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東方RPG(仮称)橋姫さまブラックレーベルEXTRA」(2012/07/22 (日) 04:12:10) の最新版変更点

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[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]] &sizex(6){&color(red){東方RPG(仮称)特別企画}} *橋姫さまブラックレーベルEXTRA **Sledgehammer Romance さて、前回までの戦いにおいて、橋姫さまに勝てる可能性があることは確認された。 しかしそれは、まるで大日本帝国海軍のごとく理想論に終始した戦果予想。 良い線行ってはいるものの、さすがに現実離れしているというお叱りの声は免れないであろう。 そもそも、最後の隠しボスである以上、本来はLV80などではなく最高LVで挑むべきであり、 挑戦LVが低すぎる、というのがまずはある。 パルちゃんなどはLV68→LV100ならば大幅どころじゃない戦闘力アップになろう。 嫉妬補正を考慮してLV99でもよい。 しかし、今回はそんな野蛮な手段など執らない。 もっとスマートに、そしてもっと強引に。 そう。 &color(red){橋姫さまをも完封してしまおう}というのである! もちろん、かつて使った「麻痺」では、行動を止めることまでは出来ない。 そして、精神反射の橋姫さまには、かつて猛威を振るった精神系状態異常も効果はない。 だが、精神系状態異常のように行動を止められる秘技はまだあった! #region(完封案1) *完封案1 **胸を打つ鼓動はスレッジハンマー 橋姫さまをも完封する究極手段。 それは&color(red){めまい!} 棍棒の「強打」や、投げ技で発動可能な「めまい」である! 僅か1ターン限定のスタン効果であるが、それだけにスペルカードなどの上級術に頼らず発動可能。 しかも神経系状態異常の扱いなので、体力も運も無い橋姫さまでは抵抗出来まい。 パルちゃんやメリーさんを解禁しているので、状態異常要員の脆さもさほど気にならない。 何より素晴らしいのは、&color(red){投げ技ならば橋姫さまに先行出来る可能性がある}ということだ! もちろん、空中であろうとも投げ技は有効。 幻想郷の物理法則を侮るでないぞ。 では、その英雄達を紹介していこう。 ・はたて 速さ24を誇る格闘のPofessional. 装備で増強すれば速さ26となり、橋姫さまの詠唱速度24に引けを取らない。 &s(){飯綱落とし}投げ技に期待大。 夜には弱いが、基本命中率が素晴らしいので問題ない。 適性Aなので投げ技はLV2「大江山颪」だが、十分強いし燃費も良いので構わない。 ・リグル こちらも速さ24だが、なんと格闘S適性である。 LVも異常に高い。 ・ストラーフ 超速度に加え、格闘S、夜間S、空中S。 LVは低いが信頼性は最高ではないか。 ・ヤマメ 速さは論外だが、猛毒により毎ターン756ダメージも稼げる。 鈍足が2ターン有効だったなら完封間違いなしだったのに……ッ! ・メリーさん 空中化する為に必要不可欠。 はたてなど、これだけで40%も命中率が変わる。 ・パルちゃん 万が一の事態にも動じない最終手段要員。 防具や嫉妬補正でカバーすれば、神罰に耐えつつ神の仲裁を行うことも可能だ。 こんなところか。 ・前列:ストラーフ/はたてorヤマメ/リグル ・後列:パルちゃん 精神結界を展開し、あとは投げまくる。 はたてのほうが投げられる回数が増えるが、ヤマメならば猛毒で速攻可能。 好きな方を選ぶとよい。 パルちゃんとメリーさんは交互に出し、精神結界→時空結界と展開。 少しでも魔法を使われる確率を下げる。 パルちゃんは結界が完成したら正鵠弓か。 前線が崩れてきたら前に出て神罰。 壊滅しそうになったら、生きのこった全員でパルちゃんを回復もしくは蘇生し、神の仲裁で立て直す。 これでどうだ! 負ける可能性は、 ・橋姫さまの先制魔法攻撃で壊滅 ・全員投げ技をミスる ・橋姫さまがめまいに耐えちゃった ・倒しきれなかった これだけだ! 行動速度は全員24に出来るので、遅れを取る可能性は、橋姫さまが魔法を詠唱なさった場合のみ。 前列は当然脆いため、様々な攻撃で瞬殺されうるが、それ故、物理攻撃の可能性も十分にある。 結界で固めれば固めるほど、その可能性は上がるであろう。 では検証だ! #region(処刑開始) *処刑開始 **これが最初の正念場 それでは有効性の検証と行こう。 ダメージはもちろん、命中率やSPも非常に重要だ。 ・はたて(LV84/HP2493/SP248/SC14) 武器:鬼の手 防具:黄泉の衣/羽飾り 道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1 投げ命中率:29% 状態異常成功率:72% 総合成功率:20.88% ダメージ:214/9回使用可能 ・リグル(LV92/HP2286/SP210/SC10) 武器:鬼の手(または神凰拳) 防具:飛天の衣/羽飾り 道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1 投げ命中率:最大47% (※特徴補正:メンバー4人なら+10、3人で+5、2人で0、一人だと-10) 状態異常成功率:85% 総合成功率:最大39.95% ダメージ:最大641(744)/4回使用可能 ・ストラーフ(LV73/HP1722/SP219/SC10) 武器:神凰拳(または鬼の手) 防具:プリンセスドレス/羽飾り 道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1 投げ命中率:66% 状態異常成功率:94% 総合成功率:62.04% ダメージ:670(578)/4回使用可能 LVの関係上、リグルに最強武器を持たせたほうが強いが、PT人数が減ると弱くなる。 命中精度も加味すると、ストラーフに持たせた方がいい。 全員が失敗する確率は18%。 はたて不在の場合は22.8%。 うまく行く確率は、1ターンあたり60%くらいか。 ストラーフとリグルは4回しか投げ技を使えないので、チャージタイミングをずらす。 その瞬間は投げミス率が大幅に上がるが、致し方あるまい。 ダメージはかなりあるし、パルちゃんの正鵠弓もあるので、恐らく10ターン程度で倒せるはずだ。 足りなくても、メリーさんなどで後押しすれば行けるはず。 精神障壁の恐怖もあるが、投げは防御半減攻撃なので、防御上昇は+1にしかならない。 案ずることはない! 以上を踏まえて軽く計算すると…… 橋姫さまを完封できる確率は&size(24){&color(red){0.5%くらい}}かなハハハ。 ただし、これは「一度も投げミスをせず、なおかつ一度も後れをとらずに完封出来る確率」である。 実際には、行動されたからといって即壊滅とはならないし、「神の仲裁」もある。 2000程度のHPなら、パルちゃんの神罰+メリーさんのクロノトリガーで削ることも可能だ。 投げのダメージも、命中率を考慮した期待値計算なので、めまい状態による100%命中は未考慮。 実際のダメージは期待値よりもずっと大きくなるだろう。 それらも加味すると、10%程度の勝率はあるのではないか。 はたての代わりにヤマメを入れた場合、猛毒効果で所要ターンは大幅に縮まる。 チャージせず4連続で投げ、正鵠弓も連射、トドメは神罰+クロノ。 防御を放棄しているので魔法率が上がり、総合的な勝率はさほど向上しないが、 行動が単純かつ試行時間も短いので、勝率以上にラクな戦いとなろう。 めまい中ならヤマメの命中率は100%だし、成功率を求めるなら確実にこちらのほうがお得。 あとは、投げ中に見られるはたてのパンツに価値を見いだすか否か、である。 もちろん投げられた橋姫さまもひっくり返るわけで。 #endregion #endregion #region(完封案2) *完封案2 **過去も未来も戦場(いくさば)に消えて 次なる手段は「時間停止」である。 もちろん、永劫の時を生きる橋姫さまに時空攻撃など通用しない。 だが、耐性を無視して時間停止に出来る大技ならば、橋姫さまをも止めることが出来るのだ! 大技だけに、100%橋姫さまに先攻を許してしまうが、それさえ凌げば一方的に攻撃出来るはず! 時間停止中は防御半減なので、与ダメ25%だろうと関係ない! そうと決まれば早速人選だ! ・咲夜さん 「咲夜の世界」でザ・ワールド可能。 爪や短剣が得意だが、これらは攻撃力が低いのが残念。 ・てんこ 「掟破りの気合」でザ・ワールドに割り込み可能。 こういう使い方は意外と盲点であろう。 10ターンしか戦えないが。 武器はリヴォルケインか緋想の剣。 LVが高いので攻撃力は侮れない。 ・永琳 「永夜返し」でザ・ワールド可能。 この系統の術の特徴として、「行動ターンは最長のものに合わせられる」というものがある。 よって、SC23の彼女がいれば全員23連打となるのだ!&color(red){※てんこ除く} 武器は虹かアーマライト。 ・ミント 「時間圧縮」でザ・ワールド可能。 SCの低さも、永琳さえいれば問題ない。 しかし、能力値が地味なのでパワー不足感は否めない。 ・メリーさん 「クロノトリガー」でザ・ワールド可能。 腕力が低いので杖の攻撃力には限界が……あると思われたが、まさかの伏兵が潜んでいた! ・幽香 「輪廻転生」による超回復要員に。 以前もちょろっと使ったテクニックだが、「初回ターンに壊滅」→「即回復」→「何事もなく大技発動」 というスーパーコンボを狙う。 