SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki
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SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki
ja
2024-02-09T20:51:11+09:00
1707479471
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/17.html
#contents
*FAQ (購入前)
**これってNEO方式?F方式?
基本F方式で各作品の一話からプレイ可能。
ただし宇宙世紀は一年戦争(1st)、ネオ・ジオン抗争(Z・ZZ・CCA)、次世代紛争(F91・V)にまとめられている。
(詳しくは○○は出るの?○○のステージ数は?参照。)
**wiiとPS2どっち買えばいいの?
-引継ぎ:Gジェネレーションスピリッツからの引継ぎは無し
-操作方法
--PS2版:基本的に従来通り
--Wii版
---対応:リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコン
---未対応:GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作”
-ソフトウェアリセットについて
--PS2版:L1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書に記載)
--Wii版:無し。ホームボタンからリセット操作(説明書に記載)
-その他
--PS2版、Wii版ともに戦闘アニメのロード(武器選択→戦闘画面)は2~4秒。
--セーブ2~3秒、ロード1~2秒と判明。どちらも気にならないレベル
--ファミ通レビューによればWii版の方がやや快適との事
--PS2版はPS3(60G,20Gモデル)でプレイすると動作が更に早くなる模様
--解像度は wii/640x480 PS2/640x448
内容は、丸っきり同じ、自分が持っているハードの方を買えばおk。
どっちも持ってて迷う!という人に強いて言うのならソフリセが楽なPS2か。
以下、バンダイナムコからの回答
お問い合わせ頂きました「SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ」の件につき、
【プレイステーション2版】と【Wii版】では、各ゲーム機用のソフトとして発売させて頂くにあたり、
操作方法等については、若干異なりますものの、基本的なゲームの内容自体には違いはございません。
また、【プレイステーション2版】及び【Wii版】では、
弊社プレイステーション2用ソフト「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータとの連動や、
「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータを引き継いで使用する事はできません。
**前作からの変更点は?
[[初心者のためのページ]]を参照。
**知らない作品があるが、このゲームやって大丈夫?
特に知らなくてもプレイできるが、不明瞭・消化不良な部分があるかも。
というのも、本作は大まかなあらすじに沿って数シナリオで各作品の物語を完結させている。
シナリオ化された作品の第一話が再現されてないなんてザラなので、なぜ主人公がガンダムに乗っているのかわからない事も。
一応各作品の概要やキャラごとの解説などはギャラリーやSELECTボタンで見ることが出来る。
*FAQ (購入後)
**全般
***○○は出るの?○○のステージ数は?
アストレイ→出ない。M1アストレイは出る。あと8。
00二期→ダブルオー、ダブルオーライザー、エクシアR、エクシアR2、トリコロールオーガンダム以外は出ない。
00F、00P、00V→基本は出ないが、フェルトのプロフィールで名前だけ出ているキャラはいる。
ユニコーン→出ない。
SFS→敵が使うことはある。自軍では不可。ただしオプションパーツに空適性をSにする物あり。
その他→魂に出たUC登場ユニットはかなり削除された模様。詳しくは[[ユニットデータ]]参照の事。
全ステージ数
・オリジン 15
一年戦争 05
ネオジオン 06(Z 03、ZZ 02、CCA 01)
次世代 04(F91 01、V 03)
