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最終更新日時: 2015-01-04 23:53:28 (Sun)


新機能

縛りプレイ用の機能です。

Ironman Mode

このモードでは、ライフクリスタルでのみセーブされます。
ゲームがかなり難しくなるため注意してください!
このオプションは、ゲーム開始後に変更することは出来ません。
セーブ中、敵は止まらないので注意。

Single-use Crystals

ライフクリスタルが1回のみの使い切りになります。
ゲームがかなり難しくなるため注意してください!
このオプションは、ゲーム開始後に変更することは出来ません。

人種

Human


人間として知られる、世界で最も人口の多い種族です。
様々な状況に適応可能であり、すべての職業に向いています。
  • 経験値を10%多く得ることが出来ます。

Insectoid


Insectroidは、他の種族から見て完全にエイリアンです。
彼らの秘術の知識は無双です。
Insectroidは華奢で小さいですが、ほとんどの場合、厚い甲殻に覆われています。
  • Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1, Willpower +2.
  • 怪我をする確率が50%減少。

Lizardman


Lizardmanは社会から追放されています。
これは、彼らが気まぐれで嘘つきなためです。
社会的なスキルには欠けていますが、隠密性と器用さは抜群です。
  • Dexterity +2, Willpower -2.
  • 全耐性に +25%.

Minotaur


Minotaurはデカくて脳筋で素早くて短気です。
戦闘に関しては素晴らしいため、そこだけ他の種族に認められています。
  • Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3.
  • 食物消費量が25%高い(25%早く空腹になる)

Ratling


Ratringは色々と弱っちく見えますが、実際には世界で最も適応性の高い丈夫な種族です。
彼らは機械いじりと貯蓄が大好きです。
  • Strength -4, Dexterity +2.
  • Evasion +2.
  • Max Load +15kg.
  • 病気にかからない

職業

Alchemist


Alchemistはポーションを作成でき、戦闘では銃を使って応戦します。
  • Health 50(+6 per level), Energy 50(+4 per level)
  • インベントリ内にあるハーブが増殖する。ハーブの増殖速度は歩いた歩数によって決定する。
  • 銃器の誤作動(ジャム、暴発等)が50%軽減。

Barbarian


Barbarianに細やかな戦闘技術は期待しないでください。
その代わり、素早く力強いのです。
  • Health 80(+10 per level), Energy 30(+3 per level)
  • Strength +1 per level.

Battle Mage


Battle Mageは前列で武器を振るうことも、後列から魔法を撃ちこむこともお手の物です。
  • Health 50(+5 per level), Energy 50(+5 per level)
  • 装備している鎧の重さを50%軽減。
  • 素手で呪文を唱えることができる。
  • StaffかOrbを装備している場合、Protectionと全ての耐性に+10ボーナス。

Farmer


Farmerは武器を振るうことについて全く知りません。
しかし、農業の知識によって水路掘りや苗を育てるなど、冒険に関係ない基本的な事柄をよく知っています。

  • Health 30(+5 per level), Energy30(+5 per level)
  • 初期レベルのスキルポイントは無い。
  • その代わり、倒したモンスターの肉を食べることで経験値が追加される。

Fighter


Fighterは近接戦闘のスペシャリストです。
数多くの武器を使えるように訓練されています。

  • Health 60(+7 per level), Energy 30(+3 per level)
  • 近接攻撃でPowerAttackをする際のクールタイム半減及び25%のEnergy消費軽減。

Knight


Knightは準備をしっかりすることが戦闘に勝利するための鍵です。
盾と鎧についてのスペシャリストです。

  • Health 60(+7 per level), Energy 30(+3 per level)
  • Protection +1 per level.
  • 装備している鎧の重さを50%軽減。
  • 盾を装備した際にEvasionに50%のボーナス。

Rogue


Rogueは射撃武器で戦ったり、背後から攻撃したりするステルスウォーリアです。

  • Health 45(+5 per level), Energy 40(+5 per level)
  • 二刀流の際にダメージペナルティが25%に減少(通常40%)
  • 遠隔武器について、レベルごとに+1%のクリティカルヒットボーナス。

Wizard


Wizardは魔法の杖やOrbを使い、大いなる魔法を使うことができます。

  • Health 35(+3 per level), Energy 50(+7 per level)
  • Willpower +2
  • 素手で呪文を唱えることができる。

