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合成関連の仕組みや豆知識


成長タイプと成長率の関係

カードごとに成長タイプが指定されています。
レア度ごとに成長率も異なりますが、同じ「普通」であっても成長率に違いがある為、「普通-A」、「普通-B」として区別しています。

例:Rグロリアの場合
「攻撃」の初期値が1030、成長タイプが「普通-B」の為、以下のようになります。
  • 三等兵Max(Lv30)で1030 * 1.6960 = 1746 (69.60%成長)
  • 二等兵Max(Lv35)で1030 * 1.9597 = 2018 (95.97%成長)
  • 一等兵Max(Lv40)で1030 * 2.1624 = 2227 (116.24%成長)
レア度 成長タイプ 三等兵Max 二等兵Max 一等兵Max
UC 早熟-A 60.70% 75.80% 83.60%
普通-A 58.00% 83.40% 103.25%
普通-B 50.50% 91.25%
R 早熟-A 77.00% 92.85% 100.90%
普通-A 78.70% 107.42% 129.70%
普通-B 69.60% 95.97% 116.24%
晩成-A 42.40% 70.50% 96.50%
晩成-B 37.70% 63.55% 87.20%
SR 早熟-A 63.75% 77.70% 84.90%
普通-A 91.90% 121.60% 144.49%
普通-B 81.30% 108.53% 129.25%
普通-C 70.70% 118.77%
晩成-A 57.70% 89.46% 118.95%
L 早熟-A
普通-A 87.64%? 119.18%? 145.57%?
晩成-A
P 普通-A 60.60%

成長タイプ「特殊」

2012/09/12時点では以下のカードでのみで確認されています。
修正される様子が無く、SRで複数枚見受けられる為、どうやら設定ミスではないようです。
※うろ覚えですが、イーディーでも見かけたような気がしなくもないです。情報求む。

ステータス毎に成長率、成長タイプが異なっています。

カード名 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御
UC-0802 ラディ・イェーガー 戦車兵 普通-A
58.00%
83.40%
103.25%
早熟-A
60.70%
75.80%
83.60%
早熟-A
60.70%
75.80%
83.60%
早熟-A
60.70%
75.80%
83.60%
早熟-A
60.70%
75.80%
83.60%
早熟-A
60.70%
75.80%
83.60%
早熟-A
60.70%
75.80%
83.60%
早熟-A
60.70%
75.80%
83.60%
SR-0210 セルベリア・ブレス 突撃兵 普通-A
91.90%
121.60%
144.49%
普通-A
91.90%
121.60%
144.49%
普通-A
91.90%
121.60%
144.49%
晩成-A
57.70%
89.46%
118.95%
晩成-A
57.70%
89.46%
118.95%
早熟-A(?)
63.75%
77.70%
84.90%
晩成-A
57.70%
89.46%
118.95%
晩成-A
57.70%
89.46%
118.95%
SR-0405 リィン 狙撃兵 普通-B
81.30%
108.53%
129.25%
普通-B
81.30%
108.53%
129.25%
普通-B
81.30%
108.53%
129.25%
普通-A
91.90%
121.60%
144.49%
普通-B
81.30%
108.53%
129.25%
普通-B
81.30%
108.53%
129.25%
普通-A
91.90%
121.60%
144.49%
普通-B
81.30%
108.53%
129.25%
SR-0802 イサラ・ギュンター 戦車兵 普通-A
91.90%
121.60%
144.49%
普通-C
70.70%
--.-%
--.-%
普通-C
70.70%
--.-%
--.-%
普通-C
70.70%
--.-%
--.-%
普通-C
70.70%
--.-%
--.-%
晩成-A
57.70%
89.46%
118.95%
普通-C
70.70%
--.-%
--.-%
普通-C
70.70%
--.-%
--.-%

※SR-0210 セルベリア・ブレスの回避は「SR早熟-A」とほぼ一緒です。
しかし、「SR早熟-A」の場合、三等Maxでは600 * 1.6375 = 982.5 → 982となるはずが、実際には984の為、「SR早熟-B」かもしれません。

同一兵科を合成素材にした場合の効果

普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。
なお、オープンβの時点で提供されていたコモンカードは偵察兵11枚、突撃兵10枚、対戦車兵8枚、狙撃兵8枚、支援兵7枚、技甲兵6枚、剣甲兵6枚でした。
この比率であれば、偵察兵は他に比べると多少育てやすいですね。

同一カードを合成素材にした場合の効果

普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。
当然ながら同一兵科になるため、同一兵科のボーナスと合わせて1.2倍の上昇となります。

UCやRを合成素材にした場合の効果

UCを合成した場合、Cに比べて1.5倍上昇します。
Rを合成した場合、Cに比べて2.0倍上昇します。

マーサやエレットなど、高レベルカードを合成素材にした場合の効果

取得経験値が増加しますが、合成コストも増加します。
マーサやエレットといったスペシャルカードは最初から高レベルで入手できる為、合成素材として優秀になっています。
  • UCマーサ Lv15の場合、1枚で通常のCカード14枚相当
  • Rエレット Lv20の場合、1枚で通常のCカード33枚相当
  • SRエレット Lv25の場合、1枚で通常のCカード48枚相当

合成大成功の効果

合成時、運が良ければ「合成大成功!!」というメッセージが表示されることがあります。
この場合は取得経験値が1.5倍されます。
しかし、単純に1.5倍というわけではなく・・・↓