・アナザー 16
G 03
W 05
X 03
∀ 05
・ニュー 15
種 05
種運命 05
00一期 05
・EX 05
計51ステージ
***交換とは何ですか?
[[交換リスト]]参照。
**ステージ
***マップ兵器が効かない敵がいる!
WB(ウォーズ・ブレイク)のトリガーとなる敵ユニットには全て弾かれます。
***○○のステージがクリアできないんですけど・・・
WB(ウォーズ・ブレイク)を発生させなければいい。
今作ではWB発生前提での難易度調整なのか、WBを発生させなかった場合の難易度が低め。
初めのうちは無理せずにWB条件を回避していこう。
それでも難しいならひとまずそのステージは放置し、クリアしやすい別のステージで自軍を強化してから挑もう。
**ユニット
***○○ってユニットはどうすれば作れますか?
[[開発リスト]]、[[設計リスト]]、[[交換リスト]]参照。
***ダブルオーライザーってどうやって作るの?
[[ダブルオーライザー(GNソードII)]]参照。
***ユニット名の横に(ベーシック)ってあるけど何?
選んだマスターキャラに付属の初期機体のこと。
正規のユニットより能力値が低く、性能も通常より落ちている。
ストライクが換装できない事やエクシアの武器が少ないのはこのため。
レベルを上げれば正規ユニットを開発できるので、ご安心を(ただし、必要レベルは若干高めに設定されている)。
ちなみに戦闘演出は正規ユニットと変わらず、プロフィールには追加されない(オリジナル機がプロフィールに登録される)。
***ベーシック機から育てないと入手できない機体ってある?
[[ガンダムX]]、[[∀ガンダム]]、&s(){[[ストライクガンダム]]}、&s(){[[インパルスガンダム]]}、&s(){[[ガンダムエクシア]]}、及びこれらからの派生機体(一部除く)は、それぞれに対応したベーシック機から育てないと入手不可能。
&s(){特にインパルス系統はシンをスカウトする他には入手方法無し。}ストライク系統は[[アカツキ]]を、インパルス系統は[[デスティニーガンダム]]を設計することで入手可能。エクシア系統は[[スターゲイザー]]を経由して[[オーガンダム]]を設計することで入手可能。
逆に言えばこれら以外の機体は、初期生産可能機体や捕獲機体を工夫して開発・設計していけば(手間がかかる物もあるが)全て入手可能。
尤も[[フェニックスガンダム(能力解放)]]及び[[オーガンダム(実戦配備型)]]を用いた設計や、交換を駆使すれば、ベーシック機を育てなくとも全機体入手可能。
***このユニット、弱すぎて育てるの大変なんだけど
強ユニットにくっついて行動しよう。
支援攻撃をメインにしたり、落とされそうになったら他ユニットに支援防御をさせ、そのユニットを守る。
削りユニットを使いHPが減った状態で発進→撃破→撃破→搭載を繰り返す。
(オプションパーツのフィールドリミッター付けたサイサリス核装備のMAP兵器が楽)
[[装甲車]]などの余程火力がない場合を除き、OPに火力UP系(出力リミッター解除ユニット、ビクトルエンジン、CAチップ等)を詰め込めば
各世代の1ステージ目の量産機くらいはどうにか出来る火力が出せる。
乗せるパイロットにキャラクターアビリティ[[冷酷]]があると尚良い。
あるいはキャラクターアビリティ「[[エリート]]」を持っているキャラを乗せる、
経験値が上がるオプションパーツ(AI学習機能)を付けて育成期間を短縮するのも有効。
***ユニットの成長(レベルUP時のポイント)について
[[改造による成長まとめ>システム解析]]参照。
***改造ボーナスがつかない。
[[システム解析]]にある改造ボーナスは、一定回数以上親世代で改造し入手(開発or交換)した子ユニットの''Lvアップ時の上げ幅''に付きます。
''「親ユニットで一定回数以上改造して入手(開発or交換)した子ユニットに、あらかじめ+Xの値がついて入手」''&color(red){''ではありません''}。
遺伝で入手したユニットが、''普通に生産したユニットとパラメータが同じなのは当たり前''です。
Lvアップしてはじめて遺伝しているか確認できます。
例:[[ブルワン]]23回改造攻撃遺伝→[[ヒップヘビー]]
