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「2013.4 GRFS」(2013/04/28 (日) 23:58:25) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2013.4)}}}
** 2013.4.28 &newimage(2013/4/28 23:30:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){GRFS記事の更新頻度ですが、今以上に減っちゃいます。ゴメンナサイ<m(_ _)m>}
&bold(){4人集まってのマルチプレイは久ぶりだった(^o^)}
久しぶりに分隊メンバーが4人集まってのプレイでしたが、行く部屋行く部屋どこも
相手チームが強くて、負け越しの連続でした~(;´Д`)
2:30AMくらいでしたでしょうか、分隊長ともう一人のフレさんがサインアウトされたのですが、
管理人と残ったもう一人のフレさんは、どうしてもそれまでの試合結果に納得いかず、
あと、2ゲームほどやりませんか?なんて話になって、4:00くらいまで粘りましたw
まあ、結果は上々だったので、なんとなく気分よく眠れそうですねと笑いながら、終了となりました。
・・・しかし
GRFSのブログも7月から書き始め、丸9か月になりました。
流石に更新頻度も減って、ネタが無くなってまいりました。
そういえば、このゲームはキルレを競うタイプのゲームではありませんといつも言いながら、
やはりそこに目が行く管理人なんですが、最初にブログに公開した管理人のスコアボードは
このブログを見ていくと、2013年1月2日の記事にありました。
たしかこのゲームを始めて、スコアボードを見るようになった時のキルレは、
0.63程度だったと思います。
そう思うと、数か月で0.8564まで上がったわけですから、管理人にしては
ずいぶんとマシになったんだと思います。
&blankimg(grfs_010203.jpg,width=400,height=225)
・・・で昨日時点が、以下のスコアです。0.9934あと一歩で1.00です。
&blankimg(2013042801.jpg,width=400,height=225)
暇だったので、この間のキルレを計算してみましたw
キル数(15100-8879)÷デス数(15200-10368)=1.2875 となりました。
こりゃまたずいぶん頑張ってきましたねーw
下手くそ管理人のスコアを支えたその武器は、ライフル兵のMk14です。
この銃は、メタルギアオンラインでも出てきたM14EBRと同じなんです。
GRFSでは発射音がずいぶんと違う感じがしますけど、
連射の利くスナイパーライフルみたいな大型の銃です。
ですので、取回し(いわゆる操作性)が悪いのですが、殺傷力が高いんです。
AIMの下手な管理人にとっては、好都合ということなんでしょうねw
ちなみにこんなカスタマイズ(前にも記事にしたことがあると思いますが)
&blankimg(2013042803.jpg,width=400,height=225)
要するに、連射速度(ガスシステム)をアンダーガスにして、
少しでも操作性を良くするために銃身を短いショートバレルに変更してます。
そして命中率を上げるために、銃床は固定式のものに変更して、
銃身にはマズルブレーキを付けます。
あとは、タックスコープとレーザーで照準を見やすくします。
唯一、操作性を悪くするのですが、攻撃の幅を持たすために
アンダーバレルには、グレネードランチャーを装着しています。
&blankimg(2013042802.jpg,width=400,height=225)
そんなこんなで、これからもキルレ1.00越えを目指してプレイするでしょう。
ただ、ブログに書くネタが、ほとんど無くなってまいりました(´。`)
ですので更新頻度は、今よりさらに落ちると思います。
こんなローカルなブログで、しかもTPSゲームバカの下手くそプレイネタなので
あまり読者さんもいらっしゃらないと思いますが、読んでくださって
ありがとうございました。
たまには見に来てください。何か新しい記事が載っているかもしれませんw
ではでは~( ´ ▽ ` )ノ
** 2013.4.7
-&color(#FFB5C5){Cold Walker なんとかクリア }
昨日と本日でなんとか、Cold Walker の全chapterをクリアしました。
まず4日の延々ループはやはり異常でした。
何度かやり直しましたが、最後の脱出路に出てくる敵兵は、かなり
しつこく出現するのは間違いありませんでした。
一瞬、またループしたかと思うほどしつこく出てきました。
でも、流石にこれだけやり直すとコツを掴んだのか、なんとかクリアしました。
さて、Cold Walkerの最終章です。目的の車両の扉はロックされています。
&blankimg(grfs_2013040601a.jpg,width=400,height=225)
#openclose(show= このchapterは、こんな感じ(クリック)){
&blankimg(grfs_2013040602a.jpg,width=360,height=202)
NSAが傍受したデータを、この車両の中の端末から送信するようです。
マグネティックで確認すると、端末が見えます。
&blankimg(grfs_2013040603a.jpg,width=360,height=202)
ロックされた扉は、「ドローンの電磁パルスを使用せよ」と味方に言われます。
&blankimg(grfs_2013040604a.jpg,width=360,height=202)
扉付近にドローンを配置、電磁パルスを発生させます。
