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東方RPG(仮称)パルスィvs萃香」(2012/06/16 (土) 06:56:04) の最新版変更点

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[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]] &sizex(6){&color(red){東方RPG(仮称)特別企画}} *シュテンドウジvsオンギョウキ世紀の対決 **萃香はパルスィに打ち勝てるのか さて、発売までまだ2万年弱かかり、未だに名前も決まっていない「東方RPG(仮称)」。 情報だけは小出しにされているものの、どのようなゲームか分からない方も多かろう。 そこで今回は、ゲームのふいんき(何故か変換できない)を皆様に少しでも感じていただくべく、 編集部にてスペシャルマッチを行った。 今回対戦して頂くのは、萃香様とパルスィちゃんだ。 地底の守護神でもある橋姫さまを貶すという、前代未聞の愚行でお馴染み萃香様。 果たして、自らが貶した相手に歯が立つのだろうか。 それではご覧頂こう。 シュテンドウジvsオンギョウキ世紀の対決を! #region(まずは初期LVで挑戦!) *まずは初期LVで挑戦! **これは小手調べである まずは、初期LVで小手調べと行こう。 橋姫さまは生意気にも初期LVが高いが、体力は低く、HPに至ってはLV8の萃香様にすら劣る。 くりくりおめめと優しい微笑み、&s(){&color(red){小柄な体に似合わぬそこそこ大きな胸}} ふっくらピンクのほっぺたに感情豊かな表情が実に可愛い&color(red){幻想郷屈指の美少女}であり、 日本人よりも和装が似合い、料理の腕は料亭顔負け、数多の地を渡り歩いた知識と経験すこぶる深く、 嫉妬心を向上心へと昇華させることで多種多様な技能を身につけた努力家という一面も持ち、 &color(red){誰よりも一途で健気で心優しくも激情を秘めた地底のプリンセス}だが、 そんなもの萃香様の敵ではあるまい。 能力値と装備は以下の通りである。 #region(能力値表) *能力値表 ||パルちゃん|萃香様| |||| |LV|13|8| |HP|132|139| |SP|80|31| |SC|20|10| |特徴|山(被ダメージ-25%)|火(与ダメージ+25%)| |||| |腕力|15|23| |魔力|18|15| |知力|20|10| |精神|23|10| |速さ|22+1|20| |体力|12|22| |運|10|20| |||| |近接命中|140+5|130| |近接回避|140+5|130| |遠隔命中|132+1|90| |遠隔回避|132+1|90| |地上適性|S|S| |適性補正|命中・回避+10|命中・回避+10| |時間適性|昼A/夜A|昼B/夜A| |適性補正|なし/なし|命中-25/なし| |武器知識|16|6| |魔法知識|20|6| |||| |武器1|鉄拳(攻撃力14)|こんぼう(攻撃力12)| |武器2|地獄の爪(攻撃力14)|グローブ(攻撃力10)| |武器3|忍刀(攻撃力18)|なし| |必殺技|LV2まで習得|LV1まで習得| |防具|法被(防御+6)|布の服(防御+5)| |防具補正|速さ+1|なし| |特殊装備|なし|なし| |特殊補正|なし|なし| |||| |道具1|仁丹4|なし| |道具2|結界札3|なし| |道具3|スペルカード1|なし| ※戦闘場所は「地底の橋(陸上/夜間)」 ※能力補正値(+1など)は装備やアクセサリによる補正 #endregion LV差もさることながら、初期装備の違いが歴然としているが気にすることはない。 装備なぞに頼るのは弱者の証。 所詮は人の心を乱す程度の能力しか持たぬ、力無き存在なのだ&color(red){(※萃香様・談)} それでは、萃香様が地霊殿でなさった発言が事実であり、 &color(red){萃香様の力は橋姫さまより優れているのだから、橋姫さまを侮辱しても何ら問題は無い} ということを実証してみせよう。 まずは攻撃力を検証する。 ・こんぼう通常攻撃:攻撃力12/命中40/武器適性S(命中+10・威力+10%) ・・腕力依存の棍棒系「打撃」攻撃(依存値23) ・・重量4/攻撃速度16 ・グローブ通常攻撃:攻撃力10/命中60/武器適性S ・・腕力+速さ依存の格闘系「打撃」攻撃(依存値(23+20/2)=21) ・・重量2/攻撃速度18 ・特徴:火(与ダメージ+25%)と山(被ダメージ-25%)なのでダメージ補正+0% ・ランク補正システムにより、双方ランク1の一騎打ちなので両者ダメージ補正85% #region(ランク補正システム) *ランク補正システム ランク補正システムとは、「強いキャラが多いほど敵も強くなる」システムである。 STGでパワーアップすればするほど難易度のあがるアレ的なシステムだ。 ただし、基本値が80%の為、今回のように数が少ない場合は逆に受けるダメージが少なくなる。 バリアやオプション全開で猛攻を切り抜けるか、わざとミスしてラクするかの違いみたいなモノであろう。 #endregion 以上の条件において、防御16のパルスィちゃんを力一杯ぶん殴ると…… ・こんぼう:14ダメージ/命中率25% ・・ダメージ補正101%(基本85+S適性10+武器知識6) ・・期待値3ダメージ ・・LV1必殺技を使えば命中率35%/期待値5ダメージ ・・LV1必殺技は消費SP5/6回使用可能 ・グローブ:9~10ダメージ/命中率45% ・・ダメージ補正101% ・・期待値4ダメージ ・・LV1必殺技を使えば14~15ダメージ/期待値6ダメージ ・・LV1必殺技は消費SP6/5回使用可能 攻撃力は「こんぼう」が上だが、命中率などを加味すると「グローブ」に軍配が上がる。 命中率がアレっぽく見えるが、「かすりヒット」システムがあるので萃香様も安心だ。 #region(カスリヒット) *カスリヒット 攻撃が外れた場合、もう一度命中判定を行う。 これに成功すると「カスリヒット」となり、的中時の1/4のダメージを与えられる。 ただしトドメを刺すことは出来ず、追加効果などは無効化され、カウンターも受ける。 #endregion 一見あまり強くないように見えてしまうが、これは幻想郷に展開された特殊な結界に起因する。 #region(幻想結界「大結界」) *幻想結界「大結界」 幻想郷には「大結界」と呼ばれる一種の干渉フィールドが張り巡らされており、 意識を持つ者全てが潜在的に持っている「固有結界」を増幅・強化している。 その結果、幻想郷に生きる者達は、例え真剣で斬りつけられようとも一切傷つくことが無い。 「弾幕遊び」という危険な遊びが流行ってしまった幻想郷ならではのセーフティシステムである。 この「固有結界」を破壊されてしまった状態が、いわゆる「戦闘不能」なのだ。 