「Topics GRFS」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Topics GRFS」(2014/06/08 (日) 22:43:01) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(Topics)}}}
&ref(grfs_pv.jpg)
#openclose(show= Topics GRFS のページについて(クリック)){
&color(#7FFFD4){&font(120%){ 今後(2013年5月以降)GHOST RECON FUTURE SOLIDER の記事は、Topics という形をとることにしました(^^ゞ}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ というのも約10か月ほどプレイしてまいりまして、このブログで取り上げるほどの内容も無くなってきました。}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ 何か大きな変化があった時、管理人の気が向いた時に、記事にすることにいたしました。(;゜〇゜)}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ 更新が全くなくなるわけではありませんので、GRFSの記事を読んでくださっている読者さんがいらっしゃいましたら}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ たまにはこのページにお立ち寄りください。( ´ ▽ ` )ノ }}}
----
** 2014.6.8 &newimage(2014/6/8 22:30:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){こんなラグは、初めてでした。笑うしかないwwwww}
SkyrimやMGSVもそこそこ一段落したので、再びGRFSの戦場に帰ってまいりました(`_´)ゞ
2週間ほど前、異国のプレイヤーさんからフレ登録依頼を頂きまして、
承諾させていただいてから、結構誘っていただいています。
そんななか、久々の快挙ともいえる17キルストリークとなった瞬間です^^v(おお、珍しい!)
&blankimg(20140606_17kill.jpg,width=512,height=288)
ま、そのようなたまたま出た連続キルの話はどうでもいいのですが、、、
そんな外人フレさんと一緒の戦場で、世にも不思議なラグ現象に見舞われましたw
そもそもGRFSは、結構ラグがひどいときもあるのですが、これはあまりにも・・・
ということで、レポートすることにしました。
&bold(){3m先を行く管理人をなぜか後ろから羽交い絞めにして、首を切られしまったのです}(;゜〇゜)
①辺りに敵がいないので、一気に部屋の中を突ききって、、、
&blankimg(2014060600.jpg,width=400,height=225)
②なに!なんか後ろ髪を引かれるような・・・もしやこのリアクションはΣ(゚д゚lll)
&blankimg(2014060602.jpg,width=400,height=225)
③やっぱり、捕まった! ん? ん?
&blankimg(2014060604.jpg,width=400,height=225)
④ちょっと!どこからナイフキルしてるのよ(` ´メ)
必殺仕事人の三味線屋の勇次じゃあるまいし・・・
&blankimg(2014060606.jpg,width=400,height=225)
この距離で、なんでナイフキルなのかwwww
では、キルカメラも見てみましょうw
①誰もいないと思っていたのですが、着いてきてますね~(´。`)
&blankimg(2014060611.jpg,width=400,height=225)
②ロッカーを横切っている管理人との距離はどう考えても捕まるものではない。。。
射撃の距離のはず・・・
&blankimg(2014060612.jpg,width=400,height=225)
③しかし、なんか手が伸びて、捕まえているような雰囲気!
&blankimg(2014060613.jpg,width=400,height=225)
④誰もいないのに、ナイフキルの動作(;゜〇゜)
&blankimg(2014060614.jpg,width=400,height=225)
⑤フィニッシュ!・・・って、なんで? なんで?
しかもナイフ持ってない(;´Д`)
&blankimg(2014060616.jpg,width=400,height=225)
⑥キルされた管理人との距離・・・
&blankimg(2014060617.jpg,width=400,height=225)
まったく、一体どうなっているのやら。。。
せめて、キルカメラではまともにやられているのかと思いきや
こんな感じで殺られているとは、、、もはや笑うしかないですよねwww
それにしても、よく録画していたもんです。
貴重なリポートとなりました(∩´∀`)∩ワーイ
って、喜んでるしwwww
では、またヽ(^。^)ノシ
#comment(below,title_name=ハンドルネーム等:,title_msg=コメント:,size=40,vsize=5)
----
** 2014.1.3
-&color(#FFB5C5){昨夜のこと。異国のプレイヤーさんから、熱きメッセージを頂きましたw}
ライフル兵で2位を獲得、まずまずの結果に終わり、次のゲームスタート待機画面です。
&blankimg(grfs_2014010200.jpg,width=512,height=288)
ん?なんかメーッセージが届きました。
開けてみると・・・
&blankimg(grfs_2014010201.jpg,width=512,height=288)
