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日本語訳」(2012/04/13 (金) 19:14:12) の最新版変更点

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#right(){最終更新日時:&update()} ---- *日本語訳 #contents() ---- **冒頭のストーリー和訳(スレ480氏) ある老いた哲学者の散策記 世界の頂きで行われたいくつかの視察と栄光ある王の裁きについて記す あの堂々たる山頂を見給え!今まではグリムロック山の起源については語られたことも書かれたものもほとんどなかった。この塔のような形をした不自然な山は、我が王国の北境を成すディアスファング山脈の中央にそびえ立っている。私は一度だけこの偉大な地に足を踏み入れる機会を得たので、ここにささやかながら世界の頂きにおける小行録として、知り得た事柄について記しておこうと思う。 グリムロック山に一番近い村落はスレルム村といい、山まで馬の背に揺られて7日間の距離にあるさびれた炭鉱村だ。この距離からでも水平線上に浮かぶグリムロック山の山頂は他の山々のどれよりも高く伸びているのがわかる。その隆起したものはまるで神がかりな力で大地から突き出された巨大な爪のようでもある。急峻な斜面はほぼ垂直にそそり立ち、足で登ることは不可能だ。実のところ、唯一の登頂手段は飛行船での上陸のみである。 王君の特別な許しにより、私は飛行船での山頂上陸を果たす滅多とない機会を得た。ただ、旅の道連れは悪臭を漂わせる虫歯だらけの囚人達とその衛兵達という、決して気持ちの良い面々ではなかったが。どうやら囚人達はここで最後の審判を下されるらしい。 明け方、我々の飛行船は山頂に近づいた。そこで私は生涯忘れ得ぬ光景を見た。山全体がむら雲に覆われ、そこから差し込む夜明けの陽光が山頂の奇岩や廃墟に紫色の輝きを落としている。空気は冷たく不気味なほどの静けさが周辺を包んでいる。生き物がいそうな兆候はなく、ネズミや鳥さえも見当たらない。山頂には草一本生えていないようだ。飛行船の船長は手馴れた様子で切り立った崖を旋回し、数十年前に王の命により建てられ今はもう所々腐りかかった木造の発着場へ横付けした。 ローブ姿の人間をかたどった大きな石像の横を通り抜けている時、私の後ろで衛兵に囲まれて足かせをつながれたままうなだれた頭で歩く4人の運命を思って一瞬憐れみの念が沸いた。身震いしたが、彼らは罪を犯した者達、これも悪事の結果としての当然の報いであると思い直した。不思議なことに、宮廷書庫の歴史書にはこれらの石像や廃墟について書かれたものがひとつもない私に言えるのはそれらが非常に古いものであることから、恐らくは我々の王国の建国以前に作られたものであろうということだ。巨大な石像群はその一つ一つが人間5人分ほども高く、それぞれ一枚の岩を削って作られたものらしい。特筆すべきはそれらは気の遠くなるような年月にも関わらず、雨や頂上を吹き続ける風からの蝕害もほとんど見当たらないということだ。石像からかすかな霊気が漂うのを感じた私は、保存のために魔法がかけられているのだと推測した。 輪を描くように並んだ石像の真ん中には、「開かれた大口(Gaping Maw)」と呼ばれるほぼ真円形の大穴があり、近づきたくない雰囲気をかもし出しているその穴から上がってくるおぞましい悪臭と立ちこめる煙は目にしみるほどだ。宮廷の役人達が囚人達を穴の周りに並ばせて野外法廷の準備をしている間に、私は山頂を一回りし、その寸法を測っていた。その結果、穴は地理的に寸分の狂いもなく山頂の中心に位置しており、それが自然の産物であるとは到底考えられなかった。 これまでも穴の奥に広がる暗闇へ向けて遠征隊が送り込まれたが、誰一人として戻る者はなかった。唯一の例外としては、勇猛果敢な戦士であり高潔な騎士として知られたペレル卿の遠征隊の事例がある。十分な松明や重々しい甲冑、剣、弩弓、それに一週間分の食料を装備し、ペレル卿は12人の屈強な部下達を引き連れて穴の奥へと降っていった。3日の後、ただ一人の生き残りが穴から這い出てきた。彼はペレル卿に付き添っていた若者で、致命的な傷を負ってひどく興奮していた。彼は遠征隊が見たものを報告すると、その夜息絶えた。熱にうなされながら、彼は狂ったように何層にもわたる終わりのない迷宮をさ迷った様子を口走った。恐怖に声を張り上げながら、恐ろしい罠に掛かり燃える液体をかけられた仲間の顔が溶けていった事、ペレル卿が通路の突き当たりまで行った時、天井から巨大な石壁が下りてきて彼の退路を塞がれて行方不明になった事を話した。 何人もの仲間達が殺され、主の運命を知って士気を揺るがされた部下達は、埃の積もった大広間で野営を張ることにした。その中央には青い光を部屋中に放つ水晶が浮かんでいた。休息中の彼らに闇の怪物達は襲い掛かってきた。見張り役の者には危険を知らせる余裕もなかったらしい。闇から突如現れた巨大なカタツムリのような怪物は、ジューっという音をたてながら酸性の液体を吐きかけ、それは見る間に兵士達の鎧をすりぬけて火傷を負わせた。すると突然一団の翼を持った怪物-その若い従者によれば大きなカラスとワイバーンの合いの子のような姿をしていたと言う-が彼らに群がった。その鳥のような怪物達は鋭い叫び声をあげながら爪で兵士達を攻撃した。そして巨大なクモとキノコのような怪物が毒煙を発しながらすばやく近づいてくると、兵士達はハエのようにその場に崩れ落ちた。だがその若い従者だけは命からがら逃げ伸びて入り口に残してあったロープをよじ登って脱出したのだった。黒い雲の中に吊るされた歯車が回る幻影と悪夢の中で響き渡る大声の話をしたのを最後に、彼は息を引き取った。 私が穴のある場所に戻った時、野外法廷はすでに半ばであった。 王の命により、毎年王国中の牢獄から強靭な肉体を持つ男女が集められ、グリムロック山頂での試練を言い渡される。 そこで彼らはうまくいけば釈放される最後の機会を得るのだ。君も知っているように、王君はそういう激しい性格を持ったお方だ。 王の部下達にはグリムロック山の秘密を解き明かす勇気のある者はもういない。そのうちにこの囚人遠征隊の中から王の部下達にもできなかった栄光たる帰還を果たし、王の古代迷宮への探究心を満たす者達が現れるかもしれない。 私はもう一度今回仕入れられた囚人達の不快な集団に目をやった。彼らの目には決意に満ちたものがみなぎっている。もしかするとこれから闇の淵で出くわすであろう恐ろしい物からただ生き伸びたいという願望であろうか。各々が足かせでつながれているから常に固まって行動しなければならない。しかも彼らは丸腰でボロ布をまとっているだけだ。これまで数々の重装備の遠征隊でさえ失敗に終わっているというのに、一体彼らにどんな希望がもてるというのか?しかし罪人達には失うものは何もない、あるのは自由を勝ち取るという気持ちだけだ。それが今までとは違う結果となって現れるとすれば? 衛兵達が彼らを穴へ突き落とした時の叫び声はこだまとなって、今も私の脳裏に焼きついている。 (宮廷書庫の哲学者アララスト師の言行録より) ---- **オリジナル スキルやらtraitsのリスト ttp://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=360 ↓↓↓これをスレ住民が和訳してくれました↓↓(以下スレ760氏和訳) **種族 :&tt(){&strong(){&u(){Human[省略記号:H]}}}|Humanはこの世界の知的種族の中では最も数が多い。適応力があり、どの分野にも秀でることができる。 スキル割振ポイント:4 :&tt(){&strong(){&u(){Minotaur[省略記号:M]}}}|Minotaurは大柄で単純で暴力的である。優れた腕力とスタミナが労役に役立つというだけの理由で都市に住むことを許されている。 ステータス補正:Strength +5/Dexterity -4/Vitality +4/Willpower -3 スキル割振ポイント:1 その他の特性:食料消費 +20% :&tt(){&strong(){&u(){Lizardman[省略記号:L]}}}|Lizardmanはならず者で、気まぐれで欺瞞的な性質から世間から疎んじられている。隠身と器用さを必要とする作業に長けている。 ステータス補正:Dexterity +2/Willpower -1 スキル割振ポイント:3 :&tt(){&strong(){&u(){Insectoid[省略記号:I]}}}|Insectoidは保身的で、人類の土地に現れることはほとんどない。彼らの持つ古の知識は比類ないものと信じられている。 ステータス補正:Strength -2/Dexterity +1/Vitality -2/Willpower +4 スキル割振ポイント:3 その他の特性:食料消費 -15% **職業 :&tt(){&strong(){&u(){Fighter[省略記号:F]}}}|Fighterは幅広い種類の武器・防具を使いこなすよう訓練された近接戦闘の達人である。 :&tt(){&strong(){&u(){Mage[省略記号:M]}}}|Mageは魔力を持つ言葉と宝珠によって、攻撃や防御などの神秘的な力を操ることができる。 :&tt(){&strong(){&u(){Rogue[省略記号:R]}}}|Rogueは敵から身を隠し、射撃や背後からの急襲を駆使して戦う。 **ステータス :&tt(){&strong(){&u(){Points Left}}}|割り振れるポイントは10 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|10| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|10| :&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}}|Healthは負傷への抵抗力の値です。キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Minotaur|Fighter|70| |~|Mage|45| |~|Rogue|55| |Lizardman|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Insectoid|Fighter|55| |~|Mage|30| |~|Rogue|40| :&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}}|Energyはスキルを使用する能力です。特技や魔法はEnergyを消費します。Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|50| |Minotaur|全職業共通|42| |Lizardman|全職業共通|47| |Insectoid|全職業共通|60| :&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}}|Strengthは身体的な才能と筋力を表します。攻撃力と荷重容量に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|15| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| :&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}}|Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求されるmaneuveurs(※訳不明)を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|6| |Lizardman|全職業共通|12| |Insectoid|全職業共通|11| :&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}}|Vitarityは健康さとスタミナを表します。VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|14| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| :&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}}|Willpowerは精神力と魔法の力を表します。WillpowerはEnergyの値に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|7| |Lizardman|全職業共通|9| |Insectoid|全職業共通|14| :&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}}|Attack Powerは物理攻撃力を表します。Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|1| |Minotaur|全職業共通|3| |Lizardman|全職業共通|1| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}}|Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|-4| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| :&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}}|Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}}|Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}}|炎、蒸気によるダメージを軽減します。高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}}|氷によるダメージを軽減します。高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}}| 毒によるダメージを軽減します。高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}}|電撃によるダメージを軽減します。高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| :&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}}|荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、 パーティーの移動速度は低下します。また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|45kg| |Minotaur|全職業共通|60kg| |Lizardman|全職業共通|45kg| |Insectoid|全職業共通|39kg| **スキルの割り振り :&tt(){&strong(){&u(){Available Skill Points}}}|割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノが1、それ以外は3 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|4| |Minotaur|全職業共通|1| |Lizardman|全職業共通|3| |Insectoid|全職業共通|3| **職業・スキルカテゴリ・スキルレベル別に得られる効果 ***FIGHTER :&tt(){&strong(){&u(){Athletics(運動)}}}|このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Strength +1| | 5|Vitality +2| | 8|Health +10| |10|Endurance (食料消費-25%)| |12|Dexterity +2| |16|Strength +2| |20|Porter (荷重容量+15kg)| |22|Vitality +2| |24|Dexterity +2| |28|Health +10| |30|Resist Fire +10, Resist Cold +10| |33|Strength +2| |38|Vitality +2| |40|Resist Poison +10, Resist Shock +10| |45|Health +10| |50|Iron Body (Health +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Armors(甲冑)}}}|このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Protection +1| | 5|Health +10| | 8|Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し)| |12|Health +10| |16|Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し)| |19|Health +15| |22|Protection +2| |25|Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる)| |28|Health +15| |33|Evasion +5| |35|Health +25| |38|Protection +2| |44|Health +25| |50|Armor Master (Protection +25)| :&tt(){&strong(){&u(){Axes(斧)}}}|このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 7|Health +5| |10|Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術)| |14|Health +5| |18|Strength +1| |22|Cleave (強烈な一撃を与える攻撃)| |26|Health +1| |29|Strength +1| |33|Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃)| |38|Health +5| |42|Strength +1| |46|Health +5| |50|Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20)| :&tt(){&strong(){&u(){Maces(メイス・棍棒)}}}|このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Vitality +1| | 7|Health +5| |10|Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える)| |13|Vitality +1| |17|Health +5| |20|Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える)| |24|Vitality +1| |28|Health +5| |33|Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える)| |38|Vitality +1| |42|Health +5| |46|Vitality +1| |50|Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する)| :&tt(){&strong(){&u(){Swords(剣)}}}|このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 7|Health +5| |10|Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ)| |13|Energy +5| |16|Parry (剣を装備している場合、Evasion +5)| |19|Dexterity +1| |23|Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す)| |26|Health +5| |29|Strength +1| |33|Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃)| |37|Energy +5| |42|Health +5| |46|Dexterity +1| |50|Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍)| :&tt(){&strong(){&u(){Unarmed Combat(素手格闘)}}}|このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 7|Health +10| |11|Jab (正確なパンチでダメージが上昇する)| |15|Dexterity +2| |19|Health +10| |23|Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える)| |27|Health +10| |30|Faster than Lightning (Evasion +20)| |34|Strength +2| |38|Dexterity +2| |42|Strength +5, Dexterity +5| |45|Health +10| |50|Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)| ***MAGE :&tt(){&strong(){&u(){Air Magic(風系魔法)}}}|このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Spell: ???| | 5|Resist Shock +10| | 9|Spell: ???| |11|Dexterity +1| |14|Spell: ???| |17|Resist Shock +10| |19|Spell: ???| |22|Spell: ???| |25|Dexterity +1| |27|Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ)| |30|Resist Shock +10| |32|Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25)| |35|Dexterity +1| |39|Resist Shock +10| |44|Dexterity +1| |50|Air Mastery (Resist Shock +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Earth Magic(土系魔法)}}}|このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 3|Spell: ??? [Poison Cloud]| | 7|Spell: ???| | 9|Resist Poison +10| |11|Spell: ???| |13|Spell: ???| |17|Vitality +1| |19|Resist Poison +10| |23|Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ)| |26|Vitality +1| |29|Resist Poison +10| |32|Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25)| |35|Vitality +1| |39|Resist Poison +10| |44|Vitality +1| |50|Earth Mastery (Resist Posion +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Fire Magic(火系魔法)}}}|このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Spell: ??? [Fireburst]| | 6|Resist Fire +10| | 7|Spell: ???| |10|Strength +1| |13|Spell: ???| |16|Spell: ???| |19|Resist Fire +10| |21|Strength +1| |24|Greater Fireball (Fireballの威力アップ)| |28|Resist Fire +10| |32|Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25)| |35|Strength +1| |39|Resist Fire +10| |44|Strength +1| |50|Fire Mastery (Resist Fire +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Ice Magic(氷系魔法)}}}|このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 3|Spell: ???| | 5|Resist Cold +10| | 7|Spell: ???| |10|Willpower +1| |13|Spell: ???| |16|Resist Cold +10| |19|Spell: ???| |21|Willpower +1| |24|Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ)| |28|Resist Cold +10| |32|Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25)| |35|Willpower +1| |39|Resist Cold +10| |44|Willpower +1| |50|Ice Mastery (Resist Cold +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Spellcraft(呪文技術)}}}|このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Willpower +1| | 5|Spell: ???| | 5|Spell: ???