もちろん、「固有結界」再展開にはかなりの精神力を要するため、 「戦闘不能」の回復にはやはり、特殊な道具か十分な休息が必要だ。 なお、「固有結界」破壊時は「決死結界」と呼ばれる超強力な防御結界が発動するため、 万が一の場合でも、勢い余って相手を傷つけてしまう心配は全く無い。 ちなみに、強烈な衝撃を受けたりすると一時的に「固有結界」が不安定化することがある。 この場合もやはり「決死結界」が発動し、一時的に攻撃を受け付けなくなる。 緋想天で、攻撃しすぎるとリミットオーバーで倒れてしまうのもこれが元凶だ。 ただし、体勢を崩してしまうため当然「1ターン休み」となる。 #endregion もちろんそれだけではなく、初期LVであることも忘れてはならない。 当然、萃香様より劣る存在である橋姫さまなぞ、LV13であろうとも後塵を拝することとなろう。 では、橋姫さまの攻撃力を検討してみよう。 ・鉄拳:攻撃力14/命中60/武器適性S ・・腕力+速さ依存の格闘系「打撃」攻撃(依存値19) ・・重量2/攻撃速度21 ・・行動速度の差が「2」以上なので&color(red){萃香様は絶対に先行できない} ・地獄の爪:攻撃力14/命中60/武器適性S ・・腕力+速さ依存の爪系「斬撃」攻撃(依存値19) ・・重量2/攻撃速度21 ・・行動速度の差が「2」以上なので&color(red){萃香様は絶対に先行できない} ・忍刀:攻撃力18/命中50/武器適性S ・・腕力依存の刀剣系「斬撃」攻撃(依存値15) ・・重量3/攻撃速度20 ・・行動速度の差が「2」以上なので&color(red){萃香様は絶対に先行できない} 以上の武器にて、無謀にも萃香様に挑戦すると…… ・鉄拳:18~19ダメージ/命中率95% ・・ダメージ補正111%(基本85+S適性10+武器知識16) ・・期待値17ダメージ ・・LV2必殺技を使えば43ダメージ/期待値32~33ダメージ ・・追加効果:めまい(1ターン行動不能/成功率49%) ・・LV2必殺技は消費SP12/6回使用可能 ・地獄の爪:18~19ダメージ/命中率95% ・・ダメージ補正111% ・・期待値17ダメージ ・・LV2必殺技を使えば37ダメージ/期待値35ダメージ ・・LV2必殺技は消費SP12/6回使用可能 ・忍刀:13ダメージ/命中率85% ・・ダメージ補正111% ・・期待値11ダメージ ・・LV2必殺技を使えば23ダメージ/期待値19~20ダメージ ・・LV2必殺技は消費SP12/6回使用可能 …… なに、心配はいらぬ。 萃香様は初期スキルとして「酒」を持っておられるのだ。 #region(酒の使用効果) ・酒(回復8+万能薬効果) 本来はアイテムだが、萃香&勇儀は装備しなくても特技として使用可能(消費SP3) 効果は酒適性に応じて変わる(うわばみならば回復量2倍+狂戦士化) 回復量は、「使用者の知力・魔力・精神いずれか最大の値」と「受ける側の体力」の平均値 (※萃香様の場合、魔力15・体力22なので自分に使うと回復依存値18) 知識補正は、施術者と受ける側両者の「魔法知識」の合計 アイテムの行動速度は「詠唱速度」を用いる また、うわばみの萃香様は酒を召されると「狂戦士」と化す。 #region(特殊ST:狂戦士) ・狂戦士:与ダメ係数+25% 命中-25% 回避-25% 被ダメ係数-25% 5T固定 ・・物理攻撃と「酒」しか選択できない ・・物理防御低下/物理攻撃では解除できない ・・高揚・弱体などの特殊精神系STを消去 ※「物理防御低下」状態では、物理攻撃で常にクリティカルを受ける扱いとなる ※この場合、クリティカル発生攻撃を受けても威力は変わらない #region(クリティカルについて) *クリティカルヒット 一部の武器や必殺技などにより発生。 相手の防具や結界による防御力増加分の半分を無効化して計算する。 基本防御10は維持される。 よって、防御15→防御12、防御16→防御13、などとなる。 #endregion #endregion #endregion うわばみの萃香様は「酒」のメリットを最大限に享受できる。 回復と同時に攻撃力を引き上げる酒のパワーを用いれば、萃香様の戦闘力は数百倍になるのだ。 では検証してみよう。 ・こんぼう:17ダメージ/命中率0 ・・ダメージ補正126% ・・&color(red){^0^} ・・LV1必殺技ならば命中率10/期待値1~2ダメージ ・グローブ:12ダメージ/命中率20 ・・ダメージ補正126% ・・期待値2ダメージ ・・LV1必殺技ならば15ダメージ/期待値3~4ダメージ ・酒の回復量:36~37 ・・計算式は、回復依存値を用いた魔法計算式(魔法防御は10固定で計算) ・・高揚などの影響を受けない ・・SP31なので10回使用可能 命中率低下に伴い、&s(){こんぼうが死んでいる}ダメージ期待値が落ちてしまったが安心して欲しい。 酒は高い回復力を持っており、攻撃と飲酒を繰り返せば無敵なのだ。 防御力も下がってしまうが、狂戦士による被ダメ-25%を甘く見てはいけない。 SPは少ないが、スペルカードを消費してSPを全回復させる「スペルチャージ」があるので 永久機関と言っても過言ではあるまい。 もはや橋姫さまなぞ恐れるに足らず。 冥土のみやげに、橋姫さまの攻撃を「狂戦士」状態を前提としてもう一度検証しておいてやろう。 ・鉄拳:19ダメージ/命中率120% ・・ダメージ補正86% ・・LV2必殺技ならば33~34ダメージ ・・&color(red){状態異常:狂戦士により既に防御低下状態なので、クリティカル効果は出ない} ・地獄の爪:19ダメージ/命中率120% ・・ダメージ補正86% ・・LV2必殺技ならば38ダメージ ・忍刀:16ダメージ/命中率110% ・・ダメージ補正86% ・・LV2必殺技ならば29ダメージ (酒→殴り)を繰り返した場合、萃香様には2ターンで1+38の39ダメージが蓄積される。 残念ながら酒を呑んでもダメージは蓄積する一方であり、攻撃能力に至っては低下してしまっている。 行動速度の関係上、最初に酒を使うターンは狂戦士化の前に攻撃を受けることとなるが、 ダメージは殆ど変わらないので誤差であろう。 下手すると投げ技を喰らい、さらに痛い目に遭うこと請け合いである。 以上により、初期状態の萃香様では &color(red){余裕の態度で貶していたはずの橋姫さまに全く歯が立たない} 事が証明された。 そもそも酒呑童子ごときが&color(red){見えざるキバ隠行鬼}に挑む事自体が間違っているのだ。 当然の帰結である。 めでたし、めでたし。 ---- フッ。 こんなもの所詮は小手調べ。 わざわざ勝てる条件で挑んでやっただけだ。 今のうちに、せいぜいぬか喜びしておくんだな。 #endregion #region(想定到達LVで挑戦!) *想定LVで挑戦! **お楽しみはこれからさ さて、小手調べは済んだので次は真面目に行かせていただこう。 パルちゃんとの決戦が待ち受ける「地霊殿開放」に向かう時点での想定LVは13。 