合成大成功の不思議な動作

12枚をまとめて合成した場合、
「1枚ずつ合成大成功かどうか判定し、1枚でも合成大成功すれば『合成大成功!!!』と表示する」
というおかしな動作が行われています。

例えば、1枚に付き10%上がるようなカードを12枚まとめて合成します。
10% x 12枚 なので、本来であれば120%上昇ですね。
「合成大成功!!!」となった場合、実際には何枚が合成大成功になったのかわかりません。まぁ、大抵は1,2枚でしょう。
そうすると10% x 1.5倍 + 10% x 11枚 = 125%上昇になります。
差引すると+5%・・・「合成大成功!!!」という割にはしょぼいですね・・・

まとめると、複数枚まとめて合成すると「合成大成功!!!」が出る確率は上がります。
しかし、もらえる経験値は個別に合成した場合と変わらない。ということになります。

兵科の等級が上がることによる影響

名前 兵科 戦闘力 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御
クラリッサ Lv0 三等支援兵 2160 120 170 110 1250 180 80 100 150
クラリッサ Lv0 二等支援兵 2331 129 183 118 1351 194 86 108 162
クラリッサ Lv0 一等支援兵 2418 134 190 123 1401 201 89 112 168

名前 兵科 戦闘力 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御
クラリッサ Lv21 三等支援兵 2556 142 201 130 1481 213 94 118 177
クラリッサ Lv21 二等支援兵 2763 153 217 140 1601 230 102 128 192
クラリッサ Lv21 一等支援兵 2866 159 225 146 1660 239 106 132 199

同一レベルのステータスを比較した所、等級の影響は以下のようになるようです。
  • 二等は三等に比べて全ステータスが約8%増加
  • 一等は三等に比べて全ステータスが約12%増加

LvUpに必要な枚数

別兵科、別キャラクタ、Lv0のコモンカードを基準にすると、大体以下のようになります。
Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数 Lv 必要枚数
0 → 1 1.0枚 9 → 10 5.1枚 18 → 19 9.6枚 27 → 28 14.9枚 36 → 37 21.1枚
1 → 2 1.5枚 10 → 11 5.5枚 19 → 20 10.4枚 28 → 29 15.8枚 37 → 38 21.8枚
2 → 3 2.0枚 11 → 12 5.9枚 20 → 21 11.0枚 29 → 30 16.1枚 38 → 39 22.5枚
3 → 4 2.4枚 12 → 13 6.5枚 21 → 22 11.4枚 30 → 31 16.3枚 39 → 40 23.2枚
4 → 5 2.8枚 13 → 14 7.2枚 22 → 23 11.8枚 31 → 32 16.9枚 40 → 41 23.9枚
5 → 6 3.3枚 14 → 15 7.7枚 23 → 24 12.8枚 32 → 33 17.4枚 41 → 42 24.7枚
6 → 7 3.6枚 15 → 16 8.7枚 24 → 25 13.2枚 33 → 34 18.2枚 42 → 43 25.4枚
7 → 8 4.3枚 16 → 17 8.9枚 25 → 26 13.6枚 34 → 35 18.8枚 43 → 44 26.2枚
8 → 9 4.8枚 17 → 18 9.4枚 26 → 27 14.1枚 35 → 36 20.4枚 44 → 45 26.9枚
  • Lv25まで:コモンカード基準で約169枚
  • Lv30まで:コモンカード基準で約244枚
  • Lv35まで:コモンカード基準で約335枚
  • Lv40まで:コモンカード基準で約444枚
  • Lv45まで:コモンカード基準で約571枚

コメント

  • 当然同ポテLv1を二枚同時に合成すると2レベル上昇する可能性があるんですよね?でも結構試したけど1しか上がらない、なんで? - ももんがぁ 2012-11-11 12:24:03
  • 100%成功するわけじゃないし。 - 名無しさん 2012-11-11 20:41:17
  • 同ポテンシャルLv1の3枚合成で2レベル上昇が一回だけありました。確率的にかなり低いと思います。 - 名無しさん 2012-12-20 23:58:43
  • 2等SRアレクシスにRカードmaxを2枚と、CのLv0を10枚入れたらLv30まで上がりましたが、Lvも枚数計算してもいいのでか? - 名無しさん 2013-01-02 13:35:22
  • SRアレスシスLv0での合成です。 - 名無しさん 2013-01-02 13:38:20
  • LvUpに必要な枚数は昇格試験場のLvによって変わってくるのでは? - 名無しさん 2013-01-24 15:48:32
    • 昇格試験場がない場合、上記の枚数では足りないのを確認しました。 - 名無しさん 2013-02-07 11:30:03
  • 投入枚数ごとに判定してるみたい。一回だけ2レベル上がったことある。ただポテもオーダーもそれ自体の上昇率が低いから大抵1しか上がらないね - 名無しさん 2013-04-22 10:56:12
  • UC同士だけど同ポテ3枚投入して一気に3レベル上がったことあるよ - 名無しさん 2013-04-25 11:53:37
  • R(ポテLv.2)に対して同ポテ(UC, Lv.1)を12枚一度に食わしたらLv.8まで上がったよ - 今更? 2013-06-04 11:34:18
  • Rレミィの成長に普通Cで30Lv地点の数値大体60%とかあるのでは? - 名無しさん 2013-06-20 12:47:27
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