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[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]]>[[能力値一覧へ戻る>東方RPG(仮称)能力値一覧]] *キャラクター詳細2 #region(パルスィ) *パルスィ |LV:13||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:132||特徴:嫉妬||地形適性:陸S/空B| |SP:80||性質:人妖霊||経験補正値:1600%| |SC:20||料理の腕:☆☆☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:15||>|>|近接命中:140+5 近接回避:140+5| |魔力:18||>|>|遠隔命中:132+1 遠隔回避:132+1| |知力:20||>|>|武器適性:刀剣S/鈍器A/短剣S/弓S/格闘S/爪S/箒S/傘A/銃A/扇子A| |精神:23||>|>|初期装備:鉄拳(格闘)/地獄の爪(爪)/忍刀(刀剣)/くない(短剣)/法被(服)| |速さ:22+1||>|>|耐性:火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効&br()弱点:氷結125%| |体力:12||~|~|~| |運:10||ランク:1||初期所持アイテム:仁丹4/結界札3/スペルカード1| |武器知識:16||魔法知識:20||系統:一般| ***※特徴:嫉妬 相手が強く有利なほど戦闘力が上がる。 *総評 他人に嫉妬し、また他人から嫉妬されたいが為に驚異的な技能を身につけてしまった才色兼備のスーパー美少女。 体力と運が極度に低く耐久性に不安があるが、回避率が近接・遠隔ともにかなり高く、 巫女をも上回る精神力に強力な耐性、高性能なカウンター技もあり、防御能力は決して低くない。 手札も実に多彩で、様々な属性魔法や状態異常、果ては回復や高揚までも使いこなせるようになる。 腕力は低いものの、驚異的な武器適性も見逃せない。 知力と速さが高いため、行動速度はもちろん、誰よりも速い詠唱速度も強力な武器だ。 当然ながら命中率も近接・遠隔ともに高く、あらゆる攻撃を効果的に行える。 ただし、非常に優秀な反面、LV上昇速度は極めて遅い。 汎用性は高いが決して最強ではなく、扱いを間違えれば器用貧乏となる恐れもある。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:1|心眼|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「心眼」| |LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中60| |LV:1|思念の瞳|攻撃|単体|SP:5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80/追加効果:雑念(成功率70%)| |LV:2|嫉妬の炎|攻撃|単体|SP:4|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50| |LV:3|呪言|攻撃|単体|SP:9|精神|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力12/命中80| |LV:5|理尾や丹|攻撃|単体|SP:4|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中50| |LV:6|吸霊|回復|自分のみ|SP:4|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力8| |LV:8|霊撃|攻撃|全体|SP:6|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80| |LV:10|大きな葛籠と&br()小さな葛籠|防御|自分のみ|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%回避&100%カウンター&br()・射撃&風反射/魔力&火炎吸収/氷結・電撃・神経無効&br()・水・精神・呪殺・破魔150%弱点&br()・魔法攻撃を受けると以下の魔法で反撃&br()..魔力+精神属性/威力12/命中80の魔力+精神依存魔法&br()・ダメージを受けるとカウンターモード終了&br()..その際に、精神属性/威力12/命中80の精神依存魔法で全体に反撃| |LV:13|鎮魂歌|攻撃|全体|SP:15|精神|×| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力8/命中80| |LV:15|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:17|魂抜き|吸収|単体|SP:8|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中50/体力吸収系/追加効果:虚弱(成功率70%)| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |LV:19|精神解放|状態回復|単体|SP5||×| |~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |LV:20|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |緑色の&br()眼をした&br()見えない&br()怪物|LV:1|緑色の眼をした&br()見えない怪物&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)| |~|LV:15|緑色の眼をした&br()見えない怪物&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:憑依(成功率60%)| |~|LV:27|緑色の眼をした&br()見えない怪物&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:憑依(成功率70%)| |煉獄の炎|LV:4|煉獄の炎|攻撃|単体|SP:10|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力20/命中60| |~|LV:23|地獄の業火|攻撃|一列|SP:39|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+呪殺属性/攻撃力30/命中70| |~|LV:40|宇理炎|攻撃|全体|SP:72|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+破魔属性/攻撃力32/命中80| |丑の刻参り|LV:9|丑の刻参りLV1|攻撃|単体|SP:21|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力24/命中80/追加効果:即死(成功率50%)| |~|LV:21|丑の刻参りLV2|攻撃|単体|SP:32|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力36/命中80/追加効果:即死(成功率60%)| |~|LV:36|丑の刻参りLV3|攻撃|単体|SP:43|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力48/命中80/追加効果:即死(成功率70%)| |幻想海帰|LV:11|幻想海帰|攻撃|全体|SP:18|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:24|大海の淀み|攻撃|全体|SP:45|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:39|海鳴り&br()-S.I.R.E.N-|攻撃|全体|SP:72|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+呪殺属性/攻撃力32/命中80| |シロの灰|LV:12|シロの灰LV1|攻撃|全体|SP:21|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中80/追加効果:幻惑(成功率30%)| |~|LV:25|シロの灰LV2|攻撃|全体|SP:33|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力15/命中80/追加効果:幻惑(成功率40%)| |~|LV:35|シロの灰LV3|攻撃|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:幻惑(成功率50%)| |ソウル&br()フォース|LV:14|スピラーレ|攻撃|全体|SP:42|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力20/命中80| |~|LV:26|ソウル&br()スティール|吸収|全体|SP:36|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力15/命中80/体力吸収系&br()追加効果:虚弱(成功率50%)| |~|LV:38|ソウル&br()オブ&br()リバース|吸収|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/体力吸収系&br()追加効果:虚弱(成功率50%)&br()※吸収量を味方全員に分配する| |サイコ&br()フォース|LV:22|サイコ&br()リカバリー|状態回復|全体|SP:15||×| |~|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |~|LV:30|サイコ&br()バリアー|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」| |~|LV:32|サイコ&br()シールド|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |小宇宙|LV:28|コスモ&br()ディスラプション|攻撃|単体|SP:28|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力40/命中80| |~|LV:37|コスモノヴァ|攻撃|全体|SP:60|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80| |激励|LV:31|激励|補助|全体|SP30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |死魂曲|LV:43|巫秘抄歌|攻撃|全体|SP:96|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺+破魔属性/攻撃力40/命中80| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| |神の仲裁|LV:60|神の仲裁&br()-Divine&br().Intervention-|完全回復|全体|SP:全て||×| |~|~|~|>|>|>|>|全SPと全SCを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()・味方全員の全てのST異常を治療&br()・味方全員のHP/SP/SC完全回復&br()・味方全員に有効ST「奮起」「心眼」「精神障壁」「精神防御」| |無の力|LV:EX|パルスター|攻撃|単体|SP:40|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|時空+精神属性/攻撃力48/回避不能| |無限の力|LV:EX|ショックウェーブ&br()パルサー|攻撃|全体|SP:96|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|時空+精神属性/攻撃力40/回避不能| |無限光|LV:EX|アイン・ソフ・オウル|攻撃|全体|SP:150|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|エネルギー属性/攻撃力48/回避不能&br()※防御行動無効/結界貫通/控えにも有効(威力半減)| #endregion #endregion #region(妹紅) *妹紅 |LV:6||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:81||特徴:蓬莱人||地形適性:陸A/空A| |SP:42||性質:人||経験補正値:980%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:130+5 近接回避:130+5| |魔力:18||>|>|遠隔命中:94+1 遠隔回避:94+1| |知力:12||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/短剣A/弓A/格闘S/爪A/箒A| |精神:20||>|>|初期装備:グローブ(格闘)/木刀(刀剣)/長刀(箒・長刀)/麻の服(服)| |速さ:21+1||>|>|耐性:火炎吸収/氷結無効/呪殺50%&br()弱点:水200%/風125%/精神125%| |体力:16||~|~|~| |運:13||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:8||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:蓬莱人 戦闘不能になっても、SP半分とSC1枚を消費して即座に復活できる。 