さらに各地で武器防具や道具を買いそろえる。 挑戦時点での最高装備をかき集めた結果は、以下の通りだ。 #region(能力値表) *能力値表 ||パルちゃん|萃香様| |||| |LV|13|13| |HP|132|227| |SP|80|39| |SC|20|10| |特徴|山(被ダメージ-25%)|火(与ダメージ+25%)| |||| |腕力|15|23| |魔力|18|15| |知力|20|10| |精神|23|10| |速さ|22+1|20+2| |体力|12|22| |運|10|20| |||| |近接命中|140+5|130+10| |近接回避|140+5|130+10| |遠隔命中|132+1|90+2| |遠隔回避|132+1|90+2| |地上適性|S|S| |適性補正|命中・回避+10|命中・回避+10| |時間適性|昼A/夜A|昼B/夜A| |適性補正|なし/なし|命中-25/なし| |武器知識|16|6| |魔法知識|20|6| |||| |武器1|鉄拳(攻撃力14)|うまいぼう(攻撃力18)| |武器2|地獄の爪(攻撃力14)|のびーぬアーム(攻撃力12)| |武器3|忍刀(攻撃力18)|なし| |防具|法被(防御+6)|法被(防御+6)| |防具補正|速さ+1|速さ+1| |特殊装備|なし|羽飾り| |特殊補正|なし|速さ+1| |||| |道具1|傷薬4|護符3| |道具2|結界札3|護符3| |道具3|スペルカード1|護符3| ※法被はこの時点で購入不可能だが、&color(red){小町の初期装備を奪う}ことで入手可能 ※羽飾りは購入不可能だが、ダンジョンや敵のお宝で入手可能 #endregion 初期状態に比べ、大幅なパワーアップを実現できた。 HPに至っては&color(red){儚き美少女パルスィちゃん}の2倍近い値である。 まだ橋姫さまの装備に及ばぬ部分もあるが、ようやく同じ土俵に立てた、と言えるだろう。 なお、必殺技はこの時点ではLV1までしか習得出来ない。 LV2を習得出来るのは旧地獄街道なので、結局は橋姫さまを倒さなければならないのだ。 まったくこのペルシャ人、&color(red){素晴らしく良い子なのだが}つくづく邪魔くさい小娘である。 実際は&color(red){ちゃんとシナリオを進めてくれば戦わずに仲間になってくれる物わかりの良い子} なのだが、企画の趣旨上そうも行くまい。 よって倒す。 ちなみに、道具「護符」は、精神・呪殺・破魔属性への防御結界を展開する消耗品だ。 強力無比な橋姫さまの精神攻撃を食い止めるためにも、是非とも入手しておきたい。 もちろん橋姫さまの術が怖いわけではなく、あくまで念のためである。 それでは改めて、&color(red){可愛らしくそして美しいパルスィちゃん}を殴り倒してみよう。 もちろんそんな行為は外道以下の所業であるが、萃香様は橋姫さまより優れているのだ。 何をしようと萃香様の勝手である。 ・うまいぼう:攻撃力18/命中40/武器適性S ・・ダメージ補正101% ・・29ダメージ/命中率35% ・・重量4/攻撃速度18/期待値10 ・・必殺技ならば命中率45%/期待値13 ・・LV1必殺技は消費SP5/7回使用可能 ・のびーぬアーム:攻撃力12/命中60/武器適性S ・・ダメージ補正101% ・・17~18ダメージ/命中率55% ・・重量2/攻撃速度20/期待値9~10 ・・必殺技ならば26~27ダメージ/期待値14~15 ・・LV1必殺技は消費SP6/6回使用可能 素早さ重視の装備により命中率が上がり、棍棒の有効性が増した。 対するパルちゃんの戦闘力は、当然ながら以前と殆ど変わらない。 萃香様の防御力とHPが上昇したため、今度こそ絶対的な力の差を見せつける事が出来るだろう。 ・鉄拳:16~17ダメージ/命中率85% ・・ダメージ補正111% ・・期待値14 ・・LV2必殺技ならば39~40ダメージ/期待値25~26 ・・LV2必殺技は消費SP12/6回使用可能 ・・格闘ならば先行率25%、棍棒では先行不可 ・地獄の爪:16~17ダメージ/命中率85% ・・ダメージ補正111% ・・期待値14 ・・LV2必殺技ならば33ダメージ/期待値28 ・・LV2必殺技は消費SP12/6回使用可能 ・・格闘ならば先行率25%、棍棒では先行不可 ・忍刀:10~11ダメージ/命中率75% ・・ダメージ補正111% ・・期待値8 ・・LV2必殺技ならば18~19ダメージ/期待値14 ・・LV2必殺技は消費SP12/6回使用可能 ・・格闘ならば先行率50%、棍棒では先行不可 相変わらず素早い&color(red){スーパーニンジャ橋姫さま}であるが、もはやこれまで。 見るが良い、この圧倒的な戦力差を。 完全に萃香様の勝利を約束しているではないか。 圧倒的な……圧倒…… いや、騙されてはいけない。 これは単なる数字上のマジックだ。 橋姫さまが勝利するには、 ・萃香様が45%の確率でおスカられる ・萃香様が75%の確率で後攻なされる ・萃香様が棍棒をご使用なさる ・橋姫さまの必殺・大江山颪が65%の確率で炸裂する ・大江山颪が炸裂し、さらに追加効果の「めまい」が49%の確率で発動する などといった確率に委ねるしか方法は残されていない、と示しているに他ならない。 やはり萃香様はお優れになられていたのだ! …… なに? パルちゃんには魔法があるじゃないか、だと? むしろ彼女は魔法の方が得意だろう、と? 確かに彼女は&color(red){精神23を誇る精神魔法のエキスパート}であり、 強力な精神攻撃を&color(red){全キャラ中最速の詠唱速度21で叩き込んでくれる}能力を持つ。 だが所詮はLV13にすぎぬ。 そんな低LVに何が出来るというのだ。 よかろう。 お前の幼稚なスペルカードなど及びもしないことを、今から教えてやろうではないか。 パルちゃんLV13の時点で使える攻撃スペルカードで単体向きなのは以下の通り。 なお、彼女が扱う魔法は全て「遠隔攻撃」である。 武器のような「適性」が存在しないため、ダメージ補正は105%(基本85+魔法知識20)となる。 ・テヒラー・レイ ・・攻撃力16/命中60/精神依存/精神属性/消費SP6 ・・78ダメージ/命中率115 ・緑色の眼をした見えない怪物 ・・攻撃力10/命中80/精神依存/精神属性/消費SP7 ・・追加効果:憑依(成功率50%) ・・48~49ダメージ/命中率135/状態異常成功率129%/状態異常有効ターン4T+α(後述) ・煉獄の炎 ・・攻撃力20/命中60/魔力+精神依存/火炎属性/消費SP10 ・・81ダメージ/命中率115 ・丑の刻参り ・・攻撃力24/命中80/精神依存/呪殺属性/消費SP21 ・・追加効果:即死(成功率50%) ・・58~59ダメージ/命中率135/状態異常成功率49% 精神魔法のスペシャリストでありながら、火炎魔法をも使いこなすとは。 さすがは&color(red){幻想郷のゾロアスター}である。 