現行の開発作品と平行して開発を行う超小規模ゲーム(通称サブゲーム)の情報一覧です




サブゲーム案

タイトル ジャンル 元ネタ 主人公(敬称略) 立案 開発規模(小規模ベース)
ドリラー(仮) アクション ミスタードリラー 未定 krorom ★★★★☆
レミリアの碁(仮) アドベンチャー(ハートフルコメディストーリー) ヒカルの碁(但しゲーム内容に囲碁は全く関係なし) レミリア 703_15 ★★☆☆☆
気合避けバカ一辺倒(仮) 弾幕避け 気合避けバカ一代 未定 703_15 ★☆☆☆☆
書庫番(製作中) パズル 倉庫番 小悪魔 CNE ★☆☆☆☆
どっちを向いても敵だらけ(仮) ミニゲーム ビシバシチャンプ 美鈴 tesu ★☆☆☆☆
刹那の見切り(仮) ミニゲーム 刹那の見切り 妖夢 RMPG ★★★☆☆
俺の嫁対戦(仮) 育成シミュレーション 不明 未定 rm ★☆☆☆☆
ナズーリンロケット アクションパズル チューチューロケット ナズーリン シンダ ★★★☆☆

見積もり一覧

ドリラー(仮)

作業種別 作業内容
スクリプト ゲームシステム(やや高難度)
ドッター 主人公、ブロック、アイテム
絵師 リザルト画面などの絵
BGM メインテーマ1曲
SE 掘削時の音、エフェクト音など2~3個

レミリアの碁(仮)

スクリプト キャラクター制御、文字送り、演出
ドッター エフェクトなど(実質なし)
絵師 レミリアなどの登場人物
BGM 劇中に流れるものを1~2曲
SE 適当な効果音を2~3個
シナリオ 5~20分程度のもの

気合避けバカ一辺倒(仮)

スクリプト リザルト画面とか、スコア関連
ドッター 弾、自機
絵師 リザルト画面のキャラとか?(実質なし)
BGM 1曲程度
SE 被弾音など2~3個

書庫番

スクリプト ゲームシステム
ドッター 小悪魔、本、本棚、マップ
絵師 タイトル画面
BGM 1曲
SE(無くても良い) 本が壁にぶつかった音、書庫にはまった音、本を押す音

どっちを向いても敵だらけ(仮)

スクリプト ゲームシステム
絵師 美鈴、背景、敵キャラ
BGM 1曲
SE 敵を倒すときの音

刹那の見切り(仮)

スクリプト ゲームシステム
ドッター 妖夢、天子、咲夜、文、レミリア、依姫の待機、攻撃、食らいポーズ、!マーク
絵師 タイトル画面、背景
SE !マーク、各攻撃音、食らい音、開始音

俺の嫁大戦(仮)

スクリプト ゲームシステム(やや規模大)
絵師 タイトル画面、各背景?
BGM 育成時、戦闘時
SE 2~3個

ナズーリンロケット

スクリプト ゲームシステム
ドッター ナズーリン、橙、お燐の四方の走ってる絵、ナズーリン救出装置(原作ではロケット)、マップ
絵師 タイトル画面の絵等
BGM メインテーマ、クリア、ミス、タイトル画面
SE チュウ、ニャー、救出装置発射音、決定、キャンセル

サブゲームにおける製作割り当て

1.サブゲームの製作における仕事リストを公開する
2.基本的に製作中となっているゲームの製作を行うが、メンバーはどのゲームの製作を行っても良い
3.メンバーは選択したものを宣言してもよいし、宣言しなくても良い
4.宣言した場合は、製作を中止する際必ずその旨も宣言しなくてはならない
5.製作物が完成した場合、会議にて報告・提出する
6.製作物が自分の製作物と被っていた場合、自分も提出しても良いし提出しなくても良い
7.重複提出された作品はどちらもサブゲーム中で必ず使用するものとする
8.もし自分が無宣言で製作中のものが他メンバーに宣言された場合は臨機応変に対応すべし
  具体的には、そのまま作り続けても良いし、製作を取りやめても良いし、自分も製作中であると宣言しても良い


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最終更新:2011年01月29日 23:56