シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
1位 |
2位 |
3位 |
17000 |
20000 |
25000 |
+65 |
+55 |
+45 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破
- 自軍が全滅
- ロランが撃破
- ソシエが撃破
- ミハエルが撃沈
攻略条件
WARS TRIGGER
- ロランがステロを撃破
- ロランとギンガナムが交戦
初期配置
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
ウィルゲム |
ミハエル・ゲルン |
1 |
副長 ヤーニ・オビュス 通信 ヤコップ 操舵 ブルーノ 整備 シド・ムンザ |
L |
M |
∀ガンダム |
ロラン・セアック |
1 |
出撃済 WB1発生後、MAP1へ移動 移動後も艦載機(マスター)扱いのまま |
L |
ボルジャーノン |
エイムズ |
1 |
リーダーはエイムズ 出撃済 |
ジョン |
1 |
L |
カプル |
ソシエ・ハイム |
1 |
リーダーはソシエ 出撃済 |
メシェー・クン |
1 |
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
ズサン |
MD |
15 |
400 |
|
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
マヒロー |
スエッソン・ステロ |
1 |
600 |
|
ギンガナム兵 |
8 |
400 |
|
自軍増援
MAP1下方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
M |
∀ガンダム |
ロラン・セアック |
1 |
MAP2の状態を引き継ぐ |
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
M |
ゴールド・スモー |
ハリー・オード |
1 |
ウィルゲム真下に出現 単独マスターユニット |
敵軍増援
MAP1上方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
アスピーテ |
ギンガナム士官 |
1 |
1700 |
|
L |
マヒロー |
ギンガナム兵(熟練) |
1 |
500 |
|
ギンガナム兵 |
2 |
400 |
|
ターンX |
ギム・ギンガナム |
1 |
1000 |
プロフィールより性能低下 Iフィールド(強)→(弱)に変更 月光蝶(通常・MAP兵器)無し |
バンデット |
メリーベル・ガジット |
1 |
800 |
|
マヒロー |
ギンガナム兵(熟練) |
2 |
500 |
|
ギンガナム兵 |
4 |
400 |
|
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
マヒロー |
ギンガナム兵 |
4 |
400 |
市街地部分に出現 |
MAP1上方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
エンドラ |
ネオ・ジオン士官 |
2 |
600 |
|
L |
ガルスJ |
ネオ・ジオン兵(熟練) |
2 |
400 |
各艦1機ずつリーダー 出撃済 |
ズサ |
ネオ・ジオン兵 |
4 |
300 |
各艦2機ずつ 出撃済 |
ザクIII改 |
マシュマー・セロ(強化) |
1 |
900 |
|
リゲルグ |
イリア・パゾム |
1 |
700 |
|
ゲーマルク |
キャラ・スーン(強化) |
1 |
900 |
連携 |
ガズアル |
ニー・ギーレン |
1 |
600 |
ガズエル |
ランス・ギーレン |
1 |
600 |
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
マヒロー |
ギンガナム兵(熟練) |
2 |
500 |
宮殿左右に3機ずつ出現 |
ギンガナム兵 |
4 |
400 |
攻略
通常ステージでは1、2位を争う難関。どれだけ強い部隊を持ってしてもゲームオーバーを免れない。育成には全く向いていない鬼畜ステージ。
ゲスト軍が配置されるゲンガナム内部と、自軍が配置される月面の2面構成マップで、イベント以外での行き来が出来ない。
この為、ゲスト軍は事実上カプルとボルジャーノンでマヒローを相手にしなければならず、ひたすらキツイ戦いになる。
スカウト済みでかつ充分に育成しているのなら迷わずソシエだけでも置き換えたい。出来ることなら置き換え可能なキャラは全員置き換えてしまいたい。自軍の戦力は大幅にダウンするが難易度はかえって下がる。トータルの撃墜数も多くなるのでソシエの置き換えはかなり重要。的状態のウィルゲム艦長がディアナら置き換え可能なキャラなら多少楽になるが、実際はミハエル大佐(スカウト不可)。
1回目のWBでは∀ガンダムが自軍がいるMAPに来てしまう上に、ミリシャがいるMAPには増援まで来てしまう。
ある程度敵軍を減らしてからWBを起こそう。理想は初期配置のマヒローを全て落としてから。
自軍が育っているなら、WB1後のロランはウォーズトリガー以上の仕事は無いので、ロランでマヒローを削り、カプルとボルジャーノンのテンションを稼いでおきたい。
変則的な手段として、雑魚マヒローを落とした後、ステロのENを使い切らせ、カプルとボルジャーノンでチクチク叩いてテンションを上げる手がある。
ステロは執拗にロランのみを狙う為、ロランを囮にして無駄撃ちさせるのがベスト。
WB後はボルジャーノン×2、カプル×2をそれぞれウィルゲムの左右に待機・迎撃させ、支援を駆使して各小隊1機ずつ撃墜しては帰艦を繰り返せば、取り残されたゲストのみでも対処は可能。
ただしスエサイド部隊の2人は回避率が良くない上に、2発喰らうと沈むので一発貰ったら即時に収容しないと危険。回避はアテにせず、丁寧に戦っていこう。
ちなみに、マヒローは超一撃状態のカプルのハイパーハンマーなら一撃で墜ちる。なので余裕を持ちたいならソシエ(スカウトしていなくても命中率が90%を超える)を超一撃状態まで上げると楽になる。念の為にメシェーも超一撃状態にするとなお良し。ただし、メシェーはソシエほど命中率が良くないので注意。
2回目のWBでミリシャ軍のMAPにまた増援。
そろそろゲスト4機では苦しくなってくるが、こちらにもスモー・ゴールドタイプが増援に来る。単機で全部倒せるほど強いので頑張って貰おう。スモーにはIフィールドがあるので離れて戦った方が安全。尤も、ソシエの超一撃状態を維持しておけば、増援の半分は彼女1人で何とかなったりする。
出現位置がウィルゲムに近いので、ウィルゲムが狙われないように注意すること。
後はターンX&バンデットに注意すればさほど苦労はしないであろう。
∀ガンダムのみでターンXに勝つのは難しいので自軍ユニットを派遣しよう。
なお、このステージのターンXは性能が生産可能なものよりも低く、月光蝶は使えない。
WB2で出現するネオジオン軍で注意すべきは、キャラ、ニー、ランスの連携チーム。攻撃力が高い為、不用意に接近するのは控えたい。
全体的に行動開始も早いため、WB2を起こす前にある程度自軍の配置を整えておくとより良い。戦艦が左右にしか配置されないため、自軍の戦艦は中央に寄せておくと艦砲射撃を受けにくい。
このステージを始める前にロランとソシエの2人をスカウトしてそれぞれLv50程度まで育成し、自軍の部隊の片隅に配置して出撃させれば置き換わるので生存率が上がる。
ソシエは無謀(余裕があれば身軽も)を育成すると一気に楽になる。
パイロット |
vsパイロット |
発生数 |
備考 |
ロラン・セアック |
スエッソン・ステロ |
1 |
|
メリーベル・ガジット |
2 |
|
ギム・ギンガナム |
1 |
|
2 |
WB後 |
キャラ・スーン |
1 |
|
マシュマー・セロ |
1 |
|
次STAGE
最終更新:2012年07月28日 23:53