[基本情報]
基本は遠くで飛び道具のエボニーティアーズ(2363214A or C)
発生は遅いが弱は攻撃判定発生後にすぐ動けるようになるので、
エボニーを避けたい相手の行動を上手く潰していこう
弱、強のエボニーを使い分け、ジャンプに引っかけたり、ダッシュの硬直に当てて相手をいらいらさせたら勝ちは目前
対空面は2C、JCと通常技しかないので、判定の相性で厳しいキャラもいる
ガードキャンセルCDのリーチと発生が優秀なので、
安全に切り返したい時はゲージを使っていこう
飛び込みはJBの二段蹴りが使いやすいが、
ヒット時ののけぞりが短いので地上技につなぐのが難しい
発生の早い立ちAにつないでヒット確認をしよう
必殺技の種類は多いがほとんどが死に技なので暴発に注意しよう
超必殺技のノクターナルライツ(236236A or C)を連続技で使おうとして、
サクラリッジ(623A or C)やデスペア(236A or C)が出てしまったり、
エボニーを出そうとしてデスロウ(214A or Cx3)が出ることが多いのに注意
[遠距離]
エボニーを適当にばらまきつつ、
相手が前大ジャンプなどで飛びたそうなら、空対空の前JCや着地に合わせた2Dなどを使う
ダッシュ前転などで避けようとする相手には立ちAから強デスロウ(214Cx3)をつないで追い返す
[中距離]
ここでは近づきたい小中ジャンプに引っかけたいエボニーがメイン
迂闊なエボニーにぶっぱなし前転が噛み合ったりすると大変なので遠距離よりは慎重になる必要がある
適当に立ちAや屈伸のフェイントを入れてタイミングをごまかそう
こちらのエボニーを発射したあとに前転してくれるなら立ちAや2Aが前転の隙に間に合う
二、三回刻んでヒット確認してデスロウまでつなげてダウンを取って距離を離そう
エボニーは発生が遅いため、歩きやダッシュからリーチの長い牽制などで出る前に潰そうと考える人もいたりするので
その相手の地上牽制を潰すようにいきなり中ジャンプCDなどの奇襲も選択肢に入れておきたい
他にはデスロウを入れこんでおいた立ちAなど置いておくとダッシュに引っかかった際のリターンがおいしい
先端ヒットだとデスロウの三段目がすかることがあるのでヒット時の距離を見ておこう
[近距離]
この距離ではあまりいいことないので、
さっさとガードキャンセル行動でも使って距離を離したい
暴れる時は発生の早い立ちAか、姿勢のやや低い2B、近距離認識間合いなら近Cでも可
当ってたらデスロウを三段までつないでいきたい
相手にゲージがなければガードされていても反撃もされないので二段目まで入れこんでおいてもよい
崩しに行くなら小ジャンプJBでのまとわりつきも有効
背の高い相手には昇りで出すと中段になる
下段の2Bも混ぜつつ、ヒット時はのけぞりが短いので立ちAや2Aを刻んでヒット確認してから連続技につなげよう
最終更新:2019年09月04日 16:30