&blankimg(grfs_2013040605a.jpg,width=360,height=202)
この章の最終目的、データのアップロードに成功します。
あとは、脱出するのみです。
&blankimg(grfs_2013040606a.jpg,width=360,height=202)
データアップロード完了直後、敵が証明を落としました。
&blankimg(grfs_2013040607a.jpg,width=360,height=202)
マグネティック・ビューワーを使用せよ。との仲間の指示がありました。
使用すると、敵位置は視認しやすくなります。でも、距離感は・・・(´。`)
それにしても、敵の数、多すぎじゃね?(;゜〇゜)
&blankimg(grfs_2013040608a.jpg,width=360,height=202)&space(2)見事、ヘッドショット炸裂w
何度かやり直すハメになりましたが、最終的にマグネティック・ビューワーを
使用したまま戦わないと、自分の裏側に回ってくる敵を倒すのは難しかったです。
&blankimg(grfs_2013040609a.jpg,width=360,height=202)
とにかく、敵はしつこく出現しました。 なんとかクリア(^-^)v
}
-&color(#FFB5C5){最終章 Argent Thunder に突入}
最終章に入りました。オープニングのところが超カッコイイです。
&blankimg(grfs_2013040701.jpg,width=400,height=225)
#openclose(show= 最終章の下手くそプレイはこちらです(クリック)){
&blankimg(grfs_2013040702.jpg,width=360,height=202)
オープニングが終了したら、いきなりシンクショット待機場面からスタートしました。
&blankimg(grfs_2013040704.jpg,width=360,height=202)
今回のミッションは、敵将校の4人を排除し、所持データを確保することです。
&blankimg(grfs_2013040705.jpg,width=360,height=202)
今度はマグネティックではなく、熱感知センサービューワですが、
遠くにいる敵を探知するのは難しかったです。
&blankimg(grfs_2013040706.jpg,width=360,height=202)
1人目の将校を排除し、屋上までの間に2人を殺害後は、4人目の将校を
ドローンで索敵することを命じられます。
通風孔でしょうか、ここからドローンを侵入させて、4人目の将校の位置を確認します。
&blankimg(grfs_2013040707.jpg,width=360,height=202)
将校の位置が確認できたので、突入準備に入ります。
&blankimg(grfs_2013040708.jpg,width=360,height=202)
いざ、突入!
&blankimg(grfs_2013040709.jpg,width=360,height=202)
突入後の倉庫内での戦いは、ハンパなく凄まじいです。
特に、装甲車からの射撃と自動で攻撃してくる銃座はウザイです(` ´メ)
&blankimg(grfs_2013040710.jpg,width=360,height=202)
装甲車からの自動攻撃にはEMP弾が功を奏します。一定時間、攻撃動作ができなくなります。
&blankimg(grfs_2013040711.jpg,width=360,height=202)
EMP弾で攻撃動作を停止している間に、将校の排除に単身で向かい排除。
とにかく、何度もコンティニューしまくりw
}
** 2013.4.5
-&color(#FFB5C5){Cold Walker chapter3~ }
昨日4日ですが、chapter2はなんとかクリアしたので、続きをプレイしました。
chapter3の開始直後のスクショです。ようやく列車が見えてきました。
&blankimg(2013040501.jpg,width=400,height=225)
今回Chapter6辺りだったと思いますが、初めてストーリー編でのバグに遭遇しましたΣ(゚д゚lll)
尚、プレイを録画していましたので、バグ発生までの下手くそプレイをご覧くださいw
#openclose(show= 長いので折りたたんでおきます。(クリック)){
&blankimg(2013040502.jpg,width=360,height=202)
列車が走っていた線路手前まで進みます。線路を正面に見て9時の方向に
敵を確認したとの味方の報告があったので、センサーグレを投げると、
確かに建物屋上に3人の敵がいました。
&blankimg(2013040503.jpg,width=360,height=202)
建物屋上には梯子でしか上がれません。
1人が周りを巡回しているので、梯子の下でやり過ごします。
&blankimg(2013040504.jpg,width=360,height=202)
やり過ごした直後、梯子を昇りきって背後から忍び寄ります。
&blankimg(2013040505.jpg,width=360,height=202)
向こう側にいる敵兵2人に探知されないよう、ここはステルスキルで
巡回している敵兵の首をへし折ります。
&blankimg(2013040506.jpg,width=360,height=202)
向こう側にいる敵兵2人は、シンクショット指示を出すと
味方の1人が梯子を昇って来てくれましたので、難なく排除。
&blankimg(2013040507.jpg,width=360,height=202)
見張り兵3人を排除後、奥にセンサーを投げると駅のホームに
2人の敵兵がいました。