×:攻撃力10(基礎7+3)のヒップヘビーを入手
○:入手したヒップヘビーLVUP時の遺伝した攻撃へのボーナス
パイロットLV10以下での攻撃ボーナス:+1→+4
**キャラクター
***○○ってキャラは出ますか?使えますか?
[[スカウト可能(1st~V)>原作キャラクター]]、[[スカウト可能(G~00)>原作キャラクター2]]、[[自軍スカウト不可キャラクター]]参照。
***最初に選ぶマスターキャラでお勧めとかある?
強いて言えば、8000程度の威力のマップ兵器を持つベーシック機を得られるマスターなら
序盤こちらの戦力の低い時でも多少稼ぎ易くなるかもしれない。
(各シナリオの最初のマップに登場するザコ量産機のHPが8500~9000程度の為)
真面目とエリートの両方を持つリリーナを早めにスカウトすると育成が捗るのでヒイロ
開発しにくいインパルスとライブザクウォーリアを使えるミーアや初期で練達を覚えてるスウェインをスカウト出来るシン
2,3番手に選ぶマスターとしてキャピタルが貯まったのなら戦艦として有能なソレイユを生産できるようになるロラン辺りがおすすめ
***マスターキャラを増やす方法
下記のステージをクリアすると1人増える。
[[STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー]]
[[STAGE6 地球寒冷化作戦]]
[[STAGE4 天使の輪の上で]]
[[STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー]]
[[STAGE5 激突する宇宙]]
[[STAGE3 D.O.M.E]]
[[STAGE5 月光蝶]]
[[STAGE5 終末の光]]
[[STAGE5 報復の果てに]]
[[STAGE5 世界の答え]]
[[STAGE EX1 駆け抜ける嵐]]
[[STAGE EX2 終わりなき円舞曲]]
[[STAGE EX3 解き放たれた運命]]
***マスターキャラを早く集めたいんだけど・・・
[[てっとり早くマスターキャラを増やしたい場合>小ネタ]]参照。
***このキャラ、弱すぎて育てるの大変なんだけど
[[戦艦で効率的に育てる>小ネタ]]参照。
***キャラステリセットできないの?
「修正」を選択すると初期状態に戻せます([[オリジナルキャラクター]]のみ)。
原作キャラは戻せません。
***キャラのアビリティLvっていくつまで上がるの?
成長するものはすべて10まで(「Lv.MAX」と表示)です。
***適性のないキャラクターは〇〇に乗せることはできないんですか?
適性がない場合は配置することができません。
ただし、艦長、パイロット適性がないキャラクターでもゲストには配置することは可能です。
***MS搭乗時のみ発動するアビリティを覚えるけど戦艦クルーに配置しても発動するの?
基本的に発動しません。
しかし、一部クルーの場合でも発動するアビリティもあります([[小ネタ]]参照)。
***超強気になってもバーサーカーアレンビーにならない。
[[ノーベルガンダム]]、[[ウォルターガンダム]]にはユニットアビリティとして「バーサーカーシステム搭載」が装備されているが、アレンビーを搭乗させて超強気へ持っていってもバーサーカーアレンビーには変化しない。
アレンビーのキャラクターアビリティ「バーサーカー」の詳細を読めばわかるが、バーサーカーアレンビーへの変更条件は「搭乗ユニットに特定のOPが装着されている場合」。
OPが対象となり、ユニットアビリティは対象外となる。
特定のOPは
「バーサーカーシステム」「バーサーカーシステムII」
「バーサーカーシステムIII」「プレミアム・バーサーカーシステム」
これらを装着していればどのユニットでもバーサーカーアレンビーになれる。
***キャラクターリストに空きがない為、スカウトができない。
各シナリオをクリアする(マスターキャラを1人増やす)たびに、一行(12マス)ずつリストが増加します。
最終的に全シナリオクリアで全キャラクタースカウトできる数まで増加します。
スカウト可能全キャラ数218。
うち、キャラ・スーンとマシュマー・セロのみ強化と通常のどちらかをスカウトすると、もう一方が容姿変更扱いでスカウト済みになる。
実質、全216キャラ。
14×12+48=216
(マスター数×1列枡数+初期数=216)