復活時のHPは、消費したSP割合の50% ただし、SPが最大値の20%未満の場合は復活できず灰になる。 *総評 腕力・精神・速さが高く、魔力もある魔法戦士。 ただし、知力と運が低く遠隔命中率は悪いので、魔法は牽制程度に考えておこう。 武器適性はなかなか揃っており、近接命中率も高く、地形や昼夜にも左右されない。 リスクはあるが、フレイムヘイズ化する「エターナルブレイズ」も強力だ。 [[(フレイムヘイズ状態の能力値はこちら)>東方RPG(仮称)キャラクター詳細4]] 耐性は両極端だが、精神力が高いので弱点を突かれても意外に耐えられる。 さらに、特徴:蓬莱人も見逃せない。 どんなシーンでも安心して前衛を任せられる、使い易い戦士と言えるだろう。 とはいえ、SP管理を怠ると「灰」になり面倒なことになるので注意。 なお、「灰」からの復活術も使えるが、本人は自動的に「灰」から復活したりは出来ないので注意。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|エターナルブレイズ|変身|自分のみ|SP:消費なし||×| |~|~|>|>|>|>|フレイムヘイズ状態の制御を行う&br()※移動中/戦闘中ともに使用可能| |LV:1|火の鳥|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50| |LV:2|霊符|攻撃|単体|SP:9|精神|○| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力12/命中80| |LV:3|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:5|正直者の死|防御|特殊|SP:5||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、近接攻撃100%回避&100%カウンター| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中80| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |鳳翼天翔|LV:1|鳳翼天翔LV1|攻撃|単体|SP:8|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|鳳翼天翔LV2|攻撃|単体|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|鳳翼天翔LV3|攻撃|単体|SP:16|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中50| |滅罪寺院傷|LV:6|滅罪寺院傷&br()LV1|攻撃|単体|SP:18|精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:18|滅罪寺院傷&br()LV2|攻撃|単体|SP:27|精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力36/命中80| |~|LV:30|滅罪寺院傷&br()LV3|攻撃|単体|SP:36|精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力48/命中80| |フジヤマ&br()ヴォルケイノ|LV:10|フジヤマ&br()ヴォルケイノ&br()LV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:23|フジヤマ&br()ヴォルケイノ&br()LV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:35|フジヤマ&br()ヴォルケイノ&br()LV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力32/命中60| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| |フェニックス再誕|LV:50|フェニックス再誕|状態回復|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す&br()ただし、使用時には対象者のSCも1消費する&br()対象者のSCが足りない場合は使用できない| #endregion #endregion #region(輝夜) *輝夜 |LV:6||特性:山||時間適性:昼B/夜S| |HP:100||特徴:蓬莱人||地形適性:陸B/空A| |SP:45||性質:人||経験補正値:1020%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:13||>|>|近接命中:86 近接回避:86| |魔力:18||>|>|遠隔命中:94 遠隔回避:94| |知力:12||>|>|得意武器:鈍器A/弓A/銃S/扇子S| |精神:23||>|>|初期装備:扇子(扇子)/普通のドレス(ドレス)| |速さ:10||>|>|耐性:斬撃反射/魔力吸収/火炎反射/氷結無効/呪殺50%&br()弱点:打撃150%/水150%/電撃150%/風150%/精神125%| |体力:20||~|~|~| |運:24||ランク:1||初期所持アイテム:蓬莱の薬1| |武器知識:6||魔法知識:5||系統:一般| ***※特徴:蓬莱人 戦闘不能になっても、SP半分とSC1枚を消費して即座に復活できる。 復活時のHPは、消費したSP割合の50% ただし、SPが最大値の20%未満の場合は復活できず灰になる。 *総評 精神・体力・運しか無い、完全なる鉄壁タイプ。 5つの難題に護られており、強力な耐性を持つ。 反面、難題を破られる属性には大変弱い。 とはいえ、精神力が極めて高いため決して脆弱ではない。 特徴:蓬莱人もあり、不沈戦艦として活躍できることだろう。 ただし、攻撃はあまり期待できない。 多彩な属性魔法を放てるものの、命中率がお粗末すぎる。 近接攻撃は論外。 強力な回復術や結界を持つので、支援要員として考えよう。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |LV:1|サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50| |LV:5|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:7|弾幕開花|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中80| |LV:19|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |竜の頸の玉|LV:1|竜の頸の玉LV1|攻撃|単体|SP:8|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|竜の頸の玉LV2|攻撃|単体|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|竜の頸の玉LV3|攻撃|単体|SP:16|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力40/命中50| |火鼠の皮衣|LV:9|火鼠の皮衣|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「火炎無効」| |~|LV:18|ファイアー&br()ウォール|攻撃|一列|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:30|サラマンダー&br()シールド|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「火炎無効」| |蓬莱の玉の枝|LV:10|蓬莱の玉の枝&br()LV1|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:24|蓬莱の玉の枝&br()LV2|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:36|蓬莱の玉の枝&br()LV3|攻撃|全体|SP:60|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中80| |燕の子安貝|LV:10|燕の子安貝LV1|回復|全体|SP:18|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力10| |~|LV:23|燕の子安貝LV2|回復|全体|SP:27|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力15| |~|LV:35|燕の子安貝LV3|回復|全体|SP:36|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力20| |仏の御鉢|LV:20|砕けぬ意思|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |~|LV:21|仏の御鉢|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「魔力吸収」| |~|LV:22|ブディスト&br()ダイヤモンド|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「斬撃反射」| #endregion #endregion #region(うどんげ) *うどんげ |LV:6||特性:林||時間適性:昼B/夜S| |HP:76||特徴:狂気の瞳||地形適性:陸S/空B| |SP:45||性質:妖||経験補正値:950%| |SC:16||料理の腕:☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:15||>|>|近接命中:159 近接回避:134| |魔力:20||>|>|遠隔命中:143 遠隔回避:118| |知力:16||>|>|得意武器:鈍器A/格闘A/爪A/銃S| |精神:16||>|>|初期装備:トイガン(銃)/ようせいの爪(爪)/にんじん(鈍器)/布の服(服)| |速さ:20||>|>|耐性:射撃回避/魔力75%/神経無効/呪殺75%/破魔25%&br()弱点:氷結125%/水125%/電撃125%/精神125%| |体力:15||~|~|~| |運:18||ランク:1||初期所持アイテム:万能薬5/万能薬5/万能薬5| |武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:狂気の瞳 近接攻撃を受けた場合、相手に「狂気」の精神依存ST異常を与える(成功率50%) *総評 精神攻撃を得意とする月兎。 特に、重ねがけで致命的なST異常になる「狂気」攻撃は強力。 精神力はそれほど高くないが、魔力でブーストされるので問題はない。 命中率もかなり高く、武器適性もそれなりに揃っており、さらに夜間適性もある。 しかし、感度の良さ故に自身も精神攻撃に弱いため要注意。 しかも残念ながら、彼女よりも&color(red){超才色兼備少女パルちゃん}のほうが理論上の加入時期は早い。 どう考えても彼女より優秀なパルちゃんが先に加入してしまうと、月兎の出番はかなり危ういだろう。 精神を護る術も心得ているが、パルちゃんクラスの精神波を喰らえば問答無用でぶち抜かれるので注意。