システム設計


ゲーム概要

れみりゃの不思議なダンジョン(通称れみだん)は東方Projectと不思議のダンジョンシリーズを題材とした二次創作作品。フリーソフト且つオープンソースであり、HSPで開発されている。主人公はカリスマを失ったレミリア。

コンセプト ≒ 目標

ゲームのシナリオ部分はアホ全開だが、肝心のゲーム部分はしっかりしていて軽く1年間は遊べるゲームにする。
不思議のダンジョン初心者から上級者まで幅広く遊ぶことができ、東方Project、不思議のダンジョンシリーズの熱心なファンも十分に満足させられる内容にする。

ゲームの流れ

プレイヤーはカリスマを失ったレミリア(れみりゃ)を操作し、カリスマを取り戻す為に幻想郷中を移動して回ることになる。ゲームの基本的な流れは、「イベント」→「新しいダンジョン出現」→「ダンジョンクリア」→「カリスマ値上昇」→「カリスマ値が一定以上になり、イベント発生」→「新しいダンジョン出現」………という様になっている。

スタートメニュー

ゲーム開始時に選択できるメニュー。
GAME START … ファイルを選択してゲームを開始する。セーブデータは3つある。新規ファイルを選択した場 合は難易度選択に移動する。
EXTRA START … クリアデータを選択して2週目を開始する。EXTRA GAMEの難易度選択に移動する。
REPLAY … ダンジョンクリア時に保存できるリプレイデータを再生する。選択するとリプレイ選択ダイアログが表 示される。
PLAYER DATA … プレイの記録を見ることが出来る。
OPTION … 各種設定を行う。
QUIT … ゲームを終了する。

難易度選択

ゲームを開始する際に難易度を選択することが出来る。
難易度名 冒険失敗時に所持品を失うか 冒険失敗時に装備品を失うか その他
EASY 50%の確率で失う 失わない
NORMAL 失う 失わない
HARD 失う 失う HARD以上限定アイテムあり
LUNATIC 失う 失う 敵の攻撃力2倍 限定アイテム、イベント等
EXTRA 失う 失わない 難易度NORMAL以上でクリアすると出現
PHANTASM 失う 失う 難易度HARD以上でクリアすると出現

EXTRA GAME

EXTRA STARTよりクリアデータを選択し、EXTRA GAMEの難易度を選択して開始する。
本編とはストーリーが違い、Lv継続性でダンジョンを攻略していく。また、クリアデータのアイテム等は引継ぎ可能(アイテムを引き継ぎますか? と聞かれる)。

PLAYER DATA

いわゆる冒険の履歴。プレイヤーがゲームプレイ中に起こした出来事などを記録していく。セーブファイル1~3の合計で求められる。
例):ゲームプレイ時間、ダンジョン挑戦回数、フロアで倒した最大モンスター数、全てのスペカを入手した 等

OPTIONの項目

BGM VOLUME…BGMのボリュームを0%~100%の間で調整できる
SE VOLUME…SEのボリュームを0%~100%の間で調整できる
KEY CONFIG…キーボード、ゲームパッドに割り当てる効果の設定が出来る
DEFAULT…設定を初期設定に戻す

ファイル選択時の表示

レミリアの現在位置、プレイ時間、ダンジョン挑戦回数、カリスマ値、進行状況を表したアイコンが表示される。

町で選択できるメニュー

道具…アイテムを使用できる
足元…足元を調べることが出来る
スペカ…ダンジョンに持っていくスペカを選択できる。ダンジョンに持っていけるスペカは5枚まで。
システム…各種設定及び中断を行える

ダンジョンで選択できるメニュー

道具…アイテムを使用できる
足元…足元を調べることが出来る
スペカ…どのスペカを装備または使用するか選べる。
システム…各種設定及び中断を行える

システムメニュー

以下のメニューをさらに選択できる。
メッセージ履歴 … 画面に表示されたメッセージの履歴
セーブして中断 … セーブしてゲームを中断する(ダンジョン内では階段メニューからのみ可能)
セーブして続行 … セーブしてゲームを続行する(ダンジョン内では使用不可能)
メッセージ速度 … メッセージの表示速度を変更する
サウンド設定 … BGM及びSEの音量を調節する
キーボード設定 … キーボードのキー設定を行う
パッド設定 … ゲームパッドの設定を行う