普通のRPGだと、状態異常になった時点でそのターンの行動はキャンセルされることが多いから、 こういう使い方は気づけないかもしれんね。 ・パルちゃん 「神の仲裁」による立て直し要員に。 立て直しだけでなくSCまで回復させるので、もう一度フルコンボを叩き込める。 しかも、仲裁後は結界全開高揚満載。 誰かさんの「大いなる福音」に勝るとも劣らないチート術である。 まぁあっちはデメリット無いし無敵効果まであるけどね。 期待できるのはこれくらいか。 というわけで、メンバーは咲夜さん、永琳、ミント、メリーさん、パルちゃん。 全員時空無効なので、パルちゃんの「精神防御」で安定化も出来そうだ。 初回ターンを凌げそうにないならば、咲夜さんかミントの代わりに幽香を入れてスーパーコンボでもよい。 まさに強引な弾幕避け、いや弾幕突破である。 どうだ、完封案1よりもさらに期待出来そうであろう! そうと決まれば検証……の前に、今回の特殊な戦闘ならではの追加武器候補を上げておこう。 いずれも、普段ならばネタ武器にしかならないものであるが、時間停止となる今回は別格だ。 #region(隠された最強武器たち) *隠された最強武器たち **燃えるロマンスはいつも天文学的 ・エリンギャー 最強の鈍器。 黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、足の生えたキノコ「エリンギャー」が落とす。 もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。 落とす確率は1/250。 ファントム・ブレイブでしか知らないけど、他にネタもとあるんだろうか…… ディスガイア2までにはいなかった。 ちなみに、ディスガイア2は最後にプレイした現役ハードのゲームである。 主力の銀河魔法使い&color(red){なのは}を「装備品オールレジェンドLV9999全職業制覇」にしたらさすがに飽きてな。 結局、以後新作ゲームを買うことも無く、PS2はディスクをくわえ込んだまま永き眠りへとついたのだ。 そんなこんなで放置しといたら3/11で高い場所から盛大に落ちたけど、ろざりん無事かな。 ちなみに、プレイを止めた最大原因は「飽きてきたところに東方紅魔郷という&color(red){黒船}が来た」ことだったり。 まぁ、それも今や昔、地霊殿で終わっちゃいましたがねー。 ・さぬきのめざめ 最強の鈍器。 なんとレイピア系の特徴を持っており、鈍器でありながら精神+速さ依存。 そのため、魅魔様やメリーさんが扱うとトンでもない破壊力になる。 てんこや蓮子にも最適。 命中率が悪く必殺技も無いが、ザ・ワールド中は通常攻撃しか出来ないので、デメリットは全くない。 黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、触手の塊「テンタクルクリーパー」が落とす。 もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。 落とす確率は1/250。 さぬき=うどんっぽいけど、実はアスパラです。 あんまり見かけないけど、ものすごいインパクトなので探してみよう。 テンタクルクリーパーは死霊戦線のアレですな。 マンイーターと迷ったけどこっちにしてみた。 ・インカのめざめ 最強の鈍器。 なんと短剣のような投擲武器であり、鈍器でありながら腕力+速さ依存。 隊列の自由度が高まるので、持っておいて損はない。 命中率が悪く必殺技も無いが、ザ・ワールド中は通常攻撃しか出来ないので、デメリットは全くない。 黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、サイボーグ植物「ゴールド・プランク」が落とす。 もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。 落とす確率は1/250。 黄金色に輝く小さなじゃがいも。 小さいほどおいしいらしいです。 普通においしいのでオススメ。 プランクはもちろんアルテリオスだけど、出番が終盤なので登場はゴールドのみ。 そして、プランクとプリンクどっちにするか迷ったのは秘密。 プリンクおいしそうだよね。 #endregion というわけで鈍器だ。 必殺技が使えず、命中率も悪く、普段なら物好きしか使わないであろう武器だし、 何より&color(red){入手確率1/250}というのが実にふざけている。 が、メリーさんの為にも&color(red){さぬきのめざめ}だけは入手しておきたい。 #region(処刑開始) *処刑開始 **歴史の終わる足音 いよいよ橋姫さまの伝説に終止符を打つ時が来た。 必要なのは、2回のコンボで橋姫さまを撃沈する火力だけだ。 ・咲夜さん(LV76/HP2607) 武器:百花繚乱/インカのめざめ 防具:飛天の衣/羽飾り 道具:スペルカード1 ダメージ:1188(じゃがいも1126) ・永琳(LV80/HP2562) 武器:虹/アーマライト 防具:ドリームパジャマ/光の欠片 道具:スペルカード1 ダメージ:1614(銃1832) ・ミント(LV80/HP2422) 武器:鬼の手/インカのめざめ 防具:プリンセスドレス/羽飾り 道具:スペルカード1 ダメージ:1289(じゃがいも1221) ・メリーさん(LV75/HP1695) 武器:さぬきのめざめ 防具:ドリームパジャマ/光の欠片 道具:スペルカード1 ダメージ:1074 ・パルちゃん(LV68/HP1521) 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン 防具:黄泉の衣/おまもり 道具:スペルカード1 芋は無理して装備しなくてもよい。 永琳は精神上げまくってるから、弓より銃のほうが強いか。 メリーさんのアスパラも地味に強い。 そして肝心のダメージは…… &size(24){&color(red){5383!}} これはつまり、途中で「吸霊」されても削りきれるということだ! では、これを踏まえて行動を決めていこう。 隊列は、 ・前列:ミント、メリーさん ・後列:咲夜さん、永琳 が基本である。 ただし、初回ターンはメリーさんに代えてパルちゃんを出し、なおかつ後列に下げてサイコバリアー展開。 他は全員防御し、十の神罰に備える。 次のターンの為にも、ここでは神罰を引いておきたい。 次のターンになったら、前述の隊列に戻し、おもむろに全員でザ・ワールド! ここで&color(red){精神か時空魔法が来ればOK}である。 精神結界のおかげでメリーさん以外には効かず、メリーさんは精神50%耐性なので余裕。 咲夜さんやミントも、魔法ならしぶとく生きのこれる可能性はあるので、宇理炎などでも諦めない。 もちろん、普段は厄介な「心眼」や「奮起」でもよい。 23連打が終わったら、安定性を求めるならパルちゃんを後列に出して「神の仲裁」。 前列に出すと、神罰でぶっ飛ばされてしまう恐れがあるので後列に。 最速発動されても困るので、行動は最後行動でいいだろう。 このターンは、極端な話パルちゃん以外が消し飛んでも構わない。 どうせ全員復活する。 そして、次のターンに用済みのパルちゃんを控えに押しやり、再びザ・ワールド。 今回は結界全開なので、魔法なら何でも構わない。 補助術はもちろん、前述の通り「吸霊」でもよい。 こちらは全員「鼓舞」状態なので、精神障壁されても削りきれるんではないか。 かくして、完封案1よりもさらに勝率の高そうな案が完成した! どう見ても完封ではないが、勝てれば何でもいい。 勝ったのだ。 橋姫さまに、勝ったのだ! ---- なお、完封には至らないが、全員生存で勝つことも理論上は可能だ。 パルちゃんが「神の仲裁」をするターンに、全員で道具「スペルカード」を使う。 そして、次のターンにザ・ワールド。 この間、橋姫さまの行動が「吸霊+補助術」などであれば、全員生存勝利は可能である。 大技の発動にSPは不要なので、SCさえ回復しておけばもう一度使えるのだ。 橋姫さまは実に様々な補助術をご使用なさるが、その手数の多さゆえに決して不可能なことではない。 強引な手段を駆使した見事な勝利。 なんと美しい弾幕突破であろうか……! #endregion #endregion #region(死闘の果てに) *死闘の果てに **結ばれたボクらのロングセイリング さて、今回の戦いは如何であっただろうか。 &s(){&color(red){途中からプリブラBGMネタ全開で、後半戦などSledgehammer Romanceの歌詞オンリーということにキミは気づけたか}} さすがに最強の敵であり、勝てるようには設計してないため不安はあったが、 正攻法はもとより、強引な弾幕突破が思った以上に効果的で、現実的な勝率を得られたと言えるだろう。 今度こそ、「完全勝利」と言って相違あるまい。 ……しかし。 #region(次回予告) *次回予告 **橋姫さまデスレーベル ついに最強の敵「ネメシス」をねじ伏せた我々。 だが、我々はさらなる悪夢を見ることとなった。 討ち果たされた「ネメシス」の未練が、彼女の力を受け継ぐ存在を創り出してしまったのだ! 分霊自在の彼女が、最後の力を用いて創り出した最強の分霊。 それは、パルスィとほぼ同じ能力を持つ、強力な分霊であった。 だが、恐ろしいのはその事ではない。 彼女は…… いや、&color(red){彼女たち}は&size(16){&color(red){2人いたのだ!}} ついに現れた最悪モード&size(24){&color(red){橋姫さま ふたり!}} ネメシスの「怒り」のパワーと、パルちゃんが本来持っていた「純心」のパワー。 