初期マスター選択時の特徴
初期機体からはZ系やジム系の上位量産機が作れる。
サザビーを早めに用意できれば設計で
νガンダムなど優秀なNT専用機が多く生産可能になる。
優秀なニュータイプが数人いるので、彼らを主軸に部隊を組み立てていこう。
戦艦は
ラー・カイラムがあるので問題ない。戦力はマスターとして申し分ないが補強にかなり資金がいることと、強機体がベーシックから開発出来ず用意に時間がかかることが難点。
アムロ・レイ(U.C.0093)
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
550 |
晩成C(230) |
マスター |
古谷徹 |
433 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
27 |
27 |
34 |
28 |
75 |
12 |
A |
A |
C |
B |
A |
50 |
40 |
40 |
54 |
48 |
88 |
31 |
A |
A |
C |
B |
A |
99 |
|
|
|
|
|
|
A |
A |
C |
B |
A |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
ニュータイプ |
反応値・覚醒値が上昇 |
初期 |
|
プレッシャー |
覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン |
Lv5 |
|
練達 |
ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) |
Lv15 |
|
共振 |
覚醒値25アップ、超強気になると戦闘能力アップ |
Lv28 |
|
見切り |
キャラクターアビリティ無効 |
Lv40 |
|
初期機体は
リ・ガズィ(ベーシック)。アビリティに隙が無く、戦闘から移動まで高レベルでこなす優良アビリティが揃い踏み。特にほぼ全てのアビリティが回避関係に補正があり回避力は脅威。
能力は初期値こそ最高クラスだが、必要EXPの多さで成長が遅く、晩成Cで伸びも悪いので最終的なステータスは全選択マスターの中で最低の数値に落ち着いてしまう。
さらに高すぎるMP最大値のおかげで超強気までかなり手間がかかるのも欠点。アビリティは素晴らしいので、APで補強して使おう。それだけの価値もある。
アビリティ・能力共にHi-νガンダムとは相性抜群。
ちなみに見切りを習得するレベルが40と最速。共振も強力なので早めにスカウトしておくと良い。
スカウト可能キャラ
シャア・アズナブル(U.C.0093)
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
560 |
晩成C(230) |
81100 |
池田秀一 |
436 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
30 |
30 |
30 |
26 |
75 |
15 |
A |
A |
B |
B |
C |
50 |
43 |
43 |
50 |
46 |
88 |
34 |
A |
A |
B |
B |
C |
99 |
|
|
|
|
|
|
A |
A |
B |
B |
C |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
ニュータイプ |
反応値・覚醒値が上昇 |
初期 |
|
統率力 |
指揮能力アップ |
初期 |
|
練達 |
ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) |
Lv15 |
|
カリスマ |
チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ |
Lv25 |
|
見切り |
キャラクターアビリティ無効 |
Lv45 |
|
アムロより高い射撃・格闘、そして異常に高い覚醒値。更に指揮範囲まで広い。
成長が遅い+成長率も悪いという点はアムロと同じで能力は低めになる。
MP最大値が高すぎて超一撃を出し難いという点も同じである。使うならやはりAPで補強しよう。
アムロより指揮官向きのアビリティ・能力を持つが、練達、カリスマ、統率力とアビリティが揃っているので艦長に据えても良い。
ブライト・ノア(U.C.0093)
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
370 |
普通C(290) |
59200 |
鈴置洋孝 |
388 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
25 |
13 |
25 |
25 |
0 |
10 |
B |
A |
A |
B |
C |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
99 |
|
|
|
|
|
|
B |
A |
A |
B |
C |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
統率力 |
指揮能力アップ |
初期 |
|
気合 |
テンションが上がりやすくなる |
Lv6 |
|
慎重 |
反応値と守備値アップ |
Lv16 |
|
勇将 |
チーム範囲・マスター範囲と防御力アップ |
Lv30 |
|
練達 |
ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) |
Lv40 |
|
統率・勇将・練達と名艦長に相応しいアビリティが揃っている。
1stと比べると強固・怒り・威圧が、Z・ZZと比べると威圧・熟練・熱血がない。
なお、彼の成長率は常に普通Cなので、拘りがなければ育てるのはCCAが良いだろう。
ちなみにパイロットにしてもコクピットカットインはない。
ケーラ・スゥ
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
270 |
普通C(290) |
39600 |
安達忍 |
372 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
20 |
18 |
17 |
19 |
0 |
8 |
A |
- |
- |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
99 |
|
|
|
|
|
|
A |
- |
- |
- |
- |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
射手 |
射撃値アップ |
初期 |
|
集中力 |
回避コマンドを選択した時の回避率アップ |
Lv7 |
|
真面目 |
キャラ獲得EXPアップ |
Lv16 |
|
底力 |
HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ |
Lv32 |
|
練達 |
ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) |
Lv45 |
|
ロンド・ベルMS隊のNo.2。パイロットかゲストかの二択なので、艦内での置き場所に困る。
ただゲストで育成した場合、魅力が伸びるせいもあって真面目と合わせて育ちやすい。
能力としては射撃戦向きなため、
リ・ガズィとの相性は良い。
アストナージ・メドッソ(U.C.0093)
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
250 |
普通C(290) |
35800 |
拡森信吾 |
339 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
11 |
11 |
11 |
11 |
0 |
5 |
B |
- |
- |
- |
A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