管理人は英語は苦手ですし、このようなスラングは分かりにくいのですが、
どうやら文句を言っているようです。
「くたばれ、復活しては、罠に掛けやがって、クソヤロウ!」とか
「くたばりやがれ、待ち伏せ野郎!」とか、そんな意味だと思います。
とにかく、お下劣メールであることだけは間違いありません(;´Д`)
「英語で書かれても、意味が分からない。何言ってんの?」という感じの
返事をしておきましたが、(実際は少々気を悪くしたので、もう少し荒っぽい返信でしたが、、)、
#openclose(show= 実際の返信は、ココをクリック)){
「英語で書かれても、意味わかんねー。何ほざいてんの?」
日本語で書いてますので、相手は読めないと思いますw
これくらいなら、許される範囲かと(;^_^A
}
さてさて一体どこが待ち伏せで、何が気に入らなかったのでしょうか。
・・・ということで、検証してみることにしましたw
メールをくれたプレイヤーさん(便宜上wさんとしておきます)と管理人の
戦闘部分に特化して数秒間の画像を抜き出してまとめてみたw
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){①試合開始早々の1分14秒 【管理人:0 - wさん:1】}}}
&blankimg(0104_0124.jpg,width=400,height=225)
通路奥へと逃げる敵を、味方と追いかけているときです
味方の後方から、弾道が見えます。
結局、味方はこの弾に殺られてしまいました。
&blankimg(0104_0126w.jpg,width=512,height=288)
弾道の後方に、障害物に隠れた敵が撃ってきました。
管理人は、遮蔽物がないのでFRAG(手榴弾)で応戦するも、
wさんの攻撃に敢え無くダウン(;゜〇゜)
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){②試合開始 3分15秒 【管理人:1 - wさん:1】}}}
リスポーン後、気を取り直して建物の中から侵入、周りの様子をうかがっていると敵発見!
&blankimg(0104_0254.jpg,width=400,height=225)
敵が走る方向の正面へ向かいます
&blankimg(0104_0300.jpg,width=400,height=225)
通路の裏に廻ってみると、案の定いました!
&blankimg(0104_0303.jpg,width=400,height=225)
木箱を楯に潜んでいる後ろから攻撃
&blankimg(0104_0304.jpg,width=400,height=225)
しかし、敵の援護射撃を喰らい、トドメをさせず・・・
&blankimg(0104_0306.jpg,width=400,height=225)
からくも、ローリングで壁の裏側へ退避
&blankimg(0104_0315t.jpg,width=512,height=288)
体力回復のため、建物内を通って退避している最中に
味方の治療を受けられず、wさんはダウン
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){③試合開始 3分51秒 【管理人:2 - wさん:1】}}}
再びトドメを刺せなかった場所から、敵の様子を見に行く。
&blankimg(0104_0346.jpg,width=400,height=225)
ここは、拠点からMAP中央へ繰り出す敵の出鼻をくじく場所なんです。
&blankimg(0104_0349.jpg,width=400,height=225)
やはり走ってくる敵を発見!
&blankimg(0104_0350.jpg,width=400,height=225)
正面から射撃
&blankimg(0104_0351t.jpg,width=512,height=288)
凄い勢いで走ってきた、まるで撃ってる方に当たりに来ているようですw
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){④試合開始 6分17秒 【管理人:2 - wさん:2】}}}
自軍の拠点に近いところのターゲットを守っています。
&blankimg(0104_0611.jpg,width=400,height=225)
味方がクレイモア地雷を仕掛けていますので、ここは敵さんも
通れないはず。
&blankimg(0104_0612.jpg,width=400,height=225)
そこへノコノコと、敵さん登場
&blankimg(0104_0613.jpg,width=400,height=225)
クレイモアがあるので、油断したのか、外してしまいましたΣ(゚д゚lll)
&blankimg(0104_0614.jpg,width=400,height=225)
クレイモアが爆発するも、敵さんはすり抜けたぁ~(;゜〇゜)
管理人も爆発に巻き込まれず・・・?
&blankimg(0104_0615.jpg,width=400,height=225)
と思ったら途端、回り込まれて殴られる管理人(;´Д`)
&blankimg(0104_0617w.jpg,width=512,height=288)
敢え無く、ステルスキルを喰らってしまった、、、
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑤試合開始 6分52秒 【管理人:3 - wさん:2】}}}
先程、wさんがクレイモアの爆破を潜り抜けた通路のもう一本奥にある通路。
&blankimg(0104_0649.jpg,width=400,height=225)
敵が投げたNPARM弾(焼夷弾)が、そろそろ消える。
恐らく、敵が出てくるはずと予測。。。
&blankimg(0104_0650.jpg,width=400,height=225)
ほら、来た!
