アルクェイド

                              
                                  __
                                    ⌒`ト
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                     -――/      ハ  / ノ′
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      ,ニニニ=-  Vハ       ` ー彡   /ノ _ ハ}
      {ニニニ=-  V′ /   ミx      \/レ -=リ
     「ヽニニニ=- -==/´     `\     ヽ〉ニニ/
     |ニ }ニニニ- -=〉〔          `ハ       /
     |ニ }ニニニ=ニ/ニ           )}     ∨
     |ニ}ニニニニ/ミ=-                   _ ハ
      |ニ}ニニニ:/ヽ ニ=- _      _ -=ニ彡フ
      |ニ}ニニニ/ ミ \ ニニ=-- ―==彡ニニニ/
      |ニ}トニニ;/ミニ冖 ` ‐- ― 冖⌒ ̄ ニニイ
      |ニニ;\/ ニ-冖⌒ ニニ=―     `-=フ
      |ニニニ{ \ニニニニ=―         =7
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這い寄る混沌の一部 アナザーブラッドの姉
大公爵戦後に、ゼロと共に奇襲をかけてくることが判明している

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NAME:アルクェイド・ブリュンスタッド

【戦闘能力値】   【属性】風/冥
【HP】4200/4200  【MP】3000/3000  【行動】112+61  【移動力】11Sq

【命中】135+61  【回避】67+61  【攻撃】397+94  【防御】125+61
【魔導】68+61   【抵抗】68+61  【魔攻】220+94  【魔防】120+61

【状態】飛行  《戦術指揮》 《コンセントレーション》 《記憶深化》 《同調真化》 《拘束術式》 《魔城降臨》 《攻撃誘導》

~使用武器~
 ザ・ビッグスリープ
  • 『三つ数えろ』……射程:4Sq。このメディウムによる攻撃のダメージを軽減したり0にしたりできない。1シーンに3回まで攻撃が行え、3回目の攻撃のダメージ+10。 @1
  • 『シャイニング』……射程:5Sq。このメディウムの攻撃で1点でもダメージを受けた場合、対象の飛行状態を解除する。 ダメージ-7。
  • 『天地黎明』……射程:4Sq。ダメージ-4。このメディウムによる攻撃のダメージを軽減したり0にしたりできない。
    1シーンに1回、命中判定かダメージロールのジャッジをクリティカルに変更する。
  • 『ryじゅぶぎうぇyにび』……あg」rう;9A{,じびんwswくynyぶちえyじyfwじゅびs」んw0ふくぃjうfwっばr」えう9ぶあぐr」えうswじゅb」う、


~特殊能力~

【タイミング:常時】
  • 《無限の力》……特殊能力と魔法の代償で消費するMPを0にする。
  • 《魔気呼吸》……代償としてプラーナを1点消費する代わりに、5点のMPを消費する事ができる。
  • 《スタンピートラッシュ》……このエネミーが行う物理攻撃で1点でもダメージを受けたキャラクターを1Sq、移動させBS:狼狽を与える。
  • 《幻の恐怖》……このエネミーに対してエネミー識別が成功した場合、そのシーンの間、
    エネミー識別に成功したキャラクターの戦闘値を半分にする。
    (端数切捨て)この効果はマイナーアクションを使用することで解除できる。
  • 《パワーリンク:デッドエンド》……あなたが行うあらゆるジャッジの達成値+[シーンに登場しているキャラクター数×3]。

【タイミング:セットアッププロセス】

●《世界変貌》……1日に1回、シーン内の任意のSqに3種類までのコンティニュー型のトラップを配置できる。
○《世界記憶Ⅰ:スタン》+《メモリーダイバー》……射程:2Sq。代償:5HP。1シーンに1回、単体の対象の【抵抗】とあなたの【魔導】で対抗ジャッジを行う。
あなたが勝利した場合、対象の【行動値】-16。
☆《インペレイティブ》……代償:25MP。1日に1回、あなたは即座に「タイミング:セットアッププロセス」の特殊能力およびEX月衣、魔法を2つ使用できる。
この時、使用する特殊能力およびEX月衣、魔法は別々でなければならない。

【タイミング:オートアクション】
  • 《苦痛耐性》……代償:3HP。BS一つを打ち消す。
  • 《カウントダウン耐性》……行動カウントが減少する効果を受けた時に使用。
    行動カウントの減少を打ち消し、[減少するはずのカウント×2]点のHPを失う。
  • 《潜在解放》……代償:3カウント。1日に15回、自身の判定をクリティカルに変更する。  @15
  • 《全力全開》……代償10MP。1日に15回、ジャッジの達成値+10。  @13
  • 《疾風怒濤》……1日に1回、【行動値】ジャッジ+10。 @0