&blankimg(2013040508.jpg,width=360,height=202)
ここもシンクショット指示を出して、難なくクリアですw
&blankimg(2013040509.jpg,width=360,height=202)
ここで、列車に乗り込むことになりました。
&blankimg(2013040510.jpg,width=360,height=202)
ここはムービーです。目的地に着いたら、NSAが傍受したデータを
アップロードするという今回のメインミッションを成功させなければなりません。
目的地に着くまでは、ゴーストメンバーは相変わらず無駄口や冗談を言ってます。
&blankimg(2013040511.jpg,width=360,height=202)
Chapter4が始まりました。
&blankimg(2013040512.jpg,width=360,height=202)
今回は物陰が多いのでマグネティックセンサーを使用せよとのことなので
X-rayを使用してみると、線路を挟んで向こう側の路線付近に
5人の兵士が浮かび上がりました。X-rayは距離感が掴みにくいです(-_-;)
&blankimg(2013040513.jpg,width=360,height=202)
真中で雑談している3人を一気に狙撃すると、貨物台の上を歩く敵兵が
死体を発見して探知されるだろうと考え、この敵兵は味方に狙撃させ、
管理人は雑談している3人の敵兵の一人を狙撃することにしました。
これは、その時のマーキング中のスクショです。
&blankimg(2013040514.jpg,width=360,height=202)
4人を一気に排除した瞬間、こちらの存在がばれてしまいましたΣ(゚д゚lll)
しかし、このチャプターは探知されても進めるようです。
X-rayだと敵位置は判断できても、壁の向こう側なのかこちら側なのかが
非常に分かりにくいので、すかさずセンサーを投げます。
&blankimg(2013040515.jpg,width=360,height=202)
浮かび上がった敵が味方を攻撃してくるので、裏側へ回ります。
この時点で、管理人はマルチプレイと同じ立ち回りになってしまってますw
&blankimg(2013040516.jpg,width=360,height=202)
裏側に回って、2人目を排除。
&blankimg(2013040517.jpg,width=360,height=202)
あまりにもバシバシ撃ってくるので、FRAGを投げてやりました。
そして、X-rayゴーグルで見てみると・・・9人もいる!(;゚Д゚)
画面中央の2人は管理人の投げたFRAGに飛ばされて倒れています。
&blankimg(2013040518.jpg,width=360,height=202)
ここは味方が掃殺してくれましたので、奥へ進みます。
&blankimg(2013040519.jpg,width=360,height=202)
線路脇左にいた敵兵に少し撃たれましたが、FRAGを投げつつも応射し、秒殺。
&blankimg(2013040520.jpg,width=360,height=202)
しかし、前方から現れた新手の敵兵に至近距離から撃たれ重傷を負いました。
撃たれた敵兵を倒してくれた仲間が治療に駆けつけてくれました。
&blankimg(2013040521.jpg,width=360,height=202)
助けてもらったのに、また背後から来た敵兵に撃たれ、再び深手を負ってしまいました。
またまた助けてもらっていますw
&blankimg(2013040522.jpg,width=360,height=202)
治療後、振り返るとショットガンを持った敵兵が3人もいました。
&blankimg(2013040523.jpg,width=360,height=202)
付近の敵を掃殺し、確保地点に進攻しようとすると・・・再び銃声!
&blankimg(2013040524.jpg,width=360,height=202)
センサーを投げると、おいおい(;´Д`) 一体何人いるのか、、、
センサーが探知している範囲内だけでも7人も。。。。
&blankimg(2013040525.jpg,width=360,height=202)
とにかく味方と共に協力して、倒しまくります。
&blankimg(2013040526.jpg,width=360,height=202)
ようやく残りの一人を排除しに向かおうとした時、2時の方向から
センサー式の自動小銃に撃たれました。
&blankimg(2013040527.jpg,width=360,height=202)
物陰から仲間に集中攻撃指示を出しました。
結果、仲間が投げたFRAGで破壊。難を免れました。
&blankimg(2013040528.jpg,width=360,height=202)
目標に向かって、更に建物内に入ると、敵さんが出てくるわ出てくるわw
&blankimg(2013040529.jpg,width=360,height=202)
障害物が多いのでX-rayで確認すると、思ったより大勢いました。
この後、何か変だ???と思い始めたんです。
&blankimg(2013040530.jpg,width=360,height=202)
左側の通路奥から敵兵が出てきていますが、排除しても次々と出てきます。
&blankimg(2013040531.jpg,width=360,height=202)
更に右側の踊り場にも、何度倒しても、奥から敵兵が湧き出してきますw
結果的に、延々とこの2人を倒し続けるハメになり・・・・
あんだよー(` ´メ) 終わらんじゃん!なんて思っているうちに、
とうとう、やられてしまいました(´。`)
延々と敵が出てくるループバグ?