ユニットやオプションパーツ、戦艦の方も同様(一行ずつ増えていく)。
***同じキャラクターがステージ中にいるけど、出撃できるの?
今回出撃時に制限がかかるのは、選択したステージのゲスト軍(青)のみ。
該当するキャラクターが自軍の編成枠にいる場合、出撃不可能の警告ではなく置き換えが発生、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換え後、元の出撃枠はパイロットが空欄になるため、対象がマスターユニット単独や艦長だと出撃不可になる(艦長の場合、艦載マスターユニットがあれば、置き換え後はそのマスターユニット単独での出撃になる)。
置き換えが行われたキャラクターは通常のゲストとは異なり、自軍で出撃した場合と同様に経験値・ACEポイントを入手できる(クリア後のボーナスも同様に算出される)。ただし置き換えはあくまでキャラクターのみで、ユニットはゲスト用の機体・戦艦をそのまま使う事になる(例:Lv10の1stアムロをLv5のガンダムに乗せて大気圏突入に出撃させても、ステージ中のガンダムはゲスト用であるLv-の機体)。
なお、味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが発生せず、出撃できない等の制限もないので、そのまま自軍に編成して出撃可能。
2024-02-09T20:51:11+09:00
1707479471
-
Hi-νガンダム
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/627.html
*RX-93-ν-2 Hi-νガンダム
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|81800|800|L|16200|225|35|34|32|8|B|-|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|4000|16|0|1~1|BEAM格闘|100|5||
|ビームライフル×3|1300|22|0|2~4|射撃BEAM1|65|10||
|ニューハイパーバズーカ|4500|20|0|3~5|射撃|75|5||
|フィンファンネル|5000|28|30|2~9|覚醒|0|5||
|ハイパーメガビームランチャー|8000|75|0|MAP|MAP(BEAM)|100|0||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|シールド防御可能||
|Iフィールド機能(強)|BEAM攻撃を軽減・無効化||
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|
|[[ジム・スナイパーカスタム]]|[[オーガンダム(実戦配備型)]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先|h
|2|[[νガンダム]]|
***備考
-νガンダムを純粋に強化した感じの高性能機。特にENと移動力が増えたことが嬉しい。
-バルカンがなくなった代わりにMAP兵器が加わり、フィンファンネルの威力も上昇。&br()3連射のビームライフルやIフィールド機能も健在である。
-性能・武装・アビリティと優秀な機体。移動力は高い方だが、飛行不可なのでマップによっては進行が遅れることがある。
-ナイチンゲール共々、ムービーでの高機動ぶりは圧巻。一度は見ておくことを勧める。
-アムロを乗せると登場演出が専用の演出に変わるが、CCA時代のアムロだけでなく1st時代でもZ時代でも専用演出に変わってくれる。
//いわゆる「地形適性が悪い」というのは飛べないことを挙げていたのだが、誰かが飛行不可も加えてしまったので、飛べない上に地形適性も悪いみたいな表現になってしまってる(宇宙・地上Bなのでいたって普通)。とりあえずクリアまで補強しようがない飛行不可の方を修正しておく。
2023-05-28T21:05:18+09:00
1685275518
-
アカツキ
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/335.html
*ORB-01 アカツキ
***特徴
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):オオワシ|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|72300|660|M|14620|300|32|28|29|9|C|A|B|-|C|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):シラヌイ|
|>|>|>|>| |BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|~|~|~|~|~|32|28|27|7|A|-|B|-|C|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:オオワシ|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|73J2式試製双刀型ビームサーベル|4600|28|0|1~1|BEAM格闘|100|5||
|12.5mm自動近接防御火器|1000|15|0|1~2|連射|105|25||
|72D5式ビームライフル ヒャクライ|3100|40|0|2~4|射撃BEAM1|85|10||
|73F式改高エネルギービーム砲x2|3000|45|0|4~6|射撃BEAM2|70|10||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:シラヌイ|
|73J2式試製双刀型ビームサーベル|4600|28|0|1~1|BEAM格闘|100|5||
