クリス 技性能解析


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通常技


近A

不要。

近B

キャンセル可。連続技に使えなくもないが、相手の座高が低すぎると当たらない。

近C

当たった後の硬直がハンパない。基本的に出してはいけない系の技だが、キャンセル受付が非常に長いことを活かして連携目的に使うというのもたまにはアリ。

近D

D投げを仕掛けに行って、ジャンプで逃げた相手にも当たる便利な技。認識間合いが短く遠Dに化けやすい。

遠A

不要。

遠B

近距離での小中ジャンプ・前進防止。
振りが遅いが、地上技でジャンプ防止に使えるのはこれくらいしかない。

遠C

二段。外した時の隙は半端ない。初段はキャンセル可。

遠D

D投げが届かなかったときに漏れる。一応上にはちょっと強いが、スキだらけ。
この技が漏れないように注意しよう。漏れると死ぬぞ。

屈A

キャンセル可。連係として刻み、コンボに用いる。実は連打できない。

屈B

姿勢の低くなる下段。対空、接近戦に使う。

屈C

実は二段技。初段は発生が早く、暴れや割り込みに使える上にキャンセル可。受付も長く単発ヒット確認もできる。
二段目は早出し対空として、相手の小中ジャンプが見えた瞬間に、置いておくように出す。判定はあまり強くない上に、キャンセルが効かない。

屈D

姿勢の低くなる下段。空振ると結構スキだらけ。対空っぽく使える状況もある。

JA

発生が早い。空対空用。

JB

横に長いので空中用。

JC

相手と空中でかち合った時に打ち勝てる技。判定もまあまあ強く、大門の遠C遠Dを潰せる。
空中戦用。

JD

めくり可。

垂直JA

不要。

垂直JB

空中の相手には結構有効で、それなりに落とせる。

垂直JC

JCと同様。

垂直JD

垂直Jで使う意味は・・・ダッシュで下を潜られたときくらいか。

CD

浮く。大門の遠Bを潰せる。

JCD

とりあえず出しておけば強い。
飛べば出す。投げられ判定が広がるので、クラーク等空中投げを持つ相手には注意すること。
また正面~斜め下には強いものの、上を取られると勝てないし発生も遅い(早出しするので目立たないが)。
それを良く理解しているプレイヤーを相手にする場合、まず「この技がうまく機能する状況を作る」所から立ち回りが始まるので大変。

特殊技


スピニングアレイ(6+A)

前進距離長め。単発でキャンセル可。

リバースアンダーキック(6+B)

二段技で二段目のみ中段。キャンセル版は中段でなくなるが2段目のみキャンセル可能。

キャリーオフキック(3+B)

姿勢が非常に低くなるため、打点の高い牽制と殆どの浮遊飛び道具をかわせる。
相手に当てる時は先端を。ガード時にめりこんでいると反確。クリスのもう一つの生命線。

必殺技


スライドタッチ(236+AorC)

ダウンを奪える・・・タッチ。
弱は距離が離れて地味に反撃を受けにくい。MAX中ならガードさせても大丈夫かもしれない。

シューティングダンサー・スラスト(63214+AorC)

弱は下段。強は上段。下段はガードされると大門の天地返しが確定。
強だけでいい。

シューティングダンサー・ステップ(63214+BorD)

突進後、飛び上がって相手を踏みつける。
弱は踏み付け後、前方へ、
強は踏み付け後、後方へ跳ねる。
踏み付けは連続ヒットしない。踏み付けごグライダースタンプが出せる。
が、どう考えても死に技。封印指定。

グライダースタンプ(空236+BorD)

急降下キック。ガード時は不利。
遠距離でのゲージ空振り、後ろジャンプを追いかけてきた相手への迎撃に。
基本的にヒットしないとかなり問題のある状況になるのであくまで読まれないように。

ハンティングエア(623+BorD)

回転サマーソルト。
地上ヒット時は、弱で当てた時のみダウン。対空も弱で。
無敵は強の方が長いが、対空技として信用できないので論外。
ノーゲージコンボを入れる場合、ヒット後の硬直差を考えると弱ハンティングエアが(届くなら)一番良い。
スラストは完全に流れが切れるしスライドタッチも端以外では起き攻めが間に合わない。

スクランブルダッシュ(236+BorD)

移動技。
弱は移動直前に無敵があり、地上を進む。強は山なりに高速移動。
相手の起き上がりに出して、ガード方向を揺さぶってみたり。

ディレクションチェンジ(623+AorC)

ダメージ0の投げ技。位置が入れ替わり、そこからコンボが可能。
無敵を活かして、牽制や相手の着地に合わせる、GCCD対策として使う、等。
見てから飛べる技なので崩しに使うものではない。

ゲージ使用技(超必殺技&GCCD)


チェーンスライドタッチ(236236+AorC)

何度もタッチする。連続技専用。
MAX版のダメージはガチ。

ツイスタードライブ(214214+BorD)

ハンティングエアの超必殺版。
MAX版はダメージが3.5割程度もある対空技として機能するので、発動するだけでも相手の飛びを抑制する効果を期待出来る。

GCCD

庵の屈B屈A、各キャラのスライディング、大門の通常技にGCCD>頭上払い、京の通常技にGCCD>88式など、姿勢の低い技に当たらないのがネック。GCCD使う時は相手と状況をしっかり確認すること。
超必・MAX発動用に置いておくのはもちろんだが、画面端から脱出するときなんかもGC前転にまわした方がいいかもしれない。
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