&blankimg(2013040532.jpg,width=360,height=202)
}
** 2013.4.3
-&color(#FFB5C5){Cold Walker chapter2 }
2つ目のチャプター「Cold Walker」をプレイしています。
下手くそプレイヤーの管理人にとっては、はっきり言って難しいです。
マルチばっかりやっているせいか、すぐに見つかっちゃいますw
&blankimg(grfs_2013040301.jpg,width=400,height=225)
まずは駅まで行かなければなりません。
&blankimg(grfs_2013040302.jpg,width=400,height=225)
小高い丘に敵監視兵が2人います。
ドローンで慎重に索敵し、仲間にシンクショットの指示を出します。
&blankimg(grfs_2013040303.jpg,width=400,height=225)
丘の敵兵を倒し、すぐ下の小屋まの位置(オレンジ色の丸印)まで行くのですが、
この画面だけでも8人の敵を捕らえています。
&blankimg(grfs_2013040304.jpg,width=400,height=225)
まずは左側にいる2人の監視兵を管理人と仲間のシンクショットで倒しに行きます。
&blankimg(grfs_2013040305.jpg,width=400,height=225)
倒した!と思いきや、何故か見つかってしまいました。
結局、監視兵は8人と思っていましたが、塔からの見張り兵がいて、そいつに見つかっていました。
この後、3回ほどコンティニューをする始末。
小屋の中にも敵兵が二人いましたが、なんとかクリアしました。
…が、しかし、この次のチャプターで今は行き詰ってしまいました。
倒す順序をよく考え、スルーできる敵兵はできる限りスルーしなければいけませんが、
センサーグレネード、ステルスキル、シンクショットを駆使しているのですが、
本日はこのチャプターがクリアできずでした(;´Д`) なんとも情けないw
でも、久しぶりに本編もしてみると、ストーリーが初めてだけに結構楽しいです^^
** 2013.4.1
-&color(#FFB5C5){ストーリー追加パック購入w}
&color(#FFF68F){Secure Dawn 愛国派のコズロフを探して救出せよ}
最近マルチプレイネタに困った管理人は、ストーリー追加パックを購入してしまいました(^^ゞ
&blankimg(grfs_2013040100.jpg,width=400,height=225)
殆どマルチしかプレイしていないため、隠密行動ができなくなっていますw
ついつい味方が攻撃されていると、裏から回ろうとしてしまいますww
#openclose(show= 一つ目のチャプターをクリアしたときの様子(クリック)){
&blankimg(grfs_2013040102.jpg,width=360,height=202)
確保したコズロフを集合地点に迎えに来る味方ヘリまで搬送するミッションです。
&blankimg(grfs_2013040103.jpg,width=360,height=202)
敵のヘリから特殊部隊の兵士(強化光学迷彩を使用します)が降りてきます。
&blankimg(grfs_2013040104.jpg,width=360,height=202)
ヘリから屋根に降り立った特殊部隊の兵士。
&blankimg(grfs_2013040105.jpg,width=360,height=202)
味方を裏側から援護するため、敵兵のいた見張り台に上りました。
大口径のスナイパーライフルで撃たれました!危ない、危ない(;゚Д゚)
&blankimg(grfs_2013040106.jpg,width=360,height=202)
スコープビューで覗くと、強化光学迷彩の狙撃兵が数人います。
熱源センサーの照準器を装備しているのですが、使っても強化光学迷彩の
敵兵を認識することはできないので、使用していません。
&blankimg(grfs_2013040107.jpg,width=360,height=202)
別の方向からも銃声が聞こえてきたので、目を凝らして肉眼で索敵すると、
小屋の陰から撃ってきている敵兵を目視。
&blankimg(grfs_2013040108.jpg,width=360,height=202)
スコープビューで覗くと、こいつも強化光学迷彩の狙撃兵でした。
&blankimg(grfs_2013040109.jpg,width=360,height=202)
特殊部隊の敵兵はEMP弾も投げてきます。 正面に敵兵発見!