さて、一見すると攻撃力24の「丑の刻参り」が最も強そうだ。 だが、萃香様は呪殺耐性50%なので威力/即死率は半減する。 さらに、即死系状態異常は「味方に対しては成功率-30%」されるため、即死率は低い。 &color(red){威力と命中率がふざけているのが目に余る}が、どうやら一撃死する攻撃は無いようだ。 唯一気になるのは、追加効果「&color(red){憑依:成功率129%}」だろうか。 憑依! 嫌な予感がする…… #region(状態異常:憑依) ・状態異常:憑依 ・・制御不能/味方を攻撃/自分には攻撃しない(ターゲットが自分の場合は「何もしない」) ・・物理攻撃では解除できない/毎ターン成功率を再計算し、憑依失敗した時点で解除 ・・憑依成功率は、有効ターン経過後、毎ターン10%ずつ低下(今回は4ターン経過後) #endregion つまり今回は、&color(red){最低4+2ターン動けない}ことになる。 しかも、パルちゃん本体は憑依中でも平気で動いてくれる。 そう、1vs1ならば一方的に攻撃されてしまうのである。 これこそが彼女の力の恐ろしさだったのだ。 そんな事も知らずに軽々しく彼女を貶してきた萃香様の、何と愚かなることか。 では、その恐るべき能力を実際に体感して頂くとしよう。 これで、萃香様も自らの愚かさにお気づきになられるはずだ。 成功率100%で6ターン以上行動不能って事は…… ・緑色(略)→煉獄6連打=&sizex(5){&color(red){最低534ダメージ}} &sizex(6){&color(red){\(^o^)/}} 「護符」を使ったところで、パルちゃんのSPは80/SCは20もある。 ・「護符」を使い切る→緑(略)→チャージ→煉獄連打=&sizex(6){&color(red){/(^o^)\}} &sizex(7){&color(red){ヽ(`Д´)ノ}} いくら&color(red){超絶美少女プリンセス}だからっていい気になるなよ。 &sizex(7){&color(red){俺達の怒りは頂点に達した!}} #endregion #region(一撃必殺LVで挑戦!) *一撃必殺LVで挑戦! **死ぬがよい とうとう萃香様の逆鱗に触れてしまった橋姫さま。 元はと言えばコイツがパルちゃんに暴言吐かなければこんな企画考えなかったし、 東方を二度とプレイしなくなるほど嫌になることもなかった。 逆鱗に触れたのはむしろお前の方なのだがそんなこたぁどうでもいい。 東方プレイ意欲にトドメを刺したのはむしろ某DSの方だしね。 まぁ萃香も文も可愛いし、捏造RPGシナリオ執筆の過程で嫌悪感も薄れてきたから、 もうここまでしなくても許せている部分はあるんだけど、それでも罰はきっちり受けて貰いますよ。 それはともかく、もはや我慢ならぬ。 かくなる上は一撃必殺だ。 パルちゃんを一撃で&s(){押し倒す}倒す為には、1発で132以上のダメージを与える必要がある。 命中率は、1%でもあれば&color(red){セーブ&ロードの連発で引き当てることが出来る}ので問題ない。 となれば、最も攻撃力に優れる「うまいぼう」を使いたいところだが、この武器の攻撃速度は18。 残念ながら、詠唱速度21を誇るパルちゃんには&color(red){絶対に先攻できない。} 彼女に先攻を許せば、たちまちのうちに憑依され永眠街道まっしぐらとなろう。 橋姫さまは萃香様と違って知力が高く、有効な攻撃をきっちりと考えてくれやがるのだ。 よって、僅かに先攻できる可能性を秘めた「のびーぬアーム」の出番となる。 もちろん容赦なく必殺技を叩き込ませて頂こう。 なに、心配することはない。 いくら萃香様といえども、彼女を本当に傷つけるほど粗暴ではない。 心は深く傷つけてしまったが、それは無知ゆえの罪悪だったのだ。 力の何たるかを知る鬼であるからこそ、正しく力を振るえるのである。 さて、それでは検証といこう。 パルちゃんは結界札を持っており、危険を察知した場合はこれにより「結界」状態になる。 「結界」状態は受けるダメージ補正が-25%されるので、これを見越した想定が必要だ。 結界系の行動は素早さに関係なく最速行動なので、万全を期す為にも「結界」状態を前提とする。 さらに、萃香様のLVが上回ったことにより嫉妬補正も追加される。 これらを加味すると…… ・のびーぬアーム:攻撃力12(依存値22) ・・ダメージ補正71% ・・LV1必殺技ならば威力+50% ・・LV補正を除いたダメージ基本値=0.01716 ・・ここから逆算した132ダメージ与える為に必要なLV補正値=87.7 つまり、LV68もあればパルちゃんを一撃で&color(red){死ぬほど可愛い女の子座り}に追い込めるのだ! 命中率50%かつ先攻率25%という、実質成功率12.5%の挑戦ではあるが、 &color(red){やりこみ界において10%とは信じがたいほどの超高確率である。} たった8回のセーブ&ロードで期待回数に達してしまうのだ。 初期LVどころかクリアLVすらも遙かに超えている状態でやりこみも何も無い気がするが、致し方あるまい。 少しでもLVを下げたいならば、結界補正無しで132ダメージを実現できるLV56で挑めばよい。 結界によって一撃必殺は出来なくなってしまうが、案ずることは無い。 2連続で攻撃を当てられれば萃香様の勝利なのだ。 勝率はさらに半減するが、さしたる問題は無かろう。 萃香様の名誉の為にも頑張ってくれたまえ。 #region(能力値表) *能力値表 ||パルちゃん|萃香様| |||| |LV|13|68| |HP|132|2620| |SP|80|134| |SC|20|10| ※装備やパラメータは変わらないので割愛 #endregion うむ。 素晴らしい。 HPは実に &sizex(6){&color(red){パルちゃんの20倍}} にも達する。 あとは、萃香様をこのLVまで到達させて差し上げるだけだ。 なお、言うまでもないが&color(red){これだけHPがあってもやはり、パルちゃんに行動を許した瞬間敗北が決定づけられる。} 気を抜かず全力でリセットバトルに邁進せよ。 気になるLVアップ方法であるが、 萃香様がLV8からLV68になるための所要経験値は &sizex(6){&color(red){2919456}} である。 毛玉1体の経験値は4なので、 &sizex(6){&color(red){毛玉を729864体倒せば良い}} ということだ。 1戦闘平均3体倒すとして、エンカウント含む所要時間を1戦19秒程度と仮定すると、 &sizex(6){&color(red){1日3時間戦い続ければ428日ほどで準備が完了する。}} 1年以上もの間、ただひたすらに幻想郷中の毛玉を叩きつぶす修羅の道。 まさに執念。 これで勝てなかったら&color(red){ハラキリ=セップク丸}である。 まぁ執念に支配されてる時点でもう&color(red){橋姫さまの術中にハマっている}に等しいのだが、 そこはご容赦願いたい。 