仲間

NPCとしてキャラクターやモンスターを仲間に出来る。
キャラクター…霊夢など。ある条件下で話しかけたりするとダンジョンに連れて行くことが出来る。
モンスター…魔界でイベントをこなした後仲間に出来るようになる。一度に連れて行けるのは3体まで。
”仲”の印が付いている武器を装備して通常攻撃でモンスターを倒すと低確率で仲間になる。
一度仲間にしてダンジョンから生還したモンスターはそれ以降ダンジョン内で倒れても復活する。

仲間モンスターの管理

魔界にいる神綺に話しかけると、冒険に連れて行くモンスターの選択及び名前の変更、能力値の確認、モンスターと別れることが出来る。

レミリアがいける場所

レミリアがいける場所には町とフィールドとダンジョンの3種類がある。
町…冒険の手助けになる施設を利用することが出来る。
フィールド…町とダンジョンに移動することが出来る。

ダンジョン

ダンジョンはターン制で進んでいく。階段から次の階層に進み、最深層に到達することを目的とする。また、ダンジョンの中にはスペカ以外持ち込み禁止や仲間を1人だけ連れて行かなくてはならない等の制限付きのダンジョンもある。
ミニマップ…右下に表示されるマップ。詳細は以下に。
白丸・操作キャラクター
赤丸・敵モンスター
青丸・アイテム
黄丸・仲間
赤×・ワナ
水四角・階段
地形…通常の床のほかに水路がある。水路には飛行能力が無いと進入できず、水路の角はナナメ移動できる。

アイテムが落ちる順番


10 11 12 13 14
15 6 2 7 16
17 5 1 3 18
19 8 4 9 20
21 22 23 24 25

1~25のマスが全て埋まっていた場合、アイテムは消滅する。

ダンジョンの1フロアにおける各限界値

モンスター出現限界…25体
アイテム出現限界…128個

敵のランクアップ

敵モンスターが何らかの生物を倒した場合、ケダマならケダマベスのように1ランク上の敵モンスターにランクアップする。例外として操作キャラクターを倒した場合はランクアップしない。

ダンジョンに於いてのキャラクター行動順

主人公 → 敵モンスター → 仲間 → 主人公……のように行動していく。

合成

合成可能な施設にてアイテムを合成できる。合成できるアイテムは、武器、防具、アクセサリをベースにスペカを除く殆ど全てのアイテムが合成可能。但し、異種合成可能な施設で無ければ同種以外の合成は出来ない。
合成は合成元のアイテムに定められた印数を超えて行うことは出来ない。但し、とあるアイテムを合成する事により印数の最大値を増加させることも出来る。

各武器、防具、アクセサリには印という項目が存在する。この印の数だけ任意の能力を合成により付与することが出来る。アイテムの印数はとあるアイテムを合成することにより最大16個まで増やすことが出来る。

印の重ねがけ

特定の印は重ねて合成することにより効果がさらに上昇する場合がある。印の重ねがけは印の最大数である16個まで有効。

識別

アイテムには3種類の識別状態がある。
識別状態…白色で表示されるアイテム。名前も修正値も呪いも確定している。
半識別状態…黄色で表示されているが名前は確定しているアイテム。修正値と呪われているかどうかが不明。
未識別状態…黄色で表示されていて名前が不明なアイテム。

スペカ

スペルカードの略称。装備したり魔力を充填してから使用したり出来る。スペカは装備しているだけでも何かしらの効果を発動し続け、基本的に装備中は魔力を2倍消耗する。また、装備中はそのスペカに魔力を充填することが出来、魔力充填が完了するとそのスペカを使用できるようになる。スペカを使用すると魔力を一定量消費し、強力な特殊効果が発動する。一度使用すると魔力充填は再び0%に戻る。魔力充填の速度はスペカによって異なり、最初から呪われていて呪いを解除することが出来ないスペカも存在する。スペカの入手は基本的にイベントにより入手することになるが、一部の店で購入できたり、ダンジョンに非常に低確率で落ちていたり、特定のモンスターが極稀に落としたりする。