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|兎の目|攻撃|単体|SP:5|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80/追加効果:雑念(成功率70%)| |LV:1|マインドシーカー|攻撃|単体|SP:4|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中50| |LV:1|精神遮蔽|結界|自分のみ|SP5|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」| |LV:2|解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |LV:3|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:8|ガス玉|攻撃|単体|SP:3|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力8/命中60/ブレス系| |LV:13|国士無双の薬|補助|単体|SP10|知力|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |マインド&br()ブローイング|LV:1|マインド&br()ブローイング&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:緊縛(成功率50%)| |~|LV:15|マインド&br()ブローイング&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)| |~|LV:25|マインド&br()ブローイング&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:緊縛(成功率70%)| |イリュージョン&br()シーカー|LV:5|イリュージョン&br()シーカーLV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:幻惑(成功率50%)| |~|LV:16|イリュージョン&br()シーカーLV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:幻惑(成功率60%)| |~|LV:26|イリュージョン&br()シーカーLV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:幻惑(成功率70%)| |テレ&br()メスメリズム|LV:6|テレ&br()メスメリズム&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:睡眠(成功率50%)| |~|LV:17|テレ&br()メスメリズム&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:睡眠(成功率60%)| |~|LV:27|テレ&br()メスメリズム&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:睡眠(成功率70%)| |ルナティック&br()レッドアイズ|LV:7|ルナティック&br()レッドアイズ&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:狂気(成功率50%)| |~|LV:18|ルナティック&br()レッドアイズ&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:狂気(成功率60%)| |~|LV:28|ルナティック&br()レッドアイズ&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:狂気(成功率70%)| |インビジブル&br()フルムーン|LV:35|インビジブル&br()フルムーン|攻撃|全体|SP:45|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:狂気(成功率50%)| #endregion #endregion #region(萃香) *萃香 |LV:8||特性:火||時間適性:昼B/夜A| |HP:139||特徴:蒐集||地形適性:陸S/空B| |SP:31||性質:妖||経験補正値:920%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:23||>|>|近接命中:130 近接回避:130| |魔力:15||>|>|遠隔命中:90 遠隔回避:90| |知力:10||>|>|得意武器:棍棒S/鈍器A/格闘S/箒A| |精神:10||>|>|初期装備:こんぼう(棍棒)/グローブ(格闘)/布の服(服)| |速さ:20||>|>|耐性:神経50%/時空50%/呪殺50%/破魔75%&br()弱点:電撃125%/精神125%| |体力:22||~|~|~| |運:20||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:蒐集 戦利品の取得確率が上昇する。 *総評 パワー溢れる小鬼。 地底守護たる橋姫さまを貶すという無知蒙昧な行為からも分かる通り、知力はまるで無い野蛮人。 精神力も極めて低く、魔法には非常に弱い。 反面、腕力・体力・素早さ・運がかなり高く、戦士としての素質は申し分ない。 魔力や遠隔命中率は低めだが、空間をねじまげる強引な野蛮魔法も得意。 ミッシングパワーはもはや説明不要だろう。 野蛮ではあるが、野蛮人=劣化騎士という洋ゲーの常識を打ち砕く、新世代のバーバリアンである。 なお、加入させるためには一騎打ちで勝つ必要がある。 魔法には弱いものの、並の魔法使いでは詠唱するヒマも無く叩きのめされてしまうので注意。 HPも高いので、一撃の攻撃力よりも状態異常で挑むべきだろう。 ちなみに、彼女が散々貶してきた橋姫さまを連れていくと…… #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|酒|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|毒・麻痺回復/体力回復/回復力5&br()酒適性に応じて「狂戦士」や「悪酔い」になる場合がある| |LV:1|元鬼玉|攻撃|単体|SP:4|魔力+体力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中50| |LV:5|戒めの鎖|攻撃|単体|SP:5|精神+体力|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80/追加効果:虚弱(成功率70%)| |LV:8|火炎|攻撃|単体|SP:4|魔力+体力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |LV:10|雲集霧散|防御|特殊|SP:10||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、敵味方全体に停滞フィールド効果| |LV:12|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |超・元鬼玉|LV:1|超・元鬼玉LV1|攻撃|単体|SP:8|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|超・元鬼玉LV2|攻撃|単体|SP:12|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|超・元鬼玉LV3|攻撃|単体|SP:16|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力40/命中50| |超高密度&br()燐禍術|LV:3|超高密度&br()燐禍術LV1|攻撃|単体|SP:10|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中40| |~|LV:18|超高密度&br()燐禍術LV2|攻撃|単体|SP:15|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力36/命中40| |~|LV:31|超高密度&br()燐禍術LV3|攻撃|単体|SP:20|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力48/命中40| |ミッシング&br()パワー|LV:30|ミッシング&br()パワー|大技|特殊|SP:全て||×| |~|~|~|>|>|>|>|全SC&SPを消費して巨大化する&br()・HP15倍/腕力+3/速さ-3&br()・被ダメージ計算式が敵と同じになる&br()・味方は全員戦闘不能になる&br()・巨大化時の行動は下記参照| |巨大化時|LV:30|殴る|攻撃|単体|SP:消費なし|腕力|×| |~|~|~|>|>|>|>|打撃+投げ属性/攻撃力16/命中30/巨大化技| |~|LV:30|蹴る|攻撃|単体|SP:消費なし|腕力|×| |~|~|~|>|>|>|>|打撃+投げ属性/攻撃力20/命中20/巨大化技| |~|LV:30|暴れる|攻撃|全体|SP:消費無し|腕力|×| |~|~|~|>|>|>|>|打撃+投げ属性/攻撃力10/命中50/巨大化技&br()※巨大化技はいずれも近接攻撃&br()※全て100%クリティカル攻撃&br()※SCは消費しない| #endregion #endregion #region(文) *文 |LV:8||特性:火||時間適性:昼A/夜B| |HP:96||特徴:不意打ち||地形適性:陸B/空S| |SP:51||性質:妖||経験補正値:1000%| |SC:15||料理の腕:×||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:13||>|>|近接命中:161+1 近接回避:161+1| |魔力:21||>|>|遠隔命中:121+1 遠隔回避:121+1| |知力:15||>|>|得意武器:鈍器A/爪A/扇子S| |精神:15||>|>|初期装備:芭蕉扇(扇子)/スケアクロウ(爪)/布の服(服)/うさぎの尻尾(その他)| |速さ:25||>|>|耐性:射撃回避/風反射/呪殺50%/破魔25%&br()弱点:魔力125%/水125%/電撃125%/神経125%/精神125%| |体力:15||~|~|~| |運:21+1||ランク:2||初期所持アイテム:酒5| |武器知識:4||魔法知識:1||系統:一般| ***※特徴:不意打ち 先制攻撃率が上がる。 ただし夜間は無効。 *総評 &b(){&s(){&color(red){言うまでもなくパンチラ要員}}} 恐るべき素早さを誇る超高速天狗。 当然、近接命中や回避も異常に高い。 さらに魔力もある……のだが、知力はイマイチ。 やはり、本質を捉えられぬ薄っぺらで低俗な記事しか書けないようでは、 せっかく取材で得た知識も、智恵へと昇華されることなぞ叶わぬのだろう。 とはいえ決して知力が低いわけではなく、素早さと運の良さ故に遠隔能力も水準以上。 攻撃力に欠け、適性も良くないが、高い命中&回避率はきっと役に立つだろう。 &s(){パンツを見る為だけでも入れる価値はあるはずだ} #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|疾風扇|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力8/命中60/物理魔法| |LV:8|烈風扇|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力5/命中80/物理魔法| |LV:10|カミカゼ|防御|特殊|SP:10||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、敵味方全体に停滞フィールド効果| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |疾風風靡|LV:1|疾風風靡|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力10/命中80/物理魔法| |~|LV:12|幻想風靡|攻撃|一列|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力15/命中80/物理魔法| |~|LV:25|烈風風靡|攻撃|全体|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力20/命中80/物理魔法| #endregion #endregion #region(はたて) *はたて |LV:8||特性:林||時間適性:昼A/夜B| |HP:91||特徴:GPS||地形適性:陸B/空S| |SP:47||性質:妖||経験補正値:850%| |SC:14||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:12||>|>|近接命中:181+1 近接回避:156+1| |魔力:22||>|>|遠隔命中:141+1 遠隔回避:116+1| |知力:14||>|>|得意武器:鈍器A/格闘A/銃A/扇子S| |精神:12||>|>|初期装備:芭蕉扇(扇子)/グローブ(格闘)/布の服(服)/うさぎの尻尾(その他)| |速さ:24||>|>|耐性:射撃回避/風反射/呪殺75%/破魔50%&br()弱点:魔力125%/水125%/電撃125%/神経125%/精神125%| |体力:14||~|~|~| |運:22||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:2||系統:一般| ***※特徴:GPS MAPに宝箱などの位置情報が追加される。 *総評 &b(){&s(){&color(red){当然の事ながらパンチラ要員}}} 文に比べて魔力が高く、より魔法に向いた天狗…… に見えるのだが、知力は文よりも低い。 やはり、携帯に頼るようでは足で得た知識に敵わないようだ。 とはいえ、特徴:林により実際の命中率はすこぶる高い。 習得術などは文とほぼ同じだが、固有技の「念写」は上手く扱えれば非常に強力だ。 GPS機能により、探索の手助けにもなるだろう。 &s(){もちろんパンツを見る為に入れるのもアリだ} #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|疾風扇|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力8/命中60/物理魔法| |LV:8|烈風扇|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力5/命中80/物理魔法| |LV:10|念写|防御|特殊|SP:特殊||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の能力を発揮するカウンター技&br()・攻撃スペルカードを受けると、同一スペルカードで反撃する&br()・消費SPはコピー元スペルカードと同じだが、SCは消費しない&br()・依存値は全て魔力&br()・&color(red){攻撃を回避できなかった場合はコピーできない}&br()・憑依などで味方から攻撃を受けた場合は、敵に向かって放ってくれる| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |疾風風靡|LV:1|疾風風靡|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力10/命中80/物理魔法| |~|LV:12|幻想風靡|攻撃|一列|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力15/命中80/物理魔法| |~|LV:25|烈風風靡|攻撃|全体|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力20/命中80/物理魔法| #endregion #endregion #region(椛) *椛 |LV:8||特性:火||時間適性:昼A/夜B| |HP:102||特徴:警戒||地形適性:陸B/空S| |SP:40||性質:妖||経験補正値:800%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:155 近接回避:155| |魔力:18||>|>|遠隔命中:103 遠隔回避:103| |知力:12||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/扇子A| |精神:13||>|>|初期装備:木刀(刀剣)/芭蕉扇(扇子)/布の服(服)| |速さ:25||>|>|耐性:射撃回避/風反射/呪殺50%/破魔50%&br()弱点:魔力125%/水125%/電撃125%/神経125%/精神125%| |体力:16||~|~|~| |運:18||ランク:1||初期所持アイテム:薬草5| |武器知識:3||魔法知識:0||系統:一般| ***※特徴:警戒 不意打ちやバックアタックを防ぐ。 *総評 犬。 文と並ぶ最高の素早さを持つが、それ以外は並程度。 戦士としては、腕力が少々物足りない。 魔力があるため風魔法も使えるが、それならば文とはたての方が良い。 スペルカードもセリフも無い&s(){地味な}寡黙な戦士である。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|疾風扇|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力8/命中60/物理魔法| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(メディスン) *メディスン |LV:9||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:79||特徴:鈴蘭||地形適性:陸B/空S| |SP:46||性質:霊||経験補正値:650%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:16||>|>|近接命中:135 近接回避:135| |魔力:21||>|>|遠隔命中:91 遠隔回避:91| |知力:10||>|>|得意武器:鈍器A/格闘A/爪A/傘A/銃A| |精神:15||>|>|初期装備:ようせいの爪(爪)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:23||>|>|耐性:斬撃75%/射撃75%/氷結無効/水無効/神経吸収/呪殺無効&br()弱点:打撃150%/魔力125%/火炎150%/電撃125%/風150%/精神150%/破魔150%| |体力:10||~|~|~| |運:20||ランク:0||初期所持アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:1||系統:傀儡| ***※特徴:鈴蘭 近接攻撃を受けた場合、相手に「麻痺」の魔力依存ST異常を与える(成功率50%) *総評 スーさん。 神経攻撃を得意とし、標的の神経系を支配する憑依まがいの行為までやっちまえる。 素早さが高いので、格闘や爪攻撃も強力だ。 弱点が多く、体力・精神も無いため非常に脆いが、誰よりも早いLV上昇速度も魅力。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|神経毒|攻撃|単体|SP:5|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力8/命中80/ブレス系| |LV:8|鈴蘭人形|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力5/命中80/ブレス系| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |スーさん|LV:9|スーさんLV1|攻撃|全体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力10/命中80/ブレス系| |~|LV:15|スーさんLV2|攻撃|全体|SP:18|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力15/命中80/ブレス系| |~|LV:25|スーさんLV3|攻撃|全体|SP:24|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力20/命中80/ブレス系| |すごいスーさん|LV:1|すごいスーさん|攻撃|単体|SP:13|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力16/命中80/ブレス系/追加効果:毒(70%)| |~|LV:16|ありえないスーさん|攻撃|単体|SP:20|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力24/命中80/ブレス系/追加効果:麻痺(60%)| |~|LV:26|スーさんやっちまいな!|攻撃|単体|SP:27|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力32/命中80/ブレス系&br()※「傀儡」タイプの相手にのみ追加効果:憑依(70%)| #endregion #endregion #region(小町) *小町 |LV:10||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:180||特徴:死神||地形適性:陸S/空B| |SP:41||性質:人妖||経験補正値:1100%| |SC:11||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:24||>|>|近接命中:121+5 近接回避:121+5| |魔力:16||>|>|遠隔命中:89+1 遠隔回避:89+1| |知力:11||>|>|得意武器:大剣A/棍棒A/鈍器A/弓A/箒S/傘A| |精神:12||>|>|初期装備:鉄の鎌(箒・鎌)/法被(服)| |速さ:19+1||>|>|耐性:氷結75%/水反射/時空反射/呪殺反射/破魔無効&br()弱点:精神125%| |体力:23||~|~|~| |運:15||ランク:1||初期所持アイテム:酒5| |武器知識:7||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:死神 霊魂系に対し、攻撃力と命中率が10%上昇する。 鎌攻撃に破魔属性が追加される。 *総評 非常に高い腕力と体力を誇るパワーファイター。 素早さもそこそこあり適性も十分と、戦士として必要な素質は全て持ち合わせている。 魔法には弱いが耐性が強く、耐久性も申し分ない。 加入時点では購入出来ない強力な初期装備も魅力。 全体的に強く、さすがは橋姫さまの同業者といったところか。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|怨霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力12/命中40| |LV:3|呪縛霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力5/命中80/追加効果:鈍足(成功率70%)| |LV:8|無間の川霧|防御|自分のみ|SP:8||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%回避&100%カウンター&br()・停滞フィールド効果| |LV:9|濁流|攻撃|単体|SP:4|魔力+体力|×| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |LV:12|鎮魂歌|攻撃|全体|SP:15|精神|×| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力8/命中80| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |自爆霊|LV:1|自爆霊LV1|攻撃|単体|SP:10|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力24/命中40| |~|LV:18|自爆霊LV2|攻撃|単体|SP:15|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力36/命中40| |~|LV:30|自爆霊LV3|攻撃|単体|SP:20|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力48/命中40| |彼岸帰航|LV:10|彼岸帰航LV1|攻撃|全体|SP:36|魔力+体力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+破魔属性/攻撃力16/命中80/ブレス系| |~|LV:23|彼岸帰航LV2|攻撃|全体|SP:54|魔力+体力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+破魔属性/攻撃力24/命中80/ブレス系| |~|LV:35|彼岸帰航LV3|攻撃|全体|SP:72|魔力+体力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+破魔属性/攻撃力32/命中80/ブレス系| |怨霊感謝祭|LV:13|怨霊感謝祭LV1|攻撃|全体|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:25|怨霊感謝祭LV2|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:40|怨霊感謝祭LV3|攻撃|全体|SP:48|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力40/命中50| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。またしても(ry}