| | 6|Energy +10| | 8|Willpower +1| |10|Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く)| |12|Energy +10| |15|Willpower +1| |18|Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く)| |22|Energy +10| |26|Willpower +1| |30|Energy +10| |34|Willpower +1| |38|Energy +10| |42|Willpower +1| |46|Energy +10| |50|Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少)| :&tt(){&strong(){&u(){Staff Defense(杖での防御)}}}|このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Protection +1| | 5|Evasion +5| | 8|Health +10| |11|Protection +2| |14|Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し)| |18|Evasion +5| |22|Health +10| |27|Evasion +5| |32|Health +10| |37|Protection +2| |42|Evasion +5| |50|Staff Master (Protection +10, Evasion +30)| ***ROGUE :&tt(){&strong(){&u(){Assassination(暗殺技術)}}}|このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 8|Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ)| |12|Reach Attack (後衛から近接攻撃可能)| |16|Strength +2| |20|Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ)| |23|Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇)| |27|Strength +2| |31|Improved Critical (クリティカル率二倍)| |35|Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる)| |40|Strength +2| |45|Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇)| |50|Master Assasin (?)| :&tt(){&strong(){&u(){Daggers(短剣)}}}|このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 7|Energy +5| |10|Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ)| |14|Energy +5| |18|Dexterity +1| |22|Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃)| |26|Energy +5| |29|Dexterity +1| |33|Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃)| |38|Energy +5| |42|Dexterity +1| |46|Energy +5| |50|Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃)| :&tt(){&strong(){&u(){Dodge}}}|このスキルはローグの防御能力を高めます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Evasion +5| | 5|Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5)| | 8|Health +15| |11|Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍)| |14|Evasion +5| |17|Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し)| |20|Health +15| |24|Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍)| |28|Resist Poison +20| |32|Evasion +5| |34|Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25)| |38|Health +15| |42|Evasion +5| |46|Health +15| |50|Ninja Archer (Evasion +50)| :&tt(){&strong(){&u(){Missile Weapons(遠隔武器)}}}|このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 8|Energy +5| |12|Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇)| |16|Dexterity +1| |20|Energy +5| |24|Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇)| |28|Energy +5| |32|Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす)| |36|Dexterity +1| |40|Energy +5| |45|Dexterity +1| |50|Master Archer (クリティカル確率が二倍)| :&tt(){&strong(){&u(){Throwing Weapons(投擲武器)}}}|このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 8|Health +5| |12|Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇)| |16|Strength +1| |20|Health +5| |24|Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇)| |28|Strength +1| |32|Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす)| |36|Strength +1| |40|Health +5| |45|Strength +1| |50|Throwing Master (クリティカル確率が二倍)| :&tt(){&strong(){&u(){Unarmed Combat(素手格闘)}}}|戦士と同じ |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 7|Health +10| |11|Jab (正確なパンチでダメージが上昇する)| |15|Dexterity +2| |19|Health +10| |23|Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える)| |27|Health +10| |30|Faster than Lightning (Evasion +20)| |34|Strength +2| |38|Dexterity +2| |42|Strength +5, Dexterity +5| |45|Health +10| |50|Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)| **TRAITS(特徴)の一覧 :&tt(){&strong(){&u(){Aggressive(攻撃的)}}}|いつも激怒している Attack Power +4 :&tt(){&strong(){&u(){Agile(機敏)}}}|反射神経が人並み外れている Dexterity +2 :&tt(){&strong(){&u(){Athletic(運動的)}}}|とてもマッチョだ Strength +2 :&tt(){&strong(){&u(){Aura(オーラ)}}}|オーラをまとっている Energy +15 :&tt(){&strong(){&u(){Cold-blooded(冷血)}}}|氷への耐性を自然に持っている Resist Cold +25 :&tt(){&strong(){&u(){Evasive(回避的)}}}|怪我からのより良い回避法を知っている Evasion +7 :&tt(){&strong(){&u(){Daemon Ancestor(魔族の子孫)}}}|曽祖父は炎の目を持っていた Resist Fire +25 :&tt(){&strong(){&u(){Fist Fighter(格闘家)}}}|酒場での乱闘で勝ち抜く方法を知っている 素手時Attack Power +6 :&tt(){&strong(){&u(){Head Hunter(ヘッドハンター:ミノ限定)}}}|頭蓋骨一つ持ち歩くごとに攻撃力アップ Attack Power +3 :&tt(){&strong(){&u(){Healthy(健康的)}}}|あなたはとても健康的だ Vitality +2 :&tt(){&strong(){&u(){Natural Armor (自然の鎧:インセクトロイド限定)}}}|あなたの肌は鎧のように硬い Protection +5 :&tt(){&strong(){&u(){Poison Resistant(毒への耐性)}}}|あなたは毒耐性を持っている Resist Poison +25 :&tt(){&strong(){&u(){Skilled(技術!)}}}|あなたは学んだ Skillpoints +3 :&tt(){&strong(){&u(){Strong Mind(強靭な精神)}}}|あなたの精神は針のように細かい Willpower +2 :&tt(){&strong(){&u(){Tough(タフ)}}}|体を痛めつけられることに強い Health +15
