「ステータス」(2019/11/16 (土) 14:08:07) の最新版変更点
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#right(){最終更新日時:&update()}
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*ステータス
Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っています。
#contents()
**&tt(){&strong(){キャラメイク時の割振ポイント}}
あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっています。
また割り振れるステータスはStrength、Dextarity、Vitality、Willpowerの4種のみです。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:10|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:10|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:10|
また、種族毎にステータスの上限が決められており、この上限を超えて割り振ることはできません。
なお、スキルや特性による補正値は含みません。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Strength|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Dextarity|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Vitarity|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Willpower|
|Human|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|
|Minotaur|CENTER:21|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:13|
|Lizardman|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:15|
|Insectoid|CENTER:14|CENTER:17|CENTER:14|CENTER:20|
**&tt(){&strong(){ステータス}}
以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。
***&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}}
Healthは負傷への抵抗力の値です。
キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。
Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。
例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|Fighter|CENTER:60|
|~|Mage|CENTER:35|
|~|Rogue|CENTER:45|
|Minotaur|Fighter|CENTER:70|
|~|Mage|CENTER:45|
|~|Rogue|CENTER:55|
|Lizardman|Fighter|CENTER:60|
|~|Mage|CENTER:35|
|~|Rogue|CENTER:45|
|Insectoid|Fighter|CENTER:55|
|~|Mage|CENTER:30|
|~|Rogue|CENTER:40|
***&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}}
Energyはスキルを使用する能力です。
特技や魔法はEnergyを消費します。
Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。
Willpowerが+1される毎に+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。
例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:50|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:42|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:47|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:60|
***&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}}
Strengthは身体的な才能と筋力を表します。
攻撃力と荷重容量に影響します。
Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:15|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:10|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:8|
***&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}}
Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される作戦を実行する能力です。
Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。
Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。
また、Resist Fire、Resist Shockは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:6|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:12|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:11|
***&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}}
Vitarityは健康さとスタミナを表します。
VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。
Vitarityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。
また、Resist Cold、Resist Poisonは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:14|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:10|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:8|
***&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}}
Willpowerは精神力と魔法の力を表します。
WillpowerはEnergyの値に影響します。
Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:7|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:9|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:14|
***&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}}
Attack Powerは物理攻撃力を表します。
Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照)
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:1|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:3|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:1|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}}
Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。
AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:-4|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:1|
***&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}}
Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。
Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:0|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}}
Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。
回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。
EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}}
炎、蒸気によるダメージを軽減します。
高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:1|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}}
氷によるダメージを軽減します。
高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:8|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:0|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}}
毒によるダメージを軽減します。
高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:8|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:0|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}}
電撃によるダメージを軽減します。
高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:1|
***&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}}
荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。
一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。
また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:45kg|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:60kg|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:45kg|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:39kg|
*ステータス変化
敵の攻撃やポーションなどで変化するステータス一覧
|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:状態|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:説明|
|&image(LevelUp.png)|Level Up&br()レベルアップ|You have unused skill points.&br()使われていないスキルポイントがあります|
|&image(Starving.png)|Starving&br()飢え|You are starving. Attack Power is halved. Resting does not recover health or energy.&br()腹が減って、攻撃力が半分しか出ません。休んでも回復しません。|
|&image(Burdened.png)|Burdened&br()重荷|You're burdened. Movement speed is reduced and food consumption is increased.&br()重荷を背負っています。移動速度が減少し、空腹速度が増加します。|
|&image(Overloaded.png)|Overloaded&br()重量オーバー|You're carrying too much. You can't move.&br()荷物が重くて動けない。|
|&image(Poisoned.png)|Poisoned&br()毒|Poison is burning in your veins causing gradual health loss.&br()毒に侵され、体力が減っていきます。|
|&image(Diseased.png)|Diseased&br()病気|You feel very weak. No health regeneration.&br()病気で弱っています、体力が回復しません。|
|&image(Paralyzed.png)|Paralyzed&br()麻痺|Your body is paralyzed. You can't attack or cast spells.&br()体が麻痺して、攻撃や呪文を唱える事ができません。|
|&image(Rage.png)|Rage&br()怒り|You are trembling with rage. Attack Power +10, Evasion -10&br()怒りで震えています。攻撃力+10、回避-10|
|&image(Hastened.png)|Hastened&br()急速|Everything around you is in slow motion. Cool down times are halved.&br()周りがスローに見える。クールダウンが半減。|
|&image(Invisibility.png)|Invisibility&br()不可視|You are invisible. Enemies can't see you.&br()敵から見つからなくなります。|
|&image(Shield_Fire.png)|Fire Shield&br()火盾|You're magically protected against fire damage. Resist Fire +35&br()火から守られている。火耐性+35|
|&image(Shield_Shock.png)|Shock Shield&br()雷盾|You're magically protected against shock damage. Resist Shock +35&br()雷から守られている。雷耐性+35|
|&image(Shield_Poison.png)|Poison Shield&br()毒盾|You're magically protected against poison damage. Resist Poison +35&br()毒から守られている。毒耐性+35|
|&image(Shield_Frost.png)|Frost Shield&br()霜盾|You're magically protected against cold damage. Resist Cold +35&br()氷から守られている。氷耐性+35|
#right(){最終更新日時:&update()}
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*ステータス
Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っています。
#contents()