何度かAIMを外しているので、ここは伏せて狙うことにした。
&blankimg(0104_0652t.jpg,width=512,height=288)
確実にヘッドショットとなりました。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑥試合開始 7分20秒 【管理人:4 - wさん:2】}}}
シーン④で、敵がクレイモアに気づかずに通ったお店の廃墟(お肉屋さんかな)
ここも敵味方に関わらず、よく隠れる場所です。
&blankimg(0104_0719.jpg,width=400,height=225)
左側から進軍する味方に向かって、柱の向こう側から攻撃する敵を発見
&blankimg(0104_0720t.jpg,width=512,height=288)
味方を倒すことに集中しているので、横からの狙撃は楽勝です。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑦試合開始 9分35秒 【管理人:5 - wさん:2】}}}
再び、シーン②③で登場した敵の出鼻をくじくポイントです。
&blankimg(0104_0932.jpg,width=400,height=225)
味方が殺られているので、助けに向かいます。
&blankimg(0104_0934.jpg,width=400,height=225)
しかし、味方は殺られてしまいました。
この後、敵はリロード動作(弾込め)に入るはずなので、そこを狙います。
&blankimg(0104_0935t.jpg,width=512,height=288)
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑧試合開始 12分4秒 【管理人:5 - wさん:3】}}}
シーン⑦とは真逆のポイントになります。
こちら側も敵の出鼻をくじく前線ポイントになります。
&blankimg(0104_1149.jpg,width=400,height=225)
味方がハッキングしてくれたので、この場所にいても仕方がありません。
&blankimg(0104_1201.jpg,width=400,height=225)
探知されて赤くなっている敵を倒すべく進攻
&blankimg(0104_1204w.jpg,width=512,height=288)
あれ?、失敗してしまいました。
探知されている敵に殺られる・・・なんとも情けない(;´Д`)
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑨試合開始 12分46秒 【管理人:6 - wさん:3】}}}
シーン⑧で失敗したポイント付近です。
&blankimg(0104_1228.jpg,width=400,height=225)
味方のセンサーで赤く光っている敵を狙おうとしていたら、
味方が倒してくれました。この間、15秒ほど。
&blankimg(0104_1242.jpg,width=400,height=225)
次の曲がり角で、敵の拠点の様子を見ると、、、いた!
&blankimg(0104_1244.jpg,width=400,height=225)
失敗しないよう、ここもローリングからの伏せ射撃に入る管理人ですw
&blankimg(0104_1246t.jpg,width=512,height=288)
無事、向こう側を牽制射撃しようとしている敵を排除。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑩試合開始 13分57秒 【管理人:7 - wさん:3】}}}
建物の中です。
&blankimg(0104_1355.jpg,width=400,height=225)
右と左に階段があり、右側は踊り場で敵を迎え撃つ味方がいますので
左側の階段を下りる味方の援護に廻ろうとしたその時、、、
&blankimg(0104_1357t.jpg,width=512,height=288)
味方と敵が交錯しているため、援護。
このあと、別の敵に倒されました。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑪試合開始 14分40秒 【管理人:8 - wさん:3】}}}
再び味方のリスポーン拠点からシーン⑩の建物内の階段で復活です。
ここも交戦となる定番の場所です。
&blankimg(0104_1437.jpg,width=400,height=225)
階段を下りたとき、右側から敵(wさん)がノコノコと出てきました。
&blankimg(0104_1439.jpg,width=400,height=225)
階下の敵を射撃中に、別の敵がリスポーンしてきました(右側)
&blankimg(0104_1440t.jpg,width=512,height=288)
リスキルになってしまいましたが、その敵を申し訳なく排除。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑫試合開始 15分11秒 【管理人:9 - wさん:3】}}}
シーン⑨とまったく同じシチュエーションになりました。
&blankimg(0104_1508.jpg,width=400,height=225)
敵がいる後方階段の奥が、相手側拠点になるので
どうしても、ここは前線ポイントになります。
&blankimg(0104_1510.jpg,width=400,height=225)
やはり、こちら側へ走ってきました。
&blankimg(0104_1511t.jpg,width=512,height=288)
無防備にダッシュしたら、そりゃ、倒しますよ。
・・・以上12シーンが、wさんとの交戦状況ばかりをチョイスしたものです。
終わってみて、スコアを見ると(ブルー:管理人 ピンク:wさん)
&blankimg(0104_1543.jpg,width=512,height=288)
wさんは18デスという結果だったのですが、考えてみると
そのうち、半分は管理人が倒していたという結果です。
逆の立場からすると、「随分アイツばかりに倒された」感が
残る試合だったのではないでしょうか。
上記の振り返りを見ると、wさんは同じ場所で出会い頭に
何度も管理人に倒されていますから。
・・・で、メールを送信してきたという訳ですな~w
特に待ち伏せをしたわけでもなく、wさんばかりを狙った訳でもありません。
そもそも、管理人は1プレイヤーを意識して狙って倒すというような
器用な真似は、到底できません。
目の前の敵を倒すことに精一杯やっているだけですが
結果として、こういう結末になりました。
管理人も自分の立ち回る先々に、何故か同じ相手がいて、
そのプレイヤーにばかり殺られる印象が残る試合に
見舞われることがよくあります。
このプレイヤーとは、立ち回りの相性が悪い!とブツクサ言ってますけどねw
----
** 2013.12.5
-&color(#FFB5C5){まだ、ほとんど毎日プレイしています(;^_^A}
今でも、それなりにマルチプレイができるこのゲーム。
ずいぶんと長い間続いています。
最近はフレンドさん達も他のゲームへ流れてしまい、殆どご一緒できませぬ(´。`) ・・・残念
そんな中、管理人は一人黙々と野良プレイを楽しんでいます。
昨日、とうとうデス数が20000を超えましたw( ̄▽ ̄;)wワオッ!!