分かたれた2人の分霊が、我々に最後の戦いを挑む! ---- 私の名はプリンセス 鋼鉄の愛は砕けはしない ---- #endregion #endregion ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]] &sizex(6){&color(red){東方RPG(仮称)特別企画}} *橋姫さまブラックレーベルEXTRA **Sledgehammer Romance さて、前回までの戦いにおいて、橋姫さまに勝てる可能性があることは確認された。 しかしそれは、まるで大日本帝国海軍のごとく理想論に終始した戦果予想。 良い線行ってはいるものの、さすがに現実離れしているというお叱りの声は免れないであろう。 そもそも、最後の隠しボスである以上、本来はLV80などではなく最高LVで挑むべきであり、 挑戦LVが低すぎる、というのがまずはある。 パルちゃんなどはLV68→LV100ならば大幅どころじゃない戦闘力アップになろう。 嫉妬補正を考慮してLV99でもよい。 しかし、今回はそんな野蛮な手段など執らない。 もっとスマートに、そしてもっと強引に。 そう。 &color(red){橋姫さまをも完封してしまおう}というのである! もちろん、かつて使った「麻痺」では、行動を止めることまでは出来ない。 そして、精神反射の橋姫さまには、かつて猛威を振るった精神系状態異常も効果はない。 だが、精神系状態異常のように行動を止められる秘技はまだあった! #region(完封案1) *完封案1 **胸を打つ鼓動はスレッジハンマー 橋姫さまをも完封する究極手段。 それは&color(red){めまい!} 棍棒の「強打」や、投げ技で発動可能な「めまい」である! 僅か1ターン限定のスタン効果であるが、それだけにスペルカードなどの上級術に頼らず発動可能。 しかも神経系状態異常の扱いなので、体力も運も無い橋姫さまでは抵抗出来まい。 パルちゃんやメリーさんを解禁しているので、状態異常要員の脆さもさほど気にならない。 何より素晴らしいのは、&color(red){投げ技ならば橋姫さまに先行出来る可能性がある}ということだ! もちろん、空中であろうとも投げ技は有効。 幻想郷の物理法則を侮るでないぞ。 では、その英雄達を紹介していこう。 ・はたて 速さ24を誇る格闘のPofessional. 装備で増強すれば速さ26となり、橋姫さまの詠唱速度24に引けを取らない。 &s(){飯綱落とし}投げ技に期待大。 夜には弱いが、基本命中率が素晴らしいので問題ない。 適性Aなので投げ技はLV2「大江山颪」だが、十分強いし燃費も良いので構わない。 ・リグル こちらも速さ24だが、なんと格闘S適性である。 LVも異常に高い。 ・ストラーフ 超速度に加え、格闘S、夜間S、空中S。 LVは低いが信頼性は最高ではないか。 ・ヤマメ 速さは論外だが、猛毒により毎ターン756ダメージも稼げる。 鈍足が2ターン有効だったなら完封間違いなしだったのに……ッ! ・メリーさん 空中化する為に必要不可欠。 はたてなど、これだけで40%も命中率が変わる。 ・パルちゃん 万が一の事態にも動じない最終手段要員。 防具や嫉妬補正でカバーすれば、神罰に耐えつつ神の仲裁を行うことも可能だ。 こんなところか。 ・前列:ストラーフ/はたてorヤマメ/リグル ・後列:パルちゃん 精神結界を展開し、あとは投げまくる。 はたてのほうが投げられる回数が増えるが、ヤマメならば猛毒で速攻可能。 好きな方を選ぶとよい。 パルちゃんとメリーさんは交互に出し、精神結界→時空結界と展開。 少しでも魔法を使われる確率を下げる。 パルちゃんは結界が完成したら正鵠弓か。 前線が崩れてきたら前に出て神罰。 壊滅しそうになったら、生きのこった全員でパルちゃんを回復もしくは蘇生し、神の仲裁で立て直す。 これでどうだ! 負ける可能性は、 ・橋姫さまの先制魔法攻撃で壊滅 ・全員投げ技をミスる ・橋姫さまがめまいに耐えちゃった ・倒しきれなかった これだけだ! 行動速度は全員24に出来るので、遅れを取る可能性は、橋姫さまが魔法を詠唱なさった場合のみ。 前列は当然脆いため、様々な攻撃で瞬殺されうるが、それ故、物理攻撃の可能性も十分にある。 結界で固めれば固めるほど、その可能性は上がるであろう。 では検証だ! #region(処刑開始) *処刑開始 **これが最初の正念場 それでは有効性の検証と行こう。 ダメージはもちろん、命中率やSPも非常に重要だ。 ・はたて(LV84/HP2493/SP248/SC14) 武器:鬼の手 防具:黄泉の衣/羽飾り 道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1 投げ命中率:29% 状態異常成功率:72% 総合成功率:20.88% ダメージ:214/9回使用可能 ・リグル(LV92/HP2286/SP210/SC10) 武器:鬼の手(または神凰拳) 防具:飛天の衣/羽飾り 道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1 投げ命中率:最大47% (※特徴補正:メンバー4人なら+10、3人で+5、2人で0、一人だと-10) 状態異常成功率:85% 総合成功率:最大39.95% ダメージ:最大641(744)/4回使用可能 ・ストラーフ(LV73/HP1722/SP219/SC10) 武器:神凰拳(または鬼の手) 防具:プリンセスドレス/羽飾り 道具:スペルカード1/仙丹3/蓬莱の薬1 投げ命中率:66% 状態異常成功率:94% 総合成功率:62.04% ダメージ:670(578)/4回使用可能 LVの関係上、リグルに最強武器を持たせたほうが強いが、PT人数が減ると弱くなる。 命中精度も加味すると、ストラーフに持たせた方がいい。 全員が失敗する確率は18%。 はたて不在の場合は22.8%。 うまく行く確率は、1ターンあたり60%くらいか。 ストラーフとリグルは4回しか投げ技を使えないので、チャージタイミングをずらす。 その瞬間は投げミス率が大幅に上がるが、致し方あるまい。 ダメージはかなりあるし、パルちゃんの正鵠弓もあるので、恐らく10ターン程度で倒せるはずだ。 足りなくても、メリーさんなどで後押しすれば行けるはず。 精神障壁の恐怖もあるが、投げは防御半減攻撃なので、防御上昇は+1にしかならない。 案ずることはない! 以上を踏まえて軽く計算すると…… 橋姫さまを完封できる確率は&size(24){&color(red){0.5%くらい}}かなハハハ。 ただし、これは「一度も投げミスをせず、なおかつ一度も後れをとらずに完封出来る確率」である。 実際には、行動されたからといって即壊滅とはならないし、「神の仲裁」もある。 2000程度のHPなら、パルちゃんの神罰+メリーさんのクロノトリガーで削ることも可能だ。 投げのダメージも、命中率を考慮した期待値計算なので、めまい状態による100%命中は未考慮。 実際のダメージは期待値よりもずっと大きくなるだろう。 それらも加味すると、10%程度の勝率はあるのではないか。 はたての代わりにヤマメを入れた場合、猛毒効果で所要ターンは大幅に縮まる。 チャージせず4連続で投げ、正鵠弓も連射、トドメは神罰+クロノ。 防御を放棄しているので魔法率が上がり、総合的な勝率はさほど向上しないが、 行動が単純かつ試行時間も短いので、勝率以上にラクな戦いとなろう。 めまい中ならヤマメの命中率は100%だし、成功率を求めるなら確実にこちらのほうがお得。 あとは、投げ中に見られるはたてのパンツに価値を見いだすか否か、である。 もちろん投げられた橋姫さまもひっくり返るわけで。 #endregion #endregion #region(完封案2) *完封案2 **過去も未来も戦場(いくさば)に消えて 次なる手段は「時間停止」である。 もちろん、永劫の時を生きる橋姫さまに時空攻撃など通用しない。 だが、耐性を無視して時間停止に出来る大技ならば、橋姫さまをも止めることが出来るのだ! 大技だけに、100%橋姫さまに先攻を許してしまうが、それさえ凌げば一方的に攻撃出来るはず! 時間停止中は防御半減なので、与ダメ25%だろうと関係ない! そうと決まれば早速人選だ! ・咲夜さん 「咲夜の世界」でザ・ワールド可能。 爪や短剣が得意だが、これらは攻撃力が低いのが残念。 ・てんこ 「掟破りの気合」でザ・ワールドに割り込み可能。 こういう使い方は意外と盲点であろう。 10ターンしか戦えないが。 武器はリヴォルケインか緋想の剣。 LVが高いので攻撃力は侮れない。 ・永琳 「永夜返し」でザ・ワールド可能。 この系統の術の特徴として、「行動ターンは最長のものに合わせられる」というものがある。 よって、SC23の彼女がいれば全員23連打となるのだ!&color(red){※てんこ除く} 武器は虹かアーマライト。 ・ミント 「時間圧縮」でザ・ワールド可能。 SCの低さも、永琳さえいれば問題ない。 しかし、能力値が地味なのでパワー不足感は否めない。 ・メリーさん 「クロノトリガー」でザ・ワールド可能。 腕力が低いので杖の攻撃力には限界が……あると思われたが、まさかの伏兵が潜んでいた! ・幽香 「輪廻転生」による超回復要員に。 以前もちょろっと使ったテクニックだが、「初回ターンに壊滅」→「即回復」→「何事もなく大技発動」 というスーパーコンボを狙う。 普通のRPGだと、状態異常になった時点でそのターンの行動はキャンセルされることが多いから、 こういう使い方は気づけないかもしれんね。 ・パルちゃん 「神の仲裁」による立て直し要員に。 立て直しだけでなくSCまで回復させるので、もう一度フルコンボを叩き込める。 