マチュア 技性能解析

通常技


立ちA

遠近の区別はない。
発生が1F(攻撃判定自体は2F)でリーチもそこそこあるので、牽制にもってこい。
相手のダッシュを潰したりも。
ヒットすればデスロウにつなげる。

立ちB

遠近の区別はない。
二段。どちらにもキャンセルが利く。

近C

判定が上に長いので、暴れに使える。

遠C


近D


遠D

隙が半端ないので封印指定。

屈A

立ちAがそのまま打点低くなった感じ。
立ちAと同じ使い方で。

屈B


屈C

対空になるが、それほど強くも無いので、
ゲージがあるならGCCDで。

屈D

空キャンエボニーとか。

JA


JB


JC

空対空。

JD


CD

発生そこそこ、リーチ激長。対空性能も○。
GCCDで頼れる技。
マチュアはゲージが溜まりやすいので連発しやすいのも強み。

JCD

下方向への判定が強め。

特殊技


クリマトリー(6+B)


必殺技


デスペアー(236+AorC)

超先読み対空。
基本的に使えない。使うなら弱の先端を当てるように。

デスロウ(214+AorC×3)

小技からの主力。
相手にゲージがなければガードさせて自分のゲージを溜めるのもアリ。
多少離れていても意外に最後まで繋がる。

メタルマサカー(214+BorD)



ディーサイド(41236+BorD)

中距離でいきなり出して当たればいいな程度。
バイスの同技よりも出が遅いため使い辛い。
死に技。

サクラリッジ(623+AorC)

クルクル回りながら山なりに跳んでいく。
削り技。
対空っぽいが判定はそこまで強くなく、無敵があるわけでもないので忘れていい。

エボニーティアーズ(2363214+AorC)

三日月状の大きめの飛び道具。
AとCで弾速が違い、織り交ぜていくこと。
基本、遠距離から撃ち続けて相手の動きに合わせて迎撃。
飛び越えてきたら屈CやGCCDなど。

超必殺技


ヘブンズゲイト(2141236+BorD)


ノクターナルライツ(236236+AorC)

弱攻撃からの連続技に。
マチュアのダメージソース。
ツールボックス

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