTRAをやってみてね♪) 3階くらいまでは敵も弱く、危ない場面に遭遇することは稀でしょう。 しかし、4階からは少々やっかいな相手が出てきます。 *やっかいな敵 4~5階 ・フラン、こあくま、だいようせい ・・○ぶき があるので非常に丈夫です。魔力も高く危険な相手。 ・・ゆうぎの さけくさいいき / おりんの ゆらめくひかり などで対処します。 ・チルノ2+ニトリ ・・前回のトラウマです。しかもニトリは けいかい を持つので先制攻撃出来ません。 ・・上記と同じ方法で対処可能ですが、出来れば出会う前に通り抜けてしまいましょう。 ---- さぁ、5階に辿り着きました。 途中、宝箱から「てっぽうゆり」を拾ったので、これはお姉ちゃんへのおみやげにします。&s(){早い話がゴミ} さて、里で一旦休憩したら今度は船を探すために洞窟へ行きます。&s(){関係ないけど洞窟いいね} そして、ついに船を見つけた一行は大海原へと漕ぎ出します。&s(){実は海ではなく「湖」なんだけどね} この辺りの敵は状態異常かけ放題なので、まず苦戦はしないでしょう。 ……と、ここらで一旦ひと休みします。 丁度良くヤシの木の下に落ちてた かっぱ巻き を…… #region(ひと休み、ひと休み) #ref(今日のおかず.jpg,,title=今夜のおかず) え、食べちゃダメなの!? なんという事でしょう! 今夜のおかずを食べてしまいました! と、そこへ何も知らないみょんが現れ、怪訝そうな表情を浮かべます。 #ref(よーむ.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,left,title=また幽々子様が食べちゃったのかな?) #ref(パルスィート.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,title=ここは何とかやり過ごすのよ……!) 「今夜のおかずが無くなった。おかずを取り戻さない限り、今日の晩ご飯は食べられない。 誰か、今夜のおかずを取り返してくれ」 さぁ、大変。このままでは、ご飯が食べられなくなってしまう。早く犯人を捕まえ、今夜のおかずを取り戻さなければ。 犯人は、必ず幻想郷のどこかにいる。みょんと協力して、郷を歩き回り、ヒントを集め、一刻も早く、犯人を捕まえよう。 さぁみんな!&s(){光GENJIローラーパニック}魂魄MYONMディナーパニックが、はーじまーるよー! #endregion おっと、そんな場合ではありませんでした。 早く神社を見つけ、全財産を賽銭として貢がなければ。 知り合いの巫女・博麗霊夢の話では「全財産を貢げばだいたいの願いは叶う」という話なのですから! ……しかし、こいしは迷っていました。 途中の里に売っていた「ふしぎなカサ(25600ケロ)」が欲しくて堪らないのです。 でも、お金が足りません。。。 失意のこいしは、海の彼方にある渦に身を投げます…… ---- さぁ、妖怪の山に着きました(早 「ふしぎなカサが欲しい」という願いを叶えるため、こいしは意気揚々と山道へと向かいます。 ……失意?なんのことだ? この辺りから再び、やっかいな敵が出現し始めます。 *やっかいな敵 守矢神社近辺 ・ゆうか、けいね ・・防御力が高く、強烈な「たいようビーム」を放ってきます。 ・・ゆらめくひかり で眠らせ ゆううつないき で防御を下げると楽です。 ・・けいねは ○どく なので さけくさいいき は効きません。 ・エイリン ・・凄まじい破壊力の クロスチョップ をかましてきます。 ・・○マヒ/どく なので状態異常は全く効きません。 ・・ときどき大群で出てきます。生きるか死ぬか、さぁライフゲームのはじまりです。 ・・出現地域は限られているので、出てきたら全力で戦いましょう。 **だって、ドラクエでホロゴーストが4体出てきたら誰だって死ぬ気で戦うでしょう? **倒さないとザラキ×4ですよ。つまりはそういう事ですよ。 ※上記例は ブリザード4体 でもOK! 他にも、せきこんで回避しまくるパチュリーなどいますが、だいたい状態異常で何とかなります。 #endregion #region(第1部ボス 八坂 神奈子) *第1部ボス **八坂 神奈子 さて、ようやく神社まで辿り着きました……が、なんと! 賽銭箱がありません! あるのは変な玉ばかり。 ここでこいしは思いました。 あの時に出会った「人形を使うシーフ」は確か、守矢神社に盗みに入ったはず。 (何を言っているのか分からないひとは、地霊殿EXTRAを魔理沙×アリスでクリアしてみてね♪) きっと、この玉は良いものなのです。売れば高いに違いありません。 泥棒はいけない事だけど、やっぱり「ふしぎなカサ」は欲しい。。。 ……小さな胸を痛ませながら、こいしは玉の一つを手に取ります…… **神をも恐れぬとは 良い度胸だ! 