しかも、仲裁後は結界全開高揚満載。 誰かさんの「大いなる福音」に勝るとも劣らないチート術である。 まぁあっちはデメリット無いし無敵効果まであるけどね。 期待できるのはこれくらいか。 というわけで、メンバーは咲夜さん、永琳、ミント、メリーさん、パルちゃん。 全員時空無効なので、パルちゃんの「精神防御」で安定化も出来そうだ。 初回ターンを凌げそうにないならば、咲夜さんかミントの代わりに幽香を入れてスーパーコンボでもよい。 まさに強引な弾幕避け、いや弾幕突破である。 どうだ、完封案1よりもさらに期待出来そうであろう! そうと決まれば検証……の前に、今回の特殊な戦闘ならではの追加武器候補を上げておこう。 いずれも、普段ならばネタ武器にしかならないものであるが、時間停止となる今回は別格だ。 #region(隠された最強武器たち) *隠された最強武器たち **燃えるロマンスはいつも天文学的 ・エリンギャー 最強の鈍器。 黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、足の生えたキノコ「エリンギャー」が落とす。 もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。 落とす確率は1/250。 ファントム・ブレイブでしか知らないけど、他にネタもとあるんだろうか…… ディスガイア2までにはいなかった。 ちなみに、ディスガイア2は最後にプレイした現役ハードのゲームである。 主力の銀河魔法使い&color(red){なのは}を「装備品オールレジェンドLV9999全職業制覇」にしたらさすがに飽きてな。 結局、以後新作ゲームを買うことも無く、PS2はディスクをくわえ込んだまま永き眠りへとついたのだ。 そんなこんなで放置しといたら3/11で高い場所から盛大に落ちたけど、ろざりん無事かな。 ちなみに、プレイを止めた最大原因は「飽きてきたところに東方紅魔郷という&color(red){黒船}が来た」ことだったり。 まぁ、それも今や昔、地霊殿で終わっちゃいましたがねー。 ・さぬきのめざめ 最強の鈍器。 なんとレイピア系の特徴を持っており、鈍器でありながら精神+速さ依存。 そのため、魅魔様やメリーさんが扱うとトンでもない破壊力になる。 てんこや蓮子にも最適。 命中率が悪く必殺技も無いが、ザ・ワールド中は通常攻撃しか出来ないので、デメリットは全くない。 黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、触手の塊「テンタクルクリーパー」が落とす。 もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。 落とす確率は1/250。 さぬき=うどんっぽいけど、実はアスパラです。 あんまり見かけないけど、ものすごいインパクトなので探してみよう。 テンタクルクリーパーは死霊戦線のアレですな。 マンイーターと迷ったけどこっちにしてみた。 ・インカのめざめ 最強の鈍器。 なんと短剣のような投擲武器であり、鈍器でありながら腕力+速さ依存。 隊列の自由度が高まるので、持っておいて損はない。 命中率が悪く必殺技も無いが、ザ・ワールド中は通常攻撃しか出来ないので、デメリットは全くない。 黄泉路や惑星トゥメールカムスに大量発生している、サイボーグ植物「ゴールド・プランク」が落とす。 もちろん、黄泉路に侵食された幻想郷各地でも出現。 落とす確率は1/250。 黄金色に輝く小さなじゃがいも。 小さいほどおいしいらしいです。 普通においしいのでオススメ。 プランクはもちろんアルテリオスだけど、出番が終盤なので登場はゴールドのみ。 そして、プランクとプリンクどっちにするか迷ったのは秘密。 プリンクおいしそうだよね。 #endregion というわけで鈍器だ。 必殺技が使えず、命中率も悪く、普段なら物好きしか使わないであろう武器だし、 何より&color(red){入手確率1/250}というのが実にふざけている。 が、メリーさんの為にも&color(red){さぬきのめざめ}だけは入手しておきたい。 #region(処刑開始) *処刑開始 **歴史の終わる足音 いよいよ橋姫さまの伝説に終止符を打つ時が来た。 必要なのは、2回のコンボで橋姫さまを撃沈する火力だけだ。 ・咲夜さん(LV76/HP2607) 武器:百花繚乱/インカのめざめ 防具:飛天の衣/羽飾り 道具:スペルカード1 ダメージ:1188(じゃがいも1126) ・永琳(LV80/HP2562) 武器:虹/アーマライト 防具:ドリームパジャマ/光の欠片 道具:スペルカード1 ダメージ:1614(銃1832) ・ミント(LV80/HP2422) 武器:神凰拳/インカのめざめ 防具:プリンセスドレス/羽飾り 道具:スペルカード1 ダメージ:1289(じゃがいも1221) ・メリーさん(LV75/HP1695) 武器:さぬきのめざめ 防具:ドリームパジャマ/光の欠片 道具:スペルカード1 ダメージ:1074 ・パルちゃん(LV68/HP1521) 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン 防具:黄泉の衣/おまもり 道具:スペルカード1 芋は無理して装備しなくてもよい。 