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ステータス」(2019/11/16 (土) 14:08:07) の最新版変更点

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#right(){最終更新日時:&update()} ---- *ステータス Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っています。 #contents() **&tt(){&strong(){キャラメイク時の割振ポイント}} あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっています。 また割り振れるステータスはStrength、Dextarity、Vitality、Willpowerの4種のみです。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:10| |Lizardman|全職業共通|CENTER:10| |Insectoid|全職業共通|CENTER:10| また、種族毎にステータスの上限が決められており、この上限を超えて割り振ることはできません。 なお、スキルや特性による補正値は含みません。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Strength|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Dextarity|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Vitarity|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Willpower| |Human|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16| |Minotaur|CENTER:21|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:13| |Lizardman|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:15| |Insectoid|CENTER:14|CENTER:17|CENTER:14|CENTER:20| **&tt(){&strong(){ステータス}} 以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。 ***&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}} Healthは負傷への抵抗力の値です。 キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。 例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|Fighter|CENTER:60| |~|Mage|CENTER:35| |~|Rogue|CENTER:45| |Minotaur|Fighter|CENTER:70| |~|Mage|CENTER:45| |~|Rogue|CENTER:55| |Lizardman|Fighter|CENTER:60| |~|Mage|CENTER:35| |~|Rogue|CENTER:45| |Insectoid|Fighter|CENTER:55| |~|Mage|CENTER:30| |~|Rogue|CENTER:40| ***&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}} Energyはスキルを使用する能力です。 特技や魔法はEnergyを消費します。 Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 Willpowerが+1される毎に+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。 例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:50| |Minotaur|全職業共通|CENTER:42| |Lizardman|全職業共通|CENTER:47| |Insectoid|全職業共通|CENTER:60| ***&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}} Strengthは身体的な才能と筋力を表します。 攻撃力と荷重容量に影響します。 Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:15| |Lizardman|全職業共通|CENTER:10| |Insectoid|全職業共通|CENTER:8| ***&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}} Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される作戦を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。 また、Resist Fire、Resist Shockは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:6| |Lizardman|全職業共通|CENTER:12| |Insectoid|全職業共通|CENTER:11| ***&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}} Vitarityは健康さとスタミナを表します。 VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 Vitarityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。 また、Resist Cold、Resist Poisonは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:14| |Lizardman|全職業共通|CENTER:10| |Insectoid|全職業共通|CENTER:8| ***&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}} Willpowerは精神力と魔法の力を表します。 WillpowerはEnergyの値に影響します。 Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:7| |Lizardman|全職業共通|CENTER:9| |Insectoid|全職業共通|CENTER:14| ***&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}} Attack Powerは物理攻撃力を表します。 Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照) |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:1| |Minotaur|全職業共通|CENTER:3| |Lizardman|全職業共通|CENTER:1| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}} Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。 AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:-4| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:1| ***&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}} Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。 Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:0| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}} Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。 回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}} 炎、蒸気によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:1| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}} 氷によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:8| |Lizardman|全職業共通|CENTER:0| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}} 毒によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:8| |Lizardman|全職業共通|CENTER:0| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}} 電撃によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:1| ***&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}} 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。 