突然、怒号が響き渡りました! 神様に見つかってしまったのです! 魔理沙の真似をしてみただけと謝りますが、神様は大変お怒りになられています! ここはもう、姉御たちに頼むしかありません! #region(決闘開始!) *決戦!かなこちゃん ・かなこ ・・能力値が高く、回復も使いこなすため正面突破は不可能に近い強さです。 ・・魔力が高いため さけくさいいき も効きません。 ・・かといって、他に有効な手だても無いため、ここは さけくさいいき を強引に命中させる策を取ります。 ・・さけくさいいき は魔力依存なため、こいしの つきのはどう で魔力を下げ続ければ効くようになります。 ・・しかし、かなこは しびれるて を持つため、手早くやらないとゆうぎがピチュる危険性があります。 ・・他のメンバーも、攻撃するくらいなら能力値を下げましょう。でないと 4つのはしら で潰されます。 こうして、酔っ払った神様は気前よく玉を譲ってくれました。やったぁ! でも、玉はもう一個あるようです。 せっかくなので、もう一個も貰いに行きましょう! ……ん?お参り?? 賽銭箱が無いんだもん。出来ないよ。 #endregion ---- さて、もう一個の玉を貰うためにケロちゃんに会いに行くと、なぞなぞを出されました。 「ひくすぎると さむくて以下略」 早速買ってきて玉を貰い、合わせてみるとなんと! クリスタルになりました!! もう、こいしの心の中は次の世界のことでいっぱいです! お金が 34660ケロ もあることだってすっかり忘れてしまいました! さぁ、次の世界ではどんなワクワクが待っているのでしょうか? Next Dream... *総括 **夏の世界のMVPは……みんな! 一部を除いて特別強い敵はおらず、強い敵も全員で力を合わせて勝ち進んできました。 それぞれが力を出し合った、素晴らしいプレイでしたよ。きっと。 #endregion #region(第2部 もう一つの大航海時代) #region(舞台設定) *いっぽう そのころ... **もう一つの大航海時代 夏の世界のどこかには「妖怪の山」があり、そこには「学業成就の神社」が建つという。 高校進学を間近に控えた古明地さとりは、妹とともに&s(){新しいスリッパを買う}お参りをするつもりであった。 しかし、外出用スリッパが見つからずお参りを断念したさとり。 そんな様子を見かねた黒谷ヤマメは、イタズラを諦めスリッパの捜索にあたるのだった。 そして、ついに外出用スリッパを見つけだした、まさにその時。 妹が帰ってきた! おみやげの「てっぽうゆり」 そして戦利金 34660ケロ を持って……! *メンバー設定 **出番を待つ者来たれ! なんと、妹に持ち出されたお金が4倍になって返ってきました! これだけのお金があれば、憧れのブランドスリッパだって買えるかもしれません! それに、もしかしたら妹が会ったという神様がスリッパをくれるかもしれません!! さとりは、高鳴る気持ちを抑えながらメンバーを編成し始めます……! |名前|HP|力|防|早|魔|能力1    |能力2    |能力3    |能力4    |能力5    |能力6    |能力7    |能力8    | |さとり2 |103| 9|13| 8|14|クロスチョップ|しょうげきは |レクイエム  |ゆらめくひかり|○マヒ    |けいかい   |てっぽうゆり |       | |うつほ2 |126| 8|15|20|15|しょうげきは |スターダスト |じばく    |ふてきなえみ |いのちのはどう|○ほのお   |       |       | |ヤマメ2 |103| 9|15|12|11|いずなおとし |さけくさいいき|まとわりつく |○どく    |×れいき   |ふいうち   |レッドマジック|       | |キスメ2 | 82| 9|13|13|14|しょうげきは |やぶれかぶれ |いのちのみず |×ほのお   |○ぶき    |ふいうち   |       |       | 「JJ(ジェイジェイ)」がクリア出来ず悩んでいたおくうと、スリッパを探してくれたヤマメさんを連れて、いざ出陣です。 ……少し頼り無い感じがしますが、大丈夫でしょうか? 不安を感じたさとりは、妹の持ってきた「てっぽうゆり」も持っていく事にしました。 &s(){これが無いと神奈子様に勝てる気がしないのでサーセン。あっても勝てるかどうか……} #endregion #region(いざ、戦場へ...) *モヤモヤSummers~ **露呈した火力不足 さて、妹から聞いた道筋どおりに塔を登り、まずは5階を目指します。 今回は、さとりの レクイエム があるため、4階の○ぶき軍団にも苦労しません。 なかなか上々の滑り出し。 