十一代目


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間桐 慎二
クー・フーリン
魔術知識:6→9
戦闘技能:7→8
番外設定:5
武装距離:3
【ファミリア】 モチーフ《コマドリ》
しゃべる、それだけ
【ルーン】 有利継続2ターン目の有利補正を、+2に変更する
【[Code/Loss_lck]】
【[Code/shock]】
相手方の幸運判定に-2の補正
クリティカル時の有利補正を+2に変更
有利補正中の失敗時、判定を振りなおす(その直後)
【勝利のルーン】
後天的(二日目朝)
三日目夜統合
取得。有利補正を+2に
【活力のルーン】
後天的(二日目夜)
三日目夜統合
戦闘終了時に、治癒不可能以外の負傷を回復
【解法のルーン】
後天的(三日目夕)
三日目夜統合
重圧、毒などを解除
【保護のルーン】
後天的(三日目夕)
三日目夜統合
奇襲・撤退判定+1
【停滞のルーン】
後天的(三日目夕)
三日目夜統合
失敗判定を無効化、戦闘を続行する(有利・不利はそのまま)
【魂のルーン】
後天的(三日目夕)
三日目夜統合
戦闘判定+1
【18の原初のルーン】
後天的(三日目夜)
①戦闘・奇襲・撤退・探索・追撃・幸運・負傷・生存判定+1
②有利補正に+1、相手有利補正-1
③成功・ファンブルを含む失敗判定に+1
④スペック差を更に+1
⑤相手からの宝具ダメージ判定を軽減(-2)
⑥毒や状態異常、負傷を-1まで無効化(-2以降は通常適応)
⑦失敗判定を一度だけ無効化し戦闘続行
⑧相手の負傷判定を増幅(+1)
⑨撤退不可能を選択する代わりに戦闘判定、成功判定、有利補正、生存判定に+1
【魔術使い】
後天的(四日目昼)
マスター同士の戦闘判定+1(奇襲を含む)
【急所突き】
後天的(五日目夜)
魔術師同士の戦闘でクリティカル時、相手方負傷判定に移行
【概念武装】 鎖鎌 薙刀 ドリル 巨大ヨーヨー ナックルガード(射出可)に変化
特殊効果なし
【家の繋がり】 対象《沙条》
お互いマスターだと知っている
【マジカルルビー】
初日夜のみ
過去の慎二のスキルを使用できる、魔術師と非魔術師のスキルは併用は不可能


二日目夜:戦闘技能7→8
四日目朝:魔術知識6→9
聖杯戦争終了日:七日目 白聖杯

マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死
レオナルド ビスタリオ ハーウェイ ネロ クラウディウス セイバー 六日目 死亡
遠坂 凛 ギルガメッシュPT アーチャー 初日 生存
間桐 慎二 クー フーリン ランサー 勝利 生存
ウェイバー ベルベット フランシス ドレイク ライダー 七日目 生存
沙条 愛歌 メディア キャスター 四日目 死亡
間桐 雁夜 ヘラクレス バーサーカー 開始時 死亡
間桐 臓硯 坂田金時 バーサーカー 五日目 死亡
言峰 綺礼 ハサン(5次) アサシン 六日目 死亡
ネロ クラウディウス セイバー 七日目


日時 勝敗 英霊1 英霊2 勝敗 備考
初日:夜 ランサー VS アーチャー ×
三日目:夜 × セイバー VS ライダー
キャスター
セイバー負傷、令呪撤退
ライダー、キャスター同盟決裂
五日目:朝 ランサー VS バーサーカー ×
六日目:昼 ランサー VS ライダー ランサー撤退
六日目:? × セイバー VS アサシン アサシン敗退
セイバー、言峰 綺礼にマスター替え
令呪使用セイバー、元マスターを殺害
七日目:昼 ランサー VS セイバー × セイバー重症、セイバー自殺