STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 BREAK3 BREAK4 1位 2位 3位
100000 50000 50000 50000 50000 +500 +300 +200

勝利条件

  1. ガンダムの全機破壊

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. 制限ターン以内にガンダムの全機破壊失敗(Oガンダムを除く)

攻略条件

  1. 30ターン以内にガンダムの全機破壊(Oガンダムを除く)
    ・1.の達成後
  2. Oガンダムの破壊

WARS TRIGGER

  1. ガーダー(III型)を3基破壊
  2. ガーダー(III型)を3基破壊
  3. ガーダー(III型)を3基破壊
  4. ガーダー(III型)を3基破壊

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長)
なし
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
ガンダム(FINAL) System-GenerationII 1600 19600 156 60 60 59 中央、登場時にアムロの声
ガーダー(III型)×3 System-GenerationI 5000 127600 507 68 66 53 固定

敵軍増援

ターン 機体 パイロット(艦長) ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
2 ガンダムEz8(FINAL) System-GenerationII 1500 18040 147 60 59 57 中央、登場時にシローの声
3 ガンダム4号機(Bst)(FINAL) System-GenerationII 1700 19600 165 60 60 63 中央左、登場時にルースの声
ガンダム5号機(Bst)(FINAL) System-GenerationII 1700 19600 165 60 60 63 中央右、登場時にフォルドの声
4 ガンダム6号機(FINAL) System-GenerationII 1700 19600 165 61 59 59 中央、登場時にエイガーの声
5 アレックス(FINAL) System-GenerationII 1700 19720 162 60 60 63 左、登場時にクリスの声
6 ゼフィランサス・フルバーニアン(FINAL) System-GenerationII 1700 19960 165 61 60 63 右、登場時にコウの声
7 サイサリス(MLRS装備)(FINAL) System-GenerationII 1700 20080 174 60 61 59 上、登場時にガトーの声
8 デンドロビウム(FINAL) System-GenerationII 2700 31600 357 76 65 57 上端、登場時にコウの声
9 スーパーガンダム(FINAL) System-GenerationII 1800 21160 171 64 64 63 左端、登場時にエマの声
10 Zガンダム(FINAL) System-GenerationII 1800 21400 192 65 65 65 右端、登場時にカミーユの声
11 Ex-Sガンダム(FINAL) System-GenerationII 2000 22480 225 67 66 67 左上端、登場時にリョウの声
12 ZZガンダム(FINAL) System-GenerationII 2100 23200 258 68 71 64 右上端、登場時にジュドーの声
13 νガンダム(FINAL) System-GenerationII 2100 23440 237 69 69 69 上、登場時にアムロの声
14 Ξガンダム(FINAL) System-GenerationII 2200 23560 267 70 70 70 上左端、登場時にマフティーの声
15 ガンダムF91(FINAL) System-GenerationII 2100 22780 237 69 68 71 上右端、登場時にシーブックの声
16 クロスボーン・ガンダムX1(FINAL) System-GenerationII 2100 22140 246 68 67 73 左端、登場時にキンケドゥの声
17 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(FINAL) System-GenerationII 2300 23500 255 71 73 75 右端、登場時にトビアの声
18 V2アサルトバスター(FINAL) System-GenerationII 2300 23560 267 72 69 73 中央G下、登場時にウッソの声
19 ゴッドガンダム(FINAL) System-GenerationII 2500 23180 477 68 68 73 左下端、登場時にドモンの声
20 Wガンダムゼロ(EW)(FINAL) System-GenerationII 2900 28600 507 71+5 69+5 66 右下端、登場時にヒイロの声
21 ガンダムXディバイダー(FINAL) System-GenerationII 2000 21060 327 65 65 65 中央左下、登場時にジャミルの声
22 ガンダムDX(FINAL) System-GenerationII 2400 24040 399 70 68 68 中央右下、登場時にガロードの声
23 ∀ガンダム(能力解放)(FINAL) System-GenerationII 2200 23500 237 72 72 72 下端、登場時にロランの声
24 ストライクフリーダムガンダム(FINAL) System-GenerationII 2600 24940 507 68 70 70 上左、登場時にキラの声
25 インフィニットジャスティスガンダム(FINAL) System-GenerationII 2600 24940 507 70 68 70 上右、登場時にアスランの声
26 デスティニーガンダム(FINAL) System-GenerationII 2600 24860 507 69 69 69 上左、登場時にシンの声
27 ガンダムエクシア(FINAL) System-GenerationII 2000 20480 357 66 64 70 上右、登場時に刹那の声
  • ガンダム全機撃破
機体 パイロット(艦長) ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 移動 備考
Oガンダム System-GenerationIII 5100 80000 807 83 68 78 15 上道奥、登場時にリボンズの声
  • WARS BREAK(4回)
機体 パイロット(艦長) ポイント 備考
ガーダー(III型)×3 System-GenerationI 5000 WB1+50000
ガーダー(III型)×3 System-GenerationI 5000 WB2+50000
ガーダー(III型)×3 System-GenerationI 5000 WB3+50000
ガーダー(III型)×3 System-GenerationI 5000 WB4+50000

