●ツクールの構成一覧●
要するにデータの領域を小分けにしている
マップ、チップセットの通行設定、変数、スイッチが小分けされていて、
小分けされた領域を「n人目」と呼んでいる
必要になったら「n人目を貰います」とスレで宣言して自分の領域にする
マップだけ、変数だけ貰うのはダメです
他人の領域は基本的に触らない
どうしても、という時はちゃんと報告をする
例:kuraud氏の滑る世界に壁紙入手のイベントを設置させていただきました
このページに書いてある事が間違ってる事もあるので、
きちんとツクールでも確認をしておきましょう
【マップの割り当て】 |
0001~0008 |
システム用 |
0009 |
イベント300個テンプレ |
0010 |
扉部屋 |
0011~0019 |
繋ぎ部屋 |
0020 |
夢幻図書館 |
0021~0030 |
1人目の割り当て |
0031~0040 |
2人目の割り当て |
0041~0050 |
3人目の割り当て |
欠番があるので、30人目以降は以下のようになっている |
0341~0350 |
30人目の割り当て |
0351~0360 |
31人目の割り当て |
0361~0370 |
32人目の割り当て |
0371~0380 |
33人目の割り当て |
0381~0390 |
34人目の割り当て |
これ以降も10ごとに区切っていく |
【チップセットの通行設定の割り当て】 |
0001~0010 |
システム、夢幻図書館 |
0011~0020 |
繋ぎ部屋 |
0021~0030 |
1人目の割り当て |
0031~0040 |
2人目の割り当て |
0041~0050 |
3人目の割り当て |
欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。 |
0321~0329 |
30人目の割り当て |
0331~0349 |
31人目の割り当て |
0341~0359 |
32人目の割り当て |
これ以降も10ごとに区切っていく |
【変数の割り当て】 |
0001~0010 |
便利変数(誰でも使えます) |
0011、0012 |
本体、セーブデータver |
0013~0050 |
システム用 |
0051~0100 |
デバッグ用 |
0101~0160 |
システム(未使用) |
0161~0200 |
自室、繋ぎ部屋の訪問回数 |
0201~0300 |
1人目の割り当て(0281~0300は訪問回数のカウントに使用) |
0301~0400 |
2人目の割り当て(0381~0400は訪問回数のカウントに使用) |
0401~0500 |
3人目の割り当て(0481~0500は訪問回数のカウントに使用) |
欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。 |
3201~3300 |
30人目の割り当て(3281~3300は訪問回数のカウントに使用) |
3301~3400 |
31人目の割り当て(3381~3400は訪問回数のカウントに使用) |
3401~3500 |
32人目の割り当て(3481~3500は訪問回数のカウントに使用) |
これ以降も100ごとに区切り、後ろ20を訪問回数のカウントに使う |
【スイッチの割り当て】 |
0001~0010 |
便利スイッチ(誰でも使えます) |
0011~0040 |
システム用 |
0041~0080 |
エフェクト取得状況 (初取) |
0081~0120 |
エフェクト発動フラグ (発 ) |
0121~0160 |
エフェクト使用中フラグ(判 ) |
0161~0200 |
エフェクト特殊効果 (効 ) |
0201~0300 |
1人目の割り当て |
0301~0400 |
2人目の割り当て |
0401~0500 |
3人目の割り当て |
欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。 |
3201~3300 |
30人目の割り当て |
3301~3400 |
31人目の割り当て |
3401~3500 |
32人目の割り当て |
これ以降も100ごとに区切っていく |
【コモンイベントの割り当て】 |
0001~0019 |
システム用 |
0020~0029 |
エフェクト補助 |
0030~0070 |
システム用 |
0071~0096 |
繋ぎ部屋用 |
0100~0149 |
エフェクト変身用 |
0150~0199 |
エフェクト長押し動作用 |
0201~0300 |
個人用スペース |
詳しくはcommon_events_help.txtを参照 |
201以降の空いてる所を使えばいいと思うよ |
【戦闘アニメの割り当て】 |
0001~0131 |
共有、個人用スペース |
0132~0147 |
戦闘アニメの設定ミス時に再生されるアニメです |
空いてる所を使えばいいと思うよ |
【アイテムの割り当て】 |
0001~0010 |
システム用 |
0011~0037 |
エフェクト(夢の中) |
0039 |
説明書 |
0041~0067 |
エフェクト(現実) |
【地形IDの割り当て】 |
0001~0030 |
共有、個人用スペース |
空いてる所を使えばいいと思うよ |
●各IDの詳細●
★変数の詳細
0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※誰でも利用可
0011:【本体Ver.】
0012:【セーブデータ Ver.】
0013:【キー入力判定用】ダッシュイベント専用キー入力判定
0014:【ダッシュ判定用】ここの変数が1でダッシュ中 0でノーマル速度
0015:【コイン取得乱数】チェーンソーで斬った時にコインが出る確率(1/n)
0016:【前書き見た?】ゲーム起動時の前書きを見たか、Ver87c以前の前書きを見たのか
0017:【BGM(ミュージック)番号】コモンイベント[0213:BGM 演奏コモン]で使用
0018:【SE(効果音)番号】コモンイベント[0214:SE 演奏コモン]で使用
0019:【壁紙(現実PC)番号】現実部屋にあるパソコンの壁紙番号
0020:【壁紙(現実PC)取得数】現実部屋にあるパソコンの壁紙総取得数
0021~0028:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※誰でも利用可(数値変更は禁止)
0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム
0040:【総エフェクト数】名前の通り。エフェクト数は「説明書」も含めて数える
0042:【天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット
0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント
0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット
0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納
0046:【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納
0047:【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納
0048:【文字イベント 0ナシ 1アリ】文字イベントや夢幻図書館を表示するかどうか
0049:【地形歩行速度判定】1にするとダッシュイベントで移動速度を制限
0052:【サウンドテスト】デバッグルームのサウンドテストで曲番号の指定に使用
0053:【夢pc壁紙乱数】夢の自室にあるパソコンで表示する壁紙の番号
0054:【夢TV乱数】夢の自室にあるテレビで表示する画像の番号