[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]]>[[能力値一覧へ戻る>東方RPG(仮称)能力値一覧]] *キャラクター詳細2 #region(パルスィ) *パルスィ |LV:13||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:132||特徴:嫉妬||地形適性:陸S/空B| |SP:80||性質:人妖霊||経験補正値:1600%| |SC:20||料理の腕:☆☆☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:15||>|>|近接命中:140+5 近接回避:140+5| |魔力:18||>|>|遠隔命中:132+1 遠隔回避:132+1| |知力:20||>|>|武器適性:刀剣S/鈍器A/短剣S/弓S/格闘S/爪S/箒S/傘A/銃A/扇子A| |精神:23||>|>|初期装備:鉄拳(格闘)/地獄の爪(爪)/忍刀(刀剣)/くない(短剣)/法被(服)| |速さ:22+1||>|>|耐性:火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効&br()弱点:氷結125%| |体力:12||~|~|~| |運:10||ランク:1||初期所持アイテム:仁丹4/結界札3/スペルカード1| |武器知識:16||魔法知識:20||系統:一般| ***※特徴:嫉妬 相手が強く有利なほど戦闘力が上がる。 *総評 他人に嫉妬し、また他人から嫉妬されたいが為に驚異的な技能を身につけてしまった才色兼備のスーパー美少女。 体力と運が極度に低く耐久性に不安があるが、回避率が近接・遠隔ともにかなり高く、 巫女をも上回る精神力に強力な耐性、高性能なカウンター技もあり、防御能力は決して低くない。 手札も実に多彩で、様々な属性魔法や状態異常、果ては回復や高揚までも使いこなせるようになる。 腕力は低いものの、驚異的な武器適性も見逃せない。 知力と速さが高いため、行動速度はもちろん、誰よりも速い詠唱速度も強力な武器だ。 当然ながら命中率も近接・遠隔ともに高く、あらゆる攻撃を効果的に行える。 ただし、非常に優秀な反面、LV上昇速度は極めて遅い。 汎用性は高いが決して最強ではなく、扱いを間違えれば器用貧乏となる恐れもある。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:1|心眼|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「心眼」| |LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中60| |LV:1|思念の瞳|攻撃|単体|SP:5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80/追加効果:雑念(成功率70%)| |LV:2|嫉妬の炎|攻撃|単体|SP:4|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50| |LV:3|呪言|攻撃|単体|SP:9|精神|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力12/命中80| |LV:5|理尾や丹|攻撃|単体|SP:4|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中50| |LV:6|吸霊|回復|自分のみ|SP:4|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力8| |LV:8|霊撃|攻撃|全体|SP:6|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80| |LV:10|大きな葛籠と&br()小さな葛籠|防御|自分のみ|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%回避&100%カウンター&br()・射撃&風反射/魔力&火炎吸収/氷結・電撃・神経無効&br()・水・精神・呪殺・破魔150%弱点&br()・魔法攻撃を受けると以下の魔法で反撃&br()..魔力+精神属性/威力12/命中80の魔力+精神依存魔法&br()・ダメージを受けるとカウンターモード終了&br()..その際に、精神属性/威力12/命中80の精神依存魔法で全体に反撃| |LV:13|鎮魂歌|攻撃|全体|SP:15|精神|×| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力8/命中80| |LV:15|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:17|魂抜き|吸収|単体|SP:8|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中50/体力吸収系/追加効果:虚弱(成功率70%)| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |LV:19|精神解放|状態回復|単体|SP5||×| |~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |LV:20|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |緑色の&br()眼をした&br()見えない&br()怪物|LV:1|緑色の眼をした&br()見えない怪物&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)| |~|LV:15|緑色の眼をした&br()見えない怪物&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:憑依(成功率60%)| |~|LV:27|緑色の眼をした&br()見えない怪物&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:憑依(成功率70%)| |煉獄の炎|LV:4|煉獄の炎|攻撃|単体|SP:10|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力20/命中60| |~|LV:23|地獄の業火|攻撃|一列|SP:39|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+呪殺属性/攻撃力30/命中70| |~|LV:40|宇理炎|攻撃|全体|SP:72|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+破魔属性/攻撃力32/命中80| |丑の刻参り|LV:9|丑の刻参りLV1|攻撃|単体|SP:21|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力24/命中80/追加効果:即死(成功率50%)| |~|LV:21|丑の刻参りLV2|攻撃|単体|SP:32|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力36/命中80/追加効果:即死(成功率60%)| |~|LV:36|丑の刻参りLV3|攻撃|単体|SP:43|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力48/命中80/追加効果:即死(成功率70%)| |幻想海帰|LV:11|幻想海帰|攻撃|全体|SP:18|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:24|大海の淀み|攻撃|全体|SP:45|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:39|海鳴り&br()-S.I.R.E.N-|攻撃|全体|SP:72|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+呪殺属性/攻撃力32/命中80| |シロの灰|LV:12|シロの灰LV1|攻撃|全体|SP:21|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中80/追加効果:幻惑(成功率30%)| |~|LV:25|シロの灰LV2|攻撃|全体|SP:33|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力15/命中80/追加効果:幻惑(成功率40%)| |~|LV:35|シロの灰LV3|攻撃|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:幻惑(成功率50%)| |ソウル&br()フォース|LV:14|スピラーレ|攻撃|全体|SP:42|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力20/命中80| |~|LV:26|ソウル&br()スティール|吸収|全体|SP:36|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力15/命中80/体力吸収系&br()追加効果:虚弱(成功率50%)| |~|LV:38|ソウル&br()オブ&br()リバース|吸収|全体|SP:45|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/体力吸収系&br()追加効果:虚弱(成功率50%)&br()※吸収量を味方全員に分配する| |サイコ&br()フォース|LV:22|サイコ&br()リカバリー|状態回復|全体|SP:15||×| |~|~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |~|LV:30|サイコ&br()バリアー|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」| |~|LV:32|サイコ&br()シールド|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |小宇宙|LV:28|コスモ&br()ディスラプション|攻撃|単体|SP:28|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力40/命中80| |~|LV:37|コスモノヴァ|攻撃|全体|SP:60|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80| |激励|LV:31|激励|補助|全体|SP30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |死魂曲|LV:43|巫秘抄歌|攻撃|全体|SP:96|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺+破魔属性/攻撃力40/命中80| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| |神の仲裁|LV:60|神の仲裁&br()-Divine&br().Intervention-|完全回復|全体|SP:全て||×| |~|~|~|>|>|>|>|全SPと全SCを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()・味方全員の全てのST異常を治療&br()・味方全員のHP/SP/SC完全回復&br()・味方全員に有効ST「奮起」「心眼」「精神障壁」「精神防御」| |無の力|LV:EX|パルスター|攻撃|単体|SP:40|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|時空+精神属性/攻撃力48/回避不能| |無限の力|LV:EX|ショックウェーブ&br()パルサー|攻撃|全体|SP:96|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|時空+精神属性/攻撃力40/回避不能| |無限光|LV:EX|アイン・ソフ・オウル|攻撃|全体|SP:150|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|エネルギー属性/攻撃力48/回避不能&br()※防御行動無効/結界貫通/控えにも有効(威力半減)| #endregion #endregion #region(妹紅) *妹紅 |LV:6||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:81||特徴:蓬莱人||地形適性:陸A/空A| |SP:42||性質:人||経験補正値:980%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:130+5 近接回避:130+5| |魔力:18||>|>|遠隔命中:94+1 遠隔回避:94+1| |知力:12||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/短剣A/弓A/格闘S/爪A/箒A| |精神:20||>|>|初期装備:グローブ(格闘)/木刀(刀剣)/長刀(箒・長刀)/麻の服(服)| |速さ:21+1||>|>|耐性:火炎吸収/氷結無効/呪殺50%&br()弱点:水200%/風125%/精神125%| |体力:16||~|~|~| |運:13||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:8||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:蓬莱人 戦闘不能になっても、SP半分とSC1枚を消費して即座に復活できる。 