さぁ、それでは船に乗って一気に妖怪の山まで…… …… ………… ……………… うーむ、決して弱くはないですが、どうもパンチに欠けます。 殆どの戦闘が2ターン以上かかり、なんだか猛烈にモヤモヤします。 これはきっとお腹がすいてるせいだ。 そう思ったヤマメさんは、ここらでおやつタイムをとることにしました。 #region(おやつタイム) #ref(まさかのキスメツッコミ.jpg,,title=まさかのキスメツッコミ) まさかのツッコミ役 #endregion ……やっぱり、それどころじゃないようですね。 お腹がすいたままの強行軍を余儀なくされた失意のヤマメさんは、海の彼方の渦に以下略。 ---- さぁ到着しました。 あとはこのまま守矢神社まで行けば、念願のブランドスリッパが手にはいるのです! しかし麓の里で、さとりは驚愕のファッションアイテムを目の当たりにします。 「ガラスのつるぎ(50000ケロ)」 今の手持ちは……38000ケロちょっと。。。 さとりは決意しました。 今度こそ神社の玉を売りさばき、これを手に入れるのです! 貧弱な火力にもめげず神社の最深部に辿り着いたさとりは、躊躇無く玉を手に取りました。 #endregion #region(神奈子、ふたたび) *神奈子、ふたたび **八坂 神奈子 さぁ神様の御降臨です! 果たしてこのメンバーで勝負になるのでしょうか。 #region(決闘開始!) *決戦!天津神 ・かなこ ・・前回よりさらに大変です。つきのはどう がありません>< ・・……が、なんとヤマメさんの さけくさいいき が効きます! ・・命中率は低いので、効くまで頑張る事。効いたら まとわりつく で速さを下げます。 ・・さとりは先頭で けいかい してましょう。オンバシラにカウンター出来ます。 ・・うつほは適宜 ふてきなえみ/スターダスト/いのちのはどう で支援しましょう。 ・・キスメも全力で回復に回る事。とにかく頑張れ。 さしもの神様も、ヤマメさんの&s(){毒気}健気さに負けてしまったのでしょうか。 ともかく、反則技の「てっぽうゆり」を一切使わずに倒すことに成功しました。 (ヤマメさんの「レッドマジック」も、道中通じて未使用) 激戦を終え安堵したさとりは、すっかり目的を忘れ、ケロちゃんのもとへと向かうのでした。 &s(){つーか、そもそも妹もお姉ちゃんも、学業成就祈願に来たんじゃないのか} ちなみに「てっぽうゆり」を使うと難易度が激減します。 ……が、難易度EXTRAを標榜するこのプレイにはそんなもの不要なのです!(キッパリ) #endregion ---- さて、もう一個の玉を貰うためにケロちゃんに会いに行くと、なぞなぞを出されました。 「ひくすぎると さむくて以下略」 前回と同じですね。&s(){ゴミアイテムを買わされないように制御しましたから} 個人的には「ヨコからつづけてみえる~」が一番好きなのですが、まぁ今回はこれで。 *総括 **神様・仏様・ヤマメ様 言うまでもありません。 彼女のお陰でこのプレイのプライドも保てました。 さて、クリスタルを手に入れさとりもいよいよ気分が乗ってきました。 さぁ、次の世界ではどんなワクワクが待っているのでしょうか? Next Dream... ところで、離島の里のチルノちゃんがカエルがどーのこーの言ってましたが…… #region(やっぱ、こんな感じ?) お約束 #ref(天敵.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,left,title=凍らせられない物など無い!) #ref(ケロちゃん.jpg,東方塔士 アイデア未満ものおき,title=○ひょうけつ) 痩せ蛙 負けるな諏訪子 これにあり #endregion あぁそれから、こいしちゃんから大切なお知らせがあります。 #region(良い子のみんな、約束だよ♪) #blankimg(泥棒.jpg,width=160,height=120) 泥棒 ダメ ゼッタイ #endregion #endregion #endregion #endregion #region(秋は焼き芋(中盤戦)) *秋は焼き芋 中盤戦は[[こちら>東方塔士 八雲紫の貸倉庫 第2倉庫 B区画]]です。 #endregion #region(冬を訪ねて三千里(後半戦)) *冬を訪ねて三千里 後半戦は[[こちら>東方塔士 八雲紫の貸倉庫 第2倉庫 C区画]]です。 #endregion #region(東方さとり八犬伝(終盤戦)) *東方さとり八犬伝 終盤戦は[[こちら>東方塔士 八雲紫の貸倉庫 第2倉庫 D区画]]です。 #endregion

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