|12.5mm自動近接防御火器|1000|15|0|1~2|連射|105|25||
|72D5式ビームライフル ヒャクライ|3100|40|0|2~4|射撃BEAM1|85|10||
|ドラグーン・システム|4200|40|30|2~9|覚醒|0|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|アンチ・ビーム・シールド防御可能|シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減||
|ヤタノカガミ搭載|BEAM射撃無効化||
|ハードポイント・システム|戦艦で武装を換装可能||
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|本機以外の[[金色MS>機体分類#id_81162721]]|[[ストライクガンダム]]&br()[[νガンダム]]&br()[[Hi-νガンダム]]|
|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|[[ガンダムサンドロック改(EW)]]|
|[[オーガンダム(実戦配備型)]]|[[リック・ドムII]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|
|3|[[ストライクガンダム]]|
***備考
-最大の売りはBEAM射撃が一切無効化できる事。また戦艦で地上用のオオワシと宇宙用のシラヌイに換装出来る。
--前者は移動力が9あり無双もし易く、後者は移動が7と落ちるが覚醒武器があるので攻撃可能範囲はさらに広がる。またオオワシを宇宙で運用するときは適性の補強を忘れずに。
-4600のBEAM格闘、オオワシのBEAM2x2・シラヌイの覚醒武器と遠近どちらも優秀な武装があり戦いやすい。
-数少ないMサイズの覚醒武器持ちなので、プルなど[[身軽]]持ちの高覚醒キャラを乗せるのに適している。&br()他の機体より覚醒武器の威力が高いが、該当するMSの中では唯一飛行が不可能。状況によってはOPでの補強も考える必要がある。
-この機体に直接開発を進める事のできる機体が無い為、遺伝させるには交換が前提になるのがやや難点。
2023-01-23T22:35:16+09:00
1674480916
-
オーガンダム(実戦配備型)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/293.html
*GN-000 オーガンダム(実戦配備型)
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|300000|999|M|15000|300|30|30|34|8|B|B|B|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|GNビームサーベル|6000|30|0|1~2|特殊格闘|100|5||
|GNビームガン×8|1500|32|0|2~9|特殊射撃|65|10||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|シールド防御可能|シールド防御可能||
|GNフィールド機能(0)|全てのMAP兵器無効化、全属性ダメージ70%軽減||
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|>|設計不可能|
***開発先
|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先|>|h
|>|開発不可能|
***備考
-原作セカンドシーズンにおいて最終決戦用としてCBに配備されたトリコロールの[[オーガンダム]]。
-今作ではEXステージを全てクリアすると生産可能となる、前作の[[∀ガンダム]]同様ご褒美的な位置付けの機体となっている。[[STAGE EX5に出てくるもの>Oガンダム]]とは別物。
-[[フェニックスガンダム(能力解放)]]と同じようにほとんどのユニットと設計することができ、相互補完的な関係になっている。&br()一見消費が多いように見えるが、初期ENも高く無補給で9~10発は攻撃できるため初期値としては問題ない。気になる人は補強すべし。
-GNフィールド(0)を持つため防御能力が高い。ただしクリティカル貫通はされるので過信しないように。
-GNフィールド(0)は敵味方、内容を問わずMAP兵器を一切受け付けない。月光蝶を無効化できるのはありがたいがTRANS-AM・BURSTも効かないので注意。
//-ビームガン×8は前作ヒゲのような複数ロック兵器ではないので注意。
//余談だがエクシアR2と同様、GNビームサーベルの演出は原作視聴者にはニヤリとさせられる。
//今作ではリボンズが登場しないので、雰囲気を出すならクリア後に追加される戦闘デモのようにアムロか、原作通りラッセを乗せて暴れさせてみよう。
//-弱点と言えば特殊武装なので一部の威力UPやEN消費削減OPが使えない事と、燃費が気持ち悪い部分のみ。
2023-01-23T22:30:19+09:00
1674480619
-
ヴァイエイト
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/498.html
*OZ-13MSX1 ヴァイエイト
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|36200|630|M|14720|240|30|25|26|7|B|-|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームカノン|5000|40|0|3~5|射撃BEAM2|75|7||
|ビームカノン|5000|55|0|MAP|MAP(BEAM)|100|0||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[Wガンダム]]系&br()[[ガンダムヘビーアームズ]]系&br()[[シェンロンガンダム]]系|[[ビルゴ]]&br()[[ビルゴII]]|