実際にはもっと経験値の高い雑魚もいるから、それほど大変でもあるまい。 エンカウント率激増の敵寄せアイテムだって売っている。 萃香様の名誉のためにも頑張ってくれたまえ。 なお、&color(red){この3倍強ほどの経験値を稼げば萃香様はLV100となられる}が、 どれほどLVを上げようとも&color(red){パルちゃんに先攻を許せば試合終了である。} 溢れんばかりのSP/SCから繰り出される憑依連打や呪殺連打は、 LV100萃香様の&color(red){5211ものHP}を軽く奪い去る力を持っているのだ。 というか、成功率49%の呪殺攻撃だって3回も喰らえば&color(red){即死率90%}だ。 護符で精神攻撃を数回食い止めようとも、萃香様単独では攻撃に移れないため殆ど意味がない。 つまり、 &color(red){萃香様では、運に頼る以外に橋姫さまに打ち勝つ望みは無い。} という、大変めでたくも残念な証明が為されたのである。 #endregion #region(ミッシングパワー!) *ミッシングパワー! **まだだ!まだ行けるッ!! スネーク! まだだ!まだ終わってなァいッ!! 萃香様にはまだ、巨大化し超絶パワーアップできる「ミッシングパワー」が残っているのだ! ・ミッシングパワー ・・巨大化しパワーアップする ・・LV上昇/HP15倍/腕力+3/速さ-3 ・・2回行動/ランク補正消滅/受けるダメージ倍増(計算式が敵と同一になる) ・・味方は全員いなくなり、戦闘終了後は全員HP1 ・・巨大化状態で倒されると全滅 ・・巨大化時の行動は下記参照 ・殴る:打撃+投げ属性/攻撃力16/命中40/腕力依存 ・蹴る:打撃+投げ属性/攻撃力20/命中30/腕力依存 ・暴れる:打撃+投げ属性/攻撃力16/命中20/腕力依存・全体攻撃 この秘術の習得LVは30。 そして、高まった腕力や強力な技により一撃のダメージはさらに高まる。 そう、前項よりもさらに低いLVでパルちゃんに勝利できるのだ! 問題は&color(red){当たるかどうか}である。 ミッシングパワー中は大型キャラ=ボス扱い&フルメンバー状態と判定され、 一騎打ち扱いではなくなるためパルちゃんひとりぼっち補正まで入る。 嫉妬補正は合計15%もの追加だ。 しかも、速さの低下により命中率は大きく下がる。 となると、萃香様の命中率は ・基本130-速さ低下15+装備補正10+地形補正10+技の命中40+武器知識6=最大181 パルちゃんの回避率は ・基本140+装備補正5+地形補正10+嫉妬補正20+武器知識16=191 &sizex(7){&color(red){\(^o^)/}} カスリもしません^ー^ #endregion #region(萃香vsパルスィ世紀の対決まとめ) *まとめ 以上の結果より、 &sizex(7){&color(red){萃香様には橋姫さまを貶す資格など無い}} ことがめでたく立証された。 全く、彼女が優しかったから死なずに済んだものの、 かつての鬼と呼ばれた時代の橋姫さまだったら今頃は黄泉の住人ぞ。 もちろん、キミの行いが無知ゆえの愚行であったことは分かっているよ。 だからこそ、こうして捏造RPGなんてものを作って、キミが真実を知っていく過程を描いたワケだ。 でも、犯した罪に対する罰は受けねばならない。 この挑戦は、キミの行為がいかに無謀かつ無知蒙昧であったかを知ってもらうための罰だったんだ。 とはいえ、&color(red){我が最愛の妹}パルちゃんを一撃で沈める攻撃力は見事の一言。 一撃の破壊力を求められる大型ボス戦などでは、その力、大いに役立つはずだ。 それに、高い素早さから繰り出される命中率も素晴らしい。 一部条件においては命中率0%の憂き目に逢ってしまったが、パルちゃんの回避率の高さを失念してはならない。 そう、彼女に攻撃を当てられる事自体が驚異的なのである。 その力に敬意を表し、次なるチャンスをあげよう。 今度はキミの本当の力を見せる番だ。 そんなわけで次回は 「萃香vsパルスィちゃん世紀の対決第2弾!  今度はパーティで挑戦だ!」 をお送りします。 お楽しみに! #region(次回予告) *次回予告 パーティで挑むことでますます強くなる&color(red){宇宙銀河プリンセス}水橋パルスィちゃん。 伝家の宝刀カムシーンを解禁し、LVは18に上がり、HPは3倍補正により588にも達する。 さらには風林火山すべての特徴を併せ持ち、その戦闘力はもはや&color(red){アナザーディメンション。} うなるカムシーン! 恐るべき回避力! 悪夢の全体精神異常攻撃! 果たしてマトモな勝負は出来るのか!? &s(){適当に設定されたこのゲームのバランス感覚が問われる!} &sizex(7){&color(red){稗田の意地を見せるんだ、阿求!}} #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!}
[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]] &sizex(6){&color(red){東方RPG(仮称)特別企画}} *シュテンドウジvsオンギョウキ世紀の対決 **萃香はパルスィに打ち勝てるのか さて、発売までまだ2万年弱かかり、未だに名前も決まっていない「東方RPG(仮称)」。 すっかりネタばらしも済んでしまい、まさかの大型アップデートまでされてもなお発売にはほど遠い。 画面写真なんぞあるはずもなく、仕様書を読んでもめんどくさくてよく分からない方も多かろう。 そこで今回は、ゲームのふいんき(何故か変換できない)を皆様に少しでも感じていただくべく、 編集部にてスペシャルマッチを行った。 今回対戦して頂くのは、萃香様とパルスィちゃんだ。 地底の守護神でもある橋姫さまを貶すという、前代未聞の愚行でお馴染み萃香様。 果たして、自らが貶した相手に歯が立つのだろうか。 それではご覧頂こう。 シュテンドウジvsオンギョウキ世紀の対決を! #region(まずは初期LVで挑戦!) *まずは初期LVで挑戦! **これは小手調べである まずは、初期LVで小手調べと行こう。 橋姫さまは生意気にも初期LVが高いが、体力は低く、HPに至ってはLV8の萃香様にすら劣る。 くりくりおめめと優しい微笑み、&s(){&color(red){小柄な体に似合わぬそこそこ大きな胸}} ふっくらピンクのほっぺたに感情豊かな表情が実に可愛い&color(red){幻想郷屈指の美少女}であり、 日本人よりも和装が似合い、料理の腕は料亭顔負け、数多の地を渡り歩いた知識と経験すこぶる深く、 嫉妬心を向上心へと昇華させることで多種多様な技能を身につけた努力家という一面も持ち、 &color(red){誰よりも一途で健気で心優しくも激情を秘めた地底のプリンセス}だが、 そんなもの萃香様の敵ではあるまい。 能力値と装備は以下の通りである。 #region(能力値表) *能力値表 ||パルちゃん|萃香様| |||| |LV|13|8| |HP|132|139| |SP|80|31| |SC|20|10| |特徴|山(被ダメージ-25%)|火(与ダメージ+25%)| |||| |腕力|15|23| |魔力|18|15| |知力|20|10| |精神|23|10| |速さ|22+1|20| |体力|12|22| |運|10|20| |||| |近接命中|140+5|130| |近接回避|140+5|130| |遠隔命中|132+1|90| |遠隔回避|132+1|90| |地上適性|S|S| |適性補正|命中・回避+10|命中・回避+10| |時間適性|昼A/夜A|昼B/夜A| |適性補正|なし/なし|命中-25/なし| |武器知識|16|6| |魔法知識|20|6| |||| |武器1|鉄拳(攻撃力14)|こんぼう(攻撃力12)| |武器2|地獄の爪(攻撃力14)|グローブ(攻撃力10)| |武器3|忍刀(攻撃力18)|なし| |武器4|くない(攻撃力14)|なし| |必殺技|LV2まで習得|LV1まで習得| |防具|法被(防御+6/軽減15%)|布の服(防御+5/軽減5%)| |防具補正|速さ+1|なし| |特殊装備|なし|なし| |特殊補正|なし|なし| |||| |道具1|仁丹4|なし| |道具2|結界札3|なし| |道具3|スペルカード1|なし| ※戦闘場所は「地底の橋(陸上/夜間)」 ※能力補正値(+1など)は装備やアクセサリによる補正 ※「軽減」はアップデートで追加されたダメージ軽減値 #endregion LV差もさることながら、初期装備の違いが歴然としているが気にすることはない。 アップデートによりますます差が開いているが、装備なぞに頼るのは弱者の証。 所詮は人の心を乱す程度の能力しか持たぬ、力無き存在なのだ&color(red){(※萃香様・談)} それでは、萃香様が地霊殿でなさった発言が事実であり、 &color(red){萃香様の力は橋姫さまより優れているのだから、橋姫さまを侮辱しても何ら問題は無い} ということを実証してみせよう。 まずは攻撃力を検証する。 あまり細かく書くと長くなるので、今回は手短に行くぞ。 上記武器でパルスィちゃんを力一杯ぶん殴ると…… ・こんぼう ・・12ダメージ/命中率25%/期待値3ダメージ ・・LV1必殺技:命中率35%/期待値4ダメージ/10回使用可能 ・グローブ ・・8ダメージ/命中率45%/期待値3~4ダメージ ・・LV1必殺技:12ダメージ/期待値5~6ダメージ/3回使用可能 ※ダメージ補正101% 攻撃力は「こんぼう」が上だが、命中率を加味すると「グローブ」に軍配が上がる。 防具のダメージ軽減値システム追加により、ますます攻撃力が悲惨なことになってしまったが、 それもこれも全ては、幻想郷に展開された特殊な結界が原因だ。 橋姫さまよりお優れになられている萃香様が弱いなどということはあり得ないのだ。 #region(幻想結界「大結界」) *幻想結界「大結界」 幻想郷には「大結界」と呼ばれる一種の干渉フィールドが張り巡らされており、 意識を持つ者全てが潜在的に持っている「固有結界」を増幅・強化している。 その結果、幻想郷に生きる者達は、例え真剣で斬りつけられようとも一切傷つくことが無い。 「弾幕遊び」という危険な遊びが流行ってしまった幻想郷ならではのセーフティシステムである。 この「固有結界」を破壊されてしまった状態が、いわゆる「戦闘不能」なのだ。 もちろん、「固有結界」再展開にはかなりの精神力を要するため、 「戦闘不能」の回復にはやはり、特殊な道具か十分な休息が必要だ。 なお、「固有結界」破壊時は「決死結界」と呼ばれる超強力な防御結界が発動するため、 万が一の場合でも、勢い余って相手を傷つけてしまう心配は全く無い。 ちなみに、強烈な衝撃を受けたりすると一時的に「固有結界」が不安定化することがある。 この場合もやはり「決死結界」が発動し、一時的に攻撃を受け付けなくなる。 緋想天で、攻撃しすぎるとリミットオーバーで倒れてしまうのもこれが元凶だ。 ただし、体勢を崩してしまうため当然「1ターン休み」となる。 #endregion もちろんそれだけではなく、初期LVであることも忘れてはならない。 当然、萃香様より劣る存在である橋姫さまなぞ、LV13であろうとも後塵を拝することとなろう。 では、橋姫さまの攻撃力を検討してみよう。 今回は、どうせ使わないので「忍刀」の計算は除外する。 また、「投げ技」の効果も見込めないため、格闘LV2必殺技も除外する。 忍刀は腕力依存だから弱いし、クリティカルは元から防御の低い相手には効果が薄いのだ。 知力の高い橋姫さまは、こんな無駄行動なんぞ使わん。 というわけで、残された3つの武器にて無謀にも萃香様に挑戦すると…… ・鉄拳 ・・17~18ダメージ/命中率95%/期待値16~17ダメージ ・・LV1必殺技:26~27ダメージ/期待値25ダメージ/8回使用可能 ・地獄の爪 ・・17~18ダメージ/命中率95%/期待値16~17ダメージ ・・LV1必殺技:26~27ダメージ/期待値25ダメージ/8回使用可能 ・・LV2必殺技:33~34ダメージ/期待値32ダメージ/4回使用可能 ・くない ・・17~18ダメージ/命中率113% ・・LV1必殺技:24~25ダメージ/10回使用可能 ・・LV2必殺技:32ダメージ/5回使用可能 ※ダメージ補正111% ※行動速度の差が「2」以上なので&color(red){萃香様は絶対に先行できない} …… なに、心配はいらぬ。 萃香様は初期スキルとして「酒」を持っておられるのだ。 うわばみの萃香様は「酒」のメリットを最大限に享受できる。 回復と同時に攻撃力を引き上げる酒のパワーを用いれば、萃香様の戦闘力は数百倍になるであろう。 では検証してみよう。 ・こんぼう ・・&color(red){命中率0%} ・・LV1必殺技:命中率10%/期待値1~2ダメージ ・グローブ ・・10ダメージ/命中率20%/期待値2ダメージ ・・LV1必殺技:15ダメージ/期待値3ダメージ ※ダメージ補正126% ※酒の回復量:11~12/10回使用可能 命中率低下に伴い、&s(){こんぼうが死んでいる}ダメージ期待値が落ちてしまったが安心して欲しい。 酒は高い回復力を持っており、攻撃と飲酒を繰り返せば無敵なのだ。 防御力も下がってしまうが、狂戦士による被ダメ-25%を甘く見てはいけない。 SPは少ないが、スペルカードを消費してSPを全回復させる「スペルチャージ」があるので 永久機関と言っても過言ではあるまい。 もはや橋姫さまなぞ恐れるに足らず。 冥土のみやげに、橋姫さまの攻撃を「狂戦士」状態を前提としてもう一度検証しておいてやろう。 ・鉄拳 ・・18ダメージ/命中率120% ・・LV1必殺技:27ダメージ ・地獄の爪 ・・18ダメージ/命中率120% ・・LV1必殺技:27ダメージ ・・LV2必殺技:34~35ダメージ ・くない ・・18ダメージ/命中率138% ・・LV1必殺技:25~26ダメージ ・・LV2必殺技:33ダメージ ※ダメージ補正86% 残念ながら酒を呑んでもダメージは蓄積する一方であり、攻撃能力に至っては低下してしまっている。 