クラスの説明
幼女自体のクラスです。
変数解説
private IYoujoAI youjoAI
現在の幼女のAIのインスタンスが入っています。
この中身はgetYoujoAIメソッドで取得することができます。
public static List<IYoujoAI> youjoAIList
ロードされたETCAIが入っています。
public static IYoujoAI defaultAI
デフォルトのAIが入っています。
public YoujoInventory inventory
幼女のインベントリが入っています。
public EntityPlayer targetPlayer
ついていくプレイヤー(主人)のインスタンスが入っています。
private boolean flag
プレイヤーが死んだかどうかを調べるためのフラグです
private ItemStack heldItem
現在手に持っているアイテムが入っています
メソッド解説
ここではAI作成の時に使うメソッドを紹介します。
public void setYoujoAINum(int i)
リストの要素番号からAIを変更します。
public void setYoujoAI(IYoujoAI a)
指定されたインスタンスにAIを変更します。
public IYoujoAI getYoujoAI()
現在のAIを調べることができます。
public ItemStack getHeldItem()
現在手に持っているアイテムを返します。
public void setHeldItem(ItemStack item)
指定されたアイテムを持たせることができます。
public Entity getNearestEntity()
幼女から一番近いEntityを返します。
最終更新:2012年07月11日 14:36