&blankimg(grfs_2013040110.jpg,width=360,height=202)
EMP弾を喰らっても、肩越しで強引に応戦。
へへ、マルチで鍛えているもんね~(^^ゞ
&blankimg(grfs_2013040111.jpg,width=360,height=202)
特殊部隊兵のライトマシンガンを喰らい、匍匐で回避しています。
この辺のプレイもマルチで使っている回避方法です。
敵のヘリからの攻撃もありますが、危機一髪何とか横ローリングで回避しています。
&blankimg(grfs_2013040112.jpg,width=360,height=202)
無事コズロフを守り切って、迎えのヘリに引き渡すところです。
}
チャプター終了時のスコアボードです。
下手くそ管理人のレベルですので、まあこんなもんでしょう(^_^;)A
&blankimg(grfs_2013040101.jpg,width=400,height=225)
&topicpath(top=トップページ)
----
#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2013.4)}}}
** 2013.4.28 &newimage(2013/4/28 23:30:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){GRFS記事の更新頻度ですが、今以上に減っちゃいます。ゴメンナサイ<m(_ _)m>}
&bold(){4人集まってのマルチプレイは久ぶりだった(^o^)}
久しぶりに分隊メンバーが4人集まってのプレイでしたが、行く部屋行く部屋どこも
相手チームが強くて、負け越しの連続でした~(;´Д`)
2:30AMくらいでしたでしょうか、分隊長ともう一人のフレさんがサインアウトされたのですが、
管理人と残ったもう一人のフレさんは、どうしてもそれまでの試合結果に納得いかず、
あと、2ゲームほどやりませんか?なんて話になって、4:00くらいまで粘りましたw
まあ、結果は上々だったので、なんとなく気分よく眠れそうですねと笑いながら、終了となりました。
・・・ところで
GRFSのブログも7月から書き始め、丸9か月になりました。
流石に更新頻度も減って、ネタが無くなってまいりました。
そういえば、このゲームはキルレを競うタイプのゲームではありませんといつも言いながら、
やはりそこに目が行く管理人なんですが、最初にブログに公開した管理人のスコアボードは
このブログを見ていくと、2013年1月2日の記事にありました。
たしかこのゲームを始めて、スコアボードを見るようになった時のキルレは、
0.63程度だったと思います。
そう思うと、数か月で0.8564まで上がったわけですから、管理人にしては
ずいぶんとマシになったんだと思います。
&blankimg(grfs_010203.jpg,width=400,height=225)
・・・で昨日時点が、以下のスコアです。0.9934あと一歩で1.00です。
&blankimg(2013042801.jpg,width=400,height=225)
暇だったので、この間のキルレを計算してみましたw
キル数(15100-8879)÷デス数(15200-10368)=1.2875 となりました。
こりゃまたずいぶん頑張ってきましたねーw
下手くそ管理人のスコアを支えたその武器は、ライフル兵のMk14です。
この銃は、メタルギアオンラインでも出てきたM14EBRと同じなんです。
GRFSでは発射音がずいぶんと違う感じがしますけど、
連射の利くスナイパーライフルみたいな大型の銃です。
ですので、取回し(いわゆる操作性)が悪いのですが、殺傷力が高いんです。
AIMの下手な管理人にとっては、好都合ということなんでしょうねw
ちなみにこんなカスタマイズ(前にも記事にしたことがあると思いますが)
&blankimg(2013042803.jpg,width=400,height=225)
要するに、連射速度(ガスシステム)をアンダーガスにして、
少しでも操作性を良くするために銃身を短いショートバレルに変更してます。
そして命中率を上げるために、銃床は固定式のものに変更して、
銃身にはマズルブレーキを付けます。
あとは、タックスコープとレーザーで照準を見やすくします。
唯一、操作性を悪くするのですが、攻撃の幅を持たすために
アンダーバレルには、グレネードランチャーを装着しています。
&blankimg(2013042802.jpg,width=400,height=225)
そんなこんなで、これからもキルレ1.00越えを目指してプレイするでしょう。
ただ、ブログに書くネタが、ほとんど無くなってまいりました(´。`)
ですので更新頻度は、今よりさらに落ちると思います。
こんなローカルなブログで、しかもTPSゲームバカの下手くそプレイネタなので
あまり読者さんもいらっしゃらないと思いますが、読んでくださって
ありがとうございました。
たまには見に来てください。何か新しい記事が載っているかもしれませんw
ではでは~( ´ ▽ ` )ノ
** 2013.4.7
-&color(#FFB5C5){Cold Walker なんとかクリア }
昨日と本日でなんとか、Cold Walker の全chapterをクリアしました。
まず4日の延々ループはやはり異常でした。
何度かやり直しましたが、最後の脱出路に出てくる敵兵は、かなり
しつこく出現するのは間違いありませんでした。
一瞬、またループしたかと思うほどしつこく出てきました。
でも、流石にこれだけやり直すとコツを掴んだのか、なんとかクリアしました。
さて、Cold Walkerの最終章です。目的の車両の扉はロックされています。
&blankimg(grfs_2013040601a.jpg,width=400,height=225)
#openclose(show= このchapterは、こんな感じ(クリック)){
&blankimg(grfs_2013040602a.jpg,width=360,height=202)
