起き攻め
体力勝ちしてる時など、特にダメージを奪う必要のない時
相手に「なにもさせない」状況を維持。画面端等で特に有効
プレッシャーをかける
- サギ飛びJD~数歩下がって様子見等
- 昇り中段JDor屈Bor様子見の三択
- 暴れ潰しの立ちCD
崩し
D投げ後の起き攻め
- めくりJD
- 前転で重なって前後二択
- 相手がしゃがみダウンの場合、大J>小JDでわかりにくいめくり
ネタ
☆相手がリバサ逃げジャンプを読んだ時
→相手の起き上がりにタイミング合わせて弱スクランブルダッシュ>着地に屈B~等
相手の逃げJを逃がさず追撃。実はノーリスク。
☆画面端の相手の起き上がりに対して
→下がって、相手の起き上がりにタイミング合わせてダッシュを見せる>飛んだのを確認して、ひきつけてMAXツイスター
プレッシャーに耐えられずに飛ぶ相手に有効。
ダッシュ中にツイスターを仕込んで、飛んだのを見たら対空する、飛ばなければなにもせず。
☆もぐりこんでMAXツイスター
→相手のジャンプを読んで、スライディング>ジャンプが見えたらMAXツイスター
完全にネタ ではあるが、小中Jで飛び跳ねる相手には有効だったりする。
スライディングにコマンドを仕込んでおいて、相手の前ジャンプが見えたらボタンを押すだけ。
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最終更新:2008年03月17日 05:23