復活時のHPは、消費したSP割合の50% ただし、SPが最大値の20%未満の場合は復活できず灰になる。 *総評 腕力・精神・速さが高く、魔力もある魔法戦士。 ただし、知力と運が低く遠隔命中率は悪いので、魔法は牽制程度に考えておこう。 武器適性はなかなか揃っており、近接命中率も高く、地形や昼夜にも左右されない。 リスクはあるが、フレイムヘイズ化する「エターナルブレイズ」も強力だ。 [[(フレイムヘイズ状態の能力値はこちら)>東方RPG(仮称)キャラクター詳細4]] 耐性は両極端だが、精神力が高いので弱点を突かれても意外に耐えられる。 さらに、特徴:蓬莱人も見逃せない。 どんなシーンでも安心して前衛を任せられる、使い易い戦士と言えるだろう。 とはいえ、SP管理を怠ると「灰」になり面倒なことになるので注意。 なお、「灰」からの復活術も使えるが、本人は自動的に「灰」から復活したりは出来ないので注意。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|エターナルブレイズ|変身|自分のみ|SP:消費なし||×| |~|~|>|>|>|>|フレイムヘイズ状態の制御を行う&br()※移動中/戦闘中ともに使用可能| |LV:1|火の鳥|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50| |LV:2|霊符|攻撃|単体|SP:9|精神|○| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力12/命中80| |LV:3|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:5|正直者の死|防御|特殊|SP:5||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、近接攻撃100%回避&100%カウンター| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中80| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |鳳翼天翔|LV:1|鳳翼天翔LV1|攻撃|単体|SP:8|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|鳳翼天翔LV2|攻撃|単体|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|鳳翼天翔LV3|攻撃|単体|SP:16|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中50| |滅罪寺院傷|LV:6|滅罪寺院傷&br()LV1|攻撃|単体|SP:18|精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:18|滅罪寺院傷&br()LV2|攻撃|単体|SP:27|精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力36/命中80| |~|LV:30|滅罪寺院傷&br()LV3|攻撃|単体|SP:36|精神|○| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力48/命中80| |フジヤマ&br()ヴォルケイノ|LV:10|フジヤマ&br()ヴォルケイノ&br()LV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:23|フジヤマ&br()ヴォルケイノ&br()LV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:35|フジヤマ&br()ヴォルケイノ&br()LV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力32/命中60| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| |フェニックス再誕|LV:50|フェニックス再誕|状態回復|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す&br()ただし、使用時には対象者のSCも1消費する&br()対象者のSCが足りない場合は使用できない| #endregion #endregion #region(輝夜) *輝夜 |LV:6||特性:山||時間適性:昼B/夜S| |HP:100||特徴:蓬莱人||地形適性:陸B/空A| |SP:45||性質:人||経験補正値:1020%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:13||>|>|近接命中:86 近接回避:86| |魔力:18||>|>|遠隔命中:94 遠隔回避:94| |知力:12||>|>|得意武器:鈍器A/弓A/銃S/扇子S| |精神:23||>|>|初期装備:扇子(扇子)/普通のドレス(ドレス)| |速さ:10||>|>|耐性:斬撃反射/魔力吸収/火炎反射/氷結無効/呪殺50%&br()弱点:打撃150%/水150%/電撃150%/風150%/精神125%| |体力:20||~|~|~| |運:24||ランク:1||初期所持アイテム:蓬莱の薬1| |武器知識:6||魔法知識:5||系統:一般| ***※特徴:蓬莱人 戦闘不能になっても、SP半分とSC1枚を消費して即座に復活できる。 復活時のHPは、消費したSP割合の50% ただし、SPが最大値の20%未満の場合は復活できず灰になる。 *総評 精神・体力・運しか無い、完全なる鉄壁タイプ。 5つの難題に護られており、強力な耐性を持つ。 反面、難題を破られる属性には大変弱い。 とはいえ、精神力が極めて高いため決して脆弱ではない。 特徴:蓬莱人もあり、不沈戦艦として活躍できることだろう。 ただし、攻撃はあまり期待できない。 多彩な属性魔法を放てるものの、命中率がお粗末すぎる。 近接攻撃は論外。 強力な回復術や結界を持つので、支援要員として考えよう。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |LV:1|サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50| |LV:5|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:7|弾幕開花|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中80| |LV:19|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |竜の頸の玉|LV:1|竜の頸の玉LV1|攻撃|単体|SP:8|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|竜の頸の玉LV2|攻撃|単体|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|竜の頸の玉LV3|攻撃|単体|SP:16|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力40/命中50| |火鼠の皮衣|LV:9|火鼠の皮衣|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「火炎無効」| |~|LV:18|ファイアー&br()ウォール|攻撃|一列|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:30|サラマンダー&br()シールド|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「火炎無効」| |蓬莱の玉の枝|LV:10|蓬莱の玉の枝&br()LV1|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:24|蓬莱の玉の枝&br()LV2|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:36|蓬莱の玉の枝&br()LV3|攻撃|全体|SP:60|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中80| |燕の子安貝|LV:10|燕の子安貝LV1|回復|全体|SP:18|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力10| |~|LV:23|燕の子安貝LV2|回復|全体|SP:27|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力15| |~|LV:35|燕の子安貝LV3|回復|全体|SP:36|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力20| |仏の御鉢|LV:20|砕けぬ意思|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |~|LV:21|仏の御鉢|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「魔力吸収」| |~|LV:22|ブディスト&br()ダイヤモンド|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「斬撃反射」| #endregion #endregion #region(うどんげ) *うどんげ |LV:6||特性:林||時間適性:昼B/夜S| |HP:76||特徴:狂気の瞳||地形適性:陸S/空B| |SP:45||性質:妖||経験補正値:950%| |SC:16||料理の腕:☆||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:15||>|>|近接命中:159 近接回避:134| |魔力:20||>|>|遠隔命中:143 遠隔回避:118| |知力:16||>|>|得意武器:鈍器A/格闘A/爪A/銃S| |精神:16||>|>|初期装備:トイガン(銃)/ようせいの爪(爪)/にんじん(鈍器)/布の服(服)| |速さ:20||>|>|耐性:射撃回避/魔力75%/神経無効/呪殺75%/破魔25%&br()弱点:氷結125%/水125%/電撃125%/精神125%| |体力:15||~|~|~| |運:18||ランク:1||初期所持アイテム:万能薬5/万能薬5/万能薬5| |武器知識:5||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:狂気の瞳 近接攻撃を受けた場合、相手に「狂気」の精神依存ST異常を与える(成功率50%) *総評 精神攻撃を得意とする月兎。 特に、重ねがけで致命的なST異常になる「狂気」攻撃は強力。 精神力はそれほど高くないが、魔力でブーストされるので問題はない。 命中率もかなり高く、武器適性もそれなりに揃っており、さらに夜間適性もある。 しかし、感度の良さ故に自身も精神攻撃に弱いため要注意。 しかも残念ながら、彼女よりも&color(red){超才色兼備少女パルちゃん}のほうが理論上の加入時期は早い。 どう考えても彼女より優秀なパルちゃんが先に加入してしまうと、月兎の出番はかなり危ういだろう。 精神を護る術も心得ているが、パルちゃんクラスの精神波を喰らえば問答無用でぶち抜かれるので注意。