EntityYoujo

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**クラスの説明 幼女自体のクラスです。 ---- **変数解説 ***private IYoujoAI youjoAI 現在の幼女のAIのインスタンスが入っています。 この中身はgetYoujoAIメソッドで取得することができます。 ***public static List<IYoujoAI> youjoAIList ロードされたETCAIが入っています。 ***public static IYoujoAI defaultAI デフォルトのAIが入っています。 ***public YoujoInventory inventory 幼女のインベントリが入っています。 ***public EntityPlayer targetPlayer ついていくプレイヤー(主人)のインスタンスが入っています。 ***private boolean flag プレイヤーが死んだかどうかを調べるためのフラグです ***private ItemStack heldItem 現在手に持っているアイテムが入っています ---- **メソッド解説 ここではAI作成の時に使うメソッドを紹介します。 ***public void setYoujoAINum(int i) リストの要素番号からAIを変更します。 ***public void setYoujoAI(IYoujoAI a) 指定されたインスタンスにAIを変更します。 ***public IYoujoAI getYoujoAI() 現在のAIを調べることができます。 ***public ItemStack getHeldItem() 現在手に持っているアイテムを返します。 ***public void setHeldItem(ItemStack item) 指定されたアイテムを持たせることができます。 ***public Entity getNearestEntity() 幼女から一番近いEntityを返します。

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