一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。 また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:45kg| |Minotaur|全職業共通|CENTER:60kg| |Lizardman|全職業共通|CENTER:45kg| |Insectoid|全職業共通|CENTER:39kg| *ステータス変化 敵の攻撃やポーションなどで変化するステータス一覧 |>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:状態|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:説明| |&image(LevelUp.png)|Level Up&br()レベルアップ|You have unused skill points.&br()使われていないスキルポイントがあります| |&image(Starving.png)|Starving&br()飢え|You are starving. Attack Power is halved. Resting does not recover health or energy.&br()腹が減って、攻撃力が半分しか出ません。休んでも回復しません。| |&image(Burdened.png)|Burdened&br()重荷|You're burdened. Movement speed is reduced and food consumption is increased.&br()重荷を背負っています。移動速度が減少し、空腹速度が増加します。| |&image(Overloaded.png)|Overloaded&br()重量オーバー|You're carrying too much. You can't move.&br()荷物が重くて動けない。| |&image(Poisoned.png)|Poisoned&br()毒|Poison is burning in your veins causing gradual health loss.&br()毒に侵され、体力が減っていきます。| |&image(Diseased.png)|Diseased&br()病気|You feel very weak. No health regeneration.&br()病気で弱っています、体力が回復しません。| |&image(Paralyzed.png)|Paralyzed&br()麻痺|Your body is paralyzed. You can't attack or cast spells.&br()体が麻痺して、攻撃や呪文を唱える事ができません。| |&image(Rage.png)|Rage&br()怒り|You are trembling with rage. Attack Power +10, Evasion -10&br()怒りで震えています。攻撃力+10、回避-10| |&image(Hastened.png)|Hastened&br()急速|Everything around you is in slow motion. Cool down times are halved.&br()周りがスローに見える。クールダウンが半減。| |&image(Invisibility.png)|Invisibility&br()不可視|You are invisible. Enemies can't see you.&br()敵から見つからなくなります。| |&image(Shield_Fire.png)|Fire Shield&br()火盾|You're magically protected against fire damage. Resist Fire +35&br()火から守られている。火耐性+35| |&image(Shield_Shock.png)|Shock Shield&br()雷盾|You're magically protected against shock damage. Resist Shock +35&br()雷から守られている。雷耐性+35| |&image(Shield_Poison.png)|Poison Shield&br()毒盾|You're magically protected against poison damage. Resist Poison +35&br()毒から守られている。毒耐性+35| |&image(Shield_Frost.png)|Frost Shield&br()霜盾|You're magically protected against cold damage. Resist Cold +35&br()氷から守られている。氷耐性+35|
#right(){最終更新日時:&update()} ---- *ステータス Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っています。 #contents() **&tt(){&strong(){キャラメイク時の割振ポイント}} あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっています。 また割り振れるステータスはStrength、Dexterity、Vitality、Willpowerの4種のみです。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:10| |Lizardman|全職業共通|CENTER:10| |Insectoid|全職業共通|CENTER:10| また、種族毎にステータスの上限が決められており、この上限を超えて割り振ることはできません。 なお、スキルや特性による補正値は含みません。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Strength|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Dexterity|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Vitality|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:Willpower| |Human|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16| |Minotaur|CENTER:21|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:13| |Lizardman|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:15| |Insectoid|CENTER:14|CENTER:17|CENTER:14|CENTER:20| **&tt(){&strong(){ステータス}} 以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。 ***&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}} Healthは負傷への抵抗力の値です。 キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。 例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|Fighter|CENTER:60| |~|Mage|CENTER:35| |~|Rogue|CENTER:45| |Minotaur|Fighter|CENTER:70| |~|Mage|CENTER:45| |~|Rogue|CENTER:55| |Lizardman|Fighter|CENTER:60| |~|Mage|CENTER:35| |~|Rogue|CENTER:45| |Insectoid|Fighter|CENTER:55| |~|Mage|CENTER:30| |~|Rogue|CENTER:40| ***&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}} Energyはスキルを使用する能力です。 特技や魔法はEnergyを消費します。 Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 Willpowerが+1される毎に+2されます。 また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。 これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。 例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:50| |Minotaur|全職業共通|CENTER:42| |Lizardman|全職業共通|CENTER:47| |Insectoid|全職業共通|CENTER:60| ***&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}} Strengthは身体的な才能と筋力を表します。 攻撃力と荷重容量に影響します。 Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:15| |Lizardman|全職業共通|CENTER:10| |Insectoid|全職業共通|CENTER:8| ***&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}} Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される作戦を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。 