まだまだ下手なのでしょうけれど、キルレも1.13まで伸ばしています。
&blankimg(grfs_2013120402.jpg,width=400,height=225)
先日、初めて会うプレイヤーさんからフレンド登録依頼が来まして、、、、
ステータスから判断するに、GRFSを始めて間もない方とお見受けしました。
無言のフレ登録依頼でしたが、とりあえずフレ登録承諾をさせていただき、
「先程はお疲れ様でした。また戦場で会えるといいですね^^」と返信しておきました。
その後、2日経っても、何の返信もありません。
でもGRFSのプレイはされているようです。
待てど暮らせど、返事がないので、フレ登録を解消させていただくことにしました。
だって、そのプレイヤーさんが登録依頼してきたのに、こちらの挨拶無視ですから・・・(-_-;)(-.-)
そして、今日のこと、マップOverpassで、敵のプレイヤーさんのキルレ平均1.5以上という
強者チームに当たってしまいましたので、偵察兵でスナイパーをすることにして
高速道路の上で籠っていましたら・・・・・
なんと、味方に向かってM60(ライトマシンガン)を連射してくるプレイヤーがいるではありませんか!
更に、更に、フラグまで投げてくるという・・・完全チームキル狙いの輩!
変だなぁ?と思って、ふとIDネームを確認すると、、、、
な・なんと、先日のフレンド依頼をしてきたプレイヤーさんではありませんか!
撃ってきたってことは、フレ解消したの怒ってるのかな?と思いまして
なぜ、返信をくれないの?とメールを入れたのですが、またまた無視。
しかも、フラグ投擲も味方に向かっての射撃も全くやめる気配なし。。。(;´Д`)
ここは大人の対応でwと思い、「楽しくやろうよ!」と再度メール送信。。。
・・・しかし、やはり返答無。。。(;´Д`)
そして、離脱・・・(;゜〇゜)
これでは、フレンドになる気は出ないですよね~
ずいぶんと失礼なプレイヤーさんに出会ってしまいました。。。
新たにGRFS一緒にできるプレイヤーさんと知り合えるかな?っと思ったのですが、
どうやらダメみたいですね…(´・_・`)
----
** 2013.5.5
-&color(#FFB5C5){発売日から奇しくも10か月目。キルレ1.00超えた^^}
このソフトが発売されたのは2012年7月5日ですので、今日でちょうど10か月になります。
マルチを始めた頃は、キルレ(キル数÷デス数)が0.63くらいで、倒されまくりの管理人でしたが、
ようやく累計での成績において、キル数がデス数を上回る結果となりました^^
ずいぶん長期に渡り、頑張ってきました。(キル数:15330 デス数:15313)
&blankimg(grfs_20130505000.jpg,width=400,height=225)
キルレ=1.00ということですから、「1回倒したら1回は殺られる」ということなんですが
その時の調子や、たまたま入室した部屋のプレイヤーレベルにもよるとはいえ、
0.63から1.00まで上がったってことは、平均的に1.00を超えているということですよね
管理人としては十分満足ですw
ここ一両日のプレイでのナイスプレイ(…に絞っているだけなんですけどw)
&color(#00F5FF){【その1】:いきなりの出会い頭で、咄嗟のCQC}
#openclose(show= クリック){
&blankimg(grfs_2013050401.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050402.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050403.jpg,width=400,height=225)
}
&color(#00F5FF){【その2】:ハンドガンによる至近距離ヘッドショット!}
#openclose(show= クリック){
&blankimg(grfs_2013050501.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050502.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050503.jpg,width=400,height=225)
}
&color(#00F5FF){【その3】:FRAGのコントロールが絶妙だったw}
#openclose(show= クリック){
&blankimg(grfs_2013050504.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050505.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050506.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050507.jpg,width=400,height=225)
}
&color(#00F5FF){【その4】:11キルストリークを決めた瞬間。}
&blankimg(grfs_2013050508.jpg,width=400,height=225)
----
** 2013.5.3
-&color(#FFB5C5){GRFS記事は、月別からTopicsに変更}
&topicpath(top=トップページ)
----
#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(Topics)}}}
&ref(grfs_pv.jpg)
#openclose(show= Topics GRFS のページについて(クリック)){
&color(#7FFFD4){&font(120%){ 今後(2013年5月以降)GHOST RECON FUTURE SOLIDER の記事は、Topics という形をとることにしました(^^ゞ}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ というのも約10か月ほどプレイしてまいりまして、このブログで取り上げるほどの内容も無くなってきました。}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ 何か大きな変化があった時、管理人の気が向いた時に、記事にすることにいたしました。(;゜〇゜)}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ 更新が全くなくなるわけではありませんので、GRFSの記事を読んでくださっている読者さんがいらっしゃいましたら}}
&color(#7FFFD4){&font(120%){ たまにはこのページにお立ち寄りください。( ´ ▽ ` )ノ }}}
----
** 2014.6.8 &newimage(2014/6/8 22:30:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){こんなラグは、初めてでした。笑うしかないwwwww}
SkyrimやMGSVもそこそこ一段落したので、再びGRFSの戦場に帰ってまいりました(`_´)ゞ
2週間ほど前、異国のプレイヤーさんからフレ登録依頼を頂きまして、
承諾させていただいてから、結構誘っていただいています。
そんななか、久々の快挙ともいえる17キルストリークとなった瞬間です^^v(おお、珍しい!)