NSAが傍受したデータを、この車両の中の端末から送信するようです。
マグネティックで確認すると、端末が見えます。
&blankimg(grfs_2013040603a.jpg,width=360,height=202)
ロックされた扉は、「ドローンの電磁パルスを使用せよ」と味方に言われます。
&blankimg(grfs_2013040604a.jpg,width=360,height=202)
扉付近にドローンを配置、電磁パルスを発生させます。
&blankimg(grfs_2013040605a.jpg,width=360,height=202)
この章の最終目的、データのアップロードに成功します。
あとは、脱出するのみです。
&blankimg(grfs_2013040606a.jpg,width=360,height=202)
データアップロード完了直後、敵が証明を落としました。
&blankimg(grfs_2013040607a.jpg,width=360,height=202)
マグネティック・ビューワーを使用せよ。との仲間の指示がありました。
使用すると、敵位置は視認しやすくなります。でも、距離感は・・・(´。`)
それにしても、敵の数、多すぎじゃね?(;゜〇゜)
&blankimg(grfs_2013040608a.jpg,width=360,height=202)&space(2)見事、ヘッドショット炸裂w
何度かやり直すハメになりましたが、最終的にマグネティック・ビューワーを
使用したまま戦わないと、自分の裏側に回ってくる敵を倒すのは難しかったです。
&blankimg(grfs_2013040609a.jpg,width=360,height=202)
とにかく、敵はしつこく出現しました。 なんとかクリア(^-^)v
}
-&color(#FFB5C5){最終章 Argent Thunder に突入}
最終章に入りました。オープニングのところが超カッコイイです。
&blankimg(grfs_2013040701.jpg,width=400,height=225)
#openclose(show= 最終章の下手くそプレイはこちらです(クリック)){
&blankimg(grfs_2013040702.jpg,width=360,height=202)
オープニングが終了したら、いきなりシンクショット待機場面からスタートしました。
&blankimg(grfs_2013040704.jpg,width=360,height=202)
今回のミッションは、敵将校の4人を排除し、所持データを確保することです。
&blankimg(grfs_2013040705.jpg,width=360,height=202)
今度はマグネティックではなく、熱感知センサービューワですが、
遠くにいる敵を探知するのは難しかったです。
&blankimg(grfs_2013040706.jpg,width=360,height=202)
1人目の将校を排除し、屋上までの間に2人を殺害後は、4人目の将校を
ドローンで索敵することを命じられます。
通風孔でしょうか、ここからドローンを侵入させて、4人目の将校の位置を確認します。
&blankimg(grfs_2013040707.jpg,width=360,height=202)
将校の位置が確認できたので、突入準備に入ります。
&blankimg(grfs_2013040708.jpg,width=360,height=202)
いざ、突入!
&blankimg(grfs_2013040709.jpg,width=360,height=202)
突入後の倉庫内での戦いは、ハンパなく凄まじいです。
特に、装甲車からの射撃と自動で攻撃してくる銃座はウザイです(` ´メ)
&blankimg(grfs_2013040710.jpg,width=360,height=202)
装甲車からの自動攻撃にはEMP弾が功を奏します。一定時間、攻撃動作ができなくなります。
&blankimg(grfs_2013040711.jpg,width=360,height=202)
EMP弾で攻撃動作を停止している間に、将校の排除に単身で向かい排除。
とにかく、何度もコンティニューしまくりw
}
** 2013.4.5
-&color(#FFB5C5){Cold Walker chapter3~ }
昨日4日ですが、chapter2はなんとかクリアしたので、続きをプレイしました。
chapter3の開始直後のスクショです。ようやく列車が見えてきました。
&blankimg(2013040501.jpg,width=400,height=225)
今回Chapter6辺りだったと思いますが、初めてストーリー編でのバグに遭遇しましたΣ(゚д゚lll)
尚、プレイを録画していましたので、バグ発生までの下手くそプレイをご覧くださいw
#openclose(show= 長いので折りたたんでおきます。(クリック)){
&blankimg(2013040502.jpg,width=360,height=202)
列車が走っていた線路手前まで進みます。線路を正面に見て9時の方向に
敵を確認したとの味方の報告があったので、センサーグレを投げると、
確かに建物屋上に3人の敵がいました。
&blankimg(2013040503.jpg,width=360,height=202)
建物屋上には梯子でしか上がれません。
1人が周りを巡回しているので、梯子の下でやり過ごします。
&blankimg(2013040504.jpg,width=360,height=202)
やり過ごした直後、梯子を昇りきって背後から忍び寄ります。
&blankimg(2013040505.jpg,width=360,height=202)
向こう側にいる敵兵2人に探知されないよう、ここはステルスキルで
巡回している敵兵の首をへし折ります。
&blankimg(2013040506.jpg,width=360,height=202)
向こう側にいる敵兵2人は、シンクショット指示を出すと