攻略

[紹介]
  • クリアするとオーガンダム(実戦配備型)が生産登録される。
  • 今作ではクリアしてもマスターユニットへのポイントボーナスは無い。

[仕様]
  • 自軍出撃可能数が1。
  • 戦艦は大きすぎると上の方に出て行けない。
  • 地形適性問わず出撃可能という特殊なMAP。
  • MAPは縦34×横33マスの菱型(更に左右1、下5は数えられるが進入不可。縦62以上?横35の縦長のMAP形状。進入可能域は拡張後、フラスコ型になる)。
  • WB発生直後のターンのみ、ガーダーは行動しない。
  • いくつかの敵ユニットは、適性・アビリティを削除されている(ガンダム6号機の水上適性、デンドロビウムの脱出機能、Zガンダムの変形、ZZの変形&シールド防御、F91&デスティニーの最大稼動、X1のA.B.Cマント、ゴッドガンダムのハイパーモード、エクシアのTRANS-AM)。

[攻略]
  • WBで出てくるガーダーも含めると、出てくる敵ユニットの総数は44機。
  • このステージに挑戦する場合自軍の強化は必須。EXステージ1~4のWBを余裕で突破できないとクリアーは危ぶまれる。キャラレベルも平均40~50以上は欲しい。
  • 撃墜数1位でAPが500ももらえるので、余裕があれば撃墜数を調節し、複数キャラで享受したい。
  • かなりユニット経験値が貰えるので単機で倒せばどんどんレベルアップする。ただ、主力ユニットで闇雲に倒してしまうとレベルアップによる過剰性能がアダとなり経験値の入りが悪くなる。倒しやすい相手は育成途上の機体で倒すとムダにならない。
  • 能力値はともかくパイロット適性が低いキャラでは回避、命中で他のステージより顕著な差が出る。大量のAPが欲しいからと適性の低いキャラを出撃させると思わぬ落とし穴が待っている。なるべく適性Sで臨みたい。適性BやCは強化しておくこと。
  • ザコが皆無でMAP兵器だらけなので、どうしても嫌という人以外はライブザクウォーリアを使うこと。ミサイルでガーターを瞬殺できるならなくても問題ない。
  • WBでは合計12機のガーダーが出現する。面倒な場合は初期配置を2機潰しておき残る1機の射程に入らなければMAP兵器でテンションを下げられる危険も少なくて済む。
  • WBはOガンダム登場後でも可能。ガーダーのHPは高く射程1の攻撃は不可能なのでガンダム達をある程度倒して超一撃にしてからWBを狙った方が楽。
  • どこに戦艦を配置しても殆どの場合ガーダーのMAP兵器の射線に入る。
  • OPのバリア・フィールドを装備すると低レベルでも楽にクリアできる。
  • クリティカルでOガンダムのGNフィールドの全属性70%軽減を10%軽減にできる。なお、「全属性」には覚醒や特殊も含まれるので注意
  • EX最終ステージに相応しく、改造されたユニットが登場。防御の上からでもユニットを撃破できる攻撃力(150-300)を有していても、ガーダーやOガンダムを確殺するのは至難のステージ。ガーダーを放置したままでも、Oガンダムを撃破すればクリアとなる。
  • 下記表は1撃で撃墜するために必要な攻撃力。
    • 射撃・ミサイル・実体弾×8の武装で全て命中した場合(機動力150覚醒100で命中率70%程度)。
    • オプションパーツやアビリティで必要な攻撃力を下げられる。
    • 射撃・ミサイル・実体弾×8の武装は非BEAM系×8・Lサイズ以下参照。
武器POW 1300 1200 1000 900 800 700
攻撃力 ガーダー(III型) 通常 302 303 306 308 309 311
Oガンダム 645 647 649 651 652 654
スーパークリティカル
(超一撃)
169 170 173 175 176 178





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最終更新:2012年10月27日 09:46
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