&blankimg(20140606_17kill.jpg,width=512,height=288)
ま、そのようなたまたま出た連続キルの話はどうでもいいのですが、、、
そんな外人フレさんと一緒の戦場で、世にも不思議なラグ現象に見舞われましたw
そもそもGRFSは、結構ラグがひどいときもあるのですが、これはあまりにも・・・
ということで、レポートすることにしました。
&bold(){3m先を行く管理人は、なぜか後ろから羽交い絞めにされて、首を切られてしまったのです}(;゜〇゜)
①辺りに敵がいないので、一気に部屋の中を突ききって、、、
&blankimg(2014060600.jpg,width=400,height=225)
②なに!なんか後ろ髪を引かれるような・・・もしやこのリアクションはΣ(゚д゚lll)
&blankimg(2014060602.jpg,width=400,height=225)
③やっぱり、捕まった! ん? ん?
&blankimg(2014060604.jpg,width=400,height=225)
④ちょっと!どこからナイフキルしてるのよ(` ´メ)
必殺仕事人の三味線屋の勇次じゃあるまいし・・・
&blankimg(2014060606.jpg,width=400,height=225)
この距離で、なんでナイフキルなのかwwww
では、キルカメラも見てみましょうw
①誰もいないと思っていたのですが、着いてきてますね~(´。`)
&blankimg(2014060611.jpg,width=400,height=225)
②ロッカーを横切っている管理人との距離はどう考えても捕まるものではない。。。
射撃の距離のはず・・・
&blankimg(2014060612.jpg,width=400,height=225)
③しかし、なんか手が伸びて、捕まえているような雰囲気!
&blankimg(2014060613.jpg,width=400,height=225)
④誰もいないのに、ナイフキルの動作(;゜〇゜)
&blankimg(2014060614.jpg,width=400,height=225)
⑤フィニッシュ!・・・って、なんで? なんで?
しかもナイフ持ってない(;´Д`)
&blankimg(2014060616.jpg,width=400,height=225)
⑥キルされた管理人との距離・・・
&blankimg(2014060617.jpg,width=400,height=225)
まったく、一体どうなっているのやら。。。
せめて、キルカメラではまともにやられているのかと思いきや
こんな感じで殺られているとは、、、もはや笑うしかないですよねwww
それにしても、よく録画していたもんです。
貴重なリポートとなりました(∩´∀`)∩ワーイ
って、喜んでるしwwww
では、またヽ(^。^)ノシ
#comment(below,title_name=ハンドルネーム等:,title_msg=コメント:,size=40,vsize=5)
----
** 2014.1.3
-&color(#FFB5C5){昨夜のこと。異国のプレイヤーさんから、熱きメッセージを頂きましたw}
ライフル兵で2位を獲得、まずまずの結果に終わり、次のゲームスタート待機画面です。
&blankimg(grfs_2014010200.jpg,width=512,height=288)
ん?なんかメーッセージが届きました。
開けてみると・・・
&blankimg(grfs_2014010201.jpg,width=512,height=288)
管理人は英語は苦手ですし、このようなスラングは分かりにくいのですが、
どうやら文句を言っているようです。
「くたばれ、復活しては、罠に掛けやがって、クソヤロウ!」とか
「くたばりやがれ、待ち伏せ野郎!」とか、そんな意味だと思います。
とにかく、お下劣メールであることだけは間違いありません(;´Д`)
「英語で書かれても、意味が分からない。何言ってんの?」という感じの
返事をしておきましたが、(実際は少々気を悪くしたので、もう少し荒っぽい返信でしたが、、)、
#openclose(show= 実際の返信は、ココをクリック)){
「英語で書かれても、意味わかんねー。何ほざいてんの?」
日本語で書いてますので、相手は読めないと思いますw
これくらいなら、許される範囲かと(;^_^A
}
さてさて一体どこが待ち伏せで、何が気に入らなかったのでしょうか。
・・・ということで、検証してみることにしましたw
メールをくれたプレイヤーさん(便宜上wさんとしておきます)と管理人の
戦闘部分に特化して数秒間の画像を抜き出してまとめてみたw
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){①試合開始早々の1分14秒 【管理人:0 - wさん:1】}}}
&blankimg(0104_0124.jpg,width=400,height=225)
通路奥へと逃げる敵を、味方と追いかけているときです
味方の後方から、弾道が見えます。
結局、味方はこの弾に殺られてしまいました。
&blankimg(0104_0126w.jpg,width=512,height=288)
弾道の後方に、障害物に隠れた敵が撃ってきました。
管理人は、遮蔽物がないのでFRAG(手榴弾)で応戦するも、
wさんの攻撃に敢え無くダウン(;゜〇゜)
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){②試合開始 3分15秒 【管理人:1 - wさん:1】}}}
リスポーン後、気を取り直して建物の中から侵入、周りの様子をうかがっていると敵発見!