各画像素材のフォーマット(サイズ、決まりなど)について

素材種類 拡張子 サイズ (横pixel*縦pixel) 背景色 (RGB) 枚数について
アイテムドット .png 64*64 緑 (0,255,255) 1枚
敵ドット .bmp 64*64 黒 (0,0,0) 32~80枚 (詳細は求人情報へ)
NPCドット .bmp 64*64 黒 (0,0,0) 32~80枚 (詳細は求人情報へ)
立ち絵 .bmp 320*480 黒 (0,0,0) 任意 (表情パターン数は自由)
マップチップ .bmp 64*64 何色でも可 15枚~ (詳細は求人情報へ)


データ設計


施設詳細

店…各地に存在するアイテムを売買できる場所。
人里・霧雨店…普通のアイテムを売っている
各地・八意製薬XX支店…薬を売っている
魔法の森・霧雨魔法店…マジックアイテムやキノコを売っている
魔法の森・香霖堂…合成専用アイテムを売っている
紅魔館・ヴワル魔法図書館…スペルカードを売っている
永遠亭・八意製薬本店…強力な薬を売っている
月面都市・ショッピングモール・近未来的なアイテムを売っている

鍛冶屋…アイテムを強化・合成できる所
人里・鍛冶屋…アイテムを強化できる
人里・合成屋…アイテムを合成できる
妖怪の山・にとりの研究所…アイテムを格安で強化・合成・異種合成・任意の印を削除することが出来る

カジノ…ゲームでコインを掛けて増減させ、景品をもらえるところ
魔界カジノ…神綺が経営するカジノ。いろいろある。

セーブポイント…セーブしてゲームを終了できる場所。
メニュー・中断…いつでも中断できる

神社…のろわれているアイテムを通常の状態に戻せる
博麗神社…賽銭を入れて霊夢に頼めばと全てのアイテムの呪いを解除してくれる
守矢神社…早苗に頼めば全てのアイテムの呪いを解除してくれるが、何回も利用していると霊夢に怒られて有料になる

銀行…お金を預けることが出来る。預けたお金は冒険に失敗しても失わない。
博麗神社…咲夜に頼めばお金を預かってくれる
人里・寺子屋…慧音に頼めばお金を預かってくれる

倉庫…アイテムを預けることが出来る。預けたアイテムは冒険に失敗しても失わない。
博麗神社…霊夢に頼むとアイテムを預かってくれる。賽銭を入れ続けると倉庫の容量が増えて行く。

モンスター預かり所…ダンジョンで仲間にしたモンスターを預けることができる。
魔界・パンデモニウム…神綺に頼めば色々出来る。

状態異常詳細

状態異常名 説明 解除ターン目安
狂気 攻撃力上昇、防御力下降、暴走状態になる 50
鳥目 常に1マス先しか見えなくなる 30
透明 モンスターに認識されなくなる 50
クリティカル攻撃を受ける確率が上がる 100
最大HPの30分の1程度のダメージを受ける 10
猛毒 最大HPの15分の1程度のダメージを受ける 10
死の宣告 66ターン後に即死する 66
停止 行動できなくなる(ダメージを受けても復帰しない) 15
宵闇 自分以外何も見えなくなる 10
千鳥足 時々攻撃方向や移動方向がずれる 50
混乱 攻撃方向や移動方向がランダムになる 5
睡眠 行動できなくなる(ダメージを受けても復帰しない) 5
金縛り 行動できなくなる 50
幻惑 敵の姿やアイテムの姿などが正常に見えなくなる 20
封印 一部のアイテムや特殊能力が使用できなくなる 200
怒り 攻撃力が1.5倍になる 10
自然回復無効 Hpが自然に回復しなくなる 10
Hp減少 Hpが自然に減少する 10
強化 攻撃力、防御力が上昇する 10
忍び足 寝ている敵を起さなくなる 200
鈍足 行動回数が半分になる 10
倍速 行動回数が倍になる 10