99 |
|
|
|
|
|
|
B |
- |
- |
- |
A |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
機械技術 |
整備能力アップ |
初期 |
|
器用 |
格闘・射撃・反応・守備アップ |
Lv5 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv18 |
|
集中力 |
回避コマンドを選択した時の回避率アップ |
Lv30 |
|
不運 |
回避率ダウン、命中率アップ |
Lv45 |
|
ラー・カイラムのメカニック。Z・ZZ時と比較すると底力が不運に変更されている。
一応MSにも乗せられるがステータスが低すぎる上、カットイン等も皆無なので戦艦に乗せて整備を任せよう。
チェーン・アギ
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
250 |
普通B(320) |
46800 |
折笠富美子 |
397 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
13 |
12 |
11 |
15 |
0 |
11 |
C |
C |
A |
B |
A |
20 |
20 |
20 |
30 |
|
15 |
|
|
|
|
|
|
99 |
|
|
|
|
|
|
C |
C |
A |
B |
A |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
機械技術 |
整備能力アップ |
初期 |
|
真面目 |
キャラ獲得EXPアップ |
Lv6 |
|
器用 |
格闘・射撃・反応・守備アップ |
Lv18 |
|
素人 |
消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ |
Lv34 |
|
単独行動 |
単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ |
Lv50 |
|
初期から整備A+全ポジション適性あり+機械技術持ちは、チェーン以外にはレインのみ。
その分専属メカニックよりコストは高いが、幅広い運用が可能。
真面目もあって育ち易く、パイロットとしても悪くないアビリティが揃っているが、やはり初期値の低さがネック。
ナナイ・ミゲル
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
310 |
普通C(290) |
43000 |
榊原良子 |
381 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
18 |
11 |
18 |
17 |
0 |
12 |
- |
A |
- |
- |
B |
20 |
|
|
35 |
30 |
15 |
|
|
|
|
|
|
99 |
|
|
|
|
|
|
- |
A |
- |
- |
B |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
集中力 |
回避コマンドを選択した時の回避率アップ |
初期 |
|
慎重 |
反応値と守備値アップ |
初期 |
|
冷徹 |
単独戦闘時、敵の防御力ダウン |
Lv18 |
|
威圧 |
自分をターゲットとする敵の命中率ダウン |
Lv30 |
|
統率力 |
指揮能力アップ |
Lv55 |
|
回避系のアビリティが揃っており艦長ながら生存率がかなり高い。冷徹で火力も上げられ、統率力も覚えるので艦長として優秀。
統率を覚えるのが遅いため副長にするのもあり。
ギュネイ・ガス
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強化 |
320 |
普通C(290) |
60100 |
山寺宏一 |
416 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
21 |
21 |
17 |
18 |
42 |
7 |
A |
B |
B |
C |
C |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
99 |
|
|
|
|
|
|
A |
B |
B |
C |
C |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
強化人間 |
反応値と覚醒値アップ |
初期 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙空間での戦闘力アップ |
初期 |
|
冷酷 |
単独戦闘時、敵の防御力ダウン |
Lv19 |
|
底力 |
HP50%以下で発動、攻撃力・防御力アップ |
Lv34 |
|
怒り |
HPが減少するごとにクリティカル率アップ |
Lv45 |
|
基本能力はそこそこだがアビリティは攻撃、回避に補正がかかるので結構強い。
HP減少が条件のアビリティを後半に覚えるがあまり機能する機会がない。
クェス・パラヤ
性格 |
MP |
成長 |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
激情 |
310 |
普通B(320) |
59200 |
川村万梨阿 |
464 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
16 |
16 |
19 |
19 |
63 |
11 |
A |
- |
C |
B |
C |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
99 |
|
|
|
|
|
|
A |
- |
C |
B |
C |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
気分屋 |
テンション変動がバラつく |
初期 |
|
ニュータイプ |
反応値と覚醒値アップ |
初期 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニット搭乗時機動力と回避率アップ |
Lv16 |
|
単独行動 |
単独行動時に命中率アップ 全攻撃のダメージアップ |
Lv32 |
|
恐怖 |
自分がターゲットとする敵の回避率ダウン |
Lv40 |
|
主役級のステータスに攻守に補正のかかる戦闘向きのアビリティが揃っておりエース級の実力を発揮できる。
身軽も所持している為、Mサイズ以下のMSに乗せるとパイロットとしての実力をさらに活かすことができる。
気分屋の存在はその性格のおかげでそこまで気にならない。
スカウト不可キャラ
レズン・シュナイダー
性格 |
MP |
成長 |
CV |
強気 |
300 |
普通C(290) |
伊倉一恵 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
魅力 |
パイ |
艦長 |
通信 |
操舵 |
整備 |
1 |
21 |
21 |
22 |
20 |
0 |
8 |
A |
- |
- |
- |
- |
名前 |
効果 |
習得条件 |
備考 |
単独行動 |
単独戦闘時に命中率アップ、全攻撃のダメージアップ |
初期 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
初期 |
|
射手 |
射撃値アップ |
|
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
|
|
威圧 |
自分をターゲットとする敵の命中率ダウン |
|
|
CCAで唯一スカウトできない。カットインを見たい場合はビームソードアックスを誘おう。
単機での突撃に向いたアビリティ構成で、攻撃力・継戦能力共に優秀。
それゆえスカウト不可が惜しまれる。
最終更新:2012年07月18日 05:42