#right(){最終更新日時:&update()} ---- *日本語訳 #contents() ---- **冒頭のストーリー和訳(スレ480氏) ある老いた哲学者の散策記 世界の頂きで行われたいくつかの視察と栄光ある王の裁きについて記す あの堂々たる山頂を見給え!今まではグリムロック山の起源については語られたことも書かれたものもほとんどなかった。この塔のような形をした不自然な山は、我が王国の北境を成すディアスファング山脈の中央にそびえ立っている。私は一度だけこの偉大な地に足を踏み入れる機会を得たので、ここにささやかながら世界の頂きにおける小行録として、知り得た事柄について記しておこうと思う。 グリムロック山に一番近い村落はスレルム村といい、山まで馬の背に揺られて7日間の距離にあるさびれた炭鉱村だ。この距離からでも水平線上に浮かぶグリムロック山の山頂は他の山々のどれよりも高く伸びているのがわかる。その隆起したものはまるで神がかりな力で大地から突き出された巨大な爪のようでもある。急峻な斜面はほぼ垂直にそそり立ち、足で登ることは不可能だ。実のところ、唯一の登頂手段は飛行船での上陸のみである。 王君の特別な許しにより、私は飛行船での山頂上陸を果たす滅多とない機会を得た。ただ、旅の道連れは悪臭を漂わせる虫歯だらけの囚人達とその衛兵達という、決して気持ちの良い面々ではなかったが。どうやら囚人達はここで最後の審判を下されるらしい。 明け方、我々の飛行船は山頂に近づいた。そこで私は生涯忘れ得ぬ光景を見た。山全体がむら雲に覆われ、そこから差し込む夜明けの陽光が山頂の奇岩や廃墟に紫色の輝きを落としている。空気は冷たく不気味なほどの静けさが周辺を包んでいる。生き物がいそうな兆候はなく、ネズミや鳥さえも見当たらない。山頂には草一本生えていないようだ。飛行船の船長は手馴れた様子で切り立った崖を旋回し、数十年前に王の命により建てられ今はもう所々腐りかかった木造の発着場へ横付けした。 ローブ姿の人間をかたどった大きな石像の横を通り抜けている時、私の後ろで衛兵に囲まれて足かせをつながれたままうなだれた頭で歩く4人の運命を思って一瞬憐れみの念が沸いた。身震いしたが、彼らは罪を犯した者達、これも悪事の結果としての当然の報いであると思い直した。不思議なことに、宮廷書庫の歴史書にはこれらの石像や廃墟について書かれたものがひとつもない私に言えるのはそれらが非常に古いものであることから、恐らくは我々の王国の建国以前に作られたものであろうということだ。巨大な石像群はその一つ一つが人間5人分ほども高く、それぞれ一枚の岩を削って作られたものらしい。特筆すべきはそれらは気の遠くなるような年月にも関わらず、雨や頂上を吹き続ける風からの蝕害もほとんど見当たらないということだ。石像からかすかな霊気が漂うのを感じた私は、保存のために魔法がかけられているのだと推測した。 輪を描くように並んだ石像の真ん中には、「開かれた大口(Gaping Maw)」と呼ばれるほぼ真円形の大穴があり、近づきたくない雰囲気をかもし出しているその穴から上がってくるおぞましい悪臭と立ちこめる煙は目にしみるほどだ。宮廷の役人達が囚人達を穴の周りに並ばせて野外法廷の準備をしている間に、私は山頂を一回りし、その寸法を測っていた。その結果、穴は地理的に寸分の狂いもなく山頂の中心に位置しており、それが自然の産物であるとは到底考えられなかった。 これまでも穴の奥に広がる暗闇へ向けて遠征隊が送り込まれたが、誰一人として戻る者はなかった。唯一の例外としては、勇猛果敢な戦士であり高潔な騎士として知られたペレル卿の遠征隊の事例がある。十分な松明や重々しい甲冑、剣、弩弓、それに一週間分の食料を装備し、ペレル卿は12人の屈強な部下達を引き連れて穴の奥へと降っていった。3日の後、ただ一人の生き残りが穴から這い出てきた。彼はペレル卿に付き添っていた若者で、致命的な傷を負ってひどく興奮していた。彼は遠征隊が見たものを報告すると、その夜息絶えた。熱にうなされながら、彼は狂ったように何層にもわたる終わりのない迷宮をさ迷った様子を口走った。恐怖に声を張り上げながら、恐ろしい罠に掛かり燃える液体をかけられた仲間の顔が溶けていった事、ペレル卿が通路の突き当たりまで行った時、天井から巨大な石壁が下りてきて彼の退路を塞がれて行方不明になった事を話した。 何人もの仲間達が殺され、主の運命を知って士気を揺るがされた部下達は、埃の積もった大広間で野営を張ることにした。その中央には青い光を部屋中に放つ水晶が浮かんでいた。休息中の彼らに闇の怪物達は襲い掛かってきた。見張り役の者には危険を知らせる余裕もなかったらしい。闇から突如現れた巨大なカタツムリのような怪物は、ジューっという音をたてながら酸性の液体を吐きかけ、それは見る間に兵士達の鎧をすりぬけて火傷を負わせた。すると突然一団の翼を持った怪物-その若い従者によれば大きなカラスとワイバーンの合いの子のような姿をしていたと言う-が彼らに群がった。その鳥のような怪物達は鋭い叫び声をあげながら爪で兵士達を攻撃した。そして巨大なクモとキノコのような怪物が毒煙を発しながらすばやく近づいてくると、兵士達はハエのようにその場に崩れ落ちた。だがその若い従者だけは命からがら逃げ伸びて入り口に残してあったロープをよじ登って脱出したのだった。黒い雲の中に吊るされた歯車が回る幻影と悪夢の中で響き渡る大声の話をしたのを最後に、彼は息を引き取った。 私が穴のある場所に戻った時、野外法廷はすでに半ばであった。 王の命により、毎年王国中の牢獄から強靭な肉体を持つ男女が集められ、グリムロック山頂での試練を言い渡される。 そこで彼らはうまくいけば釈放される最後の機会を得るのだ。君も知っているように、王君はそういう激しい性格を持ったお方だ。 王の部下達にはグリムロック山の秘密を解き明かす勇気のある者はもういない。そのうちにこの囚人遠征隊の中から王の部下達にもできなかった栄光たる帰還を果たし、王の古代迷宮への探究心を満たす者達が現れるかもしれない。 私はもう一度今回仕入れられた囚人達の不快な集団に目をやった。彼らの目には決意に満ちたものがみなぎっている。もしかするとこれから闇の淵で出くわすであろう恐ろしい物からただ生き伸びたいという願望であろうか。各々が足かせでつながれているから常に固まって行動しなければならない。しかも彼らは丸腰でボロ布をまとっているだけだ。これまで数々の重装備の遠征隊でさえ失敗に終わっているというのに、一体彼らにどんな希望がもてるというのか?しかし罪人達には失うものは何もない、あるのは自由を勝ち取るという気持ちだけだ。それが今までとは違う結果となって現れるとすれば? 衛兵達が彼らを穴へ突き落とした時の叫び声はこだまとなって、今も私の脳裏に焼きついている。 (宮廷書庫の哲学者アララスト師の言行録より) ---- **オリジナル スキルやらtraitsのリスト ttp://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=360 ↓↓↓これをスレ住民が和訳してくれました↓↓(以下スレ760氏和訳) **種族 :&tt(){&strong(){&u(){Human[省略記号:H]}}}|Humanはこの世界の知的種族の中では最も数が多い。適応力があり、どの分野にも秀でることができる。 スキル割振ポイント:4 :&tt(){&strong(){&u(){Minotaur[省略記号:M]}}}|Minotaurは大柄で単純で暴力的である。優れた腕力とスタミナが労役に役立つというだけの理由で都市に住むことを許されている。 ステータス補正:Strength +5/Dexterity -4/Vitality +4/Willpower -3 スキル割振ポイント:1 その他の特性:食料消費 +20% :&tt(){&strong(){&u(){Lizardman[省略記号:L]}}}|Lizardmanはならず者で、気まぐれで欺瞞的な性質から世間から疎んじられている。隠身と器用さを必要とする作業に長けている。 ステータス補正:Dexterity +2/Willpower -1 スキル割振ポイント:3 :&tt(){&strong(){&u(){Insectoid[省略記号:I]}}}|Insectoidは保身的で、人類の土地に現れることはほとんどない。彼らの持つ古の知識は比類ないものと信じられている。 ステータス補正:Strength -2/Dexterity +1/Vitality -2/Willpower +4 スキル割振ポイント:3 その他の特性:食料消費 -15% **職業 :&tt(){&strong(){&u(){Fighter[省略記号:F]}}}|Fighterは幅広い種類の武器・防具を使いこなすよう訓練された近接戦闘の達人である。 :&tt(){&strong(){&u(){Mage[省略記号:M]}}}|Mageは魔力を持つ言葉と宝珠によって、攻撃や防御などの神秘的な力を操ることができる。 :&tt(){&strong(){&u(){Rogue[省略記号:R]}}}|Rogueは敵から身を隠し、射撃や背後からの急襲を駆使して戦う。 **ステータス :&tt(){&strong(){&u(){Points Left}}}|割り振れるポイントは10 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|10| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|10| :&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}}|Healthは負傷への抵抗力の値です。キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Minotaur|Fighter|70| |~|Mage|45| |~|Rogue|55| |Lizardman|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Insectoid|Fighter|55| |~|Mage|30| |~|Rogue|40| :&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}}|Energyはスキルを使用する能力です。特技や魔法はEnergyを消費します。Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|50| |Minotaur|全職業共通|42| |Lizardman|全職業共通|47| |Insectoid|全職業共通|60| :&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}}|Strengthは身体的な才能と筋力を表します。攻撃力と荷重容量に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|15| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| :&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}}|Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される策動を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|6| |Lizardman|全職業共通|12| |Insectoid|全職業共通|11| :&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}}|Vitarityは健康さとスタミナを表します。VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|14| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| :&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}}|Willpowerは精神力と魔法の力を表します。WillpowerはEnergyの値に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|7| |Lizardman|全職業共通|9| |Insectoid|全職業共通|14| :&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}}|Attack Powerは物理攻撃力を表します。Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|1| |Minotaur|全職業共通|3| |Lizardman|全職業共通|1| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}}|Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|-4| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| :&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}}|Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}}|Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}}|炎、蒸気によるダメージを軽減します。高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}}|氷によるダメージを軽減します。高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}}| 毒によるダメージを軽減します。高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| :&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}}|電撃によるダメージを軽減します。高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| :&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}}|荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、 パーティーの移動速度は低下します。また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|45kg| |Minotaur|全職業共通|60kg| |Lizardman|全職業共通|45kg| |Insectoid|全職業共通|39kg| **スキルの割り振り :&tt(){&strong(){&u(){Available Skill Points}}}|割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノが1、それ以外は3 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|4| |Minotaur|全職業共通|1| |Lizardman|全職業共通|3| |Insectoid|全職業共通|3| **職業・スキルカテゴリ・スキルレベル別に得られる効果 ***FIGHTER :&tt(){&strong(){&u(){Athletics(運動)}}}|このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Strength +1| | 5|Vitality +2| | 8|Health +10| |10|Endurance (食料消費-25%)| |12|Dexterity +2| |16|Strength +2| |20|Porter (荷重容量+15kg)| |22|Vitality +2| |24|Dexterity +2| |28|Health +10| |30|Resist Fire +10, Resist Cold +10| |33|Strength +2| |38|Vitality +2| |40|Resist Poison +10, Resist Shock +10| |45|Health +10| |50|Iron Body (Health +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Armors(甲冑)}}}|このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Protection +1| | 5|Health +10| | 8|Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し)| |12|Health +10| |16|Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し)| |19|Health +15| |22|Protection +2| |25|Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる)| |28|Health +15| |33|Evasion +5| |35|Health +25| |38|Protection +2| |44|Health +25| |50|Armor Master (Protection +25)| :&tt(){&strong(){&u(){Axes(斧)}}}|このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 7|Health +5| |10|Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術)| |14|Health +5| |18|Strength +1| |22|Cleave (強烈な一撃を与える攻撃)| |26|Health +1| |29|Strength +1| |33|Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃)| |38|Health +5| |42|Strength +1| |46|Health +5| |50|Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20)| :&tt(){&strong(){&u(){Maces(メイス・棍棒)}}}|このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Vitality +1| | 7|Health +5| |10|Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える)| |13|Vitality +1| |17|Health +5| |20|Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える)| |24|Vitality +1| |28|Health +5| |33|Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える)| |38|Vitality +1| |42|Health +5| |46|Vitality +1| |50|Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する)| :&tt(){&strong(){&u(){Swords(剣)}}}|このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 7|Health +5| |10|Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ)| |13|Energy +5| |16|Parry (剣を装備している場合、Evasion +5)| |19|Dexterity +1| |23|Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す)| |26|Health +5| |29|Strength +1| |33|Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃)| |37|Energy +5| |42|Health +5| |46|Dexterity +1| |50|Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍)| :&tt(){&strong(){&u(){Unarmed Combat(素手格闘)}}}|このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 7|Health +10| |11|Jab (正確なパンチでダメージが上昇する)| |15|Dexterity +2| |19|Health +10| |23|Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える)| |27|Health +10| |30|Faster than Lightning (Evasion +20)| |34|Strength +2| |38|Dexterity +2| |42|Strength +5, Dexterity +5| |45|Health +10| |50|Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)| ***MAGE :&tt(){&strong(){&u(){Air Magic(風系魔法)}}}|このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Spell: ???| | 5|Resist Shock +10| | 9|Spell: ???| |11|Dexterity +1| |14|Spell: ???| |17|Resist Shock +10| |19|Spell: ???| |22|Spell: ???| |25|Dexterity +1| |27|Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ)| |30|Resist Shock +10| |32|Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25)| |35|Dexterity +1| |39|Resist Shock +10| |44|Dexterity +1| |50|Air Mastery (Resist Shock +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Earth Magic(土系魔法)}}}|このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 3|Spell: ??? [Poison Cloud]| | 7|Spell: ???| | 9|Resist Poison +10| |11|Spell: ???| |13|Spell: ???| |17|Vitality +1| |19|Resist Poison +10| |23|Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ)| |26|Vitality +1| |29|Resist Poison +10| |32|Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25)| |35|Vitality +1| |39|Resist Poison +10| |44|Vitality +1| |50|Earth Mastery (Resist Posion +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Fire Magic(火系魔法)}}}|このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Spell: ??? [Fireburst]| | 6|Resist Fire +10| | 7|Spell: ???| |10|Strength +1| |13|Spell: ???| |16|Spell: ???| |19|Resist Fire +10| |21|Strength +1| |24|Greater Fireball (Fireballの威力アップ)| |28|Resist Fire +10| |32|Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25)| |35|Strength +1| |39|Resist Fire +10| |44|Strength +1| |50|Fire Mastery (Resist Fire +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Ice Magic(氷系魔法)}}}|このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 3|Spell: ???| | 5|Resist Cold +10| | 7|Spell: ???| |10|Willpower +1| |13|Spell: ???| |16|Resist Cold +10| |19|Spell: ???| |21|Willpower +1| |24|Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ)| |28|Resist Cold +10| |32|Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25)| |35|Willpower +1| |39|Resist Cold +10| |44|Willpower +1| |50|Ice Mastery (Resist Cold +100)| :&tt(){&strong(){&u(){Spellcraft(呪文技術)}}}|このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Willpower +1| | 5|Spell: ???| | 5|Spell: ???| | 6|Energy +10| | 8|Willpower +1| |10|Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く)| |12|Energy +10| |15|Willpower +1| |18|Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く)| |22|Energy +10| |26|Willpower +1| |30|Energy +10| |34|Willpower +1| |38|Energy +10| |42|Willpower +1| |46|Energy +10| |50|Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少)| :&tt(){&strong(){&u(){Staff Defense(杖での防御)}}}|このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Protection +1| | 5|Evasion +5| | 8|Health +10| |11|Protection +2| |14|Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し)| |18|Evasion +5| |22|Health +10| |27|Evasion +5| |32|Health +10| |37|Protection +2| |42|Evasion +5| |50|Staff Master (Protection +10, Evasion +30)| ***ROGUE :&tt(){&strong(){&u(){Assassination(暗殺技術)}}}|このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 8|Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ)| |12|Reach Attack (後衛から近接攻撃可能)| |16|Strength +2| |20|Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ)| |23|Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇)| |27|Strength +2| |31|Improved Critical (クリティカル率二倍)| |35|Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる)| |40|Strength +2| |45|Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇)| |50|Master Assasin (?)