クラス設計


主人公クラス

主人公クラスに必要な情報 初期値 最小値 最大値 データ型
主人公種別 0 0 8 Int
レベル 1 1 99 Int
HP 15 1 999 Int
8 0 50 Int
魔力 100 0 999 Int
経験値 0 0 9999999 Int
カリスマ 0 0 666666 Int

主人公メンバ説明


魔力
いわゆる満腹度とMPを混ぜ合わせたようなもの。
ダンジョン内で行動をすると一定ターン毎に魔力が減っていく。また、スペルカードを使用することによっても一定量消費する。血系のアイテムを使用するか、ダンジョンを脱出することにより回復出来る。

カリスマ
レミリアが失ってしまったもの。物語の進行度を表す。イベントをこなしていくことにより上昇し、一定値以上に達すると次のダンジョンにいけるようになったりする。カリスマ値が上限である666666になると最終イベントが起こる。

主人公メンバ詳細


主人公種別
レミリア・0
NPC・1
モンスター・2

アイテムクラス

アイテムクラスに必要な情報 最小値 最大値 データ型
ID番号 0 9999 Int
名前 1 20 String
解説文 0 500 String
画像NO 0 999 Int
買価 0 999999 Int
売価 0 999999 Int
装備攻撃力 -65535 65535 Int
装備防御力 -65535 65535 Int
投擲攻撃力 0 65535 Int
消費魔力 -999 999 Int
命中率 0 100 Double
印数 0 16 Int
付与印 1 1 String
印説明文(武器) 0 16 String
印説明文(防具) 0 16 String
出現最小強化値 -999 999 Int
出現最大強化値 -999 999 Int
呪い 0 1 Boolean
常時識別済み 0 1 Boolean
アイテム種別 0 999 Int

アイテムメンバ説明


投擲攻撃力
そのアイテムを投げたときの攻撃力。

命中率
そのアイテムで攻撃したときの命中率。

付与印
そのアイテムを合成したときに付与される印のマーク。例:「命」

出現最小強化値
そのアイテムがダンジョンに出現したときに最初から強化されている可能性のある値の最小値。
強化値は装備品ならそのまま強化値になり、矢などなら本数として数えられる。

出現最大強化値
そのアイテムがダンジョンに出現したときに最初から強化されている可能性のある値の最大値。

呪い
そのアイテムがデフォルトで呪われている物かどうか。

常時識別済み
そのアイテムが常時識別済みかどうか。


アイテムメンバ詳細


アイテム種別
0 煎じて飲むことで様々な効果を及ぼす。 飲む
1 煎じて飲むことで様々な効果を及ぼす。 飲む
2 飲むことで主に魔力を補給できる。 飲む
薬品 3 飲むことにより様々な効果を及ぼす。 飲む
キノコ 4 食べることで様々な効果を及ぼす。 食べる
魔道書 5 読むことにより様々な効果をお及ぼす。 読む
巻物 6 読むことにより様々な効果をお及ぼす。 読む
7 振ることにより様々な効果を及ぼす。 振る
8 アイテムを入れることにより様々な効果を及ぼす。 入れる
9 武器。命中率:非常に高い 攻撃力:低め 印の数:少なめ 装備、はずす
長剣 10 武器。命中率:普通 攻撃力:高め 印の数:多い 装備、はずす
短剣 11 武器。命中率:高め 攻撃力:低い 印の数多い 防御力も上昇 装備、はずす
12 武器。命中率:やや低い 攻撃力:高い 印の数:少ない 時々即死攻撃発動 装備、はずす
13 武器。命中率:高い 攻撃力:高い 印の数:非常に少ない 2~3マス先まで貫通攻撃 装備、はずす
マント 14 防具。装備することで防御力が上がる。 装備、はずす
15 防具。装備することで防御力が上がる。 装備、はずす
指輪 16 アクセサリ。装備することにより様々な効果を及ぼす。 装備、はずす
帽子 17 アクセサリ。装備することにより様々な効果を及ぼす。 装備、はずす
リボン 18 アクセサリ。装備することにより様々な効果を及ぼす。 装備、はずす
スペカ 19 装備することで様々な効果が得られ、魔力を充填すると特殊攻撃することが出来る。 装備、はずす、使用
20 撃つことにより直線状の敵に攻撃することが出来る。 装備、はずす、撃つ
拳銃 21 撃つことにより直線状の敵に攻撃することが出来る。 装備、はずす、撃つ
22 投げることにより障害物を越えて敵を攻撃することが出来る。 -
お金 23 お金。 -
24 持っているだけで何かしらの効果が得られる。 -
触覚 25 使用すると何かが起こる。 使う
26 使用すると何かが起こる。 使う
眼鏡 27 使用すると主にアイテムの鑑定が出来る。 使う
リュック 28 使用すると主にアイテムの最大所持数が増える。 使う
時計 29 使用すると何かが起こる。 使う
人形 30 使用すると何かが起こる。 使う
31 使用すると何かが起こる。 使う
32 使用すると何かが起こる。 使う
33 使用すると何かが起こる。 使う
お札 34 使用すると何かが起こる。 使う
35 使用すると何かが起こる。 使う
36 使用すると何かが起こる。 使う
37 使用すると何かが起こる。 使う
合成用 38 合成することにより通常では取得し得ない能力を付与できる -

