チャン・コーハン 技性能解析

通常技


近距離A



遠距離A

最強クラスの牽制技。距離離れてプラプラ振ってるだけで近寄れないキャラもいる。

近距離B

発生が早く、暴れつぶしになる。
キャンセルで大破壊投げにもつなげるため、ジャンプ攻撃からのコンボパーツにもなる。

遠距離B


近距離C

ゴスゴスっつと鉄球で2回殴る。
使わなくていい。

遠距離C

身長の高いキャラ相手なら、振ってもいいかも。

近距離D

足を上に振り上げる。
通常投げのつもりが相手に飛ばれてもジャンプを落とせる優れ技。
キャンセルかかる。

遠距離D


屈みA

暴れつぶしになる。
ヒット確認できたなら、大破壊投げまでつなぐのが理想。

屈みB

下段判定。
判定が強くスラなどもつぶせる。
ノーキャンセルで大破壊投げにつなげることが出来る。

屈みC



屈みD

キャンセル大回転しないと、かなり不利になる。
ただ、大回転や粉砕撃でキャンセルするとしても屈みDにGCABされると反撃を食らうため、相手にゲージがあるなら振り方を考えなくてはならない。

垂直JA


垂直JB


垂直JC


垂直JD


JA


JB


JC


JD


立ちCD



JCD

背の高いキャラ相手にはどんどん使おう。
そうじゃなくても使おう。
後方ジャンプしながら使おう。
前方ジャンプしながら使おう。

通常投げ

C投げ

D投げのおかげで影が薄い

D投げ

爪が割れるくらいの気合で連打だ!!
今作はレバガチャによるダメージ増加のつかみ投げは投げはずしが出来ないため非常に有効なダメージソースとなる。


特殊技


ひき逃げ(3A)

状況によっては対空技として機能する。
近距離立ちBからノーキャンセルでつながる。

必殺技


鉄球大回転(A or C連打)

ゲージがもりもりたまる。
ABCD同時押しで回転をやめることが出来る。

鉄球粉砕撃(4タメ6 A or C)

牽制の中にアクセントとして使うくらい。
見てからどうこうされてしまうので多様は出来ない。
カウンターで当てるとびっくりするくらい減る。

鉄球飛燕斬(2タメ8 B or D)

使い方を教えてください。

大破壊投げ(632146 A or C)

重要なダメージソース。
小足等各種通常技からも繋がる。

超必殺技


鉄球大暴走(2363214 A or C)

割り込み等に使える。

鉄球大圧殺(236236A or C)

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