有利、不利なキャラがはっきりしているので、
代表的なキャラの対策を簡単に説明していく
[有利]
対大門
リーチの問題で有利な組み合わせ
こちらの基本はJC、JCDを垂直か逃げジャンプから出す
前に飛ぶのはリスクが大きいので、体力負けしてない限りは待つ姿勢で
大門側は歩いたり、走り込んで距離を詰めての遠Dや頭上払いを狙いたいので、
主に小ジャンプで下に入り込む隙間を出さないようにしよう
地上では遠A、遠C、2Dなどを使うが、
2Dも含めて全部当て身を取られてしまう
一度、当て身を取られると強制背向けダウンなので起き攻めがきつい
これらの牽制は直接当てに行くのではなく、大門が動くと当る位置を意識しよう
また、2Dはガードキャンセル前転されると何でキャンセルしても反撃確定
相手のゲージ状況を見て使おう
[不利]
対クリス
こちらの飛びはスライディングで完全対空され、
向こうの飛びはチャンの上を取られやすく落としにくいと相性が悪いキャラの筆頭
主にスライディングをどうするかがメインの対策となる
対策としてはそもそも当たらないように順番調節をすることが一番大事
クリス側はチャンの行動を見てからスラを刺すことができ、これが非常に辛い。
作業に徹したクリスを相手にしたときはゲージを溜めて死ぬつもりで。
待ち気味に作業されなくても一度、ジャンプでまとわりつかれるとゲージを使わなければ切り返しがかなり難しい
相手がリスクを嫌って中~遠距離でスライディング待ちしてるなら、
思い切って距離を離して大回転でゲージ溜めで様子見が有効
ゲージを溜めさせまいと雑な大ジャンプCDで飛んでくるなら弱大暴走での対空が可能
地上の牽制にも姿勢が低いスライディングがつらいのだが、2Bや地上ふっ飛ばしで止めることは可能
見てからは無理なので、基本は置いておく形になる
この時、2Bに大圧殺や大回転、ふっ飛ばしに大回転を仕込んでおくと飛ばれた時のフォローが少しできる
また、ふっ飛ばしでスライディングを潰した場合はカウンターヒットで大回転まで連続ヒットしてかなりのダメージを奪えるが、
見てからできるものではないので読んで出すしかない
一度でもふっ飛ばしが当ってくれれば相手が慎重になりやすいのでダッシュからのコマ投げが通りやすくなる
最終更新:2019年12月19日 15:58