モンスタークラス

モンスタークラスに必要な情報 最小値 最大値 データ型
Id番号 0 9999 Int
名前 1 20 String
画像NO 0 999 Int
最大HP 0 65535 Int
攻撃力 0 65535 Int
防御力 0 65535 Int
経験値 0 65535 Int
行動速度 -4 4 Int
特殊能力使用可否 0 1 Boolean
特殊能力使用思考 0 64 Int
種族 0 999 Int
七曜属性 0 64 Int
体質 0 255 Int
移動特性 0 255 Int
変換特性 0 255 Int
仲間になる確率 0 100 Double
成長タイプ 0 64 Int
台詞・元気 0 64 String
台詞・普通 0 64 String
台詞・危険 0 64 String
台詞・レベルアップ 0 64 String

モンスターメンバ詳細


種族
毛玉・0
兎・1
幽霊・2
妖精・3
カエル・4
本・5
悪魔・6
人形・7
植物・8
雀・9
虫・10
天狗・11
影・12
神・13
人間・14
魔法使い・15
獣人・16
鬼・17
妖怪・18
龍・19
河童・20
天人・21
仙人・22
神霊・23
死神・24
閻魔・25
蓬莱人・26
???・27
魔道書・28
植物・29
リリー・30
スワッコ・31

七曜属性
火・0
水・1
木・2
金・3
土・4
火水・5
火木・6
火金・7
火土・8
水木・9
水金・10
水土・11
木金・12
木土・13
金土・14
火水木金土・15
日・16
月・17
火水木金土日月・18

体質
体質名 ID 説明
普通 0 -
魔法反射 1 魔法攻撃を術者に跳ね返す
物理反射 2 物理攻撃を攻撃者に跳ね返す
3 攻撃を受けると周囲に毒を撒き散らす
分裂 4 攻撃を受けると時々分裂する
変化 5 攻撃を受けると時々変化する
自爆 6 体力がある一定以下になると自爆する
睡眠誘引 7 攻撃を受けると時々睡眠させる
混乱誘引 8 攻撃を受けると時々混乱させる
幸運 9 攻撃の回避率が高く、クリティカルを受けにくい
10 周囲にいる生物の被クリティカル率を上昇させる
猛毒 11 周囲にいる生物に徐々にダメージ
寒気 12 周囲にいる生物の回避率減少
破壊 13 床のオブジェクトを消滅させる
14 部屋の明かりが消える
透明 15 見えない
超回避 16 回避力が非常に高い
自然回復 17 自然に体力が回復する
結界 18 受ける攻撃を全て軽減する
魔法無効 19 魔法攻撃を無効化する
物理無効 20 物理攻撃を無効化する