○《ディスタントオーダー》……代償:3カウント。特殊能力の射程を「5Sq」に変更にする。
○《スプレッドオーダー》……代償:3カウント。1ラウンドに1回、メディウムの特殊能力、または《世界記憶●》で習得した「対象:単体」の特殊能力の対象を4体に変更する。
○《世界記憶Ⅶ》……1日に1回、「習得Lv3」以下の特殊能力が使用された時に使用する。そのシーンの間、その特殊能力を自分もSL1として使用できる。
○《世界記憶Ⅵ:獣の気》……射程:1Sq。1日に3回、対象のジャッジをファンブルに変更する。  @2
○《トリックオーダー》……射程5Sq。1日に1回、対象が行ったジャッジをクリティカルまたはファンブルに変更する。  @0
○《世界裁定者》……1シーンに3回、対象のジャッジの達成値を-10する。
○《不老不死》……1日に2回、瀕死状態を回復しHP+45点まで回復する。BS:重圧、瀕死状態でも使用可能。
○《霧散化》+《幽鬼の血肉》……1シーンに2回、1日に2回、<天>属性以外のダメージを0にする。
○《深紅の夜》……1日に1回、瀕死状態になった直後にメインプロセスを1回だけ行える。
○《かりそめの不死》……《不老不死》を同一Sqのキャラクターひとりに適用する。使用後、あなたはHPを10点失う。
○《不滅存在》……1日に1回、《不老不死》の使用回数を1回分回復する。
○《魂の通貨:モーメントアクト》……1ラウンドに1回、「オートアクション」「リアクション」の特殊能力の代償カウントを無視できる。
○《迅速展開》……1メインプロセスに1度、行動前に魔装3つを装備し直せる。

【タイミング:メジャーアクション】
  • 《範囲攻撃》Lv3……代償:4HP。1ラウンドに1回、「範囲選択(13)」の対象に物理攻撃を行う。  @0
  • 《連続攻撃》……代償:4HP、放心。1ラウンドに1回、同一の目標に2回物理攻撃を行う。  @0
○《モノクラッシュ》……1日に3回、武器の「攻撃修正」を2倍にして物理攻撃。(ダメージ+64) @3
○《マルチプルブレイク》……代償:3カウント。1日に1回、1ラウンドに1回、物理攻撃の【攻撃】判定+[【攻撃】]。 @1
○《世界記憶Ⅲ:ファイナルモード》……1日に5回、【攻撃】ジャッジ+[最大HP-現在HP]して物理攻撃を行う。 @5
○《不夜城の主》……1シーンに2回、【攻撃】【魔攻】ジャッジ+25して「範囲選択(2)」を対象に攻撃を行う。  @1

【タイミング:マイナーアクション】
○《世界記憶Ⅱ:荒御霊》……代償:2HP。1シーンに1回、攻撃の対象を「範囲選択(2)」に変更する。  @0
○《コンセントレーション》……代償:3カウント。そのシーンの間、メディウムの「魔導修正」+2、「魔攻修正」+10、あなたの戦闘値ジャッジを+10する。
○《記憶深化》+《世界の記憶》……代償:5HP。そのシーンの間、《世界記憶●》のSL+2。SLの上限+2。
○《同調真化》……そのシーンに間、習得している《世界記憶●》以外の同調者の特殊能力のSL+2。SLの上限を超えても良い。
○《拘束術式》……そのシーンの間、あなたが行う【攻撃】【魔攻】ジャッジ+27。攻撃の対象に1点でもダメージを与えた場合、BS:狼狽を与える。
○《魔城降臨》……そのシーンの間、あなたの【攻撃】【魔攻】+30、射程+1Sq。

【タイミング:イニシアチブプロセス】
○《ジャストアタック》……。1シーンに1回、【攻撃】判定+10して即座にメインプロセスを行う。  @1
○《世界支配者》……1日に1回、自身の行動カウント+10。  @0


~固有能力~

《世界法則:原初の一》……常時  対象:自身

アルティミットワン。あなたは常に“世界”の側からバックアップを受けている。それゆえ同じ《世界法則》を持つ者以外の干渉を受け付けない。
あなたが使用する魔法、特殊能力、EX月衣は発動を打ち消すことができず、
あなたが望まない限り、あなたを対象とする達成値にペナルティーを与える効果やダイス目を操作する効果を受け付けない。

《龍の眼光》……セットアッププロセス  対象:自身

あなたは即座にメインプロセスを2回、行う事が出来る。
このメインプロセスでは行動終了後に行動カウントは消費されず、行動カウントが必要な代償は全て無視する事が出来る。
また、あなた以外のシーンに登場している者は、このメインプロセス中に行動カウントが必要な特殊能力を使用する場合、
【行動値】判定の後で代償の合計点、行動カウントを減少させることで特別にその特殊能力を使用できる。



《空想具現化》……イニシアチブプロセス  対象:自身

「魂の絆」になっていないキャラクターの『固有特殊能力一つか、固有アイテムの特殊能力一つ』を選択する。
あなたはその特殊能力を習得しているものとして扱い、使用条件や回数を無視して使用することができる。
その際、習得した能力はタイミングが適切でなければ使用できず、その特殊能力の代償も支払うこと。
「タイミング:常時」の場合はあなたのメインプロセスの直前に使用することで、そのメインプロセスの間のみ、効果を発揮する。
ただし、この特殊能力でアイテムを得ることはできず、この特殊能力の使用後、あなたはMPを100点失うこと。

~この能力はHPが1000以下にならないと使用しない~

《プルート・ディ・シェヴェスタァ》……メジャーアクション  対象:単体

血の姉妹による盟約。世界の側にある彼女自身の特性。世界結界の出力を超強化して放たれる“魔法使い殺し”。
対象に物理攻撃を行う。この攻撃にリアクションのジャッジは行えず、
この特殊能力を使用したメインプロセスの終了時まで、あなた以外のキャラクターは特殊能力や魔法の使用を宣言できない。

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最終更新:2013年09月05日 01:23