麻宮 アテナ 技性能解析

近A
肘を突き出して攻撃する。
低姿勢キャラに当たらない為、使う機会はほとんど無い。
特殊技・必殺技でキャンセル可。

近B
その場で高い位置を蹴り攻撃する。
遠Bと同じモーションで、低姿勢な攻撃に弱い。
こちらもあまり使う機会はない。
特殊技・必殺技でキャンセル可。

近C
肘突きして攻撃する。
主に固めや連続技の始動に使用。
固めた際に、C投げ漏れで近Cや遠Cが出る為、重ねる際はこれを。
特殊技・必殺技でキャンセル可。

近D
膝蹴りで攻撃する。
主に固めや連続技の始動に使用。
判定も持続も良いが、距離が遠い際に遠Dが出る為、間合いには要注意。
特殊技・必殺技でキャンセル可。空キャンセル可。

屈A
屈んだまま手のひらの突きで攻撃。
主に連続技に使用。
特殊技・必殺技でキャンセル可。

屈B
主に連続技の始動となる技。
若干低姿勢になる為、小足対空としても使用できる。
特殊技・必殺技でキャンセル可。

屈C
屈んだまま両手突きをする。
相手の高い位置の攻撃を避けながら攻撃できる。
また、連続技の始動にも使える。
特殊技・必殺技でキャンセル可。空キャンセル可。

屈D
発生の早い下段技。
相手のジャンプ攻撃の重ねが甘い場合には、これで対空しても良い。
短足だが、意外と判定は強く、最も使える技。
繋がる技はないが、特殊技・必殺技でキャンセル可。空キャンセル可。

遠A
手の甲から先が攻撃判定の塊という技。
判定面ではかなり良く感じるが、出が遅く技の回転が悪いのが少し残念か。
繋がる技はないが、特殊技・必殺技でキャンセルも可。

遠B
近Bと同じモーションで攻撃。
98では性能もほぼ一緒で、近い距離でのジャンプ防止になる。
ジャンプ防止後、キャンセルでサイコボールを撃てば
位置によりガー不と前転読み攻撃の択をかける事ができる。
それ以外の状況で使う事はないと思われる技。
繋がる技はないが、特殊技・必殺技でキャンセルも可。

遠C
リーチの長い牽制技。
牽制技として、発生・判定はそこそこの性能。
サイコボールを重ねた後など、主に相手の暴れ潰しに使用。
特殊技・必殺技でのキャンセルは不可。

遠D
発生後、下段無敵となる技。
相手のスライディング対策としての使い方はできなくもないが、
発生が遅い為、合わせるのは難しい。
使う機会は殆どない技と思われる。
特殊技・必殺技でのキャンセルは不可。

斜めジャンプA
使う機会は殆どない。
判定は微妙で中段としても使えない。
一応空中必殺技や空中2Bでキャンセルできる。

斜めジャンプB
めくりとして使えなくもない技。ただし地上技に繋ぐのは難しい。
多くのキャラに中段として機能するが、そのダメージは微々たるものである。
空中特殊技・必殺技でのキャンセルは不可。

斜めジャンプC
判定が強く、手を振り下ろした先にも攻撃判定がある。
ただし発生が遅い為、空対空にはあまり向かない。
対地上の相手に飛び込む際に使える。
飛び込む際は空中投げを仕込むと良い。
空中必殺技・特殊技でキャンセル可。

斜めジャンプD
ジャンプCに比べて発生が早い為、空対空をする場合は
この技に空中投げを仕込むか、ジャンプ2Bで迎撃するのが良い。
判定は横~下側にある為、飛び込みにも使える。
空中必殺技・特殊技ではキャンセルできない。

垂直ジャンプA
発生は早いが持続は短い。判定も良くはない為、使う機会はない。
一応、空中必殺技・特殊技でキャンセル可。

垂直ジャンプB
発生は早いが持続は短い。ジャンプAと同じく使う機会はない。
空中必殺技・特殊技ではキャンセルできない。

垂直ジャンプC
こちらもあまり使う機会がない技。
一応、空中必殺技・特殊技でキャンセル可。
垂直ジャンプAやBよりはマシだが、特段使える要素はない。
どうしても垂直ジャンプで対空したいのであれば垂直ジャンプDを使おう。

垂直ジャンプD
発生は早く、持続もそこそこある技。
グラフィック同様、早くから上方に判定が出る為、
後出しの垂直ジャンプでも勝てる事が多い。
ただしリーチはあまりなく、万能というわけではない。
空中必殺技・特殊技ではキャンセルできない。


地上C+D
発生は少し遅めだが、判定がそこそこ強い技。
主に相手の起き上がり等に重ねるような使い方をする。
特殊技・必殺技でキャンセル可。空キャンセル可。

空中C+D
あまり判定は強くない上に、持続も短めな技。
ダウンを取りたい場合以外は他の技を使った方が良い。
空中特殊技・必殺技でキャンセル可。

6B
前に進みながら2段蹴りする技。
連携・連続技専用の特殊技と思っても良い。
ただし暴れ潰しとしては特別強い判定があるわけでもなく、
有利フレームは取れない為、連携で使う必要はない。
主に画面端での連続技に使おう。
2段目のみ、空中必殺技でキャンセル可。

ジャンプ中2B
判定・発生・持続に優れている特殊技。
空中で相手に当たった後はゆるやかに跳ね返ってしまう為、
反撃を受ける事もある。弱フェニックスアローでキャンセル推奨。
極力は飛び込みではなく、空対空の際に使うと良い。
空中必殺技・特殊技でキャンセル可。
一応めくりに使えなくもない。
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