アップデートにより回復効果が下方修正されたため、もはや手の施しようもない。 以上により、初期状態の萃香様では &color(red){余裕の態度で貶していたはずの橋姫さまに全く歯が立たない} 事が証明された。 そもそも酒呑童子ごときが&color(red){見えざるキバ隠行鬼}に挑む事自体が間違っているのだ。 当然の帰結である。 めでたし、めでたし。 ---- フッ。 こんなもの所詮は小手調べ。 わざわざ勝てる条件で挑んでやっただけだ。 今のうちに、せいぜいぬか喜びしておくんだな。 #endregion #region(想定到達LVで挑戦!) *想定LVで挑戦! **お楽しみはこれからさ さて、小手調べは済んだので次は真面目に行かせていただこう。 パルちゃんとの決戦が待ち受ける「地霊殿開放」に向かう時点での想定LVは13。 さらに各地で武器防具や道具を買いそろえる。 挑戦時点での最高装備をかき集めた結果は、以下の通りだ。 #region(能力値表) *能力値表 ||パルちゃん|萃香様| |||| |LV|13|13| |HP|132|227| |SP|80|39| |SC|20|10| |特徴|山(被ダメージ-25%)|火(与ダメージ+25%)| |||| |腕力|15|23| |魔力|18|15| |知力|20|10| |精神|23|10| |速さ|22+1|20+2| |体力|12|22| |運|10|20| |||| |近接命中|140+5|130+10| |近接回避|140+5|130+10| |遠隔命中|132+1|90+2| |遠隔回避|132+1|90+2| |地上適性|S|S| |適性補正|命中・回避+10|命中・回避+10| |時間適性|昼A/夜A|昼B/夜A| |適性補正|なし/なし|命中-25/なし| |武器知識|16|6| |魔法知識|20|6| |||| |武器1|鉄拳(攻撃力14)|うまいぼう(攻撃力18)| |武器2|地獄の爪(攻撃力14)|のびーぬアーム(攻撃力12)| |武器3|忍刀(攻撃力18)|なし| |武器4|くない(攻撃力14)|なし| |防具|法被(防御+6/軽減15%)|法被(防御+6/軽減15%)| |防具補正|速さ+1|速さ+1| |特殊装備|なし|羽飾り| |特殊補正|なし|速さ+1| |||| |道具1|傷薬4|結界札3| |道具2|結界札3|結界札3| |道具3|スペルカード1|結界札3| ※法被はこの時点で購入不可能だが、&color(red){小町の初期装備を奪う}ことで入手可能 ※羽飾りは購入不可能だが、ダンジョンや敵のお宝で入手可能 #endregion 初期状態に比べ、大幅なパワーアップを実現できた。 HPに至っては&color(red){儚き美少女パルスィちゃん}の2倍近い値である。 まだ橋姫さまの装備に及ばぬ部分もあるが、ようやく同じ土俵に立てた、と言えるだろう。 なお、必殺技はこの時点ではLV1までしか習得出来ない。 LV2を習得出来るのは旧地獄街道なので、結局は橋姫さまを倒さなければならないのだ。 まったくこのペルシャ人、&color(red){素晴らしく良い子なのだが}つくづく邪魔くさい小娘である。 実際は&color(red){ちゃんとシナリオを進めてくれば戦わずに仲間になってくれる物わかりの良い子} なのだが、企画の趣旨上そうも行くまい。 よって倒す。 ちなみに、アップデート前まで装備していた道具「護符」は&color(red){デリートされた}ため、 代わりに「結界札」をお持ちいただいた。 もちろん橋姫さまの攻撃が怖いわけではなく、あくまで念のためである。 さて、それでは色々すっ飛ばしてパルちゃん劇場と行こう。 言うまでもなく、彼女は&color(red){精神23を誇る精神魔法のエキスパート}であり、 強力な精神攻撃を&color(red){全キャラ中最速の詠唱速度23で叩き込んでくれる}能力を持つ。 アップデートにより詠唱速度が上方修正されたため、もはや武器攻撃など検証に値しないのだ。 &color(red){何を使おうとも、どんな小細工をしようとも最高速20の萃香様では先行出来ないのである。} というわけでスペルカード検証だ。 だが、どんなに仕様が有利になろうと所詮はLV13にすぎぬ。 そんな低LVに何が出来るというのだ。 よかろう。 お前の幼稚なスペルカードなど及びもしないことを、今から教えてやろうではないか。 パルちゃんLV13の時点で使える攻撃スペルカードで単体向きなのは以下の通り。 ・緑色の眼をした見えない怪物 ・・攻撃力16/命中80/精神依存/精神属性/消費SP13 ・・追加効果:憑依(成功率50%) ・・87~88ダメージ/命中率135%/状態異常成功率129%/状態異常有効ターン4T+α(後述) ・煉獄の炎 ・・攻撃力20/命中60/魔力+精神依存/火炎属性/消費SP10 ・・69ダメージ/命中率115% ・丑の刻参り ・・攻撃力24/命中80/精神依存/呪殺属性/消費SP21 ・・追加効果:即死(成功率50%) ・・44ダメージ/命中率135%/状態異常成功率49% ※ダメージ補正105% 精神魔法のスペシャリストでありながら、火炎魔法をも使いこなすとは。 さすがは&color(red){幻想郷のゾロアスター}である。 さて、一見すると攻撃力24の「丑の刻参り」が最も強そうだ。 だが、萃香様は呪殺耐性50%なので威力は大幅に下がり、即死率も半減する。 アップデートにより、耐性があると防御力も上がるようになったので、ここは萃香様の面目躍如である。 さらに、即死系状態異常は「味方に対しては成功率-30%」されるため、即死率は低い。 &color(red){威力と命中率がふざけているのが目に余る}が、どうやら一撃死する攻撃は無いようだ。 だがしかし、「&color(red){憑依:成功率129%}」からは逃れられぬ……! 計算は省くが、今回の場合は&color(red){最低4+2ターン動けない。} もちろん、パルちゃん本体は憑依中でも平気で動いてくれるので1vs1ならば致命的だ。 というか、憑依とは名ばかりで、実際は「彼女に憑依されたように思いこんでいる」状態なのである。 彼女は、人々が自らの心の弱さから目を背けるために、怪物に仕立て上げられてしまった存在。 そう、グリーン・アイド・モンスターとは、人々が自ら産みだした「存在しない魔物」だったのだ。 だが、存在しないがゆえに、その恐怖を消し去ることは出来ない。 彼女の恐ろしさは、まさにそこにある。 どうあがいても、絶望。 逃げ場なんて、無いよ。 そして今また、愚かなる存在が、彼女という「虚構の魔物」に魅入られようとしている…… では、その恐るべき能力を実際に体感して頂くとしよう。 これで、萃香様も自らの愚かさにお気づきになられるはずだ。 