本作品は東方Projectを題材とした二次創作作品(フリーソフト)です。開発言語はC++(DXライブラリ使用)です。

(凍結中です)


東方新企画うpロダ(跡地)
http://www.uploader.jp/home/NewProject/


最新プログラム

http://www37.tok2.com/home/yagokoro/upload/thN02.zip

製作活動

毎週土曜日の20時30分にSkype上で製作会議を行っています
製作会議の詳しい内容についてはこちらをご参照ください

ゲーム詳細

原案


システム確定部分

  • プレイ人数
1~2人

  • 低速移動ボタン
押している間低速移動する
キャラクター自体に高速速度、低速速度が個別に定義されているため、
速度制御は最大で4段階まで可能

  • グレイズ
弾をかすることにより、値が増加する
グレイズを行うことにより、スコア及びグレイズで上昇し溜まるとボム数が増加するゲージ(仮)が上昇する

  • グレイズで上昇し溜まるとボム数が増加するゲージ(仮)
グレイズを行うことにより上昇し、最大まで溜まるとボム数が増加する

  • サブウェポン
弾幕ボタンを押している間、自動的に射出される攻撃
キャラクター固有の5つの選択肢の中から3つ選択する
戦闘中にサブウェポン切り替えボタンによって切り替える事が可能
二人の操作キャラの内、射出されるサブウェポンは操作中のキャラクターのもの

  • ルナティッククリア後の隠し要素
入れる事について確定
内容については検討中

  • ネット対戦の方法
IPによる1対1の通信+対戦相手を探せるロビー

  • 残機
(2/6の会議にて仕様変更)
チーム共有
味方キャラクター1、2のどちらが被弾しても1消費する

  • 攻撃があたったときの挙動
即死

  • キャラ交代
永夜抄的な一瞬の交代
ただし、交代ボタンは切り替え式(押しっぱなしにしなくて良い)

  • ステージギミック
各ステージ毎に固有で、外部からの干渉が発生する
設定によりon/offが可能

  • 必殺技
いわゆるボムの事
キャラ固有の強力な攻撃が発生する
また、撃った瞬間周囲数キャラ分敵弾が消える
さらに、ボム攻撃は相手の弾消しの影響を受けない

  • 弾幕切り替え
戦闘中弾幕に変化を与える機能の事
その一環として、溜め弾幕を使用可能とする
溜め弾幕は通常弾幕ボタンを離している間に溜めてから通常弾幕ボタンを押すことで発動する
溜め中はサブウェポンによる攻撃は行われない

  • 画面レイアウト
仮決定
http://u1.getuploader.com/NewProject/download/97/Layout.png

  • キャラクターサイズ
40*40
縦横目一杯に作るのではなく、縦長に作る(Layout.pngの40*40下段案)

  • キャラクターアニメーション枚数
ドッターの自由

  • グルーヴカスタマイズ
操作キャラクター選択時、紅妖永花でそれぞれの作品のシステムを選べる
紅ならシンプルだがステータスが高めに設定できたり
妖なら攻撃を当てる事で桜点を獲得して森羅結界を発動できたり
永なら刻符を集めて加速したり喰らいボムで強力なラストスペルが出せたり
花ならチャージボムが撃てたりコンボ繋いで開花宣言したり
(以上は一例)

  • 難易度について
弾密度           (高レベルで上昇)
敵の思考         (高レベルで高度化)
弾速             (高レベルで上昇)
レベルアップ速度 (高レベルで上昇)
ゲージの上がり方 (高レベルで下降)

  • 被弾後の流れ
半径3キャラ程度の範囲のみ自分以外の弾が消えるフィールドが発生する
復帰後は無敵なしですぐ弾を撃てる
弾消しフィールドは位置固定で、無敵時間程度(後で決定)で消滅する

  • 原案からの廃止項目
MP
特殊能力
オフライン対戦

  • 無かったことになった項目
向き固定ボタン
移動固定ボタン

EXストーリー

まだ決まっていません

タイトルメニュー

しばらくお待ちください

プレイ内容

大体決まっていますが、しばらくお待ちください

ステージ内容

オープニング

まだ決まっていません

ゲーム全体の流れ

ストーリーモード(1Pプレイ)

→キャラクター選択
→サブウェポン選択 × 3
→パートナー選択
→サブウェポン選択 × 3
→グルーヴ選択
→難易度選択
→1ステージ会話
→戦闘開始
→1ステージ戦闘後会話
→クリア、スコア獲得
→2ステージ会話
→戦闘開始
→2ステージ戦闘後会話
→クリア、スコア獲得
→繰り返し

エキストラモード(1Pプレイ)

→キャラクター選択
→サブウェポン選択 × 3
→パートナー選択
→サブウェポン選択 × 3
→グルーヴ選択
→ステージ会話
→戦闘開始
→ステージ戦闘後会話
→クリア、スコア獲得
→ハイスコア

ネット対戦

→通信メニュー(2Pを募集・1Pに通信)
→通信終了後1Pキャラクター選択
→サブウェポン選択 × 3
→1Pパートナー選択
→サブウェポン選択 × 3
→1Pグルーヴ選択
→2Pキャラクター選択
→サブウェポン選択 × 3
→2Pパートナー選択
→サブウェポン選択 × 3
→2Pグルーヴ選択
→難易度選択
→ステージ選択
→戦闘開始
→戦闘終了後勝者がなにか一言
→クリア、スコア獲得
→1Pが勝利した場合1勝0敗、負けた場合0勝1敗になる、
  2Pが勝利した場合1勝0敗、負けた場合0勝1敗になる
→キャラクター選択画面へ

CPU対戦

→1Pキャラクター選択
→サブウェポン選択 × 3
→1Pパートナー選択
→サブウェポン選択 × 3
→1Pグルーヴ選択
→2Pキャラクター選択
→サブウェポン選択 × 3
→2Pパートナー選択
→サブウェポン選択 × 3
→2Pグルーヴ選択
→難易度選択
→ステージ選択
→戦闘開始
→戦闘終了後勝者がなにか一言
→クリア、スコア獲得
→1Pが勝利した場合1勝0敗、負けた場合0勝1敗になる
→再度戦闘・キャラクター選択へ・タイトルへもどるを選択

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最終更新:2011年12月03日 22:39