現行の開発作品と平行して開発を行う超小規模ゲーム(通称サブゲーム)の情報一覧です
サブゲーム案
タイトル |
ジャンル |
元ネタ |
主人公(敬称略) |
立案 |
開発規模(小規模ベース) |
ドリラー(仮) |
アクション |
ミスタードリラー |
未定 |
krorom |
★★★★☆ |
レミリアの碁(仮) |
アドベンチャー(ハートフルコメディストーリー) |
ヒカルの碁(但しゲーム内容に囲碁は全く関係なし) |
レミリア |
703_15 |
★★☆☆☆ |
気合避けバカ一辺倒(仮) |
弾幕避け |
気合避けバカ一代 |
未定 |
703_15 |
★☆☆☆☆ |
書庫番(製作中) |
パズル |
倉庫番 |
小悪魔 |
CNE |
★☆☆☆☆ |
どっちを向いても敵だらけ(仮) |
ミニゲーム |
ビシバシチャンプ |
美鈴 |
tesu |
★☆☆☆☆ |
刹那の見切り(仮) |
ミニゲーム |
刹那の見切り |
妖夢 |
RMPG |
★★★☆☆ |
俺の嫁対戦(仮) |
育成シミュレーション |
不明 |
未定 |
rm |
★☆☆☆☆ |
ナズーリンロケット |
アクションパズル |
チューチューロケット |
ナズーリン |
シンダ |
★★★☆☆ |
見積もり一覧
ドリラー(仮)
作業種別 |
作業内容 |
スクリプト |
ゲームシステム(やや高難度) |
ドッター |
主人公、ブロック、アイテム |
絵師 |
リザルト画面などの絵 |
BGM |
メインテーマ1曲 |
SE |
掘削時の音、エフェクト音など2~3個 |
レミリアの碁(仮)
スクリプト |
キャラクター制御、文字送り、演出 |
ドッター |
エフェクトなど(実質なし) |
絵師 |
レミリアなどの登場人物 |
BGM |
劇中に流れるものを1~2曲 |
SE |
適当な効果音を2~3個 |
シナリオ |
5~20分程度のもの |
気合避けバカ一辺倒(仮)
スクリプト |
リザルト画面とか、スコア関連 |
ドッター |
弾、自機 |
絵師 |
リザルト画面のキャラとか?(実質なし) |
BGM |
1曲程度 |
SE |
被弾音など2~3個 |
スクリプト |
ゲームシステム |
ドッター |
小悪魔、本、本棚、マップ |
絵師 |
タイトル画面 |
BGM |
1曲 |
SE(無くても良い) |
本が壁にぶつかった音、書庫にはまった音、本を押す音 |
どっちを向いても敵だらけ(仮)
スクリプト |
ゲームシステム |
絵師 |
美鈴、背景、敵キャラ |
BGM |
1曲 |
SE |
敵を倒すときの音 |
刹那の見切り(仮)
スクリプト |
ゲームシステム |
ドッター |
妖夢、天子、咲夜、文、レミリア、依姫の待機、攻撃、食らいポーズ、!マーク |
絵師 |
タイトル画面、背景 |
SE |
!マーク、各攻撃音、食らい音、開始音 |
俺の嫁大戦(仮)
スクリプト |
ゲームシステム(やや規模大) |
絵師 |
タイトル画面、各背景? |
BGM |
育成時、戦闘時 |
SE |
2~3個 |
ナズーリンロケット
スクリプト |
ゲームシステム |
ドッター |
ナズーリン、橙、お燐の四方の走ってる絵、ナズーリン救出装置(原作ではロケット)、マップ |
絵師 |
タイトル画面の絵等 |
BGM |
メインテーマ、クリア、ミス、タイトル画面 |
SE |
チュウ、ニャー、救出装置発射音、決定、キャンセル |
サブゲームにおける製作割り当て
1.サブゲームの製作における仕事リストを公開する
2.基本的に製作中となっているゲームの製作を行うが、メンバーはどのゲームの製作を行っても良い
3.メンバーは選択したものを宣言してもよいし、宣言しなくても良い
4.宣言した場合は、製作を中止する際必ずその旨も宣言しなくてはならない
5.製作物が完成した場合、会議にて報告・提出する
6.製作物が自分の製作物と被っていた場合、自分も提出しても良いし提出しなくても良い
7.重複提出された作品はどちらもサブゲーム中で必ず使用するものとする
8.もし自分が無宣言で製作中のものが他メンバーに宣言された場合は臨機応変に対応すべし
具体的には、そのまま作り続けても良いし、製作を取りやめても良いし、自分も製作中であると宣言しても良い
最終更新:2011年01月29日 23:56