|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|[[カオスガンダム]]|
|[[オーガンダム(実戦配備型)]]|[[ズサ]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|h
|2|[[トーラス]]|3|[[ビルゴ]]|4|[[メリクリウス]]|5|[[ガンダムヘビーアームズ]]|
***備考
-武装は高威力のビームカノン一筋の潔い機体。接近戦は全くできないのでくれぐれも近づかれないように注意。&br()間違っても[[デストロイガンダム]]などビーム耐性有りの機体と戦わせてはいけない。
-[[スナイパー]]持ちなどの射撃系キャラを乗せて遠距離から高威力の一撃を放つ戦法が有効。
-ただし燃費が悪いのでそこはOPなどで補強する必要がある。
2023-01-21T22:48:03+09:00
1674308883
-
ガンダムヘビーアームズ改(EW)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/466.html
*XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW)
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|43400|675|M|15040|360|31|28|25|7|A|-|A|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|マシンキャノン|2200|20|0|2~3|連射|105|25||
|ダブルガトリング|4300|36|0|2~4|連射|90|15||
|マイクロミサイル×8|900|50|0|2~4|ミサイル|45|5||
|ホーミングミサイル×8|1200|56|0|3~5|ミサイル|50|5||
|全弾発射|13000|250|0|~|MAP|100|0||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|[[ウォルターガンダム]]|
|[[オーガンダム(実戦配備型)]]|[[セプテム改]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先|h
|2|[[ガンダムヘビーアームズ]]|
***備考
-毎度お馴染みの実弾射撃武装一直線。&br()高性能火薬を装備し[[ジャンク屋]]持ちを乗せれば大化けするだろう。&br()大容量弾薬カートリッジを装備するのも悪くない。
-今作最強クラスのミサイルがあり、射程1以外では2種のミサイルで安定したダメージを叩きだせるため、扱いが難しいEW版ガンダム勢の中にあっても使いやすい機体である。
-実弾・射撃のみなので[[SEED系の機体>機体分類#f014df6b]]や[[ビルゴ]]には気をつけること。格闘が高いキャラを乗せても意味がない。&br()射程1の武装が無いため接近されると何もできなくなるので、COMがそこを狙ってくるわけではないが位置取りには注意。
-[[ヘビーアームズ改>ガンダムヘビーアームズ改]]や[[レオパルドD>ガンダムレオパルド・デストロイ]]とは似た性能なので、好みで自分に合った機体を選択するといい。
-なぜかガトリングガンの威力に変化がない。実弾になると半分になるのだろうか?
2023-01-21T22:42:26+09:00
1674308546
-
パーフェクト・ガンダム
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/802.html
*PF-78-1 パーフェクト・ガンダム
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|45900|600|L|13980|150|30|28|26|6|B|-|B|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|6000|50|0|1~1|BEAM格闘|100|5||
|60mmバルカン砲|1000|6|0|1~2|連射|105|25||
|ハンドビームガン×2|3500|16|0|2~4|射撃BEAM1|60|5||
|肩部ロケット砲|4800|28|0|4~6|射撃|75|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|シールド防御可能||
|フルアーマーシステム搭載|物理攻撃ダメージを軽減||
|脱出機能搭載|機体が撃破されると[[別の機体>ガンダム]]が出現||
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[ガンダム]]|[[パーフェクト・ジオング]]|
|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|[[シェンロンガンダム]]|
|[[オーガンダム(実戦配備型)]]|[[ジャベリン]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|h
|2|[[ガンダム]]|3|[[フルアーマーガンダム]]|
***備考
-カテゴリーはMSVだが、漫画『プラモ狂四郎』からの出典。
-ガンダムが中身とは思えない高性能機。&br()アナザーのガンダム勢に劣らぬパラメータは圧巻。移動は並なのでOPで補強したい。
-Lサイズにしては攻撃力6000という破格のビームサーベルを持つ。&br()初期ENだと3回しか斬れず気軽に使えないので、ENは優先的に強化したい。
--RAISER SYSTEMを付けると脅威の攻撃力7800となる。