&blankimg(0104_0254.jpg,width=400,height=225)
敵が走る方向の正面へ向かいます
&blankimg(0104_0300.jpg,width=400,height=225)
通路の裏に廻ってみると、案の定いました!
&blankimg(0104_0303.jpg,width=400,height=225)
木箱を楯に潜んでいる後ろから攻撃
&blankimg(0104_0304.jpg,width=400,height=225)
しかし、敵の援護射撃を喰らい、トドメをさせず・・・
&blankimg(0104_0306.jpg,width=400,height=225)
からくも、ローリングで壁の裏側へ退避
&blankimg(0104_0315t.jpg,width=512,height=288)
体力回復のため、建物内を通って退避している最中に
味方の治療を受けられず、wさんはダウン
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){③試合開始 3分51秒 【管理人:2 - wさん:1】}}}
再びトドメを刺せなかった場所から、敵の様子を見に行く。
&blankimg(0104_0346.jpg,width=400,height=225)
ここは、拠点からMAP中央へ繰り出す敵の出鼻をくじく場所なんです。
&blankimg(0104_0349.jpg,width=400,height=225)
やはり走ってくる敵を発見!
&blankimg(0104_0350.jpg,width=400,height=225)
正面から射撃
&blankimg(0104_0351t.jpg,width=512,height=288)
凄い勢いで走ってきた、まるで撃ってる方に当たりに来ているようですw
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){④試合開始 6分17秒 【管理人:2 - wさん:2】}}}
自軍の拠点に近いところのターゲットを守っています。
&blankimg(0104_0611.jpg,width=400,height=225)
味方がクレイモア地雷を仕掛けていますので、ここは敵さんも
通れないはず。
&blankimg(0104_0612.jpg,width=400,height=225)
そこへノコノコと、敵さん登場
&blankimg(0104_0613.jpg,width=400,height=225)
クレイモアがあるので、油断したのか、外してしまいましたΣ(゚д゚lll)
&blankimg(0104_0614.jpg,width=400,height=225)
クレイモアが爆発するも、敵さんはすり抜けたぁ~(;゜〇゜)
管理人も爆発に巻き込まれず・・・?
&blankimg(0104_0615.jpg,width=400,height=225)
と思ったら途端、回り込まれて殴られる管理人(;´Д`)
&blankimg(0104_0617w.jpg,width=512,height=288)
敢え無く、ステルスキルを喰らってしまった、、、
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑤試合開始 6分52秒 【管理人:3 - wさん:2】}}}
先程、wさんがクレイモアの爆破を潜り抜けた通路のもう一本奥にある通路。
&blankimg(0104_0649.jpg,width=400,height=225)
敵が投げたNPARM弾(焼夷弾)が、そろそろ消える。
恐らく、敵が出てくるはずと予測。。。
&blankimg(0104_0650.jpg,width=400,height=225)
ほら、来た!