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|兎の目|攻撃|単体|SP:5|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80/追加効果:雑念(成功率70%)| |LV:1|マインドシーカー|攻撃|単体|SP:4|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中50| |LV:1|精神遮蔽|結界|自分のみ|SP5|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神防御」| |LV:2|解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |LV:3|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:8|ガス玉|攻撃|単体|SP:3|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力8/命中60/ブレス系| |LV:13|国士無双の薬|補助|単体|SP10|知力|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |マインド&br()ブローイング|LV:1|マインド&br()ブローイング&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:緊縛(成功率50%)| |~|LV:15|マインド&br()ブローイング&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)| |~|LV:25|マインド&br()ブローイング&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:緊縛(成功率70%)| |イリュージョン&br()シーカー|LV:5|イリュージョン&br()シーカーLV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:幻惑(成功率50%)| |~|LV:16|イリュージョン&br()シーカーLV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:幻惑(成功率60%)| |~|LV:26|イリュージョン&br()シーカーLV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:幻惑(成功率70%)| |テレ&br()メスメリズム|LV:6|テレ&br()メスメリズム&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:睡眠(成功率50%)| |~|LV:17|テレ&br()メスメリズム&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:睡眠(成功率60%)| |~|LV:27|テレ&br()メスメリズム&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:睡眠(成功率70%)| |ルナティック&br()レッドアイズ|LV:7|ルナティック&br()レッドアイズ&br()LV1|攻撃|単体|SP:13|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:狂気(成功率50%)| |~|LV:18|ルナティック&br()レッドアイズ&br()LV2|攻撃|単体|SP:20|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:狂気(成功率60%)| |~|LV:28|ルナティック&br()レッドアイズ&br()LV3|攻撃|単体|SP:27|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:狂気(成功率70%)| |インビジブル&br()フルムーン|LV:35|インビジブル&br()フルムーン|攻撃|全体|SP:45|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:狂気(成功率50%)| #endregion #endregion #region(萃香) *萃香 |LV:8||特性:火||時間適性:昼B/夜A| |HP:139||特徴:蒐集||地形適性:陸S/空B| |SP:31||性質:妖||経験補正値:920%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:23||>|>|近接命中:130 近接回避:130| |魔力:15||>|>|遠隔命中:90 遠隔回避:90| |知力:10||>|>|得意武器:棍棒S/鈍器A/格闘S/箒A| |精神:10||>|>|初期装備:こんぼう(棍棒)/グローブ(格闘)/布の服(服)| |速さ:20||>|>|耐性:神経50%/時空50%/呪殺50%/破魔75%&br()弱点:電撃125%/精神125%| |体力:22||~|~|~| |運:20||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:蒐集 戦利品の取得確率が上昇する。 *総評 パワー溢れる小鬼。 地底守護たる橋姫さまを貶すという無知蒙昧な行為からも分かる通り、知力はまるで無い野蛮人。 精神力も極めて低く、魔法には非常に弱い。 反面、腕力・体力・素早さ・運がかなり高く、戦士としての素質は申し分ない。 魔力や遠隔命中率は低めだが、空間をねじまげる強引な野蛮魔法も得意。 ミッシングパワーはもはや説明不要だろう。 野蛮ではあるが、野蛮人=劣化騎士という洋ゲーの常識を打ち砕く、新世代のバーバリアンである。 なお、加入させるためには一騎打ちで勝つ必要がある。 魔法には弱いものの、並の魔法使いでは詠唱するヒマも無く叩きのめされてしまうので注意。 HPも高いので、一撃の攻撃力よりも状態異常で挑むべきだろう。 ちなみに、彼女が散々貶してきた橋姫さまを連れていくと…… #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|酒|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|毒・麻痺回復/体力回復/回復力5&br()酒適性に応じて「狂戦士」や「悪酔い」になる場合がある| |LV:1|元鬼玉|攻撃|単体|SP:4|魔力+体力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中50| |LV:5|戒めの鎖|攻撃|単体|SP:5|精神+体力|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80/追加効果:虚弱(成功率70%)| |LV:8|火炎|攻撃|単体|SP:4|魔力+体力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |LV:10|雲集霧散|防御|特殊|SP:10||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、敵味方全体に停滞フィールド効果| |LV:12|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |超・元鬼玉|LV:1|超・元鬼玉LV1|攻撃|単体|SP:8|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|超・元鬼玉LV2|攻撃|単体|SP:12|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|超・元鬼玉LV3|攻撃|単体|SP:16|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力40/命中50| |超高密度&br()燐禍術|LV:3|超高密度&br()燐禍術LV1|攻撃|単体|SP:10|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中40| |~|LV:18|超高密度&br()燐禍術LV2|攻撃|単体|SP:15|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力36/命中40| |~|LV:31|超高密度&br()燐禍術LV3|攻撃|単体|SP:20|魔力+体力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力48/命中40| |ミッシング&br()パワー|LV:30|ミッシング&br()パワー|大技|特殊|SP:全て||×| |~|~|~|>|>|>|>|全SC&SPを消費して巨大化する&br()・HP15倍/腕力+3/速さ-3&br()・被ダメージ計算式が敵と同じになる&br()・味方は全員戦闘不能になる&br()・巨大化時の行動は下記参照| |巨大化時|LV:30|殴る|攻撃|単体|SP:消費なし|腕力|×| |~|~|~|>|>|>|>|打撃+投げ属性/攻撃力16/命中30/巨大化技| |~|LV:30|蹴る|攻撃|単体|SP:消費なし|腕力|×| |~|~|~|>|>|>|>|打撃+投げ属性/攻撃力20/命中20/巨大化技| |~|LV:30|暴れる|攻撃|全体|SP:消費無し|腕力|×| |~|~|~|>|>|>|>|打撃+投げ属性/攻撃力10/命中50/巨大化技&br()※巨大化技はいずれも近接攻撃&br()※全て100%クリティカル攻撃&br()※SCは消費しない| #endregion #endregion #region(文) *文 |LV:8||特性:火||時間適性:昼A/夜B| |HP:96||特徴:不意打ち||地形適性:陸B/空S| |SP:51||性質:妖||経験補正値:1000%| |SC:15||料理の腕:×||酒適性:適量適酒| |||||| |腕力:13||>|>|近接命中:161+1 近接回避:161+1| |魔力:21||>|>|遠隔命中:121+1 遠隔回避:121+1| |知力:15||>|>|得意武器:鈍器A/爪A/扇子S| |精神:15||>|>|初期装備:芭蕉扇(扇子)/スケアクロウ(爪)/布の服(服)/うさぎの尻尾(その他)| |速さ:25||>|>|耐性:射撃回避/風反射/呪殺50%/破魔25%&br()弱点:魔力125%/水125%/電撃125%/神経125%/精神125%| |体力:15||~|~|~| |運:21+1||ランク:2||初期所持アイテム:酒5| |武器知識:4||魔法知識:1||系統:一般| ***※特徴:不意打ち 先制攻撃率が上がる。 ただし夜間は無効。 *総評 &b(){&s(){&color(red){言うまでもなくパンチラ要員}}} 恐るべき素早さを誇る超高速天狗。 当然、近接命中や回避も異常に高い。 さらに魔力もある……のだが、知力はイマイチ。 やはり、本質を捉えられぬ薄っぺらで低俗な記事しか書けないようでは、 せっかく取材で得た知識も、智恵へと昇華されることなぞ叶わぬのだろう。 とはいえ決して知力が低いわけではなく、素早さと運の良さ故に遠隔能力も水準以上。 攻撃力に欠け、適性も良くないが、高い命中&回避率はきっと役に立つだろう。 &s(){パンツを見る為だけでも入れる価値はあるはずだ} #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|疾風扇|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力8/命中60/物理魔法| |LV:8|烈風扇|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力5/命中80/物理魔法| |LV:10|カミカゼ|防御|特殊|SP:10||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、敵味方全体に停滞フィールド効果| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |疾風風靡|LV:1|疾風風靡|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力10/命中80/物理魔法| |~|LV:12|幻想風靡|攻撃|一列|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力15/命中80/物理魔法| |~|LV:25|烈風風靡|攻撃|全体|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力20/命中80/物理魔法| #endregion #endregion #region(はたて) *はたて |LV:8||特性:林||時間適性:昼A/夜B| |HP:91||特徴:GPS||地形適性:陸B/空S| |SP:47||性質:妖||経験補正値:850%| |SC:14||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:12||>|>|近接命中:181+1 近接回避:156+1| |魔力:22||>|>|遠隔命中:141+1 遠隔回避:116+1| |知力:14||>|>|得意武器:鈍器A/格闘A/銃A/扇子S| |精神:12||>|>|初期装備:芭蕉扇(扇子)/グローブ(格闘)/布の服(服)/うさぎの尻尾(その他)| |速さ:24||>|>|耐性:射撃回避/風反射/呪殺75%/破魔50%&br()弱点:魔力125%/水125%/電撃125%/神経125%/精神125%| |体力:14||~|~|~| |運:22+1||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:2||系統:一般| ***※特徴:GPS MAPに宝箱などの位置情報が追加される。 *総評 &b(){&s(){&color(red){当然の事ながらパンチラ要員}}} 文に比べて魔力が高く、より魔法に向いた天狗…… に見えるのだが、知力は文よりも低い。 やはり、携帯に頼るようでは足で得た知識に敵わないようだ。 とはいえ、特徴:林により実際の命中率はすこぶる高い。 習得術などは文とほぼ同じだが、固有技の「念写」は上手く扱えれば非常に強力だ。 GPS機能により、探索の手助けにもなるだろう。 &s(){もちろんパンツを見る為に入れるのもアリだ} #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|疾風扇|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力8/命中60/物理魔法| |LV:8|烈風扇|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力5/命中80/物理魔法| |LV:10|念写|防御|特殊|SP:特殊||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の能力を発揮するカウンター技&br()・攻撃スペルカードを受けると、同一スペルカードで反撃する&br()・消費SPはコピー元スペルカードと同じだが、SCは消費しない&br()・依存値は全て魔力&br()・&color(red){攻撃を回避できなかった場合はコピーできない}&br()・憑依などで味方から攻撃を受けた場合は、敵に向かって放ってくれる| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |疾風風靡|LV:1|疾風風靡|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力10/命中80/物理魔法| |~|LV:12|幻想風靡|攻撃|一列|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力15/命中80/物理魔法| |~|LV:25|烈風風靡|攻撃|全体|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力20/命中80/物理魔法| #endregion #endregion #region(椛) *椛 |LV:8||特性:火||時間適性:昼A/夜B| |HP:102||特徴:警戒||地形適性:陸B/空S| |SP:40||性質:妖||経験補正値:800%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:155 近接回避:155| |魔力:18||>|>|遠隔命中:103 遠隔回避:103| |知力:12||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/扇子A| |精神:13||>|>|初期装備:木刀(刀剣)/芭蕉扇(扇子)/布の服(服)| |速さ:25||>|>|耐性:射撃回避/風反射/呪殺50%/破魔50%&br()弱点:魔力125%/水125%/電撃125%/神経125%/精神125%| |体力:16||~|~|~| |運:18||ランク:1||初期所持アイテム:薬草5| |武器知識:3||魔法知識:0||系統:一般| ***※特徴:警戒 不意打ちやバックアタックを防ぐ。 *総評 犬。 文と並ぶ最高の素早さを持つが、それ以外は並程度。 戦士としては、腕力が少々物足りない。 魔力があるため風魔法も使えるが、それならば文とはたての方が良い。 スペルカードもセリフも無い&s(){地味な}寡黙な戦士である。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|疾風扇|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|風属性/攻撃力8/命中60/物理魔法| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(メディスン) *メディスン |LV:9||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:79||特徴:鈴蘭||地形適性:陸B/空S| |SP:46||性質:霊||経験補正値:650%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:16||>|>|近接命中:135 近接回避:135| |魔力:21||>|>|遠隔命中:91 遠隔回避:91| |知力:10||>|>|得意武器:鈍器A/格闘A/爪A/傘A/銃A| |精神:15||>|>|初期装備:ようせいの爪(爪)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:23||>|>|耐性:斬撃75%/射撃75%/氷結無効/水無効/神経吸収/呪殺無効&br()弱点:打撃150%/魔力125%/火炎150%/電撃125%/風150%/精神150%/破魔150%| |体力:10||~|~|~| |運:20||ランク:0||初期所持アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:1||系統:傀儡| ***※特徴:鈴蘭 近接攻撃を受けた場合、相手に「麻痺」の魔力依存ST異常を与える(成功率50%) *総評 スーさん。 神経攻撃を得意とし、標的の神経系を支配する憑依まがいの行為までやっちまえる。 素早さが高いので、格闘や爪攻撃も強力だ。 弱点が多く、体力・精神も無いため非常に脆いが、誰よりも早いLV上昇速度も魅力。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|神経毒|攻撃|単体|SP:5|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力8/命中80/ブレス系| |LV:8|鈴蘭人形|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力5/命中80/ブレス系| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |スーさん|LV:9|スーさんLV1|攻撃|全体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力10/命中80/ブレス系| |~|LV:15|スーさんLV2|攻撃|全体|SP:18|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力15/命中80/ブレス系| |~|LV:25|スーさんLV3|攻撃|全体|SP:24|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力20/命中80/ブレス系| |すごいスーさん|LV:1|すごいスーさん|攻撃|単体|SP:13|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力16/命中80/ブレス系/追加効果:毒(70%)| |~|LV:16|ありえないスーさん|攻撃|単体|SP:20|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力24/命中80/ブレス系/追加効果:麻痺(60%)| |~|LV:26|スーさんやっちまいな!|攻撃|単体|SP:27|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力32/命中80/ブレス系&br()※「傀儡」タイプの相手にのみ追加効果:憑依(70%)| #endregion #endregion #region(小町) *小町 |LV:10||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:180||特徴:死神||地形適性:陸S/空B| |SP:41||性質:人妖||経験補正値:1100%| |SC:11||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:24||>|>|近接命中:121+5 近接回避:121+5| |魔力:16||>|>|遠隔命中:89+1 遠隔回避:89+1| |知力:11||>|>|得意武器:大剣A/棍棒A/鈍器A/弓A/箒S/傘A| |精神:12||>|>|初期装備:鉄の鎌(箒・鎌)/法被(服)| |速さ:19+1||>|>|耐性:氷結75%/水反射/時空反射/呪殺反射/破魔無効&br()弱点:精神125%| |体力:23||~|~|~| |運:15||ランク:1||初期所持アイテム:酒5| |武器知識:7||魔法知識:6||系統:一般| ***※特徴:死神 霊魂系に対し、攻撃力と命中率が10%上昇する。 鎌攻撃に破魔属性が追加される。 *総評 非常に高い腕力と体力を誇るパワーファイター。 素早さもそこそこあり適性も十分と、戦士として必要な素質は全て持ち合わせている。 魔法には弱いが耐性が強く、耐久性も申し分ない。 加入時点では購入出来ない強力な初期装備も魅力。 全体的に強く、さすがは橋姫さまの同業者といったところか。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|怨霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力12/命中40| |LV:3|呪縛霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力5/命中80/追加効果:鈍足(成功率70%)| |LV:8|無間の川霧|防御|自分のみ|SP:8||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%回避&100%カウンター&br()・停滞フィールド効果| |LV:9|濁流|攻撃|単体|SP:4|魔力+体力|×| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |LV:12|鎮魂歌|攻撃|全体|SP:15|精神|×| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力8/命中80| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |自爆霊|LV:1|自爆霊LV1|攻撃|単体|SP:10|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力24/命中40| |~|LV:18|自爆霊LV2|攻撃|単体|SP:15|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力36/命中40| |~|LV:30|自爆霊LV3|攻撃|単体|SP:20|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力48/命中40| |彼岸帰航|LV:10|彼岸帰航LV1|攻撃|全体|SP:36|魔力+体力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+破魔属性/攻撃力16/命中80/ブレス系| |~|LV:23|彼岸帰航LV2|攻撃|全体|SP:54|魔力+体力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+破魔属性/攻撃力24/命中80/ブレス系| |~|LV:35|彼岸帰航LV3|攻撃|全体|SP:72|魔力+体力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水+破魔属性/攻撃力32/命中80/ブレス系| |怨霊感謝祭|LV:13|怨霊感謝祭LV1|攻撃|全体|SP:24|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:25|怨霊感謝祭LV2|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:40|怨霊感謝祭LV3|攻撃|全体|SP:48|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力40/命中50| |復活|LV:45|復活&br()-Resurrection-|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。またしても(ry}

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