-ハンドビームガンの方は高火力かつ燃費良なので、これをメインに。&br()BEAM耐性持ちには肩部ロケット砲で対抗できる。
-脱出機能つきなので生存率は高いし、脱出後の機体は能力こそ劣るがバランスはとてもいい。
//-サーベルの燃費の悪さが最大の欠点。他の装備も優秀とは言い切れないが普通に戦う分には困らないだろう。
//-ただし、初期ENだとサーベルは3回しか斬れないという燃費の悪さ。「お前は本当に宇宙世紀扱いの機体か?」と思わずにはいられないほどで、何とか補強したいところ。
//--そのため、サーベルがあるのに思うように使えず[[ビルゴ]]系に苦戦するなんて事も。
//-移動力6だから、後半の機体連中には置いてかれやすいことにも注意。補強しておきたいところ。
2023-01-21T13:16:33+09:00
1674274593
-
ウィンダム
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/326.html
*GAT-04 ウィンダム
***特徴
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):通常機|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|30800|510|M|12400|150|23|23|23|6|B|-|B|-|C|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):ジェットストライカー|
|>|>|>|>| |BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|~|~|~|~|~|23|23|25|7|B|A|C|-|-|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:通常機|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|3700|17|0|1~1|BEAM格闘|100|5||
|トーデスシュレッケン|1000|10|0|1~2|連射|105|25||
|スティレット|3600|23|0|2~3|射撃|70|7||
|ビームライフル|2900|26|0|2~4|射撃BEAM1|85|10||
|連装多目的ミサイルヴェルガーSA10×2|2100|28|0|3~5|ミサイル|65|5||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ジェットストライカー|
|ビームサーベル|3700|17|0|1~1|BEAM格闘|100|5||
|トーデスシュレッケン|1000|10|0|1~2|連射|105|25||
|スティレット|3600|23|0|2~3|射撃|70|7||
|ビームライフル|2900|26|0|2~4|射撃BEAM1|85|10||
|無誘導ロケット弾ポッド×4|1200|28|0|3~5|ミサイル|65|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|アンチ・ビーム・シールド防御可能|シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減||
|ハードポイントシステム|戦艦で武装を換装可能||
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|[[アレックス-CA]]|
|[[オーガンダム(実戦配備型)]]|[[アッザム]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|h
|2|[[ダガーL]]|2|[[ダークダガーL]]|
***備考
-連合製量産MSの集大成。飛行可能、多弾装備あり、武装も豊富と中々使い勝手の良い量産機。
-基本的にはちょっと高級な量産機と言った所、ジェットストライカーを装備してミサイル×4を中心に戦おう。
-移動力に優れ、コストの安い[[ムラサメ]]に対して、こちらは武装が豪華。どちらを使うかはお好みで。
-残念ながら核ミサイル搭載マルチストライカーパックはなし。ぶっぱなしたい方は[[サイサリス(核装備)]]で。
2023-01-21T13:10:48+09:00
1674274248
-
フェニックスガンダム(能力解放)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/246.html
*GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放)
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|150000|680|L|11800|200|24|24|27|7|A|A|A|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|4000|16|0|1~1|BEAM格闘|100|5||
|バーニングファイア|6000|30|45|1~2|必殺技|90|5||
|ビームライフル|3100|14|0|2~4|射撃BEAM1|85|10||
|メガビームキャノン×4|1800|26|0|3~5|射撃BEAM2|55|5||
|フェザーファンネル|4000|20|30|2~9|覚醒|0|5||
|バーニングファイア|15000|150|70||MAP|100|0|使用後、自機が選択地点へと移動する|
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ナノスキン装甲搭載|毎ターンHP5%自動回復||
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[フェニックスガンダム]]|[[ハロ]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|h