0060:【絵柄総取得数】パズルゲームの絵柄総取得数
0082:【ミニゲカーソル位置】ゲーム機を調べた時に表示されるメニューのカーソル位置
0162~0180:【訪問回数カウント】システム関係のマップ訪問回数
0201~個人用割り当て
★スイッチの詳細
0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011:【デバッグ中】読んで字の如く
0012:【ダッシュ許可】ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え。OFFだと機能しない
0013:【シフトキー長押し判定】シフトキー長押しでON
0014:【ハシゴ判定】ハシゴを上り下りしている間だけON
0015:【verチェック開始】なにも おこらない
0016:【MAP移動中】ONにすると一時的に足音がしなくなり、ペンギンの泳ぎが止まる
0019:【ぺんぎん腹滑り禁止】ONになっているとペンギンの腹滑りができなくなる
0020:【水中歩行中】ONになっていればペンギン使用時に泳ぐ、カンテラとめだまが使えなくなる
0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに
0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める
0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中
0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す
0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別
0028:【イベント中エフェ動作禁止】
0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない
0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用
0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定
0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用
0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ
0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ
0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ
0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ
0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ
0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ
0039:【ACT禁止判定】
0040:【階段移動中判定】
0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み
0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF
0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別
0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の
場所で効果を出したいときに有用
0201~個人用割り当て
★コモンイベントの詳細はcommon_events_help.txtを参照
- 0001~0019 システム用
- 0020~0029 エフェクト補助
- 0030~0070 システム用
- 0071~0096 繋ぎ部屋
- 0100~0149 エフェクト変身用
- 0150~0199 エフェクト長押し動作用
- 0201~0300 個人用スペース
★戦闘アニメ 実際に再生してみれば大体分かります
0001:血飛沫1
0002:血飛沫2
0003:血飛沫 チョイ上
0004:炎
0005:コイン
0006:水泡
0007:紫のしぶき
0008:緑のしぶき
0009:感電
0010:ジュース緑大
0011:ジュース緑大 上
0012:エフェクト発動
0013:エフェクト解除
0014:雪球投げ・右
0015:小さくなる
0016:大きくなる
0017:戦闘アニメ強制終了
0018:星
0019:星2
0020:星
0021:ぺんぎん水流上向き速
0022:ぺんぎん水流右向き速
0023:ぺんぎん水流下向き速
0024:ぺんぎん水流左向き速
0025:落下涙
0026:壁紙NEW
0027:血飛沫4 音なし
0028:エフェクトMIX発動
0029~0031:トロンボーン
0033:草刈
0034:木
0035:血飛沫1
0036:こども 頭ぶつけ
0037:連コイン
0133~無属性魔法・全C
★アイテムの詳細 増えるので実際に見た方が早いです
0001:★デバッグ★
0012:バイク
0013:おとこのこ
0014:チェーンソー
0015:カンテラ
0016:ようせい
0017:うちゅうふく
0018:めがね
0019:にじ
0020:おおかみ
0021:めだまばくだん
0022:くろでんわ
0023:まいこ
0024:ツインテール
0025:ぺんぎん
0026:むし
0027:バネ
0028:とうめい
0039:説明書
0042:バイク(ダミー)
0043:おとこのこ(ダミー)
0044:チェーンソー(ダミー)
0045:カンテラ(ダミー)
0046:ようせい(ダミー)
0047:うちゅうふく(ダミー)
0048:めがね(ダミー)
0049:にじ(ダミー)
0050:おおかみ(ダミー)
0051:めだまばくだん(ダミー)
0052:くろでんわ(ダミー)
0053:まいこ(ダミー)
0054:ツインテール(ダミー)
0055:ぺんぎん(ダミー)
0056:むし(ダミー)
0057:バネ(ダミー)
0058:とうめい(ダミー)
★地形IDの詳細
0001:足音:デフォルト 主人公表示:全表示
0002:足音:無音 主人公表示:全表示
0005:足音:A(ト) 主人公表示:全表示
0006:足音:B(ぷ) 主人公表示:全表示
0007:足音:C(ぷぎゅ) 主人公表示:全表示
0008:足音:D(こ) 主人公表示:全表示
0009:足音:E(雪っぽい) 主人公表示:全表示
0010:足音:F(ざ) 主人公表示:全表示
0011:足音:G(じゃ) 主人公表示:全表示
0012:足音:H(ズジッ) 主人公表示:全表示
0013:足音:I(ティタン) 主人公表示:全表示
0014:足音:J(ティコン) 主人公表示:全表示
0015:足音:K(下駄っぽい)主人公表示:全表示
0016:足音:L(水の音) 主人公表示:全表示
0017:足音:M(ティン) 主人公表示:全表示
0018:足音:無音 主人公表示:半透明
0019:足音:無音 主人公表示:下1/2半透明
0020:足音:無音 主人公表示:下1/3半透明
0021:足音:L(水の音) 主人公表示:下1/2半透明
0022:足音:L(水の音) 主人公表示:全表示
0023:足音:L(水の音) 主人公表示:下1/3半透明
0024:足音:デフォ低音 主人公表示:全表示
0025:足音:無音 主人公表示:全表示 ※通常時は滑る床、FC迷宮では壁として機能します
0026:足音:プワ 主人公表示:全表示
0027:足音:カチ 主人公表示:全表示
0028:足音:泳ぐ音 主人公表示:全表示
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最終更新:2011年04月02日 19:21