味方の1人が梯子を昇って来てくれましたので、難なく排除。
&blankimg(2013040507.jpg,width=360,height=202)
見張り兵3人を排除後、奥にセンサーを投げると駅のホームに
2人の敵兵がいました。
&blankimg(2013040508.jpg,width=360,height=202)
ここもシンクショット指示を出して、難なくクリアですw
&blankimg(2013040509.jpg,width=360,height=202)
ここで、列車に乗り込むことになりました。
&blankimg(2013040510.jpg,width=360,height=202)
ここはムービーです。目的地に着いたら、NSAが傍受したデータを
アップロードするという今回のメインミッションを成功させなければなりません。
目的地に着くまでは、ゴーストメンバーは相変わらず無駄口や冗談を言ってます。
&blankimg(2013040511.jpg,width=360,height=202)
Chapter4が始まりました。
&blankimg(2013040512.jpg,width=360,height=202)
今回は物陰が多いのでマグネティックセンサーを使用せよとのことなので
X-rayを使用してみると、線路を挟んで向こう側の路線付近に
5人の兵士が浮かび上がりました。X-rayは距離感が掴みにくいです(-_-;)
&blankimg(2013040513.jpg,width=360,height=202)
真中で雑談している3人を一気に狙撃すると、貨物台の上を歩く敵兵が
死体を発見して探知されるだろうと考え、この敵兵は味方に狙撃させ、
管理人は雑談している3人の敵兵の一人を狙撃することにしました。
これは、その時のマーキング中のスクショです。
&blankimg(2013040514.jpg,width=360,height=202)
4人を一気に排除した瞬間、こちらの存在がばれてしまいましたΣ(゚д゚lll)
しかし、このチャプターは探知されても進めるようです。
X-rayだと敵位置は判断できても、壁の向こう側なのかこちら側なのかが
非常に分かりにくいので、すかさずセンサーを投げます。
&blankimg(2013040515.jpg,width=360,height=202)
浮かび上がった敵が味方を攻撃してくるので、裏側へ回ります。
この時点で、管理人はマルチプレイと同じ立ち回りになってしまってますw
&blankimg(2013040516.jpg,width=360,height=202)
裏側に回って、2人目を排除。
&blankimg(2013040517.jpg,width=360,height=202)
あまりにもバシバシ撃ってくるので、FRAGを投げてやりました。
そして、X-rayゴーグルで見てみると・・・9人もいる!(;゚Д゚)
画面中央の2人は管理人の投げたFRAGに飛ばされて倒れています。
&blankimg(2013040518.jpg,width=360,height=202)
ここは味方が掃殺してくれましたので、奥へ進みます。
&blankimg(2013040519.jpg,width=360,height=202)
線路脇左にいた敵兵に少し撃たれましたが、FRAGを投げつつも応射し、秒殺。
&blankimg(2013040520.jpg,width=360,height=202)
しかし、前方から現れた新手の敵兵に至近距離から撃たれ重傷を負いました。
撃たれた敵兵を倒してくれた仲間が治療に駆けつけてくれました。
&blankimg(2013040521.jpg,width=360,height=202)
助けてもらったのに、また背後から来た敵兵に撃たれ、再び深手を負ってしまいました。
またまた助けてもらっていますw
&blankimg(2013040522.jpg,width=360,height=202)
治療後、振り返るとショットガンを持った敵兵が3人もいました。
&blankimg(2013040523.jpg,width=360,height=202)
付近の敵を掃殺し、確保地点に進攻しようとすると・・・再び銃声!
&blankimg(2013040524.jpg,width=360,height=202)
センサーを投げると、おいおい(;´Д`) 一体何人いるのか、、、
センサーが探知している範囲内だけでも7人も。。。。
&blankimg(2013040525.jpg,width=360,height=202)
とにかく味方と共に協力して、倒しまくります。
&blankimg(2013040526.jpg,width=360,height=202)
ようやく残りの一人を排除しに向かおうとした時、2時の方向から
センサー式の自動小銃に撃たれました。
&blankimg(2013040527.jpg,width=360,height=202)
物陰から仲間に集中攻撃指示を出しました。
結果、仲間が投げたFRAGで破壊。難を免れました。
&blankimg(2013040528.jpg,width=360,height=202)
目標に向かって、更に建物内に入ると、敵さんが出てくるわ出てくるわw
&blankimg(2013040529.jpg,width=360,height=202)
障害物が多いのでX-rayで確認すると、思ったより大勢いました。
この後、何か変だ???と思い始めたんです。
&blankimg(2013040530.jpg,width=360,height=202)
左側の通路奥から敵兵が出てきていますが、排除しても次々と出てきます。
&blankimg(2013040531.jpg,width=360,height=202)
更に右側の踊り場にも、何度倒しても、奥から敵兵が湧き出してきますw
結果的に、延々とこの2人を倒し続けるハメになり・・・・
あんだよー(` ´メ) 終わらんじゃん!なんて思っているうちに、
とうとう、やられてしまいました(´。`)
延々と敵が出てくるループバグ?