**&tt(){&strong(){キャラメイク時の割振ポイント}}
あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっています。
また割り振れるステータスはStrength、Dexterity、Vitality、Willpowerの4種のみです。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:10|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:10|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:10|
また、種族毎にステータスの上限が決められており、この上限を超えて割り振ることはできません。
なお、スキルや特性による補正値は含みません。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Strength|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Dexterity|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Vitality|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Willpower|
|Human|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|
|Minotaur|CENTER:21|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:13|
|Lizardman|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:15|
|Insectoid|CENTER:14|CENTER:17|CENTER:14|CENTER:20|
**&tt(){&strong(){ステータス}}
以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。
***&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}}
Healthは負傷への抵抗力の値です。
キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。
Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。
例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|Fighter|CENTER:60|
|~|Mage|CENTER:35|
|~|Rogue|CENTER:45|
|Minotaur|Fighter|CENTER:70|
|~|Mage|CENTER:45|
|~|Rogue|CENTER:55|
|Lizardman|Fighter|CENTER:60|
|~|Mage|CENTER:35|
|~|Rogue|CENTER:45|
|Insectoid|Fighter|CENTER:55|
|~|Mage|CENTER:30|
|~|Rogue|CENTER:40|
***&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}}
Energyはスキルを使用する能力です。
特技や魔法はEnergyを消費します。
Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。
Willpowerが+1される毎に+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。
例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:50|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:42|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:47|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:60|
***&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}}
Strengthは身体的な才能と筋力を表します。
攻撃力と荷重容量に影響します。
Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:15|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:10|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:8|
***&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}}
Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される作戦を実行する能力です。
Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。
Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。
また、Resist Fire、Resist Shockは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:6|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:12|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:11|
***&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}}
Vitalityは健康さとスタミナを表します。
VitalityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。
Vitalityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。
また、Resist Cold、Resist Poisonは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:14|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:10|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:8|
***&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}}
Willpowerは精神力と魔法の力を表します。
WillpowerはEnergyの値に影響します。
Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:10|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:7|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:9|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:14|
***&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}}
Attack Powerは物理攻撃力を表します。
Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照)
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:1|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:3|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:1|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}}
Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。
AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:-4|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:1|
***&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}}
Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。
Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:0|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}}
Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。
回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。
EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}}
炎、蒸気によるダメージを軽減します。
高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:1|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}}
氷によるダメージを軽減します。
高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。
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|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:8|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:0|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}}
毒によるダメージを軽減します。
高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:8|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:0|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:0|
***&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}}
電撃によるダメージを軽減します。
高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:0|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:0|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:2|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:1|
***&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}}
荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。
一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。
また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。
|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値|
|Human|全職業共通|CENTER:45kg|
|Minotaur|全職業共通|CENTER:60kg|
|Lizardman|全職業共通|CENTER:45kg|
|Insectoid|全職業共通|CENTER:39kg|
*ステータス変化
敵の攻撃やポーションなどで変化するステータス一覧
|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:状態|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:説明|
|&image(LevelUp.png)|Level Up&br()レベルアップ|You have unused skill points.&br()使われていないスキルポイントがあります|
|&image(Starving.png)|Starving&br()飢え|You are starving. Attack Power is halved. Resting does not recover health or energy.&br()腹が減って、攻撃力が半分しか出ません。休んでも回復しません。|
|&image(Burdened.png)|Burdened&br()重荷|You're burdened. Movement speed is reduced and food consumption is increased.&br()重荷を背負っています。移動速度が減少し、空腹速度が増加します。|
|&image(Overloaded.png)|Overloaded&br()重量オーバー|You're carrying too much. You can't move.&br()荷物が重くて動けない。|
|&image(Poisoned.png)|Poisoned&br()毒|Poison is burning in your veins causing gradual health loss.&br()毒に侵され、体力が減っていきます。|
|&image(Diseased.png)|Diseased&br()病気|You feel very weak. No health regeneration.&br()病気で弱っています、体力が回復しません。|
|&image(Paralyzed.png)|Paralyzed&br()麻痺|Your body is paralyzed. You can't attack or cast spells.&br()体が麻痺して、攻撃や呪文を唱える事ができません。|
|&image(Rage.png)|Rage&br()怒り|You are trembling with rage. Attack Power +10, Evasion -10&br()怒りで震えています。攻撃力+10、回避-10|
|&image(Hastened.png)|Hastened&br()急速|Everything around you is in slow motion. Cool down times are halved.&br()周りがスローに見える。クールダウンが半減。|
|&image(Invisibility.png)|Invisibility&br()不可視|You are invisible. Enemies can't see you.&br()敵から見つからなくなります。|
|&image(Shield_Fire.png)|Fire Shield&br()火盾|You're magically protected against fire damage. Resist Fire +35&br()火から守られている。火耐性+35|
|&image(Shield_Shock.png)|Shock Shield&br()雷盾|You're magically protected against shock damage. Resist Shock +35&br()雷から守られている。雷耐性+35|
|&image(Shield_Poison.png)|Poison Shield&br()毒盾|You're magically protected against poison damage. Resist Poison +35&br()毒から守られている。毒耐性+35|
|&image(Shield_Frost.png)|Frost Shield&br()霜盾|You're magically protected against cold damage. Resist Cold +35&br()氷から守られている。氷耐性+35|
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