何度かAIMを外しているので、ここは伏せて狙うことにした。
&blankimg(0104_0652t.jpg,width=512,height=288)
確実にヘッドショットとなりました。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑥試合開始 7分20秒 【管理人:4 - wさん:2】}}}
シーン④で、敵がクレイモアに気づかずに通ったお店の廃墟(お肉屋さんかな)
ここも敵味方に関わらず、よく隠れる場所です。
&blankimg(0104_0719.jpg,width=400,height=225)
左側から進軍する味方に向かって、柱の向こう側から攻撃する敵を発見
&blankimg(0104_0720t.jpg,width=512,height=288)
味方を倒すことに集中しているので、横からの狙撃は楽勝です。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑦試合開始 9分35秒 【管理人:5 - wさん:2】}}}
再び、シーン②③で登場した敵の出鼻をくじくポイントです。
&blankimg(0104_0932.jpg,width=400,height=225)
味方が殺られているので、助けに向かいます。
&blankimg(0104_0934.jpg,width=400,height=225)
しかし、味方は殺られてしまいました。
この後、敵はリロード動作(弾込め)に入るはずなので、そこを狙います。
&blankimg(0104_0935t.jpg,width=512,height=288)
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑧試合開始 12分4秒 【管理人:5 - wさん:3】}}}
シーン⑦とは真逆のポイントになります。
こちら側も敵の出鼻をくじく前線ポイントになります。
&blankimg(0104_1149.jpg,width=400,height=225)
味方がハッキングしてくれたので、この場所にいても仕方がありません。
&blankimg(0104_1201.jpg,width=400,height=225)
探知されて赤くなっている敵を倒すべく進攻
&blankimg(0104_1204w.jpg,width=512,height=288)
あれ?、失敗してしまいました。
探知されている敵に殺られる・・・なんとも情けない(;´Д`)
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑨試合開始 12分46秒 【管理人:6 - wさん:3】}}}
シーン⑧で失敗したポイント付近です。
&blankimg(0104_1228.jpg,width=400,height=225)
味方のセンサーで赤く光っている敵を狙おうとしていたら、
味方が倒してくれました。この間、15秒ほど。
&blankimg(0104_1242.jpg,width=400,height=225)
次の曲がり角で、敵の拠点の様子を見ると、、、いた!
&blankimg(0104_1244.jpg,width=400,height=225)
失敗しないよう、ここもローリングからの伏せ射撃に入る管理人ですw
&blankimg(0104_1246t.jpg,width=512,height=288)
無事、向こう側を牽制射撃しようとしている敵を排除。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑩試合開始 13分57秒 【管理人:7 - wさん:3】}}}
建物の中です。
&blankimg(0104_1355.jpg,width=400,height=225)
右と左に階段があり、右側は踊り場で敵を迎え撃つ味方がいますので
左側の階段を下りる味方の援護に廻ろうとしたその時、、、
&blankimg(0104_1357t.jpg,width=512,height=288)
味方と敵が交錯しているため、援護。
このあと、別の敵に倒されました。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑪試合開始 14分40秒 【管理人:8 - wさん:3】}}}
再び味方のリスポーン拠点からシーン⑩の建物内の階段で復活です。
ここも交戦となる定番の場所です。
&blankimg(0104_1437.jpg,width=400,height=225)
階段を下りたとき、右側から敵(wさん)がノコノコと出てきました。
&blankimg(0104_1439.jpg,width=400,height=225)
階下の敵を射撃中に、別の敵がリスポーンしてきました(右側)
&blankimg(0104_1440t.jpg,width=512,height=288)
リスキルになってしまいましたが、その敵を申し訳なく排除。
&bold(){&font(120%){&color(#76EEC6){⑫試合開始 15分11秒 【管理人:9 - wさん:3】}}}
シーン⑨とまったく同じシチュエーションになりました。
&blankimg(0104_1508.jpg,width=400,height=225)
敵がいる後方階段の奥が、相手側拠点になるので
どうしても、ここは前線ポイントになります。
&blankimg(0104_1510.jpg,width=400,height=225)
やはり、こちら側へ走ってきました。
&blankimg(0104_1511t.jpg,width=512,height=288)
無防備にダッシュしたら、そりゃ、倒しますよ。
・・・以上12シーンが、wさんとの交戦状況ばかりをチョイスしたものです。
終わってみて、スコアを見ると(ブルー:管理人 ピンク:wさん)
&blankimg(0104_1543.jpg,width=512,height=288)
wさんは18デスという結果だったのですが、考えてみると
そのうち、半分は管理人が倒していたという結果です。
逆の立場からすると、「随分アイツばかりに倒された」感が
残る試合だったのではないでしょうか。
上記の振り返りを見ると、wさんは同じ場所で出会い頭に
何度も管理人に倒されていますから。
・・・で、メールを送信してきたという訳ですな~w
特に待ち伏せをしたわけでもなく、wさんばかりを狙った訳でもありません。
そもそも、管理人は1プレイヤーを意識して狙って倒すというような
器用な真似は、到底できません。
目の前の敵を倒すことに精一杯やっているだけですが
結果として、こういう結末になりました。
管理人も自分の立ち回る先々に、何故か同じ相手がいて、
そのプレイヤーにばかり殺られる印象が残る試合に
見舞われることがよくあります。
このプレイヤーとは、立ち回りの相性が悪い!とブツクサ言ってますけどねw
----
** 2013.12.5
-&color(#FFB5C5){まだ、ほとんど毎日プレイしています(;^_^A}
今でも、それなりにマルチプレイができるこのゲーム。
ずいぶんと長い間続いています。
最近はフレンドさん達も他のゲームへ流れてしまい、殆どご一緒できませぬ(´。`) ・・・残念
そんな中、管理人は一人黙々と野良プレイを楽しんでいます。
昨日、とうとうデス数が20000を超えましたw( ̄▽ ̄;)wワオッ!!