|2|[[トルネードガンダム]]|3|[[フェニックス・ゼロ]]|4|[[フェニックスガンダム]]|4|[[ハロ]]|
***備考
-真の能力を覚醒させたフェニックスガンダム。&br()必殺・覚醒・MAP兵器と武装が追加され、性能が向上し使いやすくなった。MAP兵器は地点指定型。
-[[キュベレイ]]、[[タイタニア]]、[[クィン・マンサ]]らと並び、覚醒兵器の消費ENがトップクラスに軽い。&br()無改造で10発連射できるため、EN関連を補強すればこれひとつで戦っていける。&br()資金さえあれば早期に入手できるため、初期値で覚醒値だけが極端に高いパイロットを乗せて育てるにも悪くない。MPの補填は必要だが。
-コストの割には初期性能こそ物足りないものがあるが、豊富で燃費の良い武装、高い地形適性などレベルで補えない部分の性能は高く、その分オプションの選択は自由度が高い。
-ほぼ全てのユニットとの設計が可能で、この機体さえ手に入れれば組み合わせによりかなりの数の機体が生産可能になる。&br()そのため、序盤に生産するとゲームバランスを崩す恐れがあるので注意。
-またこの特徴のためか、購入のコストが15万と高く、さらに購入でしか入手できないため改造ボーナスも得られないのが最大の欠点となる。
2023-01-21T13:00:12+09:00
1674273612
-
ラフレシア
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/617.html
*XMA-01 ラフレシア
***特徴
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):通常機|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|146000|850|3L|36000|420|43|36|23|7|A|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):イベント機|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|生産不可|850|3L|36000|420|30|36|21|7|A|-|-|-|-|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):通常機|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|拡散ビーム砲|4500|50|0|2~5|拡散BEAM2|90|10||
|メガビームキャノン×8|2000|55|0|4~6|射撃BEAM2|45|5||
|テンタクラーロッド|5400|60|30|2~9|覚醒|0|5||
|バグ|5000|100|0||MAP|100|0||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):イベント機|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|拡散ビーム砲|4000|50|0|2~5|拡散BEAM2|90|10||
|テンタクラーロッド|4500|60|30|2~6|覚醒|0|5||
|メガビームキャノン×8|1500|55|0|4~6|射撃BEAM2|45|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|Iフィールド機能(強)|BEAM1・2を無効化、BEAM3を半減||
|ネオ・サイコミュシステム搭載|命中・回避率+10%|通常機のみ|
|支援防御可能|支援防御可能||
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h
|[[クロスボーン・ガンダムX1]]&br()[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]&br()[[クロスボーン・ガンダムX2]]&br()[[クロスボーン・ガンダムX3]]&br()[[スカルハート]]&br()[[デナン・ゲー]]&br()[[デナン・ゾン]]|[[α・アジール]]&br()[[ジオング]]&br()[[デビルガンダム]]&br()[[デビルガンダム(最終形態)]]&br()[[ノイエ・ジール]]&br()[[ノイエ・ジールII]]&br()[[パーフェクト・ジオング]]&br()[[パトゥーリア]]|
|[[デナン・ゲー]]&br()[[デナン・ゾン]]|[[グレート・ジオング]]|
|[[ドップ]]|[[オーガンダム(実戦配備型)]]|
|[[エビル・ドーガ]]|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|h
|1|[[エビル・S]]|3|[[ビギナ・ギナ]]|
***備考
-形状といい攻撃方法といい、威圧感に溢れている巨大MA。
-何故か[[ザムス・ガル]]の装備であるバグを毎度装備している。もはや慣例化したのだろう。
-相変わらずテンタクラーロッドとキャノン×8は、まともに食らうと致命的なので相応の対策が必要。特にテンタクラーロッドはビーム・コンフューズやゴッドスラッシュ・タイフーンでも防げない。
-燃費の悪さが足を引っ張る。高い攻撃力を活かしたい場合はOPや改造でEN面の補強を。
-射程1が穴なので自軍で運用する際には注意が必要、逆に敵として出てきた場合にはそこを攻めれば反撃を受けずに済む。
-[[STAGE1 フロンティア襲撃]]で出現するイベント機は基本性能・武装が大幅に弱体化している。とはいえ、初期戦力やゲストが真っ向から立ち向かうには厳しすぎる相手。
//触手アニメの凝り方はもはや病的。
2023-01-21T12:59:03+09:00
1674273543