タクマ・サカザキ 技性能解析

<通常技>
近A
ボディブロー
連打が効くので連続技の刻みに使ったりするが、
2Bや2Aを使う方が一般的

近B
膝蹴り
近Aと同じで連続技の刻みに使うこともあるが、
こちらもあまり無理して使うほどのものではない

近C
横方向のショートアッパーのような技
キャンセル可能で6A>必殺技などのつなぎに使う

近D
後ろ回し蹴りのような上段蹴り
発生が遅く使うことはほぼない
Cよりは上方向に強いので投げを逃げる相手にはこちらの方が当りやすい

遠A
ジャブのような軽いパンチ
手首から先辺りの判定はそこそこなので地上の牽制合戦でたまに使う
近くでのジャンプ防止にも使えるが、上向きの遠Bの方が出番は多い

遠B
ハイキック
上方向に判定が強いので、小中ジャンプを潰すのに使う
遠めの対空にも使えない事もない

遠C
重いストレート
動作が重いがリーチは長く、判定もそれなりに強い

遠D
踏み込むミドルキック
いろいろと遅いし、全体フレームも重いので使わない

屈A
標準的なしゃがみ弱パンチ
キャンセル可能
ここから虎煌拳を暴発させないで6Aにつなげられるようになるのが、
タクマ使いとしての第一歩

屈B
標準的な小足
2Aにつないで連続技の始動として使う

屈C
アッパータイプの技だが判定は弱め
対空技としての信頼性は低い
溜め技の飛燕疾風脚を連続技で使いたい時にはここからキャンセルしよう

屈D
標準的な足払い
リーチの長い牽制技でキャンセル可
先端気味の2Dから虎煌拳で飛べないが連続ガードにならない弾が撃てる
ガードキャンセル前転で反撃確定なので、相手のゲージをよく見ておこう

CD
腰の辺りから振り上げる肘
横の判定は強いが発生も遅いし、ガードキャンセル以外で出すことはほぼないだろう

JA
空中での肘
出している手に食らい判定はなく
空対空ではかなりの強さを誇るが、
攻撃判定は腰から上辺りで下には強くない

JB
膝蹴り
JAと違って下方向に強く、めくり性能もある
真上に被せられそうな飛び込みの距離から使おう

JC
横~やや下方向へのパンチ
JAよりリーチ長めで判定が強く、逃げジャンプしながら出すのが強い

JD
斜め下向きの飛び蹴り
横方向へのリーチは斜めジャンプで一番長いと思われるので
正面からの地上への相手に当てる飛び込みはこれを使う
めくり性能も高いのでJBと同様の使い方もできる

垂直JA
ななめジャンプと変わらない

垂直JB
真横を蹴る足刀
横向きのリーチは長いが、食らい判定もそれなりに長い
あまり使うことはない
なお、唯一タクマでななめジャンプと別の技になる

垂直JC
ななめジャンプと変わらない

垂直JD
ななめジャンプと変わらない

JCD
上向きの横蹴り
発生は遅いがリーチが長く攻撃判定も大きめなので早出しの空対空に使う
垂直小ジャンプで振ったりすると、相手の飛び込みを返しやすい


<特殊技>
6A
少し踏み込むラリアットのような技
キャンセル可能
リーチが長くて弱攻撃からもつながるので連続技に使う
コマンドの性質上、しゃがみから出す時は虎煌拳に化けないように注意
「通常技>6A>龍虎乱舞」がタクマの基本コンボとなるので練習しよう

なお、単発かディレイキャンセルで出すと強制ダウンになるので、
わざとディレイキャンセルでダウン取って起き攻めにいくのもあり

6B
下に向かって肘打ち
6Aよりリーチは短いが中段
相手の起き上がりに2D空キャンセルなどで惑わせて使おう

<必殺技>
虎煌拳(236A or C)
高めの位置を飛ぶ飛び道具
AとCでは弾速が違うので、使い分けて飛びの的を絞らせないようにしよう
この技をガード、ヒットさせることによりゲージ溜めたい

一部のキャラは下をくぐる手段を持っているのに注意

翔乱脚(63214B or D)
ガード不可の移動投げ
BとDで移動距離が変わる
ガードモーションが取れない技なので虎煌拳のガード不能狙いにも使う
飛ばれると大きな隙をさらすことになるが、相手が忘れた頃に使ってみよう

飛燕疾風脚(1タメ6B or D)
Bは単発、Dは二段蹴りで浮かせ技となり、追撃も可能
弱攻撃からつながらないし、溜め技ということもあってあまり使わない
弱の先端はガードされても反撃受けないので、ゲージを稼ぐ目的で弱を使うことはある
強はめりこみやすいので連続技で使う時だけにしよう

暫烈拳(646A or C)
当るとロックするパンチの連打
ほぼ使わない
相手の目の前で出したりすると、動こうとしたとこに引っかかったりすることはある
強飛燕の安定追撃に使えるが、ヒット数多くて相手のゲージも溜まる

覇王至高拳(641236A or C)
リョウなど他の極限流キャラと違って通常必殺技となっている
隙が大きく、見てからダッシュ前転で避けられて反撃されるので使うことはほぼない
AでもCでもボタン押しっぱなしで溜められるのでタイミングを多少はずらせる

<超必殺技>
龍虎乱舞(2363214A or C)
タクマの代名詞
通常版は弱が連続技用で強はMAX版より発生遅いが無敵時間があるので対空に使える
MAX版が弱の発生、強の無敵時間を持つような感じで連続技、対空、飛び道具抜けなど万能

鬼神撃(236236A or C)
一発目がガード不能の打撃投げ…なのだが
特に使うことはない


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最終更新:2019年05月28日 11:39
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