まだまだ下手なのでしょうけれど、キルレも1.13まで伸ばしています。
&blankimg(grfs_2013120402.jpg,width=400,height=225)
先日、初めて会うプレイヤーさんからフレンド登録依頼が来まして、、、、
ステータスから判断するに、GRFSを始めて間もない方とお見受けしました。
無言のフレ登録依頼でしたが、とりあえずフレ登録承諾をさせていただき、
「先程はお疲れ様でした。また戦場で会えるといいですね^^」と返信しておきました。
その後、2日経っても、何の返信もありません。
でもGRFSのプレイはされているようです。
待てど暮らせど、返事がないので、フレ登録を解消させていただくことにしました。
だって、そのプレイヤーさんが登録依頼してきたのに、こちらの挨拶無視ですから・・・(-_-;)(-.-)
そして、今日のこと、マップOverpassで、敵のプレイヤーさんのキルレ平均1.5以上という
強者チームに当たってしまいましたので、偵察兵でスナイパーをすることにして
高速道路の上で籠っていましたら・・・・・
なんと、味方に向かってM60(ライトマシンガン)を連射してくるプレイヤーがいるではありませんか!
更に、更に、フラグまで投げてくるという・・・完全チームキル狙いの輩!
変だなぁ?と思って、ふとIDネームを確認すると、、、、
な・なんと、先日のフレンド依頼をしてきたプレイヤーさんではありませんか!
撃ってきたってことは、フレ解消したの怒ってるのかな?と思いまして
なぜ、返信をくれないの?とメールを入れたのですが、またまた無視。
しかも、フラグ投擲も味方に向かっての射撃も全くやめる気配なし。。。(;´Д`)
ここは大人の対応でwと思い、「楽しくやろうよ!」と再度メール送信。。。
・・・しかし、やはり返答無。。。(;´Д`)
そして、離脱・・・(;゜〇゜)
これでは、フレンドになる気は出ないですよね~
ずいぶんと失礼なプレイヤーさんに出会ってしまいました。。。
新たにGRFS一緒にできるプレイヤーさんと知り合えるかな?っと思ったのですが、
どうやらダメみたいですね…(´・_・`)
----
** 2013.5.5
-&color(#FFB5C5){発売日から奇しくも10か月目。キルレ1.00超えた^^}
このソフトが発売されたのは2012年7月5日ですので、今日でちょうど10か月になります。
マルチを始めた頃は、キルレ(キル数÷デス数)が0.63くらいで、倒されまくりの管理人でしたが、
ようやく累計での成績において、キル数がデス数を上回る結果となりました^^
ずいぶん長期に渡り、頑張ってきました。(キル数:15330 デス数:15313)
&blankimg(grfs_20130505000.jpg,width=400,height=225)
キルレ=1.00ということですから、「1回倒したら1回は殺られる」ということなんですが
その時の調子や、たまたま入室した部屋のプレイヤーレベルにもよるとはいえ、
0.63から1.00まで上がったってことは、平均的に1.00を超えているということですよね
管理人としては十分満足ですw
ここ一両日のプレイでのナイスプレイ(…に絞っているだけなんですけどw)
&color(#00F5FF){【その1】:いきなりの出会い頭で、咄嗟のCQC}
#openclose(show= クリック){
&blankimg(grfs_2013050401.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050402.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050403.jpg,width=400,height=225)
}
&color(#00F5FF){【その2】:ハンドガンによる至近距離ヘッドショット!}
#openclose(show= クリック){
&blankimg(grfs_2013050501.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050502.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050503.jpg,width=400,height=225)
}
&color(#00F5FF){【その3】:FRAGのコントロールが絶妙だったw}
#openclose(show= クリック){
&blankimg(grfs_2013050504.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050505.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050506.jpg,width=400,height=225)
&color(#00F5FF){ &bold(){↓}}
&blankimg(grfs_2013050507.jpg,width=400,height=225)
}
&color(#00F5FF){【その4】:11キルストリークを決めた瞬間。}
&blankimg(grfs_2013050508.jpg,width=400,height=225)
----
** 2013.5.3
-&color(#FFB5C5){GRFS記事は、月別からTopicsに変更}
&topicpath(top=トップページ)
----