特性

名前 説明
Aggressive
攻撃的
怒りに満ちている。
Damage +4
Aura
オーラ
強力なオーラを持つ。
Energy +20
Cold-blooded
冷血
生来に冷気に耐性がある。
Resist Cold +25
Endurance
持久力
最大荷重が 25 kg 増加し、食料の消費が 25% 減少する。
Evasive
回避的
危害から上手く逃れる方法を知っている。
Evasion +5
Fast Metabolism
(Lizardman)
高い新陳代謝
Health と Energy が 30% 高速に回復するが、食料の消費が 20% 増加する。
また、自身への回復ポーションの効果が2倍になる。
Healthy
健康的
並外れて健康だ。
Vitality +2
Mutation
(Ratling)
突然変異
レベルが上昇するごとに、ランダムな特性値 (attribute) が 1 上昇する。
Poison Immunity
(Lizardman)
毒無効
毒が効かない。
Quick
(Insectoid)
機敏
全てのアクションのクールダウンにかかる時間が 10% 短くなる。
魔法系のSpecial attackは短くならない。
Skilled
(Human)
熟練
最初からスキルポイントを追加で 1 点持つ。
これはスキルをレベル 0 から 1 に上げる用途にのみ使える。
Tough
頑丈
物理的な痛みに耐性がある。
Health +20
Agile
俊敏
人並みはずれた反射神経を持つ。
Dexterity +2
Chitin armor
(Insectoid)
キチン質の鎧
身体がキチン質の外殻に覆われている。
Protection +10
Daemon Ancestor
炎鬼の末裔
曽祖父の目は燃えていた。
Resist Fire +25
Endure Elements
(Lizardman)
エレメント耐性
荒野での生活を通して自然の力への耐性を身に着けた。
Resist All +25%
Fast Learner
(Human)
迅速な習熟
経験値を 10% 多く得る。
このボーナスは種族特性にさらに追加で得られる。
Head Hunter
(Minotaur)
首狩り
保持している頭蓋骨ごとに
Strength +1
Muscular
筋肉モリモリマッチョマン
筋肉質の身体を持つ。
Strength +2
Natural Armor
生来の鎧
皮膚はとても厚く、鎧のようだ。
Protection +5
Poison Resistant
毒耐性
生まれながらに毒に耐性を持つ。
Resist Poison +25
Rage
(Minotaur)
憤怒
Health が最大値の 20% 未満の場合に Strength が 10 上昇する。
Strong Mind
強い意志
針のように鋭い意思を持つ。
Willpower +2
Martial Training
格闘技修練
様々な近接武器の使い方を訓練された。
近接武器 (Melee attacks) の命中率 (Accuracy) +7
Party Leader
パーティリーダー
本により習得可能。
リーダーが生きている場合、PT全員の特性値 (attribute) が全て 1 上昇する。

Skills

Alchemy 高スキルになると、醸造できるポーションの種類が増えます。
ポーションを作成するにはMortar and Pestleが必要です。
LV4
Improved_Alchemy
より強力なHealth,Energy回復ポーションが作成可能
LV5
Bomb_Expert
爆弾作成時に1度で3つ作成
Athletics スキル毎にHealthが20増えます。
LV3
Pack_Mule
持ち運べる重量が15kg増加
Concentration スキル毎にEnergyが20増えます。
LV3
Meditation
Energyの自然回復速度が25%上昇
Light Weapons スキル毎にLight Weaponのダメージが20%増えます。
LV3
Dual_Wielding
片方がDaggerであれば二刀流で攻撃が可能。
LV5
Dual_Wield_Mastery
Light Weaponであれば全て二刀流で攻撃可能。
(二刀流は武器ダメージに40%のペナルティが付きます。)
Heavy Weapons スキル毎にHeavy Weaponのダメージが20%増えます。
LV5
Ogre's_Grip
Two-Handedの武器を片手で扱える
Missile Weapons スキル毎にMissile Weaponのダメージが20%増えます。
LV4
Piercing_Arrows
敵の鎧を20ポイント無視できる
(Protection-20)
Throwing スキル毎にThrowing Weaponのダメージが20%増えます。
LV5
Double_Throw
左右に持った投擲武器をまとめて投げられる
Firearms スキル毎に銃火器のレンジが1ずつ増えます。
また、誤作動が起きる確率が減ります。
LV5
Firearm_Mastery
銃火器の扱いをマスターしたため、誤作動が一切発生しなくなる
Accuracy スキル毎にAccuracy(命中率)が10増えます。
LV2
Reach
後列から攻撃可能になる
Critical 急所を見極めることで、スキル毎にクリティカルヒット率が3%増えます。
LV3
Backstab
背後からDaggerで攻撃することで3倍ダメージ
LV5
Assassin
背後からの攻撃を全てのLight Weaponで実行可能
Armor スキル毎にProtectionが5%増えます。
(鎧の各部位毎に適用)
LV2
Light_Armors
Light Armorの扱いに熟練し、ペナルティがなくなる
LV4
Heavy_Armors
同様にHeavy Armorの扱いに熟練し、ペナルティ無し。
Dodge スキル毎にEvasionが3増えます。
LV3
Uncanny_Speed
武器による行動のクールダウンタイムが10%減少
魔法は減少しない
Fire Magic スキル毎にFire Spellのダメージが20%増えます。
LV5
Fire_Mastery
Fire耐性が +50
Air Magic スキル毎にAir Spellのダメージが20%増えます。
LV5
Air_Mastery
Air耐性が +50
Earth Magic スキル毎にEarth Spellのダメージが20%増えます。
LV5
Earth_Mastery
Earth耐性が +50
Water Magic スキル毎にWater Spellのダメージが20%増えます。
LV5
Water_Mastery
Water耐性が +50
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