永琳は精神上げまくってるから、弓より銃のほうが強いか。 メリーさんのアスパラも地味に強い。 そして肝心のダメージは…… &size(24){&color(red){5383!}} これはつまり、途中で「吸霊」されても削りきれるということだ! では、これを踏まえて行動を決めていこう。 隊列は、 ・前列:ミント、メリーさん ・後列:咲夜さん、永琳 が基本である。 ただし、初回ターンはメリーさんに代えてパルちゃんを出し、なおかつ後列に下げてサイコバリアー展開。 他は全員防御し、十の神罰に備える。 次のターンの為にも、ここでは神罰を引いておきたい。 次のターンになったら、前述の隊列に戻し、おもむろに全員でザ・ワールド! ここで&color(red){精神か時空魔法が来ればOK}である。 精神結界のおかげでメリーさん以外には効かず、メリーさんは精神50%耐性なので余裕。 咲夜さんやミントも、魔法ならしぶとく生きのこれる可能性はあるので、宇理炎などでも諦めない。 もちろん、普段は厄介な「心眼」や「奮起」でもよい。 23連打が終わったら、安定性を求めるならパルちゃんを後列に出して「神の仲裁」。 前列に出すと、神罰でぶっ飛ばされてしまう恐れがあるので後列に。 最速発動されても困るので、行動は最後行動でいいだろう。 このターンは、極端な話パルちゃん以外が消し飛んでも構わない。 どうせ全員復活する。 そして、次のターンに用済みのパルちゃんを控えに押しやり、再びザ・ワールド。 今回は結界全開なので、魔法なら何でも構わない。 補助術はもちろん、前述の通り「吸霊」でもよい。 こちらは全員「鼓舞」状態なので、精神障壁されても削りきれるんではないか。 かくして、完封案1よりもさらに勝率の高そうな案が完成した! どう見ても完封ではないが、勝てれば何でもいい。 勝ったのだ。 橋姫さまに、勝ったのだ! ---- なお、完封には至らないが、全員生存で勝つことも理論上は可能だ。 パルちゃんが「神の仲裁」をするターンに、全員で道具「スペルカード」を使う。 そして、次のターンにザ・ワールド。 この間、橋姫さまの行動が「吸霊+補助術」などであれば、全員生存勝利は可能である。 大技の発動にSPは不要なので、SCさえ回復しておけばもう一度使えるのだ。 橋姫さまは実に様々な補助術をご使用なさるが、その手数の多さゆえに決して不可能なことではない。 強引な手段を駆使した見事な勝利。 なんと美しい弾幕突破であろうか……! #endregion #endregion #region(死闘の果てに) *死闘の果てに **結ばれたボクらのロングセイリング さて、今回の戦いは如何であっただろうか。 &s(){&color(red){途中からプリブラBGMネタ全開で、後半戦などSledgehammer Romanceの歌詞オンリーということにキミは気づけたか}} さすがに最強の敵であり、勝てるようには設計してないため不安はあったが、 正攻法はもとより、強引な弾幕突破が思った以上に効果的で、現実的な勝率を得られたと言えるだろう。 今度こそ、「完全勝利」と言って相違あるまい。 ……しかし。 #region(次回予告) *次回予告 **橋姫さまデスレーベル ついに最強の敵「ネメシス」をねじ伏せた我々。 だが、我々はさらなる悪夢を見ることとなった。 討ち果たされた「ネメシス」の未練が、彼女の力を受け継ぐ存在を創り出してしまったのだ! 分霊自在の彼女が、最後の力を用いて創り出した最強の分霊。 それは、パルスィとほぼ同じ能力を持つ、強力な分霊であった。 だが、恐ろしいのはその事ではない。 彼女は…… いや、&color(red){彼女たち}は&size(16){&color(red){2人いたのだ!}} ついに現れた最悪モード&size(24){&color(red){橋姫さま ふたり!}} ネメシスの「怒り」のパワーと、パルちゃんが本来持っていた「純心」のパワー。 分かたれた2人の分霊が、我々に最後の戦いを挑む! ---- 私の名はプリンセス 鋼鉄の愛は砕けはしない ---- #endregion #endregion ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!

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