| :&tt(){&strong(){&u(){Daggers(短剣)}}}|このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 7|Energy +5| |10|Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ)| |14|Energy +5| |18|Dexterity +1| |22|Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃)| |26|Energy +5| |29|Dexterity +1| |33|Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃)| |38|Energy +5| |42|Dexterity +1| |46|Energy +5| |50|Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃)| :&tt(){&strong(){&u(){Dodge}}}|このスキルはローグの防御能力を高めます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 2|Evasion +5| | 5|Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5)| | 8|Health +15| |11|Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍)| |14|Evasion +5| |17|Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し)| |20|Health +15| |24|Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍)| |28|Resist Poison +20| |32|Evasion +5| |34|Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25)| |38|Health +15| |42|Evasion +5| |46|Health +15| |50|Ninja Archer (Evasion +50)| :&tt(){&strong(){&u(){Missile Weapons(遠隔武器)}}}|このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 8|Energy +5| |12|Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇)| |16|Dexterity +1| |20|Energy +5| |24|Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇)| |28|Energy +5| |32|Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす)| |36|Dexterity +1| |40|Energy +5| |45|Dexterity +1| |50|Master Archer (クリティカル確率が二倍)| :&tt(){&strong(){&u(){Throwing Weapons(投擲武器)}}}|このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Strength +1| | 8|Health +5| |12|Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇)| |16|Strength +1| |20|Health +5| |24|Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇)| |28|Strength +1| |32|Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす)| |36|Strength +1| |40|Health +5| |45|Strength +1| |50|Throwing Master (クリティカル確率が二倍)| :&tt(){&strong(){&u(){Unarmed Combat(素手格闘)}}}|戦士と同じ |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Lv|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:Ability(得られる効果)| | 4|Dexterity +1| | 7|Health +10| |11|Jab (正確なパンチでダメージが上昇する)| |15|Dexterity +2| |19|Health +10| |23|Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える)| |27|Health +10| |30|Faster than Lightning (Evasion +20)| |34|Strength +2| |38|Dexterity +2| |42|Strength +5, Dexterity +5| |45|Health +10| |50|Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)| **TRAITS(特徴)の一覧 :&tt(){&strong(){&u(){Aggressive(攻撃的)}}}|いつも激怒している Attack Power +4 :&tt(){&strong(){&u(){Agile(機敏)}}}|反射神経が人並み外れている Dexterity +2 :&tt(){&strong(){&u(){Athletic(運動的)}}}|とてもマッチョだ Strength +2 :&tt(){&strong(){&u(){Aura(オーラ)}}}|オーラをまとっている Energy +15 :&tt(){&strong(){&u(){Cold-blooded(冷血)}}}|氷への耐性を自然に持っている Resist Cold +25 :&tt(){&strong(){&u(){Evasive(回避的)}}}|怪我からのより良い回避法を知っている Evasion +7 :&tt(){&strong(){&u(){Daemon Ancestor(魔族の子孫)}}}|曽祖父は炎の目を持っていた Resist Fire +25 :&tt(){&strong(){&u(){Fist Fighter(格闘家)}}}|酒場での乱闘で勝ち抜く方法を知っている 素手時Attack Power +6 :&tt(){&strong(){&u(){Head Hunter(ヘッドハンター:ミノ限定)}}}|頭蓋骨一つ持ち歩くごとに攻撃力アップ Attack Power +3 :&tt(){&strong(){&u(){Healthy(健康的)}}}|あなたはとても健康的だ Vitality +2 :&tt(){&strong(){&u(){Natural Armor (自然の鎧:インセクトロイド限定)}}}|あなたの肌は鎧のように硬い Protection +5 :&tt(){&strong(){&u(){Poison Resistant(毒への耐性)}}}|あなたは毒耐性を持っている Resist Poison +25 :&tt(){&strong(){&u(){Skilled(技術!)}}}|あなたは学んだ Skillpoints +3 :&tt(){&strong(){&u(){Strong Mind(強靭な精神)}}}|あなたの精神は針のように細かい Willpower +2 :&tt(){&strong(){&u(){Tough(タフ)}}}|体を痛めつけられることに強い Health +15

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