移動特性
特性名 ID 説明
普通 0 -
お金探索 1 お金を探し回り、お金を見つけるとお金の上で待機する
アイテム探索 2 アイテムを探し回り、アイテムを見つけるとアイテムの上で待機する
お金優先 3 お金を探し回り、主人公がいても無視してお金の上で待機する
アイテム優先 4 アイテムを探し回り、主人公がいても無視してお金の上で待機する
ランダム移動 5 移動方向がランダム
逃走 6 主人公に対して逃げるように行動する
様子見 7 主人公に対してある程度間を空けて行動する
飛行 8 水路を移動することが出来る
壁通過 9 水路と壁の中を移動することが出来る

変換特性
特性名 ID 説明
普通 0 -
特殊効果ダメージ変換 1 特殊効果を1ダメージに変換する
強制1ダメージ変換 2 ダメージを1ダメージに変換する
魔法吸収 3 魔法ダメージの分だけ回復する
物理吸収 4 物理ダメージの分だけ回復する

特殊能力使用思考
1マス先に敵・0
2マス先以内に敵・1
部屋に敵・2
視界に敵・3
視界に生物・4
いつでも・5


成長タイプ
成長タイプ ID 説明
普通・早熟 0 レベルアップ速度が非常に早い
攻撃・早熟 1 レベルアップ速度が速く、攻撃力がそこそこ上昇する
防御・早熟 2 レベルアップ速度が速く、防御力がそこそこ上昇する
万能・晩成 3 レベルアップ速度が非常に遅く、全ての能力がバランスよく上昇する
攻撃・晩成 4 レベルアップ速度が遅く、攻撃力が多く上昇する
防御・晩成 5 レベルアップ速度が遅く、防御力が多く上昇する
攻撃・特殊 6 レベルアップ速度が非常に遅く、攻撃力が莫大に上昇する
守備・特殊 7 レベルアップ速度が非常に遅く、防御力が莫大に上昇する

行動速度
等速・0
二倍速・1
三倍速・2
四倍速・3
五倍速・4
鈍足・5
移動不可能・6

ダンジョンクラス

ダンジョンクラスに必要な情報 最小値 最大値 データ型
ダンジョンID 0 9999 Int
ダンジョン名 1 20 String
ダンジョン解説 0 500 String
看板画像 0 255 String
最深階層 0 999 Int
難易度 0 999 Int
制限ターン 0 65535 Int
レベル初期化 0 1 Boolean
アイテム持ち込み不可 0 1 Boolean
スペカ持ち込み不可 0 1 Boolean
所持金持ち込み不可 0 1 Boolean
仲間キャラクター連れ込み不可 0 1 Boolean
仲間モンスター連れ込み不可 0 1 Boolean
初期所持アイテム 0 1000 Int[]

ダンジョンメンバ説明


制限ターン
そのダンジョンの1階層につき行動できる限界ターン。これを超えると何かしらの現象が起きる。

初期所持アイテム
最初から支給されるアイテム。持ち込んだアイテムで所持アイテムが埋まっていた場合は手に入らない。


ダンジョン階層別クラス

ダンジョン階層別クラスに必要な情報 最小値 最大値 データ型
?階以降の設定 0 999 Int
マップチップ 0 255 String
角移動許可 0 1 Boolean
階段画像 0 255 String
BGM番号 0 255 Int
出現モンスター 0 9999 Int[]
モンスター出現確率 0 100 Int[]
出現アイテム 0 9999 Int[]
アイテム出現確率 0 100 Int[]
お金出現率 0 100 Double
出現お金上限 0 99999999 Int
出現お金下限 0 99999999 Int
平均部屋数 0 64 Int
部屋数のゆらぎ 0 8 Int
店出現率 0 100 Double
店出品物 0 9999 Int[]
壁アイテム出現率 0 100 Double
壁出現アイテム 0 9999 Int[]
アイテム変化出現アイテム 0 9999 Int[]
出現罠 0 255 Int[]
罠出現確率 0 100 Int[]
モンスターハウス出現確率 0 100 Int

ダンジョン階層別メンバ説明


?階以降の設定
その設定が何階以降に適用される設定なのかを示す。

平均部屋数
その階層で構成される平均の部屋数。

部屋数のゆらぎ
その階層で構成される平均の部屋数のゆらぎ値。ゆらぎ値の分部屋数が多かったり少なかったりする。

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最終更新:2008年07月13日 12:26