また、Resist Fire、Resist Shockは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:6| |Lizardman|全職業共通|CENTER:12| |Insectoid|全職業共通|CENTER:11| ***&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}} Vitalityは健康さとスタミナを表します。 VitalityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 Vitalityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。 また、Resist Cold、Resist Poisonは ~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7 の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。) |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:14| |Lizardman|全職業共通|CENTER:10| |Insectoid|全職業共通|CENTER:8| ***&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}} Willpowerは精神力と魔法の力を表します。 WillpowerはEnergyの値に影響します。 Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:10| |Minotaur|全職業共通|CENTER:7| |Lizardman|全職業共通|CENTER:9| |Insectoid|全職業共通|CENTER:14| ***&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}} Attack Powerは物理攻撃力を表します。 Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照) |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:1| |Minotaur|全職業共通|CENTER:3| |Lizardman|全職業共通|CENTER:1| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}} Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。 AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:-4| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:1| ***&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}} Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。 Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:0| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}} Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。 回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}} 炎、蒸気によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:1| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}} 氷によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:8| |Lizardman|全職業共通|CENTER:0| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}} 毒によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:8| |Lizardman|全職業共通|CENTER:0| |Insectoid|全職業共通|CENTER:0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}} 電撃によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:0| |Minotaur|全職業共通|CENTER:0| |Lizardman|全職業共通|CENTER:2| |Insectoid|全職業共通|CENTER:1| ***&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}} 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。 一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。 また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。 |BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|CENTER:45kg| |Minotaur|全職業共通|CENTER:60kg| |Lizardman|全職業共通|CENTER:45kg| |Insectoid|全職業共通|CENTER:39kg| *ステータス変化 敵の攻撃やポーションなどで変化するステータス一覧 |>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:状態|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:MIDDLE:説明| |&image(LevelUp.png)|Level Up&br()レベルアップ|You have unused skill points.&br()使われていないスキルポイントがあります| |&image(Starving.png)|Starving&br()飢え|You are starving. Attack Power is halved. Resting does not recover health or energy.&br()腹が減って、攻撃力が半分しか出ません。休んでも回復しません。| |&image(Burdened.png)|Burdened&br()重荷|You're burdened. Movement speed is reduced and food consumption is increased.&br()重荷を背負っています。移動速度が減少し、空腹速度が増加します。| |&image(Overloaded.png)|Overloaded&br()重量オーバー|You're carrying too much. You can't move.&br()荷物が重くて動けない。| |&image(Poisoned.png)|Poisoned&br()毒|Poison is burning in your veins causing gradual health loss.&br()毒に侵され、体力が減っていきます。| |&image(Diseased.png)|Diseased&br()病気|You feel very weak. No health regeneration.&br()病気で弱っています、体力が回復しません。| |&image(Paralyzed.png)|Paralyzed&br()麻痺|Your body is paralyzed. You can't attack or cast spells.&br()体が麻痺して、攻撃や呪文を唱える事ができません。| |&image(Rage.png)|Rage&br()怒り|You are trembling with rage. Attack Power +10, Evasion -10&br()怒りで震えています。攻撃力+10、回避-10| |&image(Hastened.png)|Hastened&br()急速|Everything around you is in slow motion. Cool down times are halved.&br()周りがスローに見える。クールダウンが半減。| |&image(Invisibility.png)|Invisibility&br()不可視|You are invisible. Enemies can't see you.&br()敵から見つからなくなります。| |&image(Shield_Fire.png)|Fire Shield&br()火盾|You're magically protected against fire damage. Resist Fire +35&br()火から守られている。火耐性+35| |&image(Shield_Shock.png)|Shock Shield&br()雷盾|You're magically protected against shock damage. Resist Shock +35&br()雷から守られている。雷耐性+35| |&image(Shield_Poison.png)|Poison Shield&br()毒盾|You're magically protected against poison damage. Resist Poison +35&br()毒から守られている。毒耐性+35| |&image(Shield_Frost.png)|Frost Shield&br()霜盾|You're magically protected against cold damage. Resist Cold +35&br()氷から守られている。氷耐性+35|

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