成功率100%で6ターン以上行動不能って事は…… ・緑色(略)→煉獄6連打=&sizex(5){&color(red){最低501ダメージ}} &sizex(6){&color(red){\(^o^)/}} 「結界札」を使って少しでも延命したいところであるが、有効ターンは2ターンに過ぎない。 &sizex(6){&color(red){使うだけ無駄です/(^o^)\}} &sizex(7){&color(red){ヽ(`Д´)ノ}} いくら&color(red){超絶美少女プリンセス}だからっていい気になるなよ。 &sizex(7){&color(red){俺達の怒りは頂点に達した!}} #endregion #region(一撃必殺LVで挑戦!) *一撃必殺LVで挑戦! **死ぬがよい とうとう萃香様の逆鱗に触れてしまった橋姫さま。 元はと言えばコイツがパルちゃんに暴言吐かなければこんな企画考えなかったし、 東方を二度とプレイしなくなるほど嫌になることもなかった。 逆鱗に触れたのはむしろお前の方なのだがそんなこたぁどうでもいい。 東方プレイ意欲にトドメを刺したのはむしろ某DSの方だしね。 まぁ萃香も文も可愛いし、捏造RPGシナリオ執筆の過程で嫌悪感も薄れてきたから、 もうここまでしなくても許せている部分はあるんだけど、それでも罰はきっちり受けて貰いますよ。 それはともかく、もはや我慢ならぬ。 かくなる上は一撃必殺だ。 なに、心配することはない。 いくら萃香様といえども、彼女を本当に傷つけるほど粗暴ではない。 心は深く傷つけてしまったが、それは無知ゆえの罪悪だったのだ。 力の何たるかを知る鬼であるからこそ、正しく力を振るえるのである。 と、今までなら勇ましくLVアップに励んだところであるが、 残念ながらアップデートにより、萃香様が先行できる可能性はゼロとなってしまった。 だが、まだ勝利できる可能性はゼロではない。 &color(red){全ての攻撃に耐えきり、50%の確率で一撃を叩き込めば勝てるのだ!} それでは悪夢の検証と行こう。 パルちゃんが最大のダメージを叩き出す行動パターンは、 ・緑色(略)→精神波6発(最低348ダメージ) のループであろうか。 &color(red){絶対先行なので憑依が治ってもそのターン中に憑依し直せる}ため、7ターンループである。 実際には&color(red){7ターン目に憑依が治る可能性は1%}だが、最悪を想定するのは基本中の基本だ。 これで消費SPは……たったの31SP。 2ループしてもまだお釣りが来る。 3ループ目は、緑+精神波で78SPとなるのでチャージ。 余ったターンは、17ダメージ程度の拳が飛んでくるだろう。 以上により、4SC消費の大ループが完成した。 ・(348×2)+(87+43+17×4+チャージ) これで894ダメージ。 ただし、格闘では絶対先行できないため、最後の7ターン目は一足早く緑色(略)だろうか。 そうなると1周は877ダメージ。 パルちゃんのSCは20もあるため、実に5周もされることとなる。 いくらなんでも、動けない萃香にこれほど長い間攻撃を加え続けるというのはひどい気がするが、 パルちゃんが受けた苦しみはこんなものじゃないよ。 さて、5周したらダメージは4385ダメージ。 萃香様は耐えられるカナ? めんどくさいのでLV100のデータを計算すると…… &sizex(7){&color(red){HP5211}} 素晴らしい! HPは実に &sizex(6){&color(red){パルちゃんの39倍}} まさに無敵! では、パルちゃんのアイテム欄をもう一度見てみよう。 うん、そうだね。 「スペルカード」だね。 使うとSCが全回復するステキアイテムだ。 これを、前回のループ最終段階に組み込むと…… なんと! 17ダメージ下がる代わりに5周オマケがつきます(^-^) これにより確定ダメージは8753となり、まことめでたく萃香様の敗北が決定づけられた。 よしよし。 #endregion #region(ミッシングパワー!) *ミッシングパワー! **まだだ!まだ行けるッ!! スネーク! まだだ!まだ終わってなァいッ!! 萃香様にはまだ、巨大化し超絶パワーアップできる「ミッシングパワー」が残っているのだ! 果たして、この切り札は怒りの化身ネメシスパルちゃんに通用するのか!? ミッシングパワー中は超大型キャラ=ボス扱い&フルメンバー状態と判定され、 一騎打ち扱いではなくなるためパルちゃんひとりぼっち補正まで入る。 嫉妬補正は合計15%もの追加だ。 しかも、速さの低下により命中率は大きく下がる。 となると、萃香様の命中率は ・基本130-速さ低下15+装備補正10+地形補正10+技の命中50+武器知識6=最大191 パルちゃんの回避率は ・基本140+装備補正5+地形補正10+嫉妬補正20+武器知識16=191 &sizex(7){&color(red){\(^o^)/}} カスリもしません^ー^ だいたい、パルちゃんには「心眼」による回避+25%も残っているしね。 「雑念」による命中-25%だって出来るしね。 手札の数が段違いなんですよ。 残念だなぁハハハ。 #endregion #region(萃香vsパルスィ世紀の対決まとめ) *まとめ 以上の結果より、 &sizex(7){&color(red){萃香様には橋姫さまを貶す資格など無い}} ことがめでたく立証された。 もちろん、キミの行いが無知ゆえの愚行であったことは分かっている。 だからこそ、こうして捏造RPGなんてものを作って、真実を知っていく過程を描いたワケだ。 だが、犯した罪に対する罰は受けねばならない。 この挑戦は、キミの行為がいかに無謀かつ無知蒙昧であったかを知ってもらうための罰だったのだ。 とはいえ、&color(red){我が最愛の妹}パルちゃんが贔屓されまくってるのは自明。 勝てないのは必然であり、全く恥じるようなことではない。 よって、今度はキミのパワーを示すチャンスをあげよう。 さぁ、私を楽しませてくれ。 そんなわけで次回は 「萃香vsパルスィちゃん世紀の対決第2弾!  今度はパーティで挑戦だ!」 をお送りします。 お楽しみに! #region(次回予告) *次回予告 パーティで挑むことでますます強くなる&color(red){宇宙銀河プリンセス}水橋パルスィちゃん。 伝家の宝刀カムシーンを解禁し、LVは18に上がり、HPは3倍補正により588にも達する。 さらには風林火山すべての特徴を併せ持ち、その戦闘力はもはや&color(red){アナザーディメンション。} うなるカムシーン! 恐るべき回避力! 悪夢の全体精神異常攻撃! マトモな勝負は出来るのか!? &sizex(7){&color(red){稗田の意地を見せるんだ、阿求!}} #endregion #endregion ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!

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