&blankimg(2013040532.jpg,width=360,height=202)
}
** 2013.4.3
-&color(#FFB5C5){Cold Walker chapter2 }
2つ目のチャプター「Cold Walker」をプレイしています。
下手くそプレイヤーの管理人にとっては、はっきり言って難しいです。
マルチばっかりやっているせいか、すぐに見つかっちゃいますw
&blankimg(grfs_2013040301.jpg,width=400,height=225)
まずは駅まで行かなければなりません。
&blankimg(grfs_2013040302.jpg,width=400,height=225)
小高い丘に敵監視兵が2人います。
ドローンで慎重に索敵し、仲間にシンクショットの指示を出します。
&blankimg(grfs_2013040303.jpg,width=400,height=225)
丘の敵兵を倒し、すぐ下の小屋まの位置(オレンジ色の丸印)まで行くのですが、
この画面だけでも8人の敵を捕らえています。
&blankimg(grfs_2013040304.jpg,width=400,height=225)
まずは左側にいる2人の監視兵を管理人と仲間のシンクショットで倒しに行きます。
&blankimg(grfs_2013040305.jpg,width=400,height=225)
倒した!と思いきや、何故か見つかってしまいました。
結局、監視兵は8人と思っていましたが、塔からの見張り兵がいて、そいつに見つかっていました。
この後、3回ほどコンティニューをする始末。
小屋の中にも敵兵が二人いましたが、なんとかクリアしました。
…が、しかし、この次のチャプターで今は行き詰ってしまいました。
倒す順序をよく考え、スルーできる敵兵はできる限りスルーしなければいけませんが、
センサーグレネード、ステルスキル、シンクショットを駆使しているのですが、
本日はこのチャプターがクリアできずでした(;´Д`) なんとも情けないw
でも、久しぶりに本編もしてみると、ストーリーが初めてだけに結構楽しいです^^
** 2013.4.1
-&color(#FFB5C5){ストーリー追加パック購入w}
&color(#FFF68F){Secure Dawn 愛国派のコズロフを探して救出せよ}
最近マルチプレイネタに困った管理人は、ストーリー追加パックを購入してしまいました(^^ゞ
&blankimg(grfs_2013040100.jpg,width=400,height=225)
殆どマルチしかプレイしていないため、隠密行動ができなくなっていますw
ついつい味方が攻撃されていると、裏から回ろうとしてしまいますww
#openclose(show= 一つ目のチャプターをクリアしたときの様子(クリック)){
&blankimg(grfs_2013040102.jpg,width=360,height=202)
確保したコズロフを集合地点に迎えに来る味方ヘリまで搬送するミッションです。
&blankimg(grfs_2013040103.jpg,width=360,height=202)
敵のヘリから特殊部隊の兵士(強化光学迷彩を使用します)が降りてきます。
&blankimg(grfs_2013040104.jpg,width=360,height=202)
ヘリから屋根に降り立った特殊部隊の兵士。
&blankimg(grfs_2013040105.jpg,width=360,height=202)
味方を裏側から援護するため、敵兵のいた見張り台に上りました。
大口径のスナイパーライフルで撃たれました!危ない、危ない(;゚Д゚)
&blankimg(grfs_2013040106.jpg,width=360,height=202)
スコープビューで覗くと、強化光学迷彩の狙撃兵が数人います。
熱源センサーの照準器を装備しているのですが、使っても強化光学迷彩の
敵兵を認識することはできないので、使用していません。
&blankimg(grfs_2013040107.jpg,width=360,height=202)
別の方向からも銃声が聞こえてきたので、目を凝らして肉眼で索敵すると、
小屋の陰から撃ってきている敵兵を目視。
&blankimg(grfs_2013040108.jpg,width=360,height=202)
スコープビューで覗くと、こいつも強化光学迷彩の狙撃兵でした。
&blankimg(grfs_2013040109.jpg,width=360,height=202)
特殊部隊の敵兵はEMP弾も投げてきます。 正面に敵兵発見!
&blankimg(grfs_2013040110.jpg,width=360,height=202)
EMP弾を喰らっても、肩越しで強引に応戦。
へへ、マルチで鍛えているもんね~(^^ゞ
&blankimg(grfs_2013040111.jpg,width=360,height=202)
特殊部隊兵のライトマシンガンを喰らい、匍匐で回避しています。
この辺のプレイもマルチで使っている回避方法です。
敵のヘリからの攻撃もありますが、危機一髪何とか横ローリングで回避しています。
&blankimg(grfs_2013040112.jpg,width=360,height=202)
無事コズロフを守り切って、迎えのヘリに引き渡すところです。
}
チャプター終了時のスコアボードです。
下手くそ管理人のレベルですので、まあこんなもんでしょう(^_^;)A
&blankimg(grfs_2013